Ⅰ 求 proe5.0基礎入門教學全套模擬運動視頻教程大全集 百度雲網盤資源下載
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Ⅱ 如何用proe製作動畫
這個應用proe的動畫模塊(Animation)就可以製作了,一般產品演示動畫都是通過這樣版的幀動畫方式實現的
基本的流權程如下:
1.把組件內所有零件打散為各種獨立的主體
2.通過類似定義分解視圖的方式拖動不同的主體到散開的位置,拖動的順序是組裝動畫的反序,每一個元件的拖動後位置都創建一個快照
3.定義關鍵幀序列並依次按照動畫的時間對應添加上面所創建的快照。
4.運行並回放幀動畫便可,可以把動畫輸出為mpg文件
Ⅲ proe4.0中文版基礎教程
ProE野火版基礎入門與範例
下載地址: http://hi..com/i8cash/blog/item/286f5322877df2ad4623e8df.html
本書為Pro/ENGINEER的基礎入門書籍。本書首先以圖標、學習流程及簡短的篇幅來說明Pro/ENGINEER 3D零件設計的核心——實體、曲線及曲面,接著通過多個實例的講解來讓用戶熟悉3D零件設計的詳細步驟及一些操作上的重要概念,並說明實體及曲面的使用場合,最後介紹了零件裝配及出圖的基本操作步驟。為了方便您的學習,隨書所附的光碟內含多媒體教學系統,是由作者採用Pro/ENGINEER Wildfere 2.0環境進行操作示範,一步步講解書中所有範例的詳細操作過程。
本書可作為大專院校或高職高專「電腦輔助設計」課程的基礎教科書,對於已具備Pro/ENGINEER基礎知識的讀者,也可以把它作為範例練慣用書,以快速瀏覽及復習常用的Pro/ENGINEER特徵的創建及其用法,通過書中眾多的實例練習,不斷強化Pro/ENGINEER 3D零件設計的操作技巧。
目錄:
1 實體特徵簡介
1.1 Pro/ENGINEER簡介
1.2 繪制草圖
1.3 基礎特徵——拉伸
1.4 基礎特徵——旋轉
1.5 基礎特徵——掃描
1.6 基礎特徵——混合
1.7 工程特徵——孔
1.8 工程特徵——殼
1.9 工程特徵——肋
1.10 工程特徵——拔模
1.11 工程特徵——倒圓角
1.12 工程特徵——倒角
1.13 Pro/ENGINEER系統環境的設置
2 實體設計實例
2.1 實體設計實例1
2.2 實體設計實例2
2.3 實體設計實例3
2.4 實體設計實例4
2.5 實體設計實例5
2.6 實體設計實例6
2.7 作業
3 曲線及曲面簡介
3.1 曲線的創建
3.2 曲線的編輯
3.3 曲面的創建
3.4 曲面的編輯
4 曲線及曲面設計實例
4.1 曲線及曲面設計實例1
4.2 曲線及曲面設計實例2
4.3 曲線及曲面設計實例3
4.4 曲線及曲面設計實例4
4.5 曲線及曲面設計實例5
4.6 曲線及曲面設計實例6
4.7 曲線及曲面設計實例7
4.8 作業
5 陣列的實例應用
5.1 陣列簡介
5.2 陣列實例1
5.3 陣列實例2
5.4 作業
6 實體與曲面的使用時機
6.1 以實體設計風扇葉片
6.2 以曲面設計風扇葉片
6.3 作業
7 零件的裝配
7.1 零件裝配的基本操作
7.2 零件裝配的範例
7.3 作業
8 工程圖的製作
8.1 產生視圖
8.2 設置工程圖為公制單位
8.3 產生視圖的範例
8.4 標注尺寸
8.5 標注尺寸的範例
8.6 作業