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沒有文件可用於前滾

發布時間:2024-11-07 23:19:40

Ⅰ SQL語句執行過程詳解

SQL語句執行過程詳解
一條sql,plsql的執行到底是怎樣執行的呢?
一、SQL語句執行原理:
第一步:客戶端把語句發給伺服器端執行當我們在客戶端執行 select 語句時,客戶端會把這條 SQL 語句發送給伺服器端,讓伺服器端的
進程來處理這語句。也就是說,Oracle 客戶端是不會做任何的操作,他的主要任務就是把客戶端產生
的一些 SQL 語句發送給伺服器端。雖然在客戶端也有一個資料庫進程,但是,這個進程的作用跟伺服器
上的進程作用事不相同的。伺服器上的資料庫進程才會對SQL 語句進行相關的處理。不過,有個問題需
要說明,就是客戶端的進程跟伺服器的進程是一一對應的。也就是說,在客戶端連接上伺服器後,在客戶
端與伺服器端都會形成一個進程,客戶端上的我們叫做客戶端進程;而伺服器上的我們叫做伺服器進程。
第二步:語句解析
當客戶端把 SQL 語句傳送到伺服器後,伺服器進程會對該語句進行解析。同理,這個解析的工作,
也是在伺服器端所進行的。雖然這只是一個解析的動作,但是,其會做很多「小動作」。
1. 查詢高速緩存(library cache)。伺服器進程在接到客戶端傳送過來的 SQL 語句時,不
會直接去資料庫查詢。而是會先在資料庫的高速緩存中去查找,是否存在相同語句的執行計劃。如果在
數據高速緩存中,則伺服器進程就會直接執行這個 SQL 語句,省去後續的工作。所以,採用高速數據緩
存的話,可以提高 SQL 語句的查詢效率。一方面是從內存中讀取數據要比從硬碟中的數據文件中讀取
數據效率要高,另一方面,也是因為這個語句解析的原因。
不過這里要注意一點,這個數據緩存跟有些客戶端軟體的數據緩存是兩碼事。有些客戶端軟體為了
提高查詢效率,會在應用軟體的客戶端設置數據緩存。由於這些數據緩存的存在,可以提高客戶端應用軟
件的查詢效率。但是,若其他人在伺服器進行了相關的修改,由於應用軟體數據緩存的存在,導致修改的
數據不能及時反映到客戶端上。從這也可以看出,應用軟體的數據緩存跟資料庫伺服器的高速數據緩存
不是一碼事。
2. 語句合法性檢查(data dict cache)。當在高速緩存中找不到對應的 SQL 語句時,則服
務器進程就會開始檢查這條語句的合法性。這里主要是對 SQL 語句的語法進行檢查,看看其是否合乎
語法規則。如果伺服器進程認為這條 SQL 語句不符合語法規則的時候,就會把這個錯誤信息,反饋給客
戶端。在這個語法檢查的過程中,不會對 SQL 語句中所包含的表名、列名等等進行 SQL 他只是語法
上的檢查。
3. 語言含義檢查(data dict cache)。若 SQL 語句符合語法上的定義的話,則伺服器進程
接下去會對語句中的欄位、表等內容進行檢查。看看這些欄位、表是否在資料庫中。如果表名與列名不
准確的話,則資料庫會就會反饋錯誤信息給客戶端。所以,有時候我們寫 select 語句的時候,若語法
與表名或者列名同時寫錯的話,則系統是先提示說語法錯誤,等到語法完全正確後,再提示說列名或表名
錯誤。
4. 獲得對象解析鎖(control structer)。當語法、語義都正確後,系統就會對我們需要查詢
的對象加鎖。這主要是為了保障數據的一致性,防止我們在查詢的過程中,其他用戶對這個對象的結構發
生改變。
5. 數據訪問許可權的核對(data dict cache)。當語法、語義通過檢查之後,客戶端還不一定
能夠取得數據。伺服器進程還會檢查,你所連接的用戶是否有這個數據訪問的許可權。若你連接上伺服器
的用戶不具有數據訪問許可權的話,則客戶端就不能夠取得這些數據。有時候我們查詢數據的時候,辛辛苦
苦地把 SQL 語句寫好、編譯通過,但是,最後系統返回個 「沒有許可權訪問數據」的錯誤信息,讓我們氣
半死。這在前端應用軟體開發調試的過程中,可能會碰到。所以,要注意這個問題,資料庫伺服器進程先
檢查語法與語義,然後才會檢查訪問許可權。
6. 確定最佳執行計劃 ?。當語句與語法都沒有問題,許可權也匹配的話,伺服器進程還是不會直接對
資料庫文件進行查詢。伺服器進程會根據一定的規則,對這條語句進行優化。不過要注意,這個優化是有
限的。一般在應用軟體開發的過程中,需要對資料庫的 sql 語言進行優化,這個優化的作用要大大地大
於伺服器進程的自我優化。所以,一般在應用軟體開發的時候,資料庫的優化是少不了的。當伺服器進程
的優化器確定這條查詢語句的最佳執行計劃後,就會將這條 SQL 語句與執行計劃保存到數據高速緩存
(library cache)。如此的話,等以後還有這個查詢時,就會省略以上的語法、語義與許可權檢查的步驟,
而直接執行 SQL 語句,提高 SQL 語句處理效率。
第三步:語句執行
語句解析只是對 SQL 語句的語法進行解析,以確保伺服器能夠知道這條語句到底表達的是什麼意
思。等到語句解析完成之後,資料庫伺服器進程才會真正的執行這條 SQL 語句。這個語句執行也分兩
種情況。
一是若被選擇行所在的數據塊已經被讀取到數據緩沖區的話,則伺服器進程會直接把這個數據傳遞
給客戶端,而不是從資料庫文件中去查詢數據。
若數據不在緩沖區中,則伺服器進程將從資料庫文件中查詢相關數據,並把這些數據放入到數據緩沖
區中(buffer cache)。
第四步:提取數據
當語句執行完成之後,查詢到的數據還是在伺服器進程中,還沒有被傳送到客戶端的用戶進程。所以,
在伺服器端的進程中,有一個專門負責數據提取的一段代碼。他的作用就是把查詢到的數據結果返回給
用戶端進程,從而完成整個查詢動作。從這整個查詢處理過程中,我們在資料庫開發或者應用軟體開發過
程中,需要注意以下幾點:
一是要了解資料庫緩存跟應用軟體緩存是兩碼事情。資料庫緩存只有在資料庫伺服器端才存在,在
客戶端是不存在的。只有如此,才能夠保證資料庫緩存中的內容跟資料庫文件的內容一致。才能夠根據
相關的規則,防止數據臟讀、錯讀的發生。而應用軟體所涉及的數據緩存,由於跟資料庫緩存不是一碼事
情,所以,應用軟體的數據緩存雖然可以提高數據的查詢效率,但是,卻打破了數據一致性的要求,有時候
會發生臟讀、錯讀等情況的發生。所以,有時候,在應用軟體上有專門一個功能,用來在必要的時候清除
數據緩存。不過,這個數據緩存的清除,也只是清除本機上的數據緩存,或者說,只是清除這個應用程序
的數據緩存,而不會清除資料庫的數據緩存。
二是絕大部分 SQL 語句都是按照這個處理過程處理的。我們 DBA 或者基於 Oracle 資料庫的
開發人員了解這些語句的處理過程,對於我們進行涉及到 SQL 語句的開發與調試,是非常有幫助的。有
時候,掌握這些處理原則,可以減少我們排錯的時間。特別要注意,資料庫是把數據查詢許可權的審查放在
語法語義的後面進行檢查的。所以,有時會若光用資料庫的許可權控制原則,可能還不能滿足應用軟體許可權
控制的需要。此時,就需要應用軟體的前台設置,實現許可權管理的要求。而且,有時應用資料庫的許可權管
理,也有點顯得繁瑣,會增加伺服器處理的工作量。因此,對於記錄、欄位等的查詢許可權控制,大部分程
序涉及人員喜歡在應用程序中實現,而不是在資料庫上實現。
DBCC DROPCLEANBUFFERS
從緩沖池中刪除所有清除緩沖區。
DBCC FREEPROCCACHE
從過程緩存中刪除所有元素。
DBCC FREESYSTEMCACHE
從所有緩存中釋放所有未使用的緩存條目
SQL語句中的函數、關鍵字、排序等執行順序:
1. FROM 子句返回初始結果集。
2. WHERE 子句排除不滿足搜索條件的行。
3. GROUP BY 子句將選定的行收集到 GROUP BY 子句中各個唯一值的組中。
4. 選擇列表中指定的聚合函數可以計算各組的匯總值。
5. 此外,HAVING 子句排除不滿足搜索條件的行。
6. 計算所有的表達式;
7. 使用 order by 對結果集進行排序。
8. 查找你要搜索的欄位。
二、SQL語句執行完整過程:
1.用戶進程提交一個 sql 語句:
update temp set a=a*2,給伺服器進程。
2.伺服器進程從用戶進程把信息接收到後,在 PGA 中就要此進程分配所需內存,存儲相關的信息,如在會
話內存存儲相關的登錄信息等。
3.伺服器進程把這個 sql 語句的字元轉化為 ASCII 等效數字碼,接著這個 ASCII 碼被傳遞給一個
HASH 函數,並返回一個 hash 值,然後伺服器進程將到shared pool 中的 library cache 中去查找是否存在相
同的 hash 值,如果存在,伺服器進程將使用這條語句已高速緩存在 SHARED POOL 的library cache 中的已
分析過的版本來執行。
4.如果不存在,伺服器進程將在 CGA 中,配合 UGA 內容對 sql,進行語法分析,首先檢查語法的正確性,接
著對語句中涉及的表,索引,視圖等對象進行解析,並對照數據字典檢查這些對象的名稱以及相關結構,並根據
ORACLE 選用的優化模式以及數據字典中是否存在相應對象的統計數據和是否使用了存儲大綱來生成一個
執行計劃或從存儲大綱中選用一個執行計劃,然後再用數據字典核對此用戶對相應對象的執行許可權,最後生成
一個編譯代碼。
5.ORACLE 將這條 sql 語句的本身實際文本、HASH 值、編譯代碼、與此語名相關聯的任何統計數據
和該語句的執行計劃緩存在 SHARED POOL 的 library cache中。伺服器進程通過 SHARED POOL 鎖存
器(shared pool latch)來申請可以向哪些共享 PL/SQL 區中緩存這此內容,也就是說被SHARED POOL 鎖存
器鎖定的 PL/SQL 區中的塊不可被覆蓋,因為這些塊可能被其它進程所使用。
6.在 SQL 分析階段將用到 LIBRARY
CACHE,從數據字典中核對表、視圖等結構的時候,需要將數據
字典從磁碟讀入 LIBRARY
CACHE,因此,在讀入之前也要使用LIBRARY
CACHE 鎖存器(library cache
pin,library cache lock)來申請用於緩存數據字典。 到現在為止,這個 sql 語句已經被編譯成可執行的代碼了,
但還不知道要操作哪些數據,所以伺服器進程還要為這個 sql 准備預處理數據。
7.首先伺服器進程要判斷所需數據是否在 db buffer 存在,如果存在且可用,則直接獲取該數據,同時根據
LRU 演算法增加其訪問計數;如果 buffer 不存在所需數據,則要從數據文件上讀取首先伺服器進程將在表頭部
請求 TM 鎖(保證此事務執行過程其他用戶不能修改表的結構),如果成功加 TM 鎖,再請求一些行級鎖(TX
鎖),如果 TM、TX 鎖都成功加鎖,那麼才開始從數據文件讀數據,在讀數據之前,要先為讀取的文件准備好
buffer 空間。伺服器進程需要掃面 LRU list 尋找 free db buffer,掃描的過程中,伺服器進程會把發現的所有
已經被修改過的 db buffer 注冊到 dirty list 中, 這些 dirty buffer 會通過 dbwr 的觸發條件,隨後會被寫出到
數據文件,找到了足夠的空閑 buffer,就可以把請求的數據行所在的數據塊放入到 db buffer 的空閑區域或者
覆蓋已經被擠出 LRU list 的非臟數據塊緩沖區,並排列在 LRU list 的頭部,也就是在數據塊放入 DB
BUFFER 之前也是要先申請 db buffer 中的鎖存器,成功加鎖後,才能讀數據到 db buffer。
8.記日誌 現在數據已經被讀入到 db buffer 了,現在伺服器進程將該語句所影響的並被讀
入 db buffer 中的這些行數據的 rowid 及要更新的原值和新值及 scn 等信息從 PGA 逐條的寫入 redo log
buffer 中。在寫入 redo log buffer 之前也要事先請求 redo log buffer 的鎖存器,成功加鎖後才開始寫入,當
寫入達到 redo log buffer 大小的三分之一或寫入量達到 1M 或超過三秒後或發生檢查點時或者 dbwr 之前
發生,都會觸發 lgwr 進程把 redo log buffer 的數據寫入磁碟上的 redo file 文件中(這個時候會產生log file
sync 等待事件)
已經被寫入 redofile 的 redo log buffer 所持有的鎖存器會被釋放,並可被後來的寫入信息覆蓋,
redo log buffer是循環使用的。Redo file 也是循環使用的,當一個 redo file 寫滿後,lgwr 進程會自動切換到
下一 redo file(這個時候可能出現 log fileswitch(checkpoint complete)等待事件)。如果是歸檔模式,歸檔進
程還要將前一個寫滿的 redo file 文件的內容寫到歸檔日誌文件中(這個時候可能出現 log file
switch(archiving needed)。
9.為事務建立回滾段 在完成本事務所有相關的 redo log buffer 之後,伺服器進程開始改寫這個 db buffer
的塊頭部事務列表並寫入 scn,然後 包含這個塊的頭部事務列表及 scn 信息的數據副本放入回滾段中,將
這時回滾段中的信息稱為數據塊的「前映像「,這個」前映像「用於以後的回滾、恢復和一致性讀。(回滾段可以
存儲在專門的回滾表空間中,這個表空間由一個或多個物理文件組成,並專用於回滾表空間,回滾段也可在其它
表空間中的數據文件中開辟。
10.本事務修改數據塊 准備工作都已經做好了,現在可以改寫 db buffer 塊的數據內容了,並在塊的頭部寫
入回滾段的地址。
11.放入 dirty list 如果一個行數據多次 update 而未 commit,則在回滾段中將會有多個「前映像「,除了第
一個」前映像「含有 scn 信息外,其他每個「前映像「的頭部都有 scn 信息和「前前映像」回滾段地址。一個
update 只對應一個 scn,然後伺服器進程將在 dirty list 中建立一
條指向此 db buffer 塊的指針(方便 dbwr 進程可以找到 dirty list 的 db buffer 數據塊並寫入數據文件中)。
接著伺服器進程會從數據文件中繼續讀入第二個數據塊,重復前一數據塊的動作,數據塊的讀入、記日誌、建
立回滾段、修改數據塊、放入 dirty list。當 dirty queue 的長度達到閥值(一般是 25%),伺服器進程將通知
dbwr 把臟數據寫出,就是釋放 db buffer 上的鎖存器,騰出更多的 free db buffer。前面一直都是在說明
oracle 一次讀一個數據塊,其實 oracle 可以一次讀入多個數據塊(db_file_multiblock_read_count 來設置一
次讀入塊的個數)
說明:
在預處理的數據已經緩存在 db buffer 或剛剛被從數據文件讀入到 db buffer 中,就要根據 sql 語句
的類型來決定接下來如何操作。
1>如果是 select 語句,則要查看 db buffer 塊的頭部是否有事務,如果有事務,則從回滾段中讀取數據;如
果沒有事務,則比較 select 的 scn 和 db buffer 塊頭部的 scn,如果前者小於後者,仍然要從回滾段中讀取數據;
如果前者大於後者,說明這是一非臟緩存,可以直接讀取這個 db buffer 塊的中內容。
2>如果是 DML 操作,則即使在 db buffer 中找到一個沒有事務,而且 SCN 比自己小的非臟
緩存數據塊,伺服器進程仍然要到表的頭部對這條記錄申請加鎖,加鎖成功才能進行後續動作,如果不成功,則要
等待前面的進程解鎖後才能進行動作(這個時候阻塞是 tx 鎖阻塞)。
用戶 commit 或 rollback 到現在為止,數據已經在 db buffer 或數據文件中修改完
成,但是否要永久寫到數文件中,要由用戶來決定 commit(保存更改到數據文件) rollback 撤銷數據的更改)。
1.用戶執行 commit 命令
只有當 sql 語句所影響的所有行所在的最後一個塊被讀入 db buffer 並且重做信息被寫入 redo log
buffer(僅指日誌緩沖區,而不包括日誌文件)之後,用戶才可以發去 commit 命令,commit 觸發 lgwr 進程,但不
強制立即 dbwr來釋放所有相應 db buffer 塊的鎖(也就是no-force-at-commit,即提交不強制寫),也就是說有
可能雖然已經 commit 了,但在隨後的一段時間內 dbwr 還在寫這條 sql 語句所涉及的數據塊。表頭部的行鎖
並不在 commit 之後立即釋放,而是要等 dbwr 進程完成之後才釋放,這就可能會出現一個用戶請求另一用戶
已經 commit 的資源不成功的現象。
A .從 Commit 和 dbwr 進程結束之間的時間很短,如果恰巧在 commit 之後,dbwr 未結束之前斷電,因為
commit 之後的數據已經屬於數據文件的內容,但這部分文件沒有完全寫入到數據文件中。所以需要前滾。由
於 commit 已經觸發 lgwr,這些所有未來得及寫入數據文件的更改會在實例重啟後,由 smon 進程根據重做日
志文件來前滾,完成之前 commit 未完成的工作(即把更改寫入數據文件)。
B.如果未 commit 就斷電了,因為數據已經在 db buffer 更改了,沒有 commit,說明這部分數據不屬於數
據文件,由於 dbwr 之前觸發 lgwr 也就是只要數據更改,(肯定要先有 log) 所有 DBWR,在數據文件上的修改
都會被先一步記入重做日誌文件,實例重啟後,SMON 進程再根據重做日誌文件來回滾。
其實 smon 的前滾回滾是根據檢查點來完成的,當一個全部檢查點發生的時候,首先讓 LGWR 進程將
redo log buffer 中的所有緩沖(包含未提交的重做信息)寫入重做日誌文件,然後讓 dbwr 進程將 db buffer 已
提交的緩沖寫入數據文件(不強制寫未提交的)。然後更新控制文件和數據文件頭部的 SCN,表明當前資料庫
是一致的,在相鄰的兩個檢查點之間有很多事務,有提交和未提交的。
像前面的前滾回滾比較完整的說法是如下的說明:

A.發生檢查點之前斷電,並且當時有一個未提交的改變正在進行,實例重啟之後,SMON 進程將從上一個
檢查點開始核對這個檢查點之後記錄在重做日誌文件中已提交的和未提交改變,因為
dbwr 之前會觸發 lgwr,所以 dbwr 對數據文件的修改一定會被先記錄在重做日誌文件中。因此,斷電前被
DBWN 寫進數據文件的改變將通過重做日誌文件中的記錄進行還原,叫做回滾,
B. 如果斷電時有一個已提交,但 dbwr 動作還沒有完全完成的改變存在,因為已經提交,提交會觸發 lgwr
進程,所以不管 dbwr 動作是否已完成,該語句將要影響的行及其產生的結果一定已經記錄在重做日誌文件中
了,則實例重啟後,SMON 進程根據重做日誌文件進行前滾.
實例失敗後用於恢復的時間由兩個檢查點之間的間隔大小來決定,可以通個四個參數設置檢查點執行的頻
率:

Log_checkpoint_interval:
決定兩個檢查點之間寫入重做日誌文件的系統物理塊(redo blocks)
的大小,默認值是 0,無限制。
log_checkpoint_timeout:
兩 個 檢 查 點 之 間 的 時 間 長 度(秒)默 認 值 1800s。
fast_start_io_target:
決定了用於恢復時需要處理的塊的多少,默認值是 0,無限制。
fast_start_mttr_target:
直接決定了用於恢復的時間的長短,默認值是 0,無限制(SMON 進程執行的前滾
和回滾與用戶的回滾是不同的,SMON 是根據重做日誌文件進行前滾或回滾,而用戶的回滾一定是根據回滾段
的內容進行回滾的。
在這里要說一下回滾段存儲的數據,假如是 delete 操作,則回滾段將會記錄整個行的數據,假如是 update,
則回滾段只記錄被修改了的欄位的變化前的數據(前映像),也就是沒有被修改的欄位是不會被記錄的,假如是
insert,則回滾段只記錄插入記錄的 rowid。 這樣假如事務提交,那回滾段中簡單標記該事務已經提交;假如是
回退,則如果操作是 delete,回退的時候把回滾段中數據重新寫回數據塊,操作如果是 update,則把變化前數據
修改回去,操作如果是 insert,則根據記錄的 rowid 把該記錄刪除。
2.如果用戶 rollback。
則伺服器進程會根據數據文件塊和 DB BUFFER 中塊的頭部的事務列表和 SCN 以及回滾段地址找到
回滾段中相應的修改前的副本,並且用這些原值來還原當前數據文件中已修改但未提交的改變。如果有多個
「前映像」,伺服器進程會在一個「前映像」的頭部找到「前前映像」的回滾段地址,一直找到同一事務下的最早的
一個「前映像」為止。一旦發出了 COMMIT,用戶就不能rollback,這使得 COMMIT 後 DBWR 進程還沒有
全部完成的後續動作得到了保障。到現在為例一個事務已經結束了。
說明:
TM 鎖:
符合 lock 機制的,用於保護對象的定義不被修改。 TX 鎖:
這個鎖代表一個事務,是行
級鎖,用數據塊頭、數據記錄頭的一些欄位表示,也是符合 lock 機制,有 resource structure、lock
structure、enqueue 演算法。

Ⅱ 資料庫中前滾、回滾什麼意思

前滾是將未完成的操作繼續完成,回滾是將執行完的操作回復過來

Ⅲ 一句話翻譯 kill the enemy while the side stepping

1。版權信息
2。更新信息
3。導言
4。控制
5。隱形殺概述
6。力丸的隱形殺
6.1喉嚨被殺死
6.2古廷殺
6.3骨斷路器
6.4錄像帶,力丸的隱形殺
7。菖蒲的隱形殺
7.1喉嚨雙刃劍
7.2 Lunging刺至胸
7.3翻轉頸部斷路器
7.4錄像帶,菖蒲的隱形殺
8。武器,可以殺死自遠方
9。神話和謠言
10.Thanks /學分
11.Closing思考

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1。版權信息|
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這是常見的奧利弗費里爾(又名Swiftshark)屬性,並受
所有適用的版權法。任何人想任何網站上發布此常見問題
或其他形式的出版物必須通過電子郵件要求我的書面許可
找到的地址在本文檔的頂部。機會是,我將授予
你的許可權,前提是您保持其完整的形式問題,你不
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為常見問題。

目前獲准主辦這個問題的唯一網址為:

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如果您在閱讀上述以外的任何然後列出的其他網站的這個FAQ
請發送電子郵件到[email protected]我,讓我知道。謝謝。

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2。更新|
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2003年1月14日:完成並提交的「最終版本」本
常見問題。由於沒有更多的貢獻將被接受
從這個角度,提出了以前所有的更新
信息已被刪除,更加容易閱讀。

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3。公司簡介|
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歡迎到我的天誅「隱形殺常見問題解答」。你會發現這里的一切,你
需要知道關於隱形死亡,他們是如何執行以及簡明
各種隱形說明死亡的播放中的每個字元
游戲可以執行。沒有「任務指南」或「演練」,在本文件
原因在於,目前已經有足夠的可用於支付常見問題的
方面的游戲。如果你必須與我聯系,然後隨時給我發電子郵件的
[email protected]。如果您沒有收到回應,請不要介意
個人的,它可能只是需要一段時間。 「沒有更多的捐款,將接受」。

,請只給我發電子郵件提出問題沒有發現任何對其他常見問題
本網站(註:垃圾和垃圾郵件將被清除,以便確保
你輸入「天誅」的主題行)

雖這么說,享受常見問題!

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4。控制系統|
<<<=-*-=-*-=>>>

本節包含一個按鈕的故障控制和解釋了如何
執行各種動作,攻擊和其他職能。

<<<.<.>.>>>
|搬家|
<<<.<.>.>>>

截至---------------向前移動特徵
最多,高達------------快速向前沖
備份下來-------------
跌,跌--------快速短跑向後
左-------------轉到你的左邊
左,下--------快速轉到您的左邊
左,左--------快速側步在你的左邊
右------------轉到你的權利
右,下-------快速轉到您的權利
右,右------快速側步往右邊

註:此游戲不支持模擬游戲桿。您必須使用
Ḏ墊。

<<<.<.>.>>>
|彈跳|
<<<.<.>.>>>

X ----------------跳轉
X十X ------------雙跳(近牆專用)
截至十X -----------跳躍式前進
十X ---------向下彈回
左十X ---------跳到左
右十X --------跳到權
最多,高達十X --------強大的前沿跳轉(空翻)
下,上十X ------正向反向翻轉(Moonsault)

<<<.<.>.>>>
|攻擊|
<<<.<.>.>>>

濕地向前廣場-----------
廣場(χ2)-------雙斜線前進
廣場(X3的)-------三打組合(九丸)
廣場(× 4 )------- 4個登陸組合(菖蒲)
X +廣場-------跳濕地
最多,高達+廣場---刺攻擊
左+廣場---- SLASH離開\
右+右廣場---斜杠/(嘗試連擊這些)
左+方(χ2) -雙左斜杠
右+方(χ2),雙右斜杠
下,上+廣場,180度斜杠
R1 +方------卧虎藏龍斜杠
向下-------------塊(記者方箭座)

<<.><.><.><.><.>>
|隱形移動|
<<.><.><.><.><.>>

R1 ---------------克勞奇(融合長城如果關閉)
R1 +向上----------蠕變前鋒(偷襲隨著牆)
R1 +向上,最多-------前滾
R1 +下--------蠕變返回(偷襲後沿牆壁)
R1 +下,下卷向後---
R1 +左--------蠕變你左邊
R1 +左,左---輥在你的左邊
R1 +左,下---左轉雖然卧虎藏龍
R1 +右-------蠕變到您的權利
R1 +右,右軋到您的權利
R1 +右,下-右轉雖然卧虎藏龍

<<<.<..>.>>>
|的REST |
<<<.<..>.>>>

三角---------目標/日用百貨
一樓---------------查看(控制攝像頭)
二級---------------滾動查看項目左
R2的---------------滾動項目,雖然權
請選擇-----------瀏覽地圖
暫停游戲階段------------
選擇+重置游戲階段---

<<<=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=>>>
5。隱形殺概述|
<<<=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=>>>

隱形殺是一個電影的行動序列,結束你的敵人,如果你的生活
攻擊他,而他是在"<?>"模式。基本上,如果一個後衛是完全不知道
你的存在,你悄悄地給他,然後按攻擊鍵,游戲
將為你的你cutscene著手解決。有寬
隱身殺死多種,你可以執行取決於你的立場
與敵人以及方向,你和他們在面臨英寸
下面的幾節,我會分解並檢查每隱形殺什麼
步驟應該遵循的演出將它們。

問:誰可以隱形殺?

答:你可以隱身殺死任何敵人(除了老闆),包括惡魔,
弓箭,長矛處理程序,狼,狗,忍者的和那些爪子揮動
婦女。

註:隱形殺一隻狗或狼不會觸發一個動畫cutscene
和貓不能被消滅的。

<<<==-*-=-*-=-*-=-*-=-*-==>>>
6。力丸隱身殺敵|
<<<==-*-=-*-=-*-=-*-=-*-==>>>

力丸可以執行三種不同的隱形殺取決於他是在
相對於敵人。同時請記住,一個隱形殺只能
執行的,如果敵人不知道你的存在。他必須在"<?>"模式
雖然有時候你仍然可以執行殺死如果他不是走進"<!?>"
模式。讓我們來看看力丸的隱形殺。

|-|~|-|~|-|~^~|-|~|-|~|-|
6.1 |喉嚨被殺死|
|-|~|-|~|-|~^~|-|~|-|~|-|

隱形的喉嚨被殺死工作,是由後面定位力丸
而不被敵人發現。他必須面對離開它從你的工作。
一旦你背著你渾然不覺只需按下按鈕廣場
您准備好完成送行。動畫cutscene會顯示力丸
從後面抓住他,然後用他的劍切他的喉嚨。這是一個
非常殘酷的突然結束和你的敵人的生命,他將只下降1
無生命的堆在地上。

|~|-|~|-|~^~|-|~|-|~|
6.2 |卡廷殺|
|~|-|~|-|~^~|-|~|-|~|

這種隱形殺當您嘗試從其他任何角度你的敵人其他
比落後。理想情況下你想按廣場上,而被定位
要麼你的受害人一方或當他把您的方式。顯然,這會
有點困難,這樣做並沒有被發現這不過從前面,如果你
碰巧穿了「變色龍拼寫」,那麼它很容易完成。動畫
cutscene將顯示力丸抓住了敵人的頭部和他彎曲
同時向前伸出進入國民警衛隊的肚子他的劍。那麼
同時撤回劍,他將向前滾動的後衛,讓他死的謊言
在地面上。這看起來像隱形殺它會導致一個很大的痛苦
受害人。

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6.3 |骨破碎機|
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為力丸的最後隱身殺死你需要一些更為精確。這是
迄今為止最困難殺死他們三人。為了執行這個殺人
你需要的位置敵後力丸除事實再次
你必須背靠背與您的受害者。在這個關鍵的表演
殺成功是不夠貼近,以扭轉後向守衛
觸發動畫cutscene。有時,您可能需要備份到他
稍微找到甜蜜點。 (流浪人員作出此舉旁邊
無法執行)的動畫cutscene將顯示力丸打破
受害者的手臂,背部和頸部在一個非常流體運動。

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6.4 |視頻的力丸隱身殺敵影片|
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感到有點困惑,正是每一個看起來像隱形殺?好
你幸運的多Tenchu.de好好先生有錄像為您提供的
觀看和學習。只需復制並粘貼以下鏈接到您的
瀏覽器,你可以下載一個視頻包含所有的力丸的隱身3
在行動中死亡。

>>>>>網址:Http:/ / www.tenchu.de /下載/ riki_sk_wm.zip <<<<<

信用:Ninken - (Tenchu.de)

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7。阿亞梅隱身殺敵|
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菖蒲還可以執行三種不同的隱形殺取決於她的定位
相對於敵人。再次你必須記住,一個隱形殺
只有做到敵人不知道你的存在。你必須在受害者
「?」模式,觸發cutscene雖然有時候你仍然可以執行
隱形殺,即使他剛剛進入「!?」模式。

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7.1 |喉嚨雙刃劍|
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為了成功實現這一隱形殺死你將需要按廣場時
站在後面的受害者的權利。您需要獲得足夠接近觸發
cutscene但不要太接近警戒守衛。在您將動畫cutscene
見菖蒲轉動她的兩個小劍,然後割開喉嚨的警衛
後用刀片都同時進行。這是一個非常有效和可怕的方式
派遣和敵人不會止步不前。

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7.2 | LUNGING刺傷的胸部|
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您可以觸發這個隱形的定位菖蒲殺死任一方
敵人,甚至當他到你的方向,轉向提供您按廣場
之前,你發現。 (有時cutscene仍會觸發,即使他
現為"<!?>"模式)當你按下按鈕,你的攻擊將被視為對
動畫cutscene顯示菖蒲周圍的警衛方飛來,
同時插進他的腹股溝,以她的胸部兩劍。她
簡單地認為這構成,然後撕毀了看守她造成葉片下降
著他的死亡。殘酷的前瞻性,至少可以說,特別是當她
他的腹股溝。 :)

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7.3 |翻轉頸部斷路器|
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這種隱形殺,是菖蒲的三招最難的正確執行。至
觸發此電影你需要立場菖蒲,讓她重新站立
以支持她的敵人。 (流浪的敵人使這個幾乎是不可能的)一旦
您在這個位置只要按下廣場,觀看殺人。在cutscene
將顯示菖蒲警衛肩膀上跳了她的腿周圍鎖定
他的脖子。接著她將翻轉導致他的脖子像樹枝單元。這是一個
非常酷的前瞻性隱形殺。

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6.4 |視頻的菖蒲隱身殺敵影片|
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如果您有問題,執行的菖蒲的隱身殺死任何然後只需
復制並粘貼到瀏覽器下面的鏈接下載視頻
Tenchu.de。所有這三個隱形殺死顯示在行動和良好的視頻
值得關注。

>>>>>網址:Http:/ / www.tenchu.de /下載/ aya_sk_wm.zip <<<<<

信用:Ninken - (Tenchu.de)

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8。使用武器隱身殺人|
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沒有可用的項目,從遠處可以殺死敵人的不知情
一桿。但是如果你有耐心可以使用的一些項目,打破你
下一點一滴沒有敵人被發現。當然,關鍵是要留在
足夠的安全距離,確保敵人破壞,而只需要在
"<?>"模式。一旦被擊中後衛,他將立即進入"<!?>"模式。
在此期間,就留的視線之外,等待他冷靜回落。同樣地
當他應該回到"<?>"模式,您可以再次發動攻擊。重復此過程
已經慢慢離開他的健康,並最終殺死他。

'-'-'-'-'-'-'-'-'-'-'-'-'-'-'-'-'-'
|武器,可以殺死自遠方:|
,-,-,-,-,-,-,-,-,-,-,-,-,-,-,-,-,-,

手裡劍-注意到4點57分,以殺死一名警衛。 (狗和狼的
一個手裡劍死去,如果他們是你的存在,不知道)

礦山-注意到2時58分完成任務(理想,下降至
以上)

手榴彈-注意到3點58分,但通常很難其餘看不見。

箭-只有拍攝一次一個箭頭。

槍-只有一次拍攝一顆子彈。

註:槍和箭只能通過「調試菜單收購」。

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9。神話與傳說|
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神話:有一種特殊的此舉將讓您斬首/肢解您
敵人。

事實:斬首可能發生,但隨機的,不能
隨意轉載。從我的我已經是最成功的經驗
警衛頭部砍1時關閉的時間,而我完全斜線跳躍
打擊他從上面。如果您斜線在最後一刻,然後
您的機會可能會有所增加。四肢似乎變得更加切斷
往往人,但同樣地,似乎是隨機的多
而不是一個定義的動作。

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10.THANKS及信貸|
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感謝您CJAYC的Gamefaqs.com
謝謝不錯的網站你NEOSEEKER以東道國我的工作。
感謝您對索尼游戲機控制台。
謝謝你對Activision公司和K2為有史以來最偉大的游戲系列之一。

一個非常特別感謝外出塞萊尼亞和克里斯多的巴特沃斯
www.Tenchu.De他們的特殊天誅相關網站和社區。我
建議採取任何天誅球迷去看看周圍。您不會失望!

感謝您Ninken為創造隱形殺為力丸和錄像
菖蒲。 ^^^^^^

最後但並非最不重要的,感謝您(您的名字)閱讀此常見問題。
^^^^^^^^^^^^^^

<<<=-*-=-*-=-*-=-*-=>>>
11。閉幕思考|
<<<=-*-=-*-=-*-=-*-=>>>

希望您能喜歡這個問題,通過閱讀和它有助於回答一些你
關於此問題的游戲方面。天誅是迄今為止最好的一個
游戲是我前所未見的。如果您喜歡,那麼你玩天誅
還應該看看下面的游戲,以及:

----------------------------------------
天誅2:隱形刺客(平台:PSX出生)
----------------------------------------

故事明智天誅二是對這場比賽的前傳,包括高達7
隱形殺死每個字元。還有3個字元可發揮
並有更多的任務。請務必檢查JDRAKE的(A.K.A利器丸)
隱形殺這場比賽的常見問題。下面是一個鏈接,您可以復制並粘貼到
您的瀏覽器:

「」「http://db.gamefaqs.com/console/psx/file/tenchu_2_stealth_kill.txt」「」

-------------------------
天誅3:天堂之怒(平台:PS2的)

Ⅳ 資料庫中前滾、回滾什麼意思

前滾和回滾是 SQL Server?中的兩個事務操作。

前滾-恢復。白話:還沒有做,根據日誌繼續把它做完。

回滾-撤銷。白話:已經做了,根據日誌取消剛才所做的。

每個 Microsoft?SQL Server?2000 資料庫都有一個事務日誌記錄資料庫內的數據修改,事務日誌可以用於前滾和回滾操作。

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與沒有文件可用於前滾相關的資料

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