⑴ 傳奇 客服端里的各個文件的作用誰知道啊
Hum.wil 衣服外觀
Weapon.wil 武器外觀
HumEffect.wil 翅膀外觀
ChrSel.wil 游戲登陸界面
Effect.wil 門的動作外觀
Hair.wil 頭發動作外觀
Magic.wil 魔法效果外觀1
Magic2.wil 魔法效果外觀2
mmap.wil 小地圖顯示外觀
Mon1.wil--Mon18.wil 怪物動作外觀
npc.wil NPC動作外觀
Objects.WIX--Objects7.WIX 大地圖圖庫
Prguse.wil 游戲里的界面外觀1
Prguse2.wil 游戲里的界面外觀1
SmTiles.wil 地圖圖庫
Tiles.wil 地面外觀
stateitem.wil 裝備在裝備欄的樣子
Items.wil 裝備在背包的樣子(物品欄物品顯示外觀)
DnItems.wil 裝備掉在地上的樣子
希望對你有所幫助!!!!!!!!!!
⑵ 熱血傳奇裝備物品在什麼文件裡面
什麼意思?裝備補丁???
stateitem.wil
裝備在裝備欄的樣子
Items.wil
裝備在背包的樣子
DnItems.wil
裝備掉在地上的樣子
盛大默認動作補丁
Hum.wil 衣服外觀
Weapon.wil 武器外觀
HumEffect.wil 翅膀外觀
私人服開發獨立補丁
Graphics\Weapon 武器動作補丁文件地址
Graphics\Human 衣服動作補丁文件地址
⑶ 有沒有可以加翅膀的傳奇版本
這個簡單,,首先,你的版本的翅膀外觀是由你的客戶端里的DATA內HumEffect.wil所決定的,你版本只可以根據這些翅膀外觀,來設置你的衣服的翅膀,衣服物品資料庫里的Anicount值就是對應的翅膀外觀,下面說下如何計算Anicount值。
先你用HH8-wil編輯器打開你的客戶端DATA里HumEffect.wil文件,可以看到所有的翅膀效果圖片,如果你選好了一個翅膀外觀的話,用這個翅膀圖片最開始的那一張圖片的編號除以600再加上1就是衣服物品資料庫里的Anicount值了。
⑷ 傳奇私服DB資料庫 去衣服發光效果
二樓的雖然說的簡單,但是很正確,我來說詳細一些:
衣服的發光效果是在anicount裡面設置,不同的序號代表不同的發光文件或者翅膀,對應的wil文件是HumEffect.wil,你肯定沒有看這里的圖片吧。
設置衣服發光目前只有兩個途徑,一個是hum.wil裡面直接做上去,二是使用HumEffect.wil文件。anicount不僅僅可以使用在衣服發光上,還可以做到勛章上或者其他地方,一般都是勛章或者衣服上,你可以修改一下看看。