① 如何在AutoCAD中繪制排球三維建模
那麼下面我們就准備開堂吧:
首先看一下效果圖:
一、新建文件,首先在西南等軸側視圖中建立一個300的正立體。
命令:_box
指定長方體的角點或[中心點(CE)]0,0,0:0,0,0
指定角點或[立方體(C)/長度(L)]:c
指定長度:300
二、選擇分級命令,分解正方體。然後用直線命令連接正方體的對角點圖1,再將其他面刪除只保留底面,然後將底面分解一次。現在底面已成為線形式,然後用點的定數等分命令等分左右邊。等分數3。然後打開對象捕捉的節點。用直線平行連接左右各點如圖2
三、將坐標移動到O點,繪制球體。如圖3
命令:_sphere
當前線框密度:ISOLINES=4
指定球體球心0,0,0:0,0,0
指定球體半徑或[直徑(D)]:100
四、接下來對球體執行6次剖切。第一次以O,A,D,保留右邊部分。第二次以O,H,E,去掉右上方部分。第三次以O,A,H,去掉左上部分。第四次以O,D,E,去掉右邊部分,第五次以O,B,G,保留兩側。第六次以O,C,F,保留兩側。將剩餘的三部分分別著不同的顏色如圖4。
五、為實體部分外邊緣倒圓角。
為方便倒圓角,先建三個層,分別命名三個實體。關閉兩個圖層,先為一個倒。一次製作,圓角半徑2。將三個實體做一編組,鍵盤輸入命令G,打開組界面,起一組名,點新建,選擇三個實體,確定。然後轉到主視圖。作環形陣列。中心點位O點,項目總數4,填充觸角360,對象為新建編組。得到圖5。
轉到右視圖,以O點旋轉右視圖中正對的編組,角度90。轉到左視圖,方法同上,如果不方便選擇,可以分層操作。如圖6。
在左視圖中給上下兩個編組作環形陣列,基點為O點。項目數量2,填充角度90。分別為上下組各做一次。然後轉到主視圖和後視圖分別以O點作旋轉操作,角度90。得到圖6
至此排球建模就完成了。
2
AutoCAD視口配置拆分多個視口教程
AutoCAD2013中文版拆分多個視口操作
AutoCAD2013視口是用來顯示用戶模型的不同區域。使用模型空間可以將繪圖區域拆分成一個或多個相鄰的矩形視口,稱為模型空間視圖。在大型或復雜的圖形中,顯示不同的視口可以縮短在單一視口中縮放或平移的時間。例如我們使用一個視口顯示圖形的整體形態,而另一個視口放大一個區域進行編輯。在模型空間中創建多視口,目的是為了方便觀察和繪制圖形。
在AutoCAD2013模型空間上創建的視口會充滿整個繪圖區域並且相互之間不重疊。在一個視口中作出修改後,其他視口也會立即更新。在AutoCAD2013中文版圖紙空間(布局空間)中創建多視口,目的是便於進行圖紙的合理布局,用戶可以對任何一個視口進行復制、移動等操作,方便用戶從不同的角度觀察同一個三維實體對象。
AutoCAD2013中文版拆分多個視口步驟教程:
1.在AutoCAD2013界面中切換至視圖選項卡-視口配置下拉箭頭;從彈出下拉列表中選擇要切換的幾個視口(也可以在命令提示下輸入 -VPORTS,然後輸入 2、3 或 4 來指定視口的數目。)。
如選擇下拉列表中三個:左,即可AutoCAD2013視口拆分為三個視口。2.可單擊其中任何一個視口,進行繪制圖形和對圖形進行修改,如把AutoCAD2013左視圖圖形放大。
② autocad2010鎬庢牱浠庝簩緇存墦寮鍒頒笁緇存ā寮忥紵
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③ cad三維建模入門知識教程
在cad裡面我們除了二維制圖之外三維建模也要學的,三維建模的知識其實不難,接下來就是我精心整理的一些關於cad三維建模入門知識教程的相關資料,供你參考。
11.1 三維幾何模型分類
在AutoCAD中,用戶可以創建3種類型的三維模型:線框模型、表面模型及實體模型。這3種模型在計算機上的顯示方式是相同的,即以線架結構顯示出來,但用戶可用特定命令使表面模型及實體模型的真實性表現出來。
11.1.1線框模型(Wireframe Model)
線框模型是一種輪廓模型,它是用線(3D空間的直線及曲線)表達三維立體,不包含面及體的信息。不能使該模型消隱或著色。又由於其不含有體的數據,用戶也不能得到對象的質量、重心、體積、慣性矩等物理特性,不能進行布爾運算。圖11-1顯示了立體的線框模型,在消隱模式下也看到後面的線。但線框模型結構簡單,易於繪制。
11.1.2 表面模型(Surface Model)
表面模型是用物體的表面表示物體。表面模型具有面及三維立體邊界信息。表面不透明,能遮擋光線,因而表面模型可以被渲染及消隱。對於計算機輔助加工,用戶還可以根據零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能進行布爾運算。如圖11-2所示是兩個表面模型的消隱效果,前面的薄片圓筒遮住了後面長方體的一部分。
11.1.3實體模型
實體模型具有線、表面、體的全部信息。對於此類模型,可以區分對象的內部及外部,可以對它進行打孔、切槽和添加材料等布爾運算,對實體裝配進行干涉檢查,分析模型的質量特性,如質心、體積和慣性矩。對於計算機輔助加工,用戶還可利用實體模型的數據生成數控加工代碼,進行數控刀具軌跡模擬加工等。如圖11-3所示是實體模型。
11.2 三維坐標系實例——三維坐標系、長方體、倒角、刪除面
AutoCAD的坐標系統是三維笛卡兒直角坐標系,分為世界坐標系(WCS)和用戶坐標系(UCS)。圖11-4表示的是兩種坐標系下的圖標。 圖中“X”或“Y”的剪頭方向表示當前坐標軸X軸或Y軸的正方向,Z軸正方向用右手定則判定。
世界坐標系
預設狀態時,AutoCAD的坐標系是世界坐標系。世界坐標系是唯一的,固定不變的,對於二維繪圖,在大多數情況下,世界坐標系就能滿足作圖需要,但若是創建三維模型,就不太方便了,因為用戶常常要在不同平面或是沿某個方向繪制結構。如繪制圖11-5所示的圖形,在世界坐標系下是不能完成的。此時需要以繪圖的平面為XY坐標平面,創建新的坐標系,然後再調用繪圖命令繪制圖形。
用戶坐標系
任務:繪制實體。
目的:通過繪制此圖形,學習長方體命令、實體倒角、刪除面命令和用戶坐標系的建立方法。
知識的儲備:基本繪圖命令和對象捕捉、對象追蹤的應用。
繪圖步驟分解:
1.繪制長方體
調用長方體命令:
實體工具欄:
下拉菜單:[繪圖][實體] [長方體]
命令窗口:BOX '
AutoCAD提示:
指定長方體的角點或 [中心點(CE)] <0,0,0>:在屏幕上任意點單擊
指定角點或 [立方體(C)/長度(L)]:L ' //選擇給定長寬高模式。
指定長度: 30'
指定寬度: 20'
指定高度: 20'
繪制出長30,寬20,高20的長方體,如圖11-6所示。
2.倒角
用於二維圖形的倒角、圓角編輯命令在三維圖中仍然可用。單擊“編輯”工具欄上的倒角按鈕,調用倒角命令:
命令: _chamfer
(“修剪”模式) 當前倒角距離 1 = 0.0000,距離 2 = 0.0000
選擇第一條直線或 [多段線(P)/距離(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多個(U)]:在AB直線上單擊
基面選擇...
輸入曲面選擇選項 [下一個(N)/當前(OK)] <當前>:' //選擇默認值。
指定基面的倒角距離: 12'
指定其他曲面的倒角距離 <12.0000>:' //選擇默認值12。
選擇邊或 [環(L)]:在AB直線上單擊
3.移動坐標系,繪制上表面圓
因為AutoCAD只可以在XY平面上畫圖,要繪制上表面上的圖形,則需要建立用戶坐標系。由於世界坐標系的XY面與CDEF面平行,且X軸、Y軸又分別與四邊形CDEF的邊平行,因此只要把世界坐標系移到CDEF面上即可。移動坐標系,只改變坐標原點的位置,不改變X、Y軸的方向。如圖11-8所示。
(1)移動坐標系
在命令窗口輸入命令動詞“UCS”,AutoCAD提示:
命令: ucs
當前 UCS 名稱: *世界*
輸入選項
[新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(P)/恢復(R)/保存(S)/刪除(D)/應用(A)/?/世界(W)] <世界>:M ' //選擇移動選項。
指定新原點或 [Z 向深度(Z)] <0,0,0>: <對象捕捉開>選擇F點單擊
也可直接調用“移動坐標系”命令:
UCS工具欄:
下拉菜單:[工具][移動UCS(V)]
(2)繪製表面圓
打開“對象追蹤”、“對象捕捉”, 調用圓命令,捕捉上表面的中心點,以5 為半徑繪制上表面的圓。結果如圖11-9所示。
4.三點法建立坐標系,繪制斜面上圓
(1)三點法建立用戶坐標系
命令窗口輸入命令動詞“UCS”
命令: ucs
當前 UCS 名稱: *沒有名稱*
輸入選項 [新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(P)/恢復(R)/保存(S)/刪除(D)/應用(A)/?/世界(W)] <世界>:N ' //新建坐標系。
指定新UCS的原點或[Z軸(ZA)/三點(3)/對象(OB)/面(F)/視圖(V)/X/Y/Z] <0,0,0>: 3'
//選擇三點方式。
指定新原點 <0,0,0>:在H點上單擊
在正 X 軸范圍上指定點 <50.9844,-27.3562,12.7279>:在G點單擊
在 UCS XY 平面的正 Y 軸范圍上指定點 <49.9844,-26.3562,12.7279>:在C點單擊
也可用下面兩種方法直接調用“三點法”建立用戶坐標系
UCS工具欄:
下拉菜單:[工具][新建UCS(W)][三點(3)]
(2)繪制圓
方法同第3步。
5.以所選實體表面建立UCS,在側面上畫圓
(1)選擇實體表面建立UCS
在命令窗口輸入UCS,調用用戶坐標系命令:
命令: ucs
當前 UCS 名稱: *世界*
輸入選項 [新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(P)/恢復(R)/保存(S)/刪除(D)/應用(A)/?/世界(W)] <世界>: N'
指定UCS的原點或[Z 軸(ZA)/三點(3)/對象(OB)/面(F)/視圖(V)/X/Y/Z]<0,0,0>:F'
選擇實體對象的面:在側面上接近底邊處拾取實體表面
輸入選項 [下一個(N)/X 軸反向(X)/Y 軸反向(Y)] <接受>:' //接受圖示結果。
(2)繪制圓
方法同上步,完成圖11-5所示圖形。
補充知識:
1.本例介紹了建立用戶坐標系常用的三種方法,在UCS命令中有許多選項:
[新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(P)/恢復(R)/保存(S)/刪除(D)/應用(A)/?/世界(W)] ,各選項功能如下:
(1)新建(N):創建一個新的坐標系,選擇該選項後,AutoCAD繼續提示:
指定新 UCS 的原點或 [Z 軸(ZA)/三點(3)/對象(OB)/面(F)/視圖(V)/X/Y/Z] <0,0,0>:
l 指定新UCS 的原點:將原坐標系平移到指定原點處,新坐標系的坐標軸與原坐標系的坐標軸方向相同。
l Z 軸(ZA):通過指定新坐標系的原點及Z軸正方向上的一點來建立坐標系。
l 三點(3):用三點來建立坐標系,第一點為新坐標系的原點,第二點為X軸正方向上的一點,第三點為Y軸正方向上的一點。
l 對象(OB):根據選定三維對象定義新的坐標系。此選項不能用於下列對象:三維實體、三維多段線、三維網格、視口、多線、面域、樣條曲線、橢圓、射線、構造線、引線、多行文字。對於非三維面的對象,新 UCS 的 XY 平面與繪制該對象時生效的 XY 平面平行,但 X 軸和 Y 軸可作不同的旋轉。如選擇圓為對象,則圓的圓心成為新 UCS 的原點。X 軸通過選擇點。
l 面(F):將 UCS 與實體對象的選定面對齊。在選擇面的邊界內或面的邊上單擊,被選中的面將亮顯,UCS 的 X 軸將與找到的第一個面上的最近的邊對齊。
l 視圖(V):以垂直於觀察方向的平面為XY平面,建立新的坐標系。UCS原點保持不變。
l X/Y/Z:將當前 UCS繞指定軸旋轉一定的角度。
(2)移動(M):通過平移當前 UCS 的原點重新定義 UCS,但保留其 XY 平面的方向不變。
(3)正交(G):指定 AutoCAD 提供的六個正交 UCS 之一。這些 UCS 設置通常用於查看和編輯三維模型。
(4)上一個(P):恢復上一個UCS。AutoCAD 保存創建的最後 10 個坐標系。重復“上一個”選項逐步返回上一個坐標系。
(5)恢復(R):恢復已保存的 UCS 使它成為當前 UCS;恢復已保存的 UCS 並不重新建立在保存 UCS 時生效的觀察方向。
(6)保存(S):把當前 UCS 按指定名稱保存。
(7)刪除(D):從已保存的用戶坐標系列表中刪除指定的 UCS。
(8)應用(A):其他視口保存有不同的 UCS 時;將當前 UCS 設置應用到指定的視口或所有活動視口。
(9)?:列出用戶定義坐標系的名稱,並列出每個保存的 UCS 相對於當前 UCS 的原點以及 X、Y 和 Z 軸。
(10)世界(W):將當前用戶坐標系設置為世界坐標系。