『壹』 3dmax怎麼做抱枕
畫一個盒子,給ffd命令,配合縮放移動工具製作即可
『貳』 3dmax怎麼做抱枕模型
先使陵滑鍵用平面建立一個圖形,然後轉成可編輯多邊形,進入變動面板,然後選擇邊緣內側的點向上拉伸讓辯,每次拉伸不要太大,然後依次拉伸到最里邊的點,做出一半抱枕模樣,然後復製做好的一半,鏡像尺巧,接著附加在一起,進入點層級,選擇目標焊接,把對稱的點一一焊接到位,變成一個實體的抱枕,在增加一個渦輪平滑,製作完畢。
『叄』 3DMAX2009版怎樣設計抱枕模型
我也在研究這個問題,教學視頻上說先畫一個很薄的長方體,多一點分段,在加cloth修改器,點擊對象屬性,調出對話框,點擊左邊的boxXX,再點擊右邊得cloth,在調整下邊的壓力值和阻尼值,然後確定,再點擊右邊修改困察友器下邊的模擬,就ok啦,不過我用的3dmax2009,找不到壓力和阻尼沒虧值,不知道是怎麼回事!汪槐
『肆』 3DMAX怎麼做枕頭
方法/步驟
先在幾何體中選擇「NURBS曲面」--「CV曲面」,參數中將長和寬的值改帶帆成相同的數字,長度CV數和寬度CV數都改為4
在曲面CV的級別下,選擇「單個CV」,選中四個頂點,縮放。
再選中中間的四個點,先縮放,再在左視圖中,沿著X軸向右邊移動。
選擇修改器「對稱」,鏡像軸選擇Z軸,勾選掉「蠢斗雹沿鏡像軸切片」就成了一個完整的抱枕。
在復制一銷弊個抱枕,旋轉或者移動,調整好位置,使兩個抱枕看起來更加真實。
好了,用NURBS建模創建抱枕模型就已經做好了。
『伍』 3dmax怎麼做抱枕
使用盒子進行笑帆修改最方便,畫一個盒子,片段數要中升春足夠多,轉成可編輯多邊形,一賣耐點點的推拉節點,做出抱枕形狀,最後進行光滑,然後在貼圖,渲染。
『陸』 怎麼用3dmax做枕頭
3DMAX製作各種效果非常好的抱枕
抱枕大家都不陌生了,制物好作的時候主要是要注意材質的運用以及一些褶皺效果的調整,下面我們就來製作幾個非常好看的抱枕吧!
步驟:
首先創建個box,參數如圖.
然後為box添加一個reactor Cloth修改器並勾先紅色小框中的選項罩碰鉛後並為box添加劑一吵告個軟體屬性,如圖
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『柒』 3dmax怎樣做睡枕
你要是沒有這貼圖,可以在這截圖試試。
管用望採納!謝謝!
『捌』 3dMAX可以用什麼特效快速做枕頭
做枕頭,最重要的命令是使用FFD。
做枕頭的方法:
1,畫出切角長方體-----修改各咐液態項數值;
2,修改器-----自由形式變形器-----FFD-----框選頂視圖所有點----按住alt框選中間的點----縮放工具----縮放;
3,修改器-----自衡源埋帆由形式變形器-----FFD-----修改單個視點-----完成。