『壹』 原畫師老了以後怎麼辦
問題一:做游戲原畫工作這一行業老了怎麼辦? 額 老成什麼樣呢 嘿嘿 大概兩條路吧 1轉向管理做主美 2專精光影美術做牛人 如果你做管理的哈 學點引擎 做牛人的話 學點油畫吧 盡量多結識些同道的高手 看你性格決定呢
問題二:插畫師原畫師們老了以後都在做什麼? 插畫師做插畫 原畫師做原畫=.= 原畫師是為動畫服務 插畫師只畫一張,不用考慮動作能不能連貫,能不能動起來,但是原畫師要考慮,還要想怎麼把嘴對上台詞,在導演規定的秒數內把動作作完等等~~~ 做原畫師的繪畫技術比做插畫師要高,但是色彩上卻不一定,因為原畫師是不用上色的~~~ 原畫師的工作范圍、就業范圍、發展方向就是往動畫公司上去羅,需要具備高超的繪畫技術和熟悉動畫的流程,基本上都是從動畫師做起,沒有一來就做原畫的,在國外,只少要做5年左右的動畫師才可以升到原畫師 插畫師的工作范圍、就業范圍、發展方向,幫人畫插畫羅,雜志社啦,小說啦,廣告公司啦,繪本啦等等啦~~~即使畫的很難看也可以做啊~~~比如說畫那些不美型類的就是啦~~~
問題三:為什麼游戲原畫老是繪畫得這么不合理?郁悶呢。 這個還是的穩固結構,接下來看看下面的原畫
問題四:學習原畫難嗎?要多久學會?就業如何? 20分 禾月CG學院學習日韓游戲原畫,動漫設計,游戲CG插畫。
我們一對一教學,每位學生都有獨立課程
問題五:怎樣才能成為一名游戲原畫師?需要學習什麼技術? 如何成為一名原畫師?
你覺得如何成為一名職業原畫師?很現實的問題,也是個爛問題。
爛的理由是,上(貼吧、論壇、知乎、社區)提問就能當一名原畫嗎?
在問這個問題之前,你是否想過自己為什麼要成為一個原畫師。因為認定自己喜歡藝術,覺得能端起這碗飯?因為目前很火薪水很高就心動了要轉個職業?或者因為這個工作工作環境好需求大?是本身就是學藝術的,卻發現你所學的不能你想從事的新潮工作?更或者……以上都是。
很好,我們知道你的目標了:一份原畫師工作。但你明白,光是有一腔熱血,並沒有什麼卵用。你的計劃在哪裡?
你知道原畫師有幾種分類嗎?知道原畫師在公司里都被哪些人使喚?知道插畫和概念設計的區別與聯系?知道每一個圖標怎麼去勾引你的用戶點開?知道角色裝飾背後隱藏什麼樣的歷史故事?知道場景怎麼樣才能使用戶感到似曾相識,或者前所未見?知道你的每一筆塗抹,都會在什麼載體上呈現什麼樣的效果?
我敢肯定,你不清楚,如果你那麼清楚這行,那就不會在這里問這種問題。你會坐在辦公室前,拚命在死線前把你畫的東西交出去,或者趕完所有稿件,無所事事地逛(貼吧、知乎、論壇、社區)。我不是什麼大神大觸大師,甚至都不是專學畫畫的,也只在這個行業待了兩三年,所以對原畫工作也不像別人那麼多,只有兩步:努力畫,找工作。
13年我畢業,大學三年中的後兩年我都在畫畫(我上的是大專,工科,夕陽產業的那種),先是跟著別人臨摹,後來自己畫些亂七八糟的東西。畢業之後不想進廠子,來深圳,面試了幾家小公司,都給作品了。第三次面試面我的人是我後來的主管,他也就是問幾個別人沒問的問題,沒問學歷,只讓我畫畫,過了我就跟他幹了,剛開始薪水很低。
我進了公司之後發現,媽的,在公司畫畫跟以前自己畫畫的時候差別太大了,死線、風格、粗細都有講究,以前一幅畫畫一星期,工作了之後每天都有人催,做得沒想像的那麼好。幸好主管也捨得罵我,教我很多東西,過了挺久才敢把比較重要的東西給我畫。
我的親身經歷只有一條,好好畫,找工作。找個公司待上半年一年,偷師了,才能真正算是原畫工作者。獨當一面,可以跳槽漲薪水,或者升職當個小頭目轉管理,都是之外的事情。
當然也不是誰都畫得好的不是?跟著老大面試幾個小孩,他們都覺得自己變形金剛一樣的厲害,一看畫,水得像北洋艦隊。這個行業是一個比較公平的行業,你的技術大致能決定你拿什麼價位的工資,但沒有作品,你什麼都不是。
不懂畫畫,就去學啊,現在互聯網那麼發達,找素材能列幾百個網站,你一定要找個平台、圈子鑽進去,了解繪畫,再了解需求、行業。推薦你了解一下原畫人的網站,我開始畫畫的時候就泡著論壇學的,論壇黃了,現在這網站也跟著搞培訓了。
如果你有很多很多時間,而且你認定自己這輩子就要吃這碗飯,我建議你進入一個有很多資源的平台自學,比如原畫人,它有跟騰訊合辦的公開課,也有很多素材、教程、視頻,非常適合自學。自學有很多好處,比如更自由,更隨意,也是更靠一個人的自律與情趣,它能夠檢驗你是否真正喜愛這個行業。我的經驗是,它很可能會消耗你在其他方面的能量,我大二大三掛了幾門,差點沒拿到畢業證,不過我不後悔。
但對於更多的人,那些決定轉行的上班族、課業繁忙的學生和只是對這行感興趣的懶人,我更推薦報班。是的,培訓班。
不管怎麼樣,你首先需要一份工作進入這個行業,有門,才有資格談論風格、偏好、夢想、未來以及工資。就像阮佳說的,「先在行業內生存,然後努力發展。」
跟很多同行聊天,漸漸總結出一套甄別培訓班的方法:
1. 看老師水平。做過什麼作品,拿過什麼獎,業界評價怎麼樣。不懂甄別老師牛不牛?懶貨不救了去死吧,剩下稍微勤快的,我教你們一......>>
問題六:游戲原畫發展前景怎麼樣 這幾年你應該也能夠感覺的到
PC方面,各種頁游,端游等等流行的很多,特別是的現在的英雄聯盟&守望先鋒,還是受到了廣大的網友喜歡和追捧。
MO方面(手機端),手游近兩年的時間逐漸的掀起一股全民游戲的浪潮,現在王者榮耀多麼風靡,陰陽師多麼火爆你應該能夠體會出來。
游戲的風靡,那麼游戲製作人員的需要就有很多。所以說現在的游戲原畫發展前景還是有的,並且隨著社會的進步與發展,社會上有閑階級的人更多,那麼這群人對游戲的需求越來越大,隨著資本的湧入,游戲發展更加順利,游戲原畫的發展前景也就更好。
問題七:我想辭掉已經穩定的平面設計工作在家自學游戲原畫 e。。其實我剛從武漢學完回來……
其實我覺得培訓班的話還是不錯的呀。
一是能給你個大概的方向。不會無頭蒼蠅一樣亂轉。
(縮短你苦練的時間很重要啊,你辭職轉行,家裡一定給你壓力吧T.T、姐懂。姐就是這樣的)
二是你能從老師那邊套出很多行業的東西。(少走彎路,少被人騙嘛)
我在武漢Good Hope老師那裡學的(不要說我是小廣告,你自己去搜吧),1500,無限蹭課蹭到老啊0。0……
教的就是2d游戲原畫的。
問題八:lol里發現很多英雄的「技能圖標「和「皮膚的原畫」感覺很老了,以後可能(注意是可能)修改或重做嗎 皮膚是一定會的,目前LOL已經調整了許多傳統皮膚,如圖所示
看出來這是什麼游戲了嗎?這是S1的LOL。。。我想這個畫風的跨度就不用我多說了吧。。。所以嘛,皮膚是一定要改的,至於改成什麼畫風,那就看設計師的品味咯(當然,他們也會吸收玩家的意見)。
但是技能圖標我認為是不會大改的,如圖:
女警的技能圖標過了那麼多版本,還是一樣的。事實上,技能圖標毫無變化的英雄還有很多很多。我覺得不變技能圖標主要有兩個原因:
1,圖標太小,改出花來也看不出太大變化。
2,有些技能圖標已經成為英雄的標志了,比如這個圖標:
一看你就知道是蓋倫的大保健,招牌技能,完全沒有必要改掉。
問題九:幫忙找下原畫師 謝謝 好奇很久了,其實這張圖的原畫師是誰啊?試過找過了都沒找到,有哪一位老大知道嗎? 日本畫師純一的作品