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uewordfiletxt

發布時間:2025-01-08 06:41:31

❶ ue編輯器怎麼用ultraedit使用教程是什麼

ue編輯器的全稱是UltraEdit,是一款功能強大的文本編輯器,很多朋友不知道ue編輯器怎麼用,接下來的這篇文章就將為大家介紹ultraedit使用教程
方法
高亮語法顯示無論是C語言還是Verilog硬體描述語言,都有其自己的關鍵字和語法,當關鍵字被突出顯示的時候,其語法也就被顯示出來了。在UltraEdit中,通過關鍵字的著色來實現語法顯示。哪些關鍵字需要著色,著何種顏色,你都可以自己定義。
函數列表和顯示折疊C語言和許多高級語言的結構化都是以函數的形式來構建的,當你的視點越高時,越能從整體上把握你的系統框架,而不是每一個函數的細節,這似乎是宏觀和微觀的關系。在UltraEdit中,函數列表可以更好地把握系統框架,更快速地進入函數的細節。而顯示折疊可以將C語言中的代碼塊折疊起來,進而掩蓋這些被折疊部分的細節,從而突出了未被折疊的部分,使其成為被關注的焦點。
拆分顯示有時候在同一個程序中,有兩個部分需要被同時關注或修改,如果這兩部分在程序中的位置相距較遠,於是修改起來較麻煩。在UltraEdit中,可以進行拆分顯示,你將可以同時看到程序中的兩個部分,並在一個屏幕中對這兩個部分分別修改和編輯。
行號顯示開發過程中,IDE有時會給出一些提示信息,告訴你程序中某行存在語法錯誤,有些IDE會進行位置關聯,如果使用UltraEdit,可以直接通過行號顯示來快速定位修改。
列標記顯示 與行號顯示相仿,列標記顯示用來快速定位文本的列對齊,當然,用來提高程序的美觀也是大有用處的。
快捷鍵設置設計師都有各自的特點,因而對工具的使用也將各有偏好。UltraEdit提供了個性化的途徑,你可以通過「高級」》「配置」》「鍵盤映射」來設置快捷鍵。
語法著色設置語法著色設置也是一條個性化的途徑,UltraEdit通過修改wordFILE.TXT文件來定義關鍵字,通過「高級」》「配置」》「語法著色」來設置顏色。

❷ lua如何調用java程序

Lua是一個實用的腳本語言,相對於Python來說,比較小巧,但它功能並不遜色,特別是在游戲開發中非常實用(WoW採用的就是Lua作為腳本的)。Lua在C\C++的實現我就不多說了,網上隨便一搜,到處都是這方面的介紹,我想說的是如何在Java下使用Lua以提高編程效率、增強你的程序可擴展性。

首先,要在Java上使用Lua腳本,必須有關於Lua腳本解釋器以及Java程序可以訪問這些腳本的相關API,即相關類庫。我使用的是一個叫做LuaJava的開源項目,可以在: http://www.keplerproject.org/luajava/ 找到LuaJava的類庫以及源代碼,使用文檔資等

下載下來解壓後包括兩個文件(我下載的是1.1版本的): luajava-1.1.jar 文件和 luajava-1.1.dll動態連接庫文件

luajava-1.1.jar就容易了,就是將其加入你的項目的ClassPath中,以便程序可以使用它提供的API

luaJava-1.1.dll就麻煩了,你必須將其加入你的Windows安裝目錄下,比如你用的是XP,安裝在C盤,那就直接將其加入C:\WINDOWS目錄下即可,當然你也可以將其加入你的JDK下的jre下

好了,現在你的項目就可以使用Lua腳本來實現動態擴展功能了!不過不要急,你還得有工具來寫Lua腳本吧?不可能用記事本來寫吧???????

你可以使用UltraEdit,但你用UE打開lua文件後,會發現和記事本差不多,並沒有高亮(可能新版本的支持Lua腳本了),如果你的UE不支持,那麼先去UltraEdit的官網下載支持Lua的Wordfiles文件(http://www.ultraedit.com/files/wf/lua.txt),是個文本文件(lua.txt)。打開UltraEdit安裝目錄下的wordfile.txt,把lua.txt文件中的內容拷貝粘貼到wordfile.txt的末尾,存檔,OK,於是UltraEdit語法高亮項多出Lua一項,可以選擇使用了。其他語言的語法高亮支持與此類似。

但你如果是Java開發者,應該都用過Eclipse吧?可否在Eclipse下直接就寫Lua腳本呢?答案是可以的!

這當然是Eclipse的強大的插件管理功能啦,你可以去下載luaeclipse插件來使你的Eclipse擁有編寫Lua腳本的能力(既可以高亮顯示你的腳本,是不是很爽呢),你可以在這里下載:http://www.ideais.com.br/luaeclipse/

下載後安裝後,你的Eclipse就可以建立和編寫Lua腳本了,注意設置一下首選項中關於LUA的屬性(Eclipse安裝插件就不用我說了吧????)

好了,現在一切都准備好了,讓我們來一個HelloWorld吧!

首先在Eclipse先建立一個TestLua項目,然後編寫如下程序:

import org.keplerproject.luajava.*;

public class Hello
{
public static void main(String[] args)
{
LuaState L = LuaStateFactory.newLuaState();
L.openLibs();
System.out.println("這里是Java程序調用Lua腳本");

// 載入腳本hello.lua,並執行
L.LdoFile("res/hello.lua");
}
}

好了,程序寫完了,當然是保存為Hello.java咯,注意,這是Java代碼!這是Java代碼調用了一個叫hello.lua的腳本,下邊是這個腳本文件的內容(你可以直接把他們復制到你的hello.lua文件中):

================================================================

--基本方法
print("您現在使用的是LUA腳本語言")
print("讓我們一起來感受它的奇妙吧!\n")

--特點1,賦值
a={1,2}
b=a
print(a==b, a~=b) --輸出 true, false
a={1,2}
b={1,2}
print(a==b, a~=b) --輸出 false, true

--特點2,交換
a,b=1,2
a,b=b,a
print(a)
print(b)

print("連接".."字元串"..2^3)
print(type(2))

--while循環
i=0
print("while循環例子")
while i<5
do
print(i);
i=i+1
end

--repeat循環
i=0
print("repeat循環例子")
repeat
print(i)
i=i+1
until i>=5

--for循環
print("for循環例子")
for i=0,5,1
do
print(i)
end

T1={}
T1[1] = 10
print(T1[1])

function fun(a,b,...)
print(a)
print(b)
print(arg[1])
print(arg[2])
print(arg[3])
return
end

a,b=2,3
fun(a,b,200,400,500)

========================================================

好了,上邊的腳本如果你不懂什麼意思也沒關系,直接運行一下吧

你可以執行編譯執行那個Hello.java程序就可以了,就會看到如下的輸出結果:

========================================================

這里是Java程序調用Lua腳本
您現在使用的是LUA腳本語言
讓我們一起來感受它的奇妙吧!

true false
false true
2
1
連接字元串8
number
while循環例子
0
1
2
3
4
repeat循環例子
0
1
2
3
4
for循環例子
0
1
2
3
4
5
10
2
3
200
400
500

==========================================================

怎樣,是不是很爽呢?覺得沒意思?好,在來一段腳本吧:

frame = luajava.newInstance("java.awt.Frame", "Lua Java Console")
console = luajava.newInstance("java.awt.TextArea")
buttons_pn = luajava.newInstance("java.awt.Panel")
execute_bt = luajava.newInstance("java.awt.Button", "Execute")
clear_bt = luajava.newInstance("java.awt.Button", "Clear")
exit_bt = luajava.newInstance("java.awt.Button", "Exit")

frame:setSize(600,300)

buttons_pn:add(execute_bt)
buttons_pn:add(clear_bt)
buttons_pn:add(exit_bt)

BorderLayout = luajava.bindClass("java.awt.BorderLayout")

frame:add(BorderLayout.NORTH, console)
frame:add(BorderLayout.SOUTH, buttons_pn)
frame:pack()
frame:show()

--
-- Listeners
--

execute_cb = {
actionPerformed = function(ev)
print("execute")
pcall(loadstring(console:getText()))
end
}

jproxy = luajava.createProxy("java.awt.event.ActionListener",execute_cb)

execute_bt:addActionListener(jproxy)

clear_cb = {actionPerformed= function (ev)
print("clear");
console:setText("");
end
}

jproxy = luajava.createProxy("java.awt.event.ActionListener" ,clear_cb)
clear_bt:addActionListener(jproxy)

exit_cb = { actionPerformed=function (ev)
print("exit")
frame:setVisible(false)
frame:dispose()
end
}

jproxyb = luajava.createProxy("java.awt.event.ActionListener" ,exit_cb)

exit_bt:addActionListener(jproxyb)

close_cb = { }
function close_cb.windowClosing(ev)
print("close")
frame:setVisible(false)
frame:dispose()
end

function close_cb.windowActivated(ev)
print("act")
end

jproxy = luajava.createProxy("java.awt.event.WindowListener", close_cb)
frame:addWindowListener(jproxy)

這段腳本運行後你將會非常想進一步了解LUA的奧妙,至於什麼我就不說了,你們自己運行看看吧。。。哈哈,就寫到這里了,我去上下WC。。。。

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