『壹』 obj是什麼格式的文件
OBJ文件是一種3D模型文件,是Wavefront開發的一種文件格式,適合用於3D軟體模型之間的互導。
OBJ文件是一種文本文件,有與此頌亂相關二進制文件格式(*.MOD),OBJ格式支持點,線,紋理頂點,面和自由形狀的幾何圖形(曲線和曲面)等多邊形幾何圖形,OBJ本身不包含動畫、材質特性、貼圖路徑、動力學、粒子等信息。
OBJ文件的基本結構。
OBJ文件不需要任何種文件頭(File Header),盡管經常使用幾行文件信息的注釋作為文件的開頭。OBJ文件由基鏈一行行文本組成,注釋行以符號「#」為開頭,空格和空行可以隨意加到文件中以增加文件的可讀性。有字的行都由一兩個標記字母也就是關鍵字(Keyword)開頭,關鍵字可以說明這一行是什麼樣的數據。多行可以邏輯地連接在一起表示一行,方法是在每一行最後添加一個連接符()。注意連接符()後面不能出現空格或Tab格,否則將導致野鋒檔文件出錯。
『貳』 vc++裡面的obj文件是什麼文件
project中每個cpp經編譯成為obj(object)文件,所有obj文件和資源文件經鏈接(link)成為可執行文件,obj文件可稱為目標文件或中間文件。另外,obj文件只給出了程序的相對地址,而EXE是絕對地址。
『叄』 "obj"是什麼文檔
經常見到的*.obj文件有兩種:
1、基於COFF(Common Object File Format)格式的OBJ文件
project中每個cpp經編譯成為obj(object)文件,所有obj文件經鏈接(link)成為可執行文件。所以obj可稱為目標文件或中間文件。
2、OBJ模型文件
OBJ文件是一種標準的3D模型文件格式,很適合用於3D軟體模型之間的互導。前幾乎所有知名的3D軟體都支持OBJ文件的讀寫,不過很多軟體需要通過插件才能做到這一點。
OBJ文件是Wavefront公司為它的一套基於工作站的3D建模和動畫軟體"Advanced Visualizer"開發的一種文件格式。OBJ新版本是v3.0,代替以前的v2.11版本。OBJ3.0格式支持多邊形(Polygon),直線(Lines),表面(Surfaces),和自由形態曲線(Free-form Curves)。 直線和多角形通過它們的點來描述,曲線和表面則根據於它們的控制點和依附於曲線類型的額外信息來定義。這些信息支持規則和不規則的曲線,包括那些基於貝塞爾(Bezier)曲線,B樣條(B-spline),基數(Cardinal/Catmull-Rom樣條),和泰勒方程(Taylor equations)的曲線。
『肆』 c++中的.o文件是什麼
object文件,即目標文件,編譯器產生的,對源代碼的「直譯」,未經過連接等操作的目標代碼。
『伍』 catia怎麼打開3dobject
catia打開3dobject操作如下:
1、3dobject文件可以使用UltraEdit或autodeskmaya、3DMax等3d軟體打開。
2、obj文件不能直接雙擊打開,可以直接把OBJ文件拖動至對應軟體的圖標返肆處即可打開。
3、也可以先打開編輯軟體,文件-導入,選中大拆文件,設置文件類型,把滾世棗文件類型選中為OBJ格式即可。
『陸』 obj是什麼文件格式
obj文件是Object的簡寫,是程序編譯後的二進制文件,在通過鏈接器和資源文專件鏈接就成exe文件了,obj文件可稱為目標文件或中間文件。
1、點擊3d max打開軟體,
『柒』 OBJ是什麼意思
obj文件是3D模型文件格式。
由Alias Wavefront公司為3D建模和動畫軟體"Advanced Visualizer"開發的一種標准,適合用於3D軟體模型之間的互導,也可以通過Maya讀寫。
obj文件一般是Object的簡寫,是程序編譯後的二進制文件,在通過鏈接器和資源文件鏈接就成exe文件了。obj文件可稱為目標文件或中間文件。另外obj文件只給出了程序的相對地址。打開obj文件可以使用UltraEdit或者autodesk maya、3d max等3d軟體打開。
1、obj全稱:object
英 [ˈɒbdʒɪkt , əbˈdʒekt] 美 [ˈɑːbdʒekt , əbˈdʒekt]
2、釋義:物體;物品;
3、第三人稱單數: objects
復數: objects
現在分詞: objecting
過去式: objected
過去分詞: objected
4、記憶技巧:ob 反對 + ject 扔 → 逆著〔某物〕扔〔東西〕→ 反對
(7)object文件擴展閱讀:
obj文件特點
其他特點如下:
1、OBJ文件是一種3D模型文件。不包含動畫、材質特性、貼圖路徑、動力學、粒子等信息。
2、OBJ文件主要支持多邊形(Polygons)模型。雖然也支持曲線(Curves)、表面(Surfaces)、點組材質(Point Group Materials),但Maya導出的OBJ文件並不包括這些信息。
3、OBJ文件支持三個點以上的面,這一點很有用。很多其它的模型文件格式只支持三個點的面,所以導入Maya的模型經常被三角化了,這對於我們對模型進行再加工甚為不利。
4、OBJ文件支持法線和貼圖坐標。在其它軟體中調整好貼圖後,貼圖坐標信息可以存入OBJ文件中,這樣文件導入Maya後只需指定一下貼圖文件路徑就行了,不需要再調整貼圖坐標。