1. 求教一個關於C4D的問題,我想做一個OBJ物體演變成另一個另一個物體 比如一個細胞進化成一個生物
你居然是保定的......這樣都可以遇到老鄉........
套近乎結束....進入正題.....
影視後期團隊真誠為您解答....
這種動畫一般叫做點變形動畫......就是通過改變模型上面點的位置,使一個模型變成另一個模型....
用C4D的話,有N種方法做這類的動畫.....
1,打開時間線上的「點級別動畫開關」...之後用時間線上的記錄關鍵幀,然後手動更改模型的點....
這種方法只能做比較簡單的點變形.........比如從一個方塊,變成一個三角形....但是結合FFD和網格變形器,就能做一些相對復雜一點的變形了.....
2,用思維粒子的粒子BLURP節點....
這個可以做復雜模型的變化,但是其實是在兩種模型之間做破碎切換,簡單說就是A模型爆炸成碎片,之後碎片再組合成B模型....《變形金剛4》裡面,驚破天(其實是復活的威震天),在馬路上變形的那個場景,就是用的這個效果....
3,用角色菜單里的「簇」工具
這個可以實現大量的點變形,常用來做角色的臉部表情變形動畫,做物體間的變形也不錯....不過這個簇工具,我還有一些沒完全弄明白....而且也找不到有什麼實際意義的教程....按照目前理解,這個變形有個缺陷,就是A模型和B模型的點的數量必須一樣....否則變形會出錯
4,用姿態變形標簽...
這個和「簇」貌似大同小異,同樣需要A和B點數一樣.....由於簇我還沒完全搞明白....所以也不確定兩者是否真的相同