❶ 零基礎怎麼系統學Web前端
關於前端這一塊的學習,我不主張自學,因為前端的知識體系是很龐大的,如果你自學,遇到一些問題,你自己很難解決,至少需要有專業的前端人士指導你,站在高手的肩膀上,才能看的更高更遠,當然很多小夥伴會說,我也知道學習前端有高手指點挺好啊,可是我怎麼知道去哪裡找高手,高手又為什麼願意指導我呢?
這個問題問的好,其實現在是互聯網時代,網上有很多的相關視頻和直播課,我平時就經常去上網聽一些前端高手講課。作為想從事前端這個行業的小夥伴,一定要有一個平常心,只要能學到知識,去學就是了,不要磨磨唧唧的的做什麼事情,否則什麼也做不好。
(1)如果web的任何一個元素(web界面,靈活的編程風格等)有一點吸引了你,讓你著實著迷,恭喜你,有了一個完美的開始。確認一下自己是否喜歡和合適前端,而不是為了一份看起來體面而且薪水不菲的工作。
(2)不斷學習,每日的積累,關注前端動態,是你跟上前端潮流的主要途徑。前端的體系過於龐大,技術框架爭涌而出,如果你經常抱怨累死碼農的節奏,那就審視一下自己對前端的態度。
(3)主抓基礎,避免盲目。前端領域知識點很多,值得學的東西也很多,聰明的人懂得花時間學習成體系的知識並且研究得足夠深入,而不是盲目的看到別人用什麼框架就去學什麼。只停留在實踐運用的階段,到頭來框架們都一個一個被淘汰,你仍在原地踏步。
(4)整理總結,先模仿後創造。將每日的積累做好規整,記錄到博客也好,筆記也好。多看看牛人的源代碼,等你達到了一定的層次水準,自然會得心應手。
(5)持有一顆造福前端社區的心。寫一些有意思的小工具、插件,推廣出去, 始終堅信,在從事前端的道路上You are not alone。
(6)要有專業人士的指導,尤其是學習前端找工作的,不要妄想自己一個人自學前端能找到工作,現在非常難,如果沒有一個明白人幫你解決一下問題,會有非常多的彎路,中間很容易放棄,學習的不專業不說,最重要是浪費時間。
(7)一個好的心態和一個堅持的心很重要,很多沖著高薪的人想學習前端,但是能學到最後的沒有幾個,遇到困難就放棄了,這種人到處都是,就是因為有的東西難,所以他的回報才很大,我們評判一個前端開發者是什麼水平,就是他解決問題的能力有多強。
❷ 有什麼HTML5游戲開發方面的書
HTML5游戲開發書籍推薦:
一、HTML5游戲開發實戰
《html5游戲開發實戰》是一本經典的html5游戲開發教程,它清晰而全面回地展示了如何使用最新的html5和css3標准來構建各種常見類型的游答戲。
二、HTML 5游戲開發實踐指南
《html5游戲開發實踐指南》以實踐為導向,全面講解了html5游戲開發所需掌握的各種最新技術、可以使用的各種工具和框架,以及開發的思維和方法,是系統學習html5游戲開發的最佳選擇之一。
三、HTML5游戲開發
《html5游戲開發》共10 章,通過10 個具體的游戲示例詳細介紹html5 的用法。每章都先列出相關的技術特性並給出了應用的描述,然後討論了實現這個應用的關鍵需求,接著強調了滿足這些需求的html5、css 和javascript 特性或者通用編程方法,最後詳細介紹了代碼的實現。
這些是當下比較熱門的HTML5游戲開發書籍。真想把HTML5游戲開發學好,可以去千鋒了解一下。
❸ 求推薦一些關於web前端的一些教程書籍,適合新手的
適合新手的話,最好看一些基礎書籍,然後帶有一些實戰操作項目,可以邊學邊練。
這幾本書比較適合你,可以看看:
《Head First HTML與CSS(第2版)》,入門真的是經典書籍,手把手教學,豐富的案例讓你從 0 開始學前端。
《CSS權威指南(第三版)》,這本書作為 CSS 的經典著作,把原理講得非常的通透,除了 w3c 標准,算最權威的一本了,畢竟權威指南。
《CSS揭秘》神書,47 個 css 技巧讓你在面對各種 css 問題的時候游刃有餘。是 css 書籍中評分最高的了,css 進階必備。
《javascript語言精粹》,這本書可以在入門之前了解一下基本語法,以及在學習之前可以了解下 JS 裡面的精粹以及糟粕,雖然這本書很薄很薄,但是值得反復去讀的一本書。
《JavaScript權威指南》:犀牛書是每個FE都繞不過的一本書,可以先大致通讀幾遍,也可以把其當作工具書,時時翻閱。
《JavaScript高級程序設計(第3版) 紅皮書 》,適合有一定編程經驗的Web應用開發人員閱讀,也可作為高校及社會實用技術培訓相關專業課程的教材。
除了書籍之外,視頻教程也是很重要的,可以進一步地跟隨老師進行知識學習和項目實訓,幫助你更快更好地掌握所學內容。
❹ 新手如何學習編程
熟悉以下關鍵東西,可以邊學邊做,定期訓練,經常思考,長期積累:
1、語法。
2、基礎理論(數學、數據結構、演算法等)。
3、設計方法(編程原則、設計模式、框架設計等)。
4、庫(核心、基礎、UI、擴展、游戲引擎等)。
5、計算機相關(操作系統、網路、圖形學等)。
6、領域知識(游戲設計、網站設計等)。
7、開發工具(編輯器、IDE、自動部署等)。
8、項目管理(進度管理、分工協作、Bug管理、版本控制等)。
最普遍也是最重要的能力:創造力。努力分析並理解好做什麼以及怎麼做。要知道上面那些東西一開始都是不存在的。
具體方法包括:
1、快速閱讀入門教程和書籍,適合學習語言和基礎庫。比如我學Java讀的《Java編程思想》,練習題做過一點,然後學ActionScript就沒讀過書,只讀過Adobe官方文檔《ActionScript 3.0編程》。
2、閱讀庫的文檔、實例、源碼。比如Flash、Flex開發,熟悉官方API很重要,很多細節要具體使用時才注意到,這時候最好做個筆記,雖然我從沒看過我的筆記。
3、做一個自己感興趣或熟悉的小項目,比如我就以黑白棋游戲作為多個語言的試水項目,一樣的邏輯,便於把關注點放在語言特點上。
4、自己動手豐衣足食。廚師有菜譜,程序員可沒菜譜。比如我做游戲,最關鍵的游戲編程知識全部是動手學出來的,很少有專門針對某個業務領域(如游戲)的編程書籍,要麼是入門書,要麼是模式書(如演算法)、理論書(圖形學),很少有書籍教你如何開發一個45度角地圖系統加編輯器的,全靠自己思考,以及看前人的代碼,需要時找些網路資料。關鍵是,可以培養最重要的創造力。
對於演算法和設計模式,可以研讀下,但是關鍵還是靠平時如何使用了。新手勉強不來的。
項目管理方面的,就得靠工作經驗了,多思考多提意見不要只走流程。