㈠ unity3D 簡易游戲製作過程(求詳解,最好有配圖)
unity3D 簡易游戲製作過程中,需要掌握一些工具的按鍵功能和操作,新建一個游戲項目後,設置游戲類型,然後點擊創建,進入了U3D的開發界面後,進行游戲設計,具體的方法如下:
1.打開unity3D游戲引擎,會彈出開始的窗口,選擇新建項目;
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㈢ Unity教程:Unity開發框架
1.什麼是游戲工程?
工程:Project,工程文件是組織項目的基本方式,基本通過文件夾分類來達到合理整合、分類、維護所需要的資源,另外工程只能被開啟在編輯模式下,因此它面向的是編輯者。
2.如何打開與創建工程?
如果是首次安裝Unity3D引擎,通過點擊 Unity3D圖標將會打開一個默認的工程,通過點擊菜單欄的文件(File)下拉菜單框中的New Project、Open Project、Save Project 來新建,打開及保存一個工程。
12.什麼是腳本?
腳本:Script,腳本簡單的地說就是一條條的文字命令,這些文字命令是可以看到的,可 以使用文本編輯器打開查看、編輯,腳本程序在執行時,是由系統的一個編譯器將一條條的翻譯成計算機可識別的指令,並按程序順序執行。
Unity3D引擎所支持的腳本語言有三種,分別是 JavaScript、C#、Boo。這三種語言都簡單 易用,在開源.NET平台、Mono上運行,編譯迅速。
13.簡述場景、資源、游戲對象、組件間的關系
一個游戲工程可以由一個或數個場景組成,場景是由許許多多的游戲對象組成,這其中包括有我們可見的游戲對象,如角色,建築等,以及那些不可見的游戲對象,例如聲音,而組件 正是通過組織相關的資源來賦於這些游戲對象以不同的功能及屬性。
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