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布料拍攝教程

發布時間:2024-12-09 22:09:38

⑴ 3DMax的布料mCloth怎麼使用3DMax的布料mCloth使用方法

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3DMax的布料mCloth使用方法

我們調出動力學工具欄,我們今天主要講解布料工具。它不僅僅可以製作出布料的效果,還可以模擬出輪胎、籃球、果凍等效果,接下來我們將具體講解。

我們在場景中創建一個茶壺進行測試一下,並創建一個平面,因為是布料,所以我們需要將它的段數值設置的多一點,如果數值太低,它的完全度是不夠的,我們將長度分段和寬度分段的數值設置為30。

我們執行F4鍵,可以查看一下它的段數顯示。

我們選擇茶壺,將它指定為靜態剛體。

我們將之前創建的平面向上進行移動,單擊布料的按鈕,將它設置為布料。

然後我們單擊運算,我們可以看見平面變成了布料的材質。

我們在右側的參數欄中,可以看見mCloth的顯示,表示成功添加。除此之外,我們還可以在修改器列表中找到mCloth,單擊進行添加。

接著我們了解一下mCloth的參數:mCloth模擬、力、捕捉狀態、紡織品物理特性、體積特性、互交、撕裂、可視化、高級。

mCloth模擬參數中,布料行為默認情況下為動態。這里也有烘焙,單獨烘焙這一部分。動態拖動指的是在運算的過程中你可以拖動布料,讓它產生不同的扭曲效果。

力可以用來添加場景。

捕捉狀態也就是在一個什麼樣的變化之後,我們設置為初始狀態,這樣就是我們的運算就相當於在你設置的初始狀態下再重新進行計算,這樣能夠節約一些時間和空間。

紡織品物理特性就像模擬我們現實生活中的重力、密度、延展度、彎曲度等參數。

體積特性主要是設置啟用氣泡式的行為,也意味著可以模擬氣球等效果。

交互是一些不同的碰撞的參數的調整。

撕裂可以在頂點的模式下,沿著一些地方進行撕點。

最後的可視化和高級,一般我們都不太常用。

剛剛我們簡要的對這些參數進行了介紹,現在我們對常用的參數進行一下講解。我們對紡織品物理特性進行一下設置,重力比設置為1,密度設置為0.01。密度越低,布料就越是那種輕飄飄的感覺。

我們將延展性設置為10,但是你發現它自動變成了1,也就是說它的數值是從0到1之間的。再次模擬查看一下效果。紅框內的就是延展的一個效果。

彎曲度我們設置為10,但是你會發現它自動變成了1,也就是說它的數值是從0到1之間的。單擊模擬,查看一下效果。從圖中我們可以看見,它的彎曲效果是比較明顯的,摺痕也比較明顯。

我們把限度和剛體的參數都調只整為0,單擊模擬,查看一下效果。最後的效果就更加柔軟。

我們重新創建一個茶壺,並對他賦予布料的材質,然後單擊模擬,它呈現出的效果是這樣子的。

我們將剛度和限制的數值調整為0,再次進行測試一下。它的整體就變得比較柔軟。這些參數有利於我們調整布料的形狀。

以上就是「3DMax的布料mCloth使用方法」了,想學3dmax就點擊這個鏈接:

⑵ C4D軟體如何做出布料的效果C4D製作布料效果的教程

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C4D製作布料效果的教程:

1、打開C4D軟體

2、新建一個【幾何體】對象中的【平面】調整他的大小製作地面。

3、新建一個【幾何體】對象中的【圓柱體】調整他的大小。

4、繼續我們創建很多的圓柱體進行一個擺放。

5、新建一個【幾何體】對象中的【圓環】調整他的大小。

6、創建一個更大的圓環放置在中間。

7、在右上角我們進入到【雕刻】模式。

8、進入到【雕刻】模式使用【切刀】進行模型的調整。

9、在圓環上有規律的進行一個切割。

10、在效果器中添加一個【膨脹】效果。

11、在效果器中添加一個【平滑】效果。

12、在效果器中添加一個【擠捏】效果。

13、調整完成後,我們退出雕刻模型。

14、新建一個環境光,然後調整HDR貼圖。

15、新建一個材質球,修改材質球的顏色。

16、這里我們在網上找到一張貼圖素材。

17、將下載好的貼圖連接到【黃金】材質的透明度中。

18、新建一個材質球,修改材質球的顏色。

19、將下載好的貼圖連接到【法線】通道中。

20、最終效果。

以上就是用C4D製作布料效果的操作演示過程了,C4D作為一款三維設計軟體,使用上並不是那麼的簡單,如果是新手想學習,一定要跟著導師學,有導師的系統教學,一定讓你的自學事半功倍的。

⑶ 3DMAX教程解析材質中布的質感

布料和織物是很常見的材質,該材質整體的反光和高光較弱,具有特殊的凹凸紋理,通常還會有特殊的圖案,在本部分,將為大家講解布質感的表現方法。
在本實例中,將通過一個室內場景,為大家講解常規布材質的設置方法,通過本實例,不僅可以使大家了解布質感的表現方法,還可以使大家對一些材質設置的基礎知識有所了解。
圖01
(1)運行3ds max 2011,打開素材文件「靠墊源文件。max」。
圖02
(2)渲染Camera001視圖,可以看到,當前靠墊和毯子尚未被賦予材質。
圖03
(3)打開「板岩材質編輯器」對話框。
圖04
(4)展開03-Default材質示例窗的編輯參數。
圖05
(5)將03-Default材質命名為「靠墊」。
圖06
(6)設置該材質使用「Oren-Nayar-Blinn」明暗器。
提示:選擇「Oren-Nayar-Blinn」明暗器後,在「板岩材質編輯器」對話框中 會出現「Oren-Nayar-Blinn基本參數」卷展欄,使用該明暗器後,材質可以生 成無光效果。此明暗器適合無光曲面,如布料、陶瓦等等。
圖07
(7)下面需要設置布料的圖案,從「漫反射顏色」貼圖通道導入素材「靠 墊。jpg」文件。
圖08
圖09

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