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3dmax製作鍾表教程

發布時間:2023-08-07 09:35:05

Ⅰ 想用3dmax旋轉鍾表模型,可每次只能旋轉一部分,怎樣才能旋轉整體,求大神解答

在3dmax里,按住alt鍵和按住滑鼠滾輪拖住,即可旋轉整個視圖,你可以試試。

Ⅱ 3dmax模型時鍾動畫做法最簡單的就可以了,只要分針和時針能動就可以。

做是好做,但是動作會很快的,因為3dmax動畫的幀是一幀一幀渲染的,100幀才3秒鍾,如果渲染個把小時的話。。。。
製作方法:
建模:
1、建一個圓柱形或正方體形,根據需要,圓形直徑30cm、方形邊長30cm,各面分段均為一段就行,當然你也可以不是這個尺寸;
2、轉化為可編輯多邊形,並在透視圖下按下F4顯示線框+高光;
3、通過面選擇選中正面,修改器面板內點擊「插入」右邊的方塊,參數設置為2cm;
4、這時中間的小面是激活的,點擊修改器面板內的「斜切」右邊的小方框,參數設置為數量-2cm,傾斜度為0.5cm或稍微多一些;
5、如果是圓柱形,中心此時就一目瞭然,如果是方形,激活頂點選擇的方式,修改器面板內使用「切割」連接兩條對角線,中心點就有了;
6、選擇中心點,修改器面板內點擊切角旁邊的小方塊,設置參數為2mm;
7、使用面選擇,激活中心這個小面,(圓形的是一圈范圍內的很多小面,要把這裡面的線全部移除才會乾乾凈凈),修改器面板內點擊擠出旁邊的小方塊,設置參數為1cm;
8、選中邊框內的面,賦予時鍾刻度盤內的貼圖(這個要在ps裡面做好,把刻度盤外的部分刪除並裁切到剛好到刻度盤邊緣,還要把三根針去掉),編輯/反選,賦予塑料或其它材質,根據個人喜好;
9、激活頂視圖,使用建線工具,畫出12點的閉合的時針的形狀來,進入修改器下拉菜單,點擊擠出,參數設置1mm;
10、激活前視圖或左視圖,選中移動工具,按住shift同時滑鼠向外部移動2mm;
11、激活頂視圖,使用縮放工具把復制出來的時針拉長一些並縮窄一些,成為分針;
12、給時針和分針分別賦予不同的顏色。
建模就算完成了。激活頂視圖,下一步開始設置動畫時間了:
1、首先設置好總幀數,你想要動多少時間先設置好,我們暫時按400幀計算,你可以不是400幀;
2、點擊設置關鍵幀,第一幀,鎖定;
3、拖動時間滑杠到200幀,選擇分針,z軸旋轉180度,同時時針旋轉15度,並用移動工具把兩根指針的轉動原點保持在中心不動,鎖定;
4、拖動時間滑杠到400幀,選擇分針,z軸旋轉180度,同時時針旋轉15度,並用移動工具把兩根指針的轉動原點保持在中心不動,鎖定。
以此類推,要做更長時間的動畫,作法都一樣,要做得跟真的時鍾同樣節奏要做很多幀,還是不要做一小時最好,否則電腦估計也吃不消,最好是秒針和分針,做一分鍾就好了。做好了就先測試一下,在右下角時間設置處有播放工具,播放幾遍看看有沒有設置的不妥當的幀,接下來就是渲染了,渲染設置裡面要勾選渲染活動時間段,保存路徑要設置好並設置保存avi格式。
等著渲染結束吧!

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