Ⅰ unity 3d怎麼設置動畫不循環
Unity中動畫創建後,將會生成一個後綴名為.anim的文件,裡麵包含著動畫內容。
裡面有一個屬性,叫Loop Time。創建時它默認是勾選的。如果想去掉,可先找到你生成動畫時創建的.anim文件。點擊它,在右邊Inspector欄裡面找到Loop Time去掉即可。如圖:
然後就O了。
我知道這里不會再有人回答,這只是對前一條回答的完善,希望能幫到各位。
Ⅱ unity3d中anim格式的文件怎樣才能打開
不能打開,只能是被網頁調用。你的瀏覽器需要安裝UnityWebPlayer之後,再調用該文件即可打開
Ⅲ unity3d怎麼把動畫導入模型
1、用抄unity 3D自帶的角色,襲在project工作區內的右邊中單擊右鍵。
Ⅳ 請教一個 Unity3D 提取模型中的.anim 用代碼怎麼處理 在線等
一個 Unity3D 提取模型中的.anim 用代碼怎麼處理
public class animator : MonoBehaviour {
Animator anim;
AnimatorStateInfo animatorInfo;
void Start () {
anim=GetComponent<Animator>();
}
void Update () {
animatorInfo=anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
if(animatorInfo.IsName("Take 001"))//注意這里指的不是動畫內的名字而是容動畫狀態的名字
{
anim.speed=2;
}
}
Ⅳ unity3d中anim格式的文件怎樣才能打開
編輯器就可以。實際上只是xml