⑴ UE4水材質怎麼製作原理及主要節點是什麼
今天我們要分享到的就是關於UE4中水材質的製作方法以及關於水材質的原理和節點講解~有疑惑的朋友們跟著往下看:
UE4水材質製作過程方法:
1、首先就是選擇一個水波紋的法線貼圖,使用Panner節點進行製作UV動畫效果
2、分別對速度X、速度Y進行設置一個值,可以邊觀察變設置
3、分三個組來進行分別調節不同軸向的移動速度和紋理大小
4、添加上法線強度來控制波紋的大小
5、使用Add節點將這些法線連接起來,設置水波的顏色
6、在 Material裡面將混合模式選擇為半透明。Translucency裡面將光照模式選擇我表面半透明體積
7、將水材質的不透明度和Normal激活打開
8、再使用Depth Fade節點來製作水面的透明度信息
9、最後就是將整體的UV參數加上,作用是方便後期的一個調整
10、選擇折射,加上折射率
11、全部都設置好之後,那麼一個水材質就製作好了!
UE4水材質原理: 從上面的操作過程就可以得知主要是利用UV動畫來模擬水流動的怎麼一個原理!
UE4主要節點: Panner節點、坐標位移節點、法線
好了,關於UE4水材質的製作過程就分享出來了,大家趕緊根據以上的操作步驟去製作起來吧!
⑵ UE4水材質製作入門
本教程將帶領大家製作引擎中的水材質,著重分享一種簡單又具效果的製作方法,適合初學者。
本次水材質製作的核心原理在於利用UV動畫來模擬水流。首先,我們需要准備一張水波紋法線貼圖,並通過Panner節點製作UV動畫,給X軸或Y軸設定適當的速度值,觀察UV移動效果。
調整不同軸向的移動速度和紋理大小,可以實現水波紋的隨機變化。此外,通過法線強度控制節點,可方便調整大、中、小波紋的法線強度。在此基礎上,使用Add節點將變化的法線組合起來,連上顏色等基本信息,便能直觀看到水流動的效果。
由於本次製作的水材質為透明,務必開啟材質球的透明模式,並啟用半透明體積,以激活半透明和法線通道。通過DepthFade節點製作水面的透明度信息,根據場景深度控制水的透明度,營造出自然的水面效果。
最後,加入整體控制UV的參數,以及折射率參數,完成水材質的製作。完成後的效果在實例材質中進行調整,以滿足具體需求。
歡迎對本教程感興趣的同學自行實踐。後續,將繼續分享更多關於UE4材質製作的內容,期待下次與您的相遇。