㈠ 有關mocha 插件與AE軟體裡面的內置特效的一些問題
1 mocha是面跟蹤,AE里的是點跟蹤,這個區別當你遇到的時候就明白了,如果是簡單跟蹤AE自帶的就可以,復雜的可以試試mocha,另外,鍵控應該和跟蹤沒有太大的關系,通常摳像會用到
2 掌握mocha插件或者軟體,需要扎實的理論和豐富的實戰經驗,這個看你的工作環境,多看教程、多練就快,不練你學完忘的也快
3 AE除了內置插件,第三方插件比較常用 的REDGIANT系列插件,Trapcode系列和bullet系列用的多一點;VC插件建議安裝;另外,plexus插件和Starst插件也建議安裝,其它的,看需要了
㈡ AE摳像除了用keylight和遮罩還有什麼方法的嗎
除了以上你說的兩種方法:還有以下6種方法(每一個插件都是其中一種方法的代表)
黑白通道法:trakmatte,兩個素材,一個正常的,一個黑白通道的,通過trakmatte切出通道。
扣除黑色法:通過扣除素材中的黑色部分,漏出透明通道的方法來提取元素,代表插件VC Color Vibrance / unmult,。兩個插件都是免費的,VC Color Vibrance是前兩天AK出的調色並具有扣除黑色的通道的插件。控制選項較多。
二維攝像機反求法:3D Camera Tracker,求解出現實中拍攝相機的角度,鏡頭參數以及運動路徑,直接在實際場景中添加元素,並貼合相機運動,cs6版本內置,比較實用,目前我使用的頻率非常高。
選區方法:Roto Brush,好像是cs5更新的,類似ps的選區功能,在扣除比較復雜的場景的時候比較好用,缺點是:速度並不是很快,不合成的情況下單獨輸出元素,通道並不透明。
軟體工具組解決方法:代表軟體MOCHA,高端電影都使用這個,針對普通的拍攝素材更能彰顯其實力,穩定,摳像,跟蹤這方面的各種疑難雜症都能輕松應付,國內中文教程很多,簡單易學。
三維攝像機反求方法:利用boujou反求攝像機,導入到三維軟體,製作三維元素,到AE軟體中合成。屬於軟體跨界的方法,因為,現在工作都比較細分,協同工作。同時掌握合成軟體,三維軟體,攝像機反求軟體的人並不多。
加上你說的藍屏摳像和mask方法總計8大方法(這是目前我知道的)。
以上的8大方法其實可以分為兩大類:
一類為「減去」的方法,就是藍屏摳像,mask,trakmatte,Roto Brush,扣除黑色通道都屬於「減去」的方法。
另一類為「加上」的方法,二維攝像機反求法,三維攝像機反求方法。都屬於「加上」的方法。
MOCHA則既可以「加上」又能「減去」。
這幾類方法有簡單的也有復雜的方法,但是要記住復雜的方法並不代表好的方法,只有適合的方法才是好的方法。
為了學習的目的還是歸納一下難易程度:
第1,2點加上你說的mask方法,屬於比較簡單的,也是基礎中的基礎。
第3,4點加上keylight藍屏綠屏摳像法,屬於中端技術,是工作中必須要掌握的技術。
第5,6點屬於比較高端的方法,即使現在在職CG人員掌握的人也不是很多,雖然並不難,原因可能就是大家都不願意工作太復雜吧。