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maya骨骼導max教程

發布時間:2023-07-03 14:03:50

Ⅰ Maya模型如何導入3dsmax里

從Maya編寫V-Ray場景文件與3ds Max略有不同。首先,打開渲染對話框。然後,在公共選項卡中,您將找到一個「翻譯器」部分,您可以在其中導出.vrscene文件。如果只對導出文件感興趣,在這里還可以告訴場景不渲染。如果您希望使用MEL腳本,則也可以使用vrend命令進行導出。

現在,在3ds Max中,您可以創建VRayScene對象以導入文件。由於您是從Y向上移動到Z向上的世界,因此您可以決定自動翻轉軸或手動將其保持不變。另外,如果您希望它在原始位置,請確保該對象位於0,0,0。

Ⅱ maya綁定好的骨骼人物如何導到3DMAX中,使在max里可以直接用動畫

maya裡面做好的模型綁定好骨架,最好是做好動畫,然後把動畫烘焙成動畫關鍵幀,烘焙好關鍵幀動畫之後了

Ⅲ 〖求助〗maya里邊的建模怎麼導入到3dmax

可以的。在3DMAX里導出成DFX或者OBJ格式,在用MAYA導入就行了。用maya倒入(import)obj文件需要注意的是,maya默認狀態下,文件類型並不認obj.你需要在"window-settings/preferences-plug-in manager(插件管理
器)"中把 "objexport.mll"勾選上,才能讓maya識別obj文件。
PS:MAX和MAYA的比例不一樣,注意選擇相應的比例,許多人說在MAYA里導入後看不到模型就是這個原因,同時可以
打開大綱窗口查看,按下F鍵就可以了。

Ⅳ maya綁定好的動畫文件怎麼導入3d max里

= =看來所有的回答對MAYA以及MAX都沒有一個客觀的認識

就業方面來講,MAX在國內是主流,主要用於效果圖,展示類動畫(如產品展示以及建築動畫),游戲,欄包,以及部分電影以及廣告
而MAYA雖然強大,但是門檻較高,應用於影視,動畫,部分的廣告,一小部分欄包的應用。

然後對比下MAX和MAYA的優缺點:
相對於MAX,MAYA更適合於影視動畫,操作較MAX而言,人性化很多,特效特別是粒子,動力學,骨骼系統,以及整個的動畫系統都是極其強大的,稍稍深入學習下這款軟體就會明白,但是建模的效率不高甚至可以說比較低(但是建模比較人性化),渲染主要是靠自帶的mentalray或者是海龜渲染器,或者一些外置渲染器來完成,雖然說效果可以保證,但是這些渲染器學習起來確實是有一些難度,一句話概括,MAYA是毋庸置疑的好東西,但是上手比較難,就業比較窄

說說MAX,也是我最了解,最喜歡的一個軟體,所以多說點。之所以在國內那麼流行主要是因為MAX的價格比MAYA便宜很多,又加上VRAY渲染器的存在,這款渲染器最大的優點是,上手極其容易,渲染速度快,效果好,做效果圖以及展示類動畫的得力助手。
3DSMAX的最大優點在於建模的效率,以及大量的插件。雖然MAX的ploy(多邊形)建模沒有MAYA那麼人性化,但是所有的操作都可以快速,准確的完成,當有CAD圖紙的時候建模的效率以及准確性大大的體現,特別是MAX2010之後,建模效率又得到一次提升。而MAX的海量插件也彌補了MAX本身的種種不足,例如強大的TP粒子幾乎可以拉平MAX粒子與MAYA粒子之間的差距,fumfx彌補了MAX在流體方面的不足。
不足在於MAX的動力蠢帆學,動畫,以及部分特效,Reactor,多少年都沒有更新過,速度跟屎一樣,模擬的極其不準確,我一般要進行動力學模擬的話都是丟到realflow(雖然是流體軟體)或者用MAX的插件rayfire(主要做破碎效果的,但是這個也比不上MAYA的動力學),布娃娃除了拿來發泄情緒完全沒什麼其他用處。動畫方面也是比較弱,這一點用過MAYA和MAX的朋友都懂的。CS骨骼是比較老的骨骼系統除了嫌嫌用於游戲,做影視動畫還是比較渣,不方便也不好用,肌肉不用說,也是屎,MAYA的肌肉非常強大,也很漂亮。雖然說2011已經集成了強大的CAT骨骼系統,但是還是比不上MAYA的。
一句話總結:建模強,插件多,適用廣,專長弱,動畫差。
基本上MAX自帶的功能除了建模以外大部分(但不是全部)都很渣,當然有了各種NB插件就把MAX和MAYA的距離拉得很近了,這也就說明為什麼兩個軟體都一直在往下發展而不是淘汰某個軟體了(maya原本是Alias公司的,但是被3DSMAX的製作公司Autodesk收購了),Autodesk公司對於兩款軟體都有明確的定位,都是只專長於某一領域(看我最開始說的),誰也很難搶了誰的飯碗

所以,要是想去做影視動畫,必然還是MAYA。

另外糾正下其他兩位的觀點

悠紀醬:雖然在游戲業中應用廣泛,但MAX不是所謂的游戲軟體,MAX插件巨多,沒有哪個方向插件不涉足的,MAYA主要是自身功能強大。不完全同意學MAYA各個方面都要精通的觀點,各個方面必須要會,但是完全精通那麼幾點就可以了。
MAYA在視帶者雹口中的模型看起來確實比MAX好看,但是最後要看渲染效果還是視口效果呢?MAYA的建模確實不行,不然MAYA也沒有必要出一款模仿MAX建模的插件了,貼圖是否真實主要還是要看貼圖畫的怎麼樣,這個和軟體一點關系都沒有。MAYA做動畫的效率確實很高啊,但是MAYA不是任何方面都強於MAX,否則當初我肯定選了MAYA而不是MAX

xiaobaozicc:有點懷疑骨骼系統沒有用過,CS和CAT不論是人物還是動物都可以做,這個沒什麼值得討論的。MAYA做骨骼動畫就要創建骨骼這點上並不代表MAYA骨骼方面弱,恰恰MAX的動畫高手做動畫的話,也是要重新創建一套骨骼的,不解釋。第二點完全贊同,這是毋庸置疑的。第三點搞不懂你在說什麼.....4,動力學是渣,不信你去用用其他軟體的動力學,就MAX的最差。
MAYA的確找工作比較難,我也有不少搞MAYA的朋友。汗....不管是MAYA還是MAX所有路徑最好都是英文命名(不會E文用拼音),這樣不容易出錯。學MAX就不用學英語了?好資料都是英文的,插件也都是英文,漢化版極其不穩定

學習一個軟體的同時,多去了解其他同類軟體,並且不要對軟體抱有偏見,會對你有些幫助的,加油!

關於怎麼學好MAX,你還是直接和我聯系吧,我可以根據你的情況給出你一套學習方案,或者可以看看我以前的回答。因為經常有人問我這類問題所有這方面的經驗也比較充足

關於blender,這軟體有點意思是真的,但是,畢竟是免費軟體,雖然全面,但是功能很弱,CG從業者幾乎沒有什麼人用這個, ltziqt 是某個論壇的槍手,不解釋

以上回答全部原創,如果問題依然沒有解決,可以補充問題或者去我的網路空間留言(自詡對MAX以及realflow還算是精通,maya略懂,後期完全不會,但是如果是初學者我會給你參考意見),所有問題我都會一一認真解答(因為目前登陸網路不是很頻繁所以最好不要用HI向我提問),希望尊重他人回答,對於我以及他人的回答,如果有幫助請不要吝惜給出「最佳答案」,對於搜索到該問題的朋友也是一種幫助,謝謝

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