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3dmax是最常用的三維動畫製作軟體之一,需要學會軟體使用,效果圖渲染,基礎建模教程,VRay渲染,燈光材質使用等內容,才能製作出一張逼真的圖。所以想學3dmax的話,還是要找一些專業的教程,學習起來才能事半功倍。為此,提供了很多專業的3dmax教程課程,包含3D軟體使用,效果圖渲染,基礎建模教程,VRay渲染,燈光材質使用,室內設計,貼圖等視頻教程。因此,學3D建模的,一定要看看羽兔的教程。
3DMax用超級噴射製作液體的操作教程
本案例中將使用超級噴射粒子製作出碎片化的粒子的高粘度的動畫效果,類似於液體的流淌。
打開本書場景文件,單擊幾何體進行創建,對象切換為粒子系統,並選擇超級噴射在視圖中拖動進行創建,將它的位置進行修改,傾斜向下進行反射。
單擊修改,設置粒子的百分數設置為100,視口顯示方式設置為網格,粒子的數量設置為3。
粒子的速度設置為254,變化設置為20%,發射開始設置為0,反射停止設置為80,顯示時限設置為100,壽命設置為80。
粒子大小設置為1000mm,變化設置為30%,增長耗時設置為10,衰減時間設置為10。
粒子類型設置為變形體這樣的一個方式,並設置它的變化為50。
勾選自動粗糙。
調整完成,此時拖動時間線,可以查看到超級噴射沿一個方向傾斜進行噴射。
這時候我們需要創建一個重力。單擊創建,選擇空間扭曲,對象切換為力,並選擇重力在視圖中拖動進行創建。方向為從上向下,說明它的重力式向下的。
接下來,我們將對象切換為導向器,選擇導向板在場景中進行創建,並放置到它的一個地面上。
創建完成以後,圖中的三者是沒有任何關系的。粒子系統還是按照原先的方式進行噴射,所以它們是沒有任何關聯的,因此我們需要將它們綁定到一起,讓它們產生一定的作用。首先需要將粒子系統和重力進行綁定,在這里我們需要選擇粒子系統,單擊選擇,並單擊綁定到空間扭曲。
單擊以後,滑鼠移動到粒子系統的位置,滑鼠變成了空間扭曲的圖標,單擊並拖動到重力,然後松開。
松開以後,我們可以看見超級噴射已經產生一個比較真實的液體的重力下落的效果。這就說明設置成功。
接下來我們為它設置反彈,反射設置的方法與剛才設置的方法是一樣的,也需要設置粒子系統。將粒子系統與之前的導向板進行一個綁定。選擇粒子系統,單擊綁定到空間扭曲的按鈕,並將滑鼠拖動到導向板上。
再次拖動時間線,我們可以看見導向板與粒子系統產生了一個碰撞,碰撞一旦開始,就會產生一個均勻流動的這樣的一個效果。
當然,我們可以選擇導向板,並且重新設置一下它的反彈。比如說數值越大,我們可以看見整個液體是顯示出一個彈落的效果。
反彈數值越小時,它就會趨於靜止,平穩的流淌。
最終我們設置完成了,查看一下最終的渲染效果圖。
以上就是「3DMax用超級噴射製作液體的操作教程」了,更多3dmax的使用、建模教程就在羽兔,點擊鏈接可以學習更多3dmax的教程:
㈡ 如何通過自學做出3d室內裝修設計圖
設計圖紙是在進行裝修設計時必不可少的一部分,平面圖可以在一間程度上反映裝修效果,但如果想更直觀的表達裝修設計的意圖,就需要做出3d室內裝修設計圖。對於新手來說,這似乎是超綱的要求,其實不然。作圖上手需要一定的時間,通過選擇合適的做圖軟體,多瀏覽素材庫、視頻資料學習幾種方法就能很快得到提高。
可以作出3d室內裝修設計圖的工具是相當豐富的,新手在選擇之前可以多進行一些嘗試,確定一下軟體的基本使用情況,如果可以的話,多對比幾個軟體,就可以發現比較合適的了。目前來說CD制圖和SU,制圖,對新手來說都是友好的,在使用之前一定要了解軟體各個圖標的作用,這樣真正做起設計圖就會輕松很多。
做3d室內裝修設計圖需要大量的實踐和觀察,所以新手如果想做出好的設計圖,就必須多看,從別人的設計圖中找靈感。現在網上關於設計圖的相關素材是非常豐富的,裡面很多的相關內容甚至能直接拿來用,這樣就大大簡化了操作難度。當然這里的拿來主義一定要考慮版權問題,如果只是更直觀的讓自己了解家裝效果,那麼新手學成的時間就會縮短很多。
任何3d室內裝修設計圖紙製作前提,都是以實用性和可行性為基礎的,所以新手也要尤其注意這個方面。為了更好的了解室內設計,我們也可以從網上下載一些視頻資料和裝修案例,把立體圖紙和真實的裝修聯系在一起,那麼就會得到更直觀的感受。
3d室內裝修設計圖的製作,不是一朝一夕的事,新手在開始期間不能急於求成。試想一下,通過自己的努力,把手裡的設計圖變成家居裝修的實景,那該是多麼美妙的一件事啊。
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㈢ 3d室內設計效果圖製作教程
3d室內設計效果圖製作教程:建模、材質貼圖、燈光布置、嘩陵笑最終渲染、後期處理。
1、建模:3DMax中通過「樣條線」或者基礎「幾何體」來創造我們需要的物體。這里我們以室內建模為例。在3Dmax中,我們需要結合物體實際尺寸和比例製作我們所需要的室內物品模型(這里物體的比例的尤為重要的亂含)。
3D室內效果圖設計
材料:物理屬性有表面顏色、有物體的反射(或者說反光)、有折射,這些屬性在3D中是由參數來控制的。