❶ 學習游戲特效,有些什麼課程啊
課程分類 課程名稱 示例圖 課程簡介 課程內容
專
業
基
礎
美
術
課
程
課時
248 素描 本課程從素描的基礎學習逐步深入,重點講授傳統人體素描及人體解剖的理論和基礎,將復雜的人體形態進行完美的表現,對學生掌握人體結構和形態有深刻認識。 幾何體石膏像、靜物寫生、人體石膏像寫生、人體骨骼、人體細部特寫(耳、鼻、眼、頭、身體、手、腳等),形體結構關系,透視關系,動作關系,使輪廓更准確和具體化,進行專項練習。
人物設計 教授如何將生命及個性帶入所創造的人物中去.通過對一個角色(人物/生物)設計.了解如何分析角色/表達表情和動作.同時學習文字說明/動作注釋/故事板的設計等專業的設計手段和標准。 畫風的確立角色的分析劇本的描寫和角色性格的定義角色肢體語言的表達正義邪惡的角色平衡故事板的設定及規律未來電視游戲角色設計發展方向的探討
色彩 色彩是設計創作中十分重要得表現手段,色彩是設計者必須掌握了解的。通過色彩傳遞感情世界,印象、情感、隱喻、象徵等生理及心理的不同感受,通過對本學科的學習,使學生能夠在作品中合理的運用色彩來表現、表達想法與意圖。 系統學習色彩調和理論、色彩的感知、色彩的情感、色彩的配置、色彩的運用、色彩表現的應用技法。 掌握色彩與設計應用、色彩的審美、色彩與環境的關系、色彩與光的關系、色彩的色溫、色相、飽和度、互補色、對比等色彩學知識。
構成 構成是抽象視覺藝術的基礎,是一種抽象形態造型藝術,可以提高對美的把握和創造能力,該課程主要培養學員的審美能力、圖形構成能力、造型的想像與創造能力,通過理論與實踐,培養不斷創新意識,對研究視覺和美學藝術打下良好的基礎。 平面構成:重復構成形式、近似構成形式、漸變構成形式、發射構成形式、空間構成形式、特異構成形式、分割構成形式、密集構成、對比構成、肌理構成 色彩構成:色彩的產生與色彩屬性、色彩系統理論、色彩的表現與混合技法、色彩對比、有色與無色的關系及應用、色彩肌理與色彩調和、色彩的知覺與情感、色彩的關系與應用。 立體構成:立體構成的要素與製作程序、半立體構成、材料與應用、球立體空心構成、柱立體空心構成塊、面構成、肌理構成。
場景設計 場景設計是影視動畫和游戲製作的重要環節,本課程結合素描、色彩和構成等基礎課程,使學生掌握場景設計的基本原理和繪制技法。 掌握場景構圖的原理和透視原理;掌握場景彩稿手繪技法。
人體解剖 人體比例與形態、骨骼和肌肉的分布、人體形態的表現手法、人體運動的表達方式、多視角全面分析人體結構、使學生對人體有一個整體的、多維的理解 人體比例與造型結構 運動人體造型規律 人體各關節的變化與內在結構的關系 表情動畫與解剖學 模型布線與解剖學 運動人體學在動作捕捉中的運用。 本課程使學生獲得對人體造型結構的科學認識,為下階段學習三維軟體人體建模與動畫打下良好的基礎
傳統動畫 通過學習傳統動畫的概念和原理、系統掌握影視、游戲人物造型設計、動畫創作的基礎、動畫創作的過程,分鏡頭台本、動畫中時間的掌握、動畫線條的要求和訓練、原畫和動畫的繪制方法、具體動畫的節奏掌握、動畫影片分析、影片觀摩、拉片等技術。 場景設計、角色設計塑造、劇本設計、故事分鏡、文字分鏡頭、原畫技法、動畫創作流程。掌握動畫中的時間和節奏、時間軸的應用。原畫和動畫的繪制方法、動畫影片創作中各個角度分析方法、從動畫創作思路,技法,視聽語言運用,聲音要素的運用,情節安排,原動畫要領,繪畫風格等方面進行系統的講解。
專
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48 游戲概論 介紹游戲的發展歷史和當時游戲種類和今後的發展方向。計算機游戲製作基礎知識,計算機游戲的種類,計算機游戲的原理 。 游戲的歷史、技術、種類。理解游戲的基本概念,開發游戲的方法,在線游戲里的網路理論,學習游戲設計的基礎理論,結合游戲市場實際情況理解游戲設計理念。
游戲體系 精通游戲設計及規劃,開發技術實施與管理、游戲策劃,基本的游戲角色,簡單的2D、3D美工及動畫製作原理。 游戲策劃及項目管理,設想游戲世界,設想游戲里出現的角色,表現游戲里的競爭(戰斗),設想游戲內的經濟系統,游戲市場分析。
以一個真實的游戲製作的過程做案例,分析每個製作流程和崗位的重要性和有機聯系,揭開游戲製作的奧秘。
游戲引擎 游戲引擎是用於控制游戲功能的主程序,游戲引擎相當於游戲的框架,框架打好後,關卡設計師建模師、動畫師可往裡填充內容。 本課程著重在與講授一些游戲引擎的基本概念和方法,並通過一些經典的示例結合游戲開發本身進行說明
專
業
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552 3d MAX
基礎部分 掌握3ds max軟體的基礎操作,多種建模方法,學習材質貼圖、燈光、攝像機、渲染等知識。 3ds max基礎操作、快速准確的建模輔助工具的應用、多種修改命令建模的方法、材質、貼圖製作技法、燈光與攝像機設置、渲染輸出。
3d MAX
建模部分 掌握游戲開發與製作流程,游戲場景、角色、人物、道具等模型與貼圖的製作技術。 游戲模型布線與製作流程,游戲低精度、中精度、高精度模型製作,游戲道具製作,游戲角色製作,游戲場景製作,頂點顏色渲染,游戲特效製作等
3d MAX
動畫部分 通過完成小型3D游戲製作項目,並通過製作了解游戲公司中團隊合作的意識,動畫製作的技巧。 掌握max基本動畫製作方法,關鍵幀動畫、驅動關鍵幀動畫、路徑動畫等。通過學習游戲角色動畫,掌握骨骼與模型結構,骨骼與模型的蒙皮技術,游戲動作製作技術,動力學系統,具備獨立製作角色動畫的能力。
Character Studio全面掌握游戲角色動畫製作技術。 完全掌握Character Studio 角色動畫製作技術,人體骨骼結構、動物骨骼結構、蒙皮技術、角色動作創建與調節,CS與系統骨骼結合應用。角色與物體的綁定、創建和編輯運動流程、動作輸出,動力學與CS的結合。
MAYA基礎部分 學習Maya的多種建模原理和技巧,高級建模、Maya材質的類型和各種高級材質的表現手法、燈光、攝像機及渲染技術。 系統學習MAYA的界面及設置, Maya基本操作方法,掌握常用工具的使用方法,能利用多邊形、NURBS、細分表面等建模方式建立3D模型(角色及場景),掌握Maya材質、燈光、攝影機及渲染技術,能夠完成高質量靜幀渲染作品的能力。
MAYA建模部分 掌握游戲場景、角色、人物、道具等模型與貼圖的製作技術,模型UV展平,骨骼系統、蒙皮和權重等。 通過學習Maya游戲場景、角色、道具、人物的模型製作與展平UV貼圖製作技術、掌握游戲低、中、高精度模型的製作能力。學習骨骼設定、蒙皮技術、角色設置、骨骼與IK、剛性蒙皮與柔性蒙皮、變形工具等,掌握獨立製作游戲模型和骨骼指定的技術。
MAYA動畫部分 學習動畫製作的技巧、角色動畫、粒子系統、動力學、通過製作小型3D游戲項目,了解團隊合作的意識。 通過學習Maya基本動畫製作方法,關鍵幀動畫、驅動關鍵幀動畫、路徑動畫、表情動畫、角色動畫、粒子動畫、動力學特效動畫、人體骨骼動畫、表情動畫製作、Maya動畫曲線編輯及非線性編輯技術。渲染合成、Maya腳本語言(Mel)及表達式的應用。達到能夠製作三維游戲動畫設計的能力。
Adobe Photoshop 本課程從Photoshop的基礎操作逐步深入,完全掌握圖像處理的方法,重點學習繪制游戲模型貼圖,CG貼圖繪制技巧與流程。 通過學習Photoshop的圖像合成特效(圖層高級應用)、立體特效(蒙版與通道)、高級特效(濾鏡應用)、卡通製作(路徑和形狀)、顏色的藝術(色彩搭配,色彩調節)、特效合成(封面、界面設計、各種按鈕)、文字特效等,重點掌握各種游戲貼圖的要求與繪制技術,達到製作專業游戲貼圖技術的能力。
Painter
結合基礎美術(素描、色彩)理論,通過Painter的實際操作,完成角色、場景、道具的設定及游戲角色、道具三視圖的繪制。 掌握WACOM手寫板的應用。學習各種畫筆的基本操作及效果表達。掌握事物質感、空間表達、光線變化的處理,以及冷暖變化與情感表達的關系。利用圖層處理遠景、中景、近景的分配。具備用繪圖板繪畫游戲角色、場景、道具的能力。
Adobe Premiere Pro Premiere 是一個功能強大的實時視頻和音頻編輯工具,影音特效、後期合成、動畫產品演示。可以精確控制視頻的每個方面。 通過學習Premiere的系統功能,編輯素材和各影片的剪輯 ,編輯環境設定、剪切、復制、粘帖拆分素材 ,預演電影合成效果,切換影視特技的效果製作和各種效果切換實例,過濾特技製作、音頻過濾器、視頻過濾器、疊加設置、各種疊加方式的選擇和具體應用,疊加素材的淡入、淡出效果製作、文字字幕的創建和應用等,完全掌握影片編輯、剪輯與運動特技效果的合成技術。
Adobe After Effects After Effects課程以實例製作為主,歸類講解了After Effects各種特效的製作方法和製作實例,旨在以最直接的方式掌握After Effects,並進行作品創作。 從After Effects概論基礎知識講起,製作流程為線索,通過學習新建工程文件、視頻合成基礎、動畫、變形、動畫面板、關鍵幀、層的管理、固態層、濾鏡特效、遮罩、3D圖層、燈光技術、渲染隊列、輸出等知識點入手,以實例教程為主,詳細地剖析特效的操作過程。掌握後期合成特效與媒體動畫製作技術。
Flash MX 學習Flash進行圖形創作、交互動畫、互動式電影的製作、聲音的使用與控制、動畫製作的高級技巧、Flash動畫的發布、動畫的後期製作等。 本課程從Flash的基礎動畫學習逐步深入,重點學習基本動畫製作(移動位置的動畫、改變對象大小的動畫、旋轉動畫、色彩變化動畫、形狀補間動畫、編寫劇本、製作素材、處理音效,動畫合成)和腳本編程(熟悉ActionScript基本語法、變數和常數、運算符、控制語句、構造式編程和面向對象編程、鍵盤控制、射擊類游戲、決斗類游戲、模擬類游戲)。
作
品
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課時236 作品設計 素描作品設計 由專業教師帶領,繪制二幅素描作品,對五官/頭/手/腳等有針對性的專項練習、掌握人物特徵的表現技法、熟練掌握素描繪畫技能,對以後學習三維人物和角色建模、准確表現形體與表情有很好的促進作用。
色彩作品設計 由專業教師帶領,繪制二幅色彩作品,熟練掌握物體的明亮部、暗部、灰部等色調變化已產生空間感,對用色彩表現形體特徵有較高的認識,使圖像更加富於藝術表現力。
傳統動畫作品設計 由專業教師帶領,創作多幅作品,通過對場景、角色的塑造、原畫技法表現的學習,掌握游戲與影視人物造型設計的專業技能。
Photoshop作品設計 由專業教師帶領,應用Photoshop強大的圖像處理功能,製作游戲場景、道具和角色的貼圖。掌握製作高品質游戲貼圖繪制的技術。
Painter作品設計 由專業教師帶領,創作完成角色、場景、道具的原畫設定及著色處理,通過Painter的實際操作熟練掌握游戲原畫繪制應用的技術。
3ds max游戲作品設計 由經驗豐富的專業教師帶領,完成一個游戲場景的全部製作過程,角色、道具、人物、動作的整合。使學員掌握游戲開發製作的關鍵技術與流程,具備製作高水平的游戲建模與游戲動畫作品的能力。
Maya游戲作品設計 由專業教師帶領,完成一個完整的游戲場景,將所學的知識與應用緊密結合,使學員具備製作高水平的游戲建模與游戲動畫作品的能力。
後期合成作品設計 由資深教師帶領,完成專業的游戲展示後期合成動畫。從劇本、策劃、分鏡、素材、製作、音效、特效到輸出成品,通過經典插件運用,與其他軟體的綜合運用等高級技巧,完整經典案例的高級應用技巧和方法。
畢業設計 獨立創作作品階段,由資深游戲動畫師指導作品設計製作方向,設計難題的技術攻關,設計內容的畢業答辯,能夠獨立完成一段完整的、優秀的游戲動畫製作任務。全面展示游戲動畫製作的綜合實力,以此打通就業渠道。
就業輔助 實習階段,培養職業素質及溝通能力。 參加就業會議。 演講與溝通。 應聘前期准備工作。
(說明:根據就業需要,部分課程會進行適當調整,最終課程以課表為准.)
以下內容為專業課程所涉及課堂內容
專業課程教學 詳細內容
3DMAX游戲製作基礎 3DMAX在游戲製作中的使用基礎
3dmax在游戲中的運用,製作流程概述,3d游戲模型賞析。
3dmax視圖操作,用戶界面設置,自定義自己的工作界面,常用工具及命令,變換操作,簡單幾何體及二維曲線,可渲染二維曲線,簡單的關鍵幀動畫。
Polygen建模講解,命令講解。布爾運算,放樣,和陣列等結合poly的綜合運用
學習poly命令中英文對照表
學好max的方法和經驗UV的概念,UV命令的使用,UV的分解方法,3dmax8的UV分解,deepUV軟體的運用
材質與貼圖概念
介紹目前游戲引擎對材質和貼圖的規范和要求
3dmax材質編輯器的介紹,命令講解
Photoshop的使用使用基礎
基本工具的使用方法圖層的概念,圖層在游戲貼圖繪制中的運用
濾鏡的作用,濾鏡在游戲貼圖繪制中的運用
游戲動作和特效的講解
游戲動作和特效的聯系骨骼的建立cs
骨骼的特性
Bones骨骼的的建立和父子關系,IK設置
游戲美術認知 游戲美術認知
游戲發展簡史,游戲行業的現狀和對游戲行業未來的發展預測
游戲公司各部門的職業分工介紹
業內大師作品欣賞:原畫,CG,游戲演示動畫
場景設計基礎
場景製作的工作流程
建築結構分析,各種建築風格的區分
地形結構分析,各種地形地貌的特點
角色設計基礎
角色製作的工作流程
人體結構動物結構分析,解剖學理論,比例,特徵
動畫設計基礎
場景動畫基礎,場景中的樹擺動,火光動畫,物體碰撞
角色動畫基礎,運動原理,各種動作的運動特點
介紹游戲DOME的製作
游戲劇本的創意,游戲題材和風格的選定
原畫場景設定基礎 原畫設定基礎
原畫設計藝術鑒賞,大師級概念設計師作品欣賞
常用軟體Photoshop、Painter中的CG繪畫
繪畫基礎,線條,透視,光影,色彩,構圖
結構素描,幾何體,淘罐,布,水果
場景設定基礎
游戲道具設定創意和功能性
石頭,木料,鋼鐵等材質的繪畫練習
建築設定基礎
古今中外各種風格建築結構分析
各種風格建築的表現技法
Photoshop比刷的靈活運用
建築材質的製作,紋理的運用
地形地貌設定基礎
各種地形地貌的分析
岩石材質的製作
樹木材質的製作
花草材質的製作
原畫角色設定基礎 角色設定基礎
結構素描,口,眼,鼻,耳朵
五官的繪制方法,結構比例,色彩關系
課堂練習:臨摹五官素描
人頭繪制方法
人頭的肌肉結構
人臉貼圖製作方法
頭發鬍子貼圖的製作
皮膚紋理的運用
人體結構的,解剖學理論
人體肌肉分布
人體比例,外表特徵,姿勢動作
手和腳的畫法
動物怪獸結構設定
動物的肌肉分布,爬行,飛行,水棲,兩棲等
動物和怪物動物比例,外表特徵,肢體語言
動物毛皮的繪制方法,紋理的疊加運用
機械設定
工業設定概念,機械構造,機械運動規律 機械人,車輛,武器設計
機械鋼鐵材質的繪制方法
游戲場景美術設計 游戲場景設計基礎
精品游戲場景欣賞
游戲場景製作思路
簡單低模道具建模
簡單低模花草樹木建模和貼圖
植物種類做法等介紹
建模技巧與方法
場景建築設計基礎
建築風格簡要介紹
課堂實例:中國古代酒館的製作
場景與道具貼圖製作
基本色,材質的運用,photoshop濾鏡的運用
光影的表現
細節的表達
簡單法線貼圖的製作
場景道具的製作
課堂實例:金屬質感寫實槍的製作
知識點:綜合建模的運用,材質的運用,金屬材質的製作技巧,
法線貼圖的製作
游戲場景美術設計 場景貼圖烘培的運用,燈光烘培,法線烘培
MAX燈光介紹和主要燈光設置
渲染器結合烘培的方法
高模場景的製作
高模場景和低模場景的製作方法區別,用處
Zbrush軟體的講解以及在游戲中的應用
界面,筆刷,工具,插件等
3dmax中製作高模來映射低模的法線貼圖製作方法
科幻類建築場景的製作方法
科幻類建築場景的特點,構成方式等
游戲場景美術設計 室外場景的地形地貌的製作
室外場景的製作方法介紹,地圖編輯器介紹,景觀軟體介紹
Bryce軟體的基本使用方法,高度圖的生成方法
3dmax貼圖置換製作地形的方法
無縫貼圖的製作方法
頂點染色的運用
野外地形的max製作方法
講解引擎的種種限制和解決方法
游戲角色美術設計 游戲角色設計基礎
精品游戲角色賞析
游戲角色製作規范
游戲角色製作思路和製作中容易出現的問題
角色模型布線基礎,原理和規則
低多邊形三角面建模的原則和方法
低多邊形四邊形建模的原則和方法
分析理解原畫,確定表達方式
動物,人體結構分析
骨骼結構
肌肉結構
肌肉骨骼結構和布線的關系,製作動畫對布線的需求
角色的UV編輯及多種UV編輯的方法
課堂實例:用三種UV編輯的方法來編輯馬模型的UV
模型的LOD講解
角色貼圖繪制入門
基本色,光影的表現,細節的表達,材質的運用
游戲角色美術設計 怪物模型製作
游戲怪物模型製作的要點,分析原畫的能力
課堂實例:半人形怪物的模型,UV,貼圖制並講解繪制貼圖的流程
模型的初始形態
Deeppanit軟體界面基礎,筆刷工具,導入導出
人頭五官建模,頭發的處理
寫實人頭UV編輯,貼圖製作
DeepUV的用法
Zbrush,mudbox軟體的介紹
Zbrush界面基礎
課堂製作
游戲角色美術設計 游戲角色角色的製作
課堂實例:游戲角色角色的製作過程頭部身體部分的建模
游戲角色角色的製作
課堂實例:游戲角色角色的製作過程四肢部分裝備部分的建模
UV的編輯方法
游戲角色角色的製作
課堂實例:游戲角色角色的製作過程面部,頭發,身體的貼圖繪制過程
游戲角色角色的製作
課堂實例:游戲角色角色的製作過程武器裝備的貼圖繪制
游戲角色角色的製作
課堂實例:游戲角色角色的製作過程法線貼圖的製作
角色骨骼基礎
理解骨骼結構和運動規律
介紹游戲引擎可以識別的骨骼數據有那些
骨骼系統,IK,FK介紹-Character studio介紹
角色蒙皮
低多邊形角色的蒙皮,權重的分配,測試變形
結合蒙皮對模型布線原則的講解
Skin修改器的用法-Skinwrap的使用方法
高多邊形角色的蒙皮
權重分配
測試變形
簡單動畫原理與製作
動畫原理,製作實例
簡單動畫製作
關鍵幀動畫,簡單骨骼動畫
詳細了解人體結構及各種動物的骨骼結構設定
掌握人物重心及重心在運動中的變化並了解觀察任務重心的方法
人體手上肢下肢在運動中的運動規律並利用此運動規律分析各種運動的運動曲線
講解人體在運動中肩部與臀部的運動規律並了解人體運動中的運動曲線
人物精神面貌性格不同職業對人物動畫的影響及如何注意
研究了解動畫的慣性運動規律並分析相應的動畫
研究了解動畫的加速,減速,及伸縮規律並分析相應的動畫
曲線編輯器的講解
分析製作人物走的動作
分析製作人物跑的動作
課堂實例:人物走路動作的製作
游戲引擎動作融合系統和智能系統的介紹
分析製作人物休息的動作
分析製作人物跳躍的動作
分析製作人物攻擊和打球的動作
作業:製作三個不同的攻擊動作,空手,拿武器,打球
分析製作人物摔倒的製作和死亡的動作
作業:製作一個摔倒的動作和死亡的動作
分析製作人物被攻擊動作
分析製作人物騎馬的動作
分析並製作人物互動的動作
分析製作人物激烈打鬥的動作
詳細了解動物結構及各種動物的骨骼結構及設定
動物和怪物的運動規律及特點分析
製作動物馬的骨骼和動作
作業:製作馬的奔跑動作
游戲特效欣賞和常用的製作方法
游戲特效和影視三維特效的區別和共性
常見特效分析,特效常用的一些基本軟體手段,特效模型和貼圖的基本要求
課堂實例:max關鍵幀動畫簡單特效
hotoshop製作特效貼圖的方法
課堂製作魔法圈的貼圖製作方法
Aftereffects和illusion軟體在特效中的運用
Illusion軟體界面介紹和具體操作方法
作業:用illusion軟體製作一個特效
UV動畫特效的講解
課堂製作物體融化的特效
物體動畫和面片特效
課堂製作物體破裂動畫特效
特效插件和特效編輯器的講解
課堂製作爆炸特效的製作
熟悉特效插件和特效編輯器的運用,製作刀光火花
分析一套技能的特效
課堂製作擊空戰的效果
講解動作和特效之間的關系
公告板特效的運用
課堂製作魔法動畫的製作
綜合角色動畫和離子特效
課堂製作鴨子噴火焰的特效
游戲開發流程中的常見問題和工作習慣
游戲引擎的簡單介紹和學員的實際操作
工作效率問題
工作溝通問題
工作流程問題
工作質量反饋修改問題
介紹一些如何與策劃和程序溝通的經驗和方法
游戲世界觀介紹,DEMO製作流程介紹
對學生進行分工,場景,角色,動作特效製作畢業設計,老師指導把關
❷ 怎麼用3dsmax製作動畫
方法/步驟
1、首先設計好片頭的基本風格,色調和分鏡頭。
2、在3DSMAX中建立標志的模型。用line勾線做出標志然後將其bevel,調整參數,建立場景模型。
3、材質。給標志分配好ID號的製作多維材質,主體為蘭色反光材質,倒邊為白金屬。
4、用標志做多個適合場景運動的背景,生成後在合成軟體中將其模糊。
5、根據設計好的方案製作好場景,在標志周圍加上沿路徑轉動的英文字母。
6、調整好燈光和攝象機,設置好每一個分鏡頭。
7、製作long字上的假質量光(渲染速度快易控制)使用Gradient(漸變)做透明貼圖來製作。
8、渲染設置,輸出。
9、合成剪輯輸出。
3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2016。
3ds max界面組成有以下幾部分:
1、 標題欄;
2、菜單欄;
3、工具欄;
4、命令面板;
5、繪圖區域;
6、視圖控制區;
7、動畫控制區
❸ 3ds Max 印象:角色骨骼綁定技法目錄
3ds Max中,角色骨骼綁定是關鍵步驟,本文將帶你深入理解各種技術。
第1章,骨骼綁定技術概述:Character Studio提供了基礎支持(1),CAT(Character Animation Toolkit)提供了高級工具(3),自定義骨骼綁定技術則允許個性化定製(4)。
第2章,3ds Max內置骨系統:學習如何構建和調整骨骼參數(7),並通過Bone Tool面板操作(10)。
第3章,IK解算器入門:區分正向(14)和反向運動學,理解歷史獨立型(15)和歷史依賴型解算器(25),通過實例了解升降機(15)和活塞聯動(25)操作。
第4章,關聯參數和反應管理器:理解其基礎知識(31),通過對話框控制角色表情(34, 41)。
第5章,參數編輯器深入:掌握編輯器面板(52),學會修改和創建自定義屬性(56, 59)。
第6-7章,詳細講解手臂、手部、腿部和腳部骨骼的構建(63-103),涉及腳本應用和自定義屬性的管理。
第8章,脊椎骨骼:構造脊椎曲線並使用控制器(129-166)來優化角色動態。
第9-10章,頭部骨骼和整體裝配:涵蓋頭部、身體各部分的整合(169-247),以企鵝為例進行詳細演示。
第11章,鳥類翅膀骨骼:解析運動原理(280),從搭建到動畫製作(286-318)。