㈠ 3Dsmax的cat插件是干什麼用的
骨骼一種
㈡ 3ds Max 印象:角色骨骼綁定技法目錄
3ds Max中,角色骨骼綁定是關鍵步驟,本文將帶你深入理解各種技術。
第1章,骨骼綁定技術概述:Character Studio提供了基礎支持(1),CAT(Character Animation Toolkit)提供了高級工具(3),自定義骨骼綁定技術則允許個性化定製(4)。
第2章,3ds Max內置骨系統:學習如何構建和調整骨骼參數(7),並通過Bone Tool面板操作(10)。
第3章,IK解算器入門:區分正向(14)和反向運動學,理解歷史獨立型(15)和歷史依賴型解算器(25),通過實例了解升降機(15)和活塞聯動(25)操作。
第4章,關聯參數和反應管理器:理解其基礎知識(31),通過對話框控制角色表情(34, 41)。
第5章,參數編輯器深入:掌握編輯器面板(52),學會修改和創建自定義屬性(56, 59)。
第6-7章,詳細講解手臂、手部、腿部和腳部骨骼的構建(63-103),涉及腳本應用和自定義屬性的管理。
第8章,脊椎骨骼:構造脊椎曲線並使用控制器(129-166)來優化角色動態。
第9-10章,頭部骨骼和整體裝配:涵蓋頭部、身體各部分的整合(169-247),以企鵝為例進行詳細演示。
第11章,鳥類翅膀骨骼:解析運動原理(280),從搭建到動畫製作(286-318)。