Ⅰ 怎樣用flash製作課件
你好,我幫老師做過很多課件,這里和你分享下製作課件的過程,我盡量簡單點說
1、軟體選擇:可選擇亂帶纖PPT,可以滿足一般的製作需要;如果是要有比較復雜的動畫演示或者智能交互功能就選擇FLASH,不過這個軟體會比PPT難學。值得一提的是公開課課件課件和參賽課件很多人喜歡用FLASH製作,因為更具有檔次。
2、撰嘩仿寫課件製作要求:你要把課件的每一個環節要實現什麼功能,安排什麼內容都要規劃一下。
3、搜集、製作需要用到的素材:網路一下,或者生活中搜集,當然也可以自己拿相機,DV取材。
4、開始製作,你需要掌行塌握至少一種軟體,比如PPT或者FLASH,最好還要掌握圖像處理軟體和聲音編輯軟體。
5、校對修改,完工。
Ⅱ 請問如何用Flash MX 製作課件
這些東西做出來,夠你一年的學費了。
Ⅲ flash動畫製作教程
flash動畫製作的教程如下:
工具/原料:戴爾XPS13-9350-3708、win10、Microsoftflash8.62。
1、打開製作軟體,點創建新項目下的flash文檔。
Ⅳ 怎麼製作FLASH課件
工具欄輸入:課件題目
Ⅳ 如何製作flash課件
一、先設計出一個漂亮的界面來
打開flash MX
2004,按Ctrl+F8新建一個影片剪輯,取名叫「窗口」。然後在主舞台中畫一個窗口界面。(如下圖1,大小為550*400,怎麼畫?你自己想要什麼樣的就畫什麼樣的吧!)
說明:界面設計不能太花了,但要有主色調。我這里用的是淡綠色。
不建議使用晃眼的色調,因為整個課件要協調好。太黑了使人感到郁悶,太亮了眼睛痛,適中最好。
風格看個人的喜好了,比如我喜歡窗口風格的。也有好多人喜歡無窗口的,全由你自己愛好啦。我這個版面上面是標題欄,右邊是按鈕控制區,下方是顯示一些說明信息。
初步做好後,將它拖放到場景中,剛好與舞台重合。並在「屬性」欄中,實例名稱中輸入:window
二、界面做好後,就要來製作交互用的按鈕了
一般我們需要製作3-4種按鈕:
1、控制課件的屏幕大小及關閉按鈕(名為close_btn、fullscree_btn、small_btn):
2、響應課件內容及相關操作的通用按鈕(因為只要在上面加個名字,就能變成「播放」,「停止」,「音樂」等按鈕了);
3、臨時按鈕:主要在課件中進行臨時交互用的。
詳細製作方法(不要嫌我啰嗦啊):
1、點插入--新建元件, 或按crtl+F8,
取名為「按鈕」,類型選「按鈕」,確定。按鈕都有四個幀「向上」(即平常狀態)、「經過」(滑鼠移上去的樣子)、「向下」(滑鼠點下去的樣子)、「點擊」(這里什麼色無所謂,它只限定滑鼠起作用的范圍)。另外還可以為這個按鈕加點聲音,按下時響一下。方法是,點「文件」-「導入」一個聲音來。聲音就存在於庫中了,在按鈕圖上新建一層,在「按下」幀插入一個關鍵幀,將聲音從庫中拖入編輯窗口中即可。(其實聲音還可有好多種設置,這里不必要作過多設置,就不詳說了)
2、按自己的想法,分別做好四個不同的幀,這樣你的多彩的按鈕就做出來了,建議多用漸變色(包括線性和徑向)。
3、將做好的按鈕拖放到界面中去,命名並輸入文字
在庫中雙擊「界面」元件,進入影片剪輯「界面」的編輯狀態,新建一層,取名為「按鈕」,從庫中把做好的按鈕拖入到適當的位置,擺放整齊。分別在「屬性」欄中的「實例名稱」中輸入:(不包括後面的漢字)
fullscreen_btn全屏close_btn關閉play_btn播放stop_btn 暫停back_btn
返回music_btn音樂practice_btn練習score_btn計分help_btn幫助quit_btn退出
。再新建一層,取名為「按鈕文字」,用文本工具在按鈕的上面輸入各按鈕的名稱(如下圖):
4、為各個按鈕輸入腳本控制語句:
新建一層,取名為「腳本」。按F9調出動作面板(如果是FLASH MX,請選「專家模式」),然後在空白處輸入以下代碼:
fullcreen_btn.onRelease=function(){
//onRlease表示點擊並松開運行(function)
fscommand(「fullscree」,true) //fscommand是一個命令語句fullscreen是全屏
}
close_btn.onRelease=function(){
fscommand(「quit」,true)//quit表示退出
}
play_btn.onRelease=function(){
_root.play()//播放_root.表示主場景,加上這個前綴來控制主時間軸,下同
}
stop_btn.onRelease=function(){
_root.stop()//停止
}
back_btn.onRelease=function(){
_root.gotoAndStop(「mulu」)
//返回到目錄幀(你在課件中有目錄的幀的屬性面板中找到「標簽」欄,在其中輸入:mulu這時在時間軸會有一面小紅旗和mulu字樣)
}
music_btn.onRelease=function(){
musiccontrol.play() //這里要涉及一個音樂控制影片剪輯,在後面介紹
}
practice_btn.onRelease=function(){
_root.gotoAndStop(「practice」) //跳到練習內容(幀標簽為practice)
}
score_btn.onRelease=function(){
score_mc._visible=true //設置計分板為可見,計分板製作將在後面介紹
}
help_btn.onRelease=function(){
helpcontrol.play() //設置幫助信息的可見與隱藏控制,後面有相關介紹
}
輸入完成後,點一下上部分的小勾,檢查腳本有無錯誤,如果出現錯誤提示,認真檢查,並正確輸入。直到提示「此腳本無錯誤」。
三、製作實現背景音樂控制、計分板、幫助信息面板的影片剪輯
在這里順便提一下:建議在庫中建立幾個文件夾,便於管理眾多的影片剪輯
單擊庫面板中左下角的文件夾圖標,就會在庫中建立文件夾,可以將各種影片剪輯歸類存放:如建立「聲音」、「按鈕」、「面板部件」三個文件夾,再把相應的元件拖入其中。要使用裡面的元件時,只要雙擊文件夾圖標即可。
1、製作背景音樂控制元件
導入一個mp3/wav格式的音樂文件,不要太大,以1-4M為佳。導入後,在庫面板中會出現一個喇叭形狀的圖標,將它拖到「聲音」文件夾中。
新建一個影片剪輯,取名為「音樂」。將剛才導入的音樂拖入到編輯窗口中,單擊第一幀,在「屬性」面板中,將「同步」下拉選單中選「數據流」(如下圖,為的是讓音樂隨幀播放,便於控制),然後在700幀左右插入幀(不是關鍵幀呀!!),如果音樂大概是1分鍾就要720幀,自己算算。直到你的最後一幀中無藍色波形,說明音樂剛好放到那裡就完成了。
再新建一個影片剪輯,取名為「音樂控制」。在第一幀的幀動作中輸入:
stop()
music_mc.play() //讓音樂放
在第二幀插入一個關鍵幀,在幀動作中輸入:
stop()
music_mc.stop() //讓音樂停
在庫中雙擊「界面」元件進入它的編輯狀態,新建一層,取名為「音樂」,將剛才做好的影片剪輯「音樂」和「音樂控制」拖到工作區任意位置,並分別命名為:music_mc和musiccontrol。到此,背景音樂的控制元件就做好了。能在界面中單擊「音樂」按鈕進行控制了。按Ctrl+Enter鍵測試一下吧!
2、製作計分板元件
這個裡面將要用到「動態文本」,這是一個可以按要求隨時改變字元的文本,用來動態顯示分數。
新建一個影片剪輯,取名為「計分板」。先畫好板面,要注意與主界面相配。並在適當的位置用文本輸入各組組號。
新建一層,取名為「分數」,點T文本工具,並在屬性欄中,設為「動態文本」,在面板組名下框出六個文本區,並分別取「變數」為s1-s6,如圖:
再做一個加分按鈕和一個減分按鈕(不細說步驟了),將它們拖放六次到計分板的適當位置,實例名為:jia1_btn,jian1_btn,jia2_btn,jian2_btn…
…如圖:
新建一層,打開幀動作面板,輸入六段下面類似代碼:
a1 = 0;
jia1_btn.onRelease = function() {
a1++;//每次單擊遞加1
s1 = a1;
};
Jian1_btn.onRelease = function() {
a1--;//每次單擊遞減1
s1 = a1;
}
… …
(以上是1組的加減分按鈕,你就另外加5個的進去吧!只要將1改成2、3、4、5、6即可,注意要認真一點,輸完後要檢查無誤。)
最後還要拖入一個可以將計分板關閉的按鈕來,放在右上角,實例名稱為:close_btn,在幀動作面板中還要加入條:
close_btn.onRelease=function(){
_parent._visible=false//表示上一級(即計分板)不可見
}
這時,計分板己做好。在庫面板中,雙擊「界面」,打開它的編輯狀態。
新建一層,取名為「計分」,將做好的「計分板」元件拖入到場景中適當位置,並在「實例名稱」輸入:score_mc
。你再測試一下你的計分板吧!呵呵!
3、製作幫助信息元件
這個很簡單,新建一個影片剪輯,命名為「幫助信息」,畫個450*20的矩形,再向裡面添加一個動態文本。變數取為 helptxt就行了。
再新建一個只有兩幀的類似於音樂控制的影片剪輯:幫助控制
第一幀動作:stop()
help_mc._visible=true //幫助為可見
第二幀動作:stop()
help_mc._visible=false //幫助為不可見
兩個做好了,再在庫中雙擊「界面」進入編輯狀態,新建一層,取名為「幫助」,將剛做的「幫助信息」拖到界面的下文橫條上。在實例名中輸入:help_mc,再將「幫助控制」也拖入,實例名:helpcontrol
。
要實現實時顯示幫助信息,還得要加入一些代碼,單擊「界面」的第一幀,在動作面板中輸入:
close_btn.onRollover=function(){// onRollOver表示在滑鼠移到按鈕上時觸發事件
help_mc.helptxt=」提示:單擊關閉本課件」//給動態文本的變數helptxt賦值,下同
}
fullscreen_btn.onRollover=function(){
help_mc.helptxt=」提示:單擊全屏顯示課件」
}
small_btn.onRollover=function(){
help_mc.helptxt=」提示:單擊小屏顯示本課件」
}
play_btn.onRollOver=function(){
help_mc.helptxt="提示:單擊播放課件。"
}
stop_btn.onRollOver=function(){
help_mc.helptxt="提示:單擊暫停播放課件。"
}
back_btn.onRollOver=function(){
help_mc.helptxt="提示:單擊返回課件目錄。"
}
music_btn.onRollOver=function(){
help_mc.helptxt="提示:單擊播放或停止背景音樂。"
}
score_btn.onRollOver=function(){
help_mc.helptxt="提示:單擊進入小組計分系統。"
}
practice_btn.onRollOver=function(){
help_mc.helptxt="提示:單擊進入練習題。"
}
quit_btn.onRollOver=function){
help_mc.helptxt=」提示:單擊將退出課件」
}
另外,有時想在課件上顯示時間,可以加一個動態文本,變數為:mytime。並在它所在的幀的幀動作中輸入:
function showtime(){
var time=new Date() //得到系統時間字元串
mytime=substring(time,11,9) //只截取其中時分秒的部分
}
setInterval(showtime,100)//100毫秒刷新一次
Ⅵ 怎樣製作小學數學動畫課件
製作小學數學動畫課件,要注意內容生動有趣,這樣才能更好地達到授課目的,比如,你可以去下載個Focusky,用這個軟體簡單幾槐派指步就能做出精美動畫課件來。
具體操作如下:
打開軟體,登錄賬號,你可以點擊「新建空白項目」製作,也可以一鍵使用模板,快速編輯;
Focusky還支持多種公式符號,自由輸入,輕松編輯各種數學公式沒壓力,想做小學數學動畫課件的話,可以用這個軟體試試。
Ⅶ 如何用FLASH製作課件
一、flash 的基礎知識:
1、界面介紹:(課件說明)
2、flash的工具介紹:(課件說明)
3、幀的介紹(課件說明)
4、場景的介紹(課件說明)
二、生物課件的製作:
1、課件頁面屬性的設置:滑鼠點屏幕下方的「屬性」,設置:
尺寸800X600,幀頻12,然後點擊「確定」。
如果要全屏顯示的話,進行如下操作:在第一幀處加入動作函數,具體如下:點擊「幀動作」,在點擊「Browser/ network」,雙擊fscommand,在獨立播放器的方框下,點擊在對話框中選擇「fullscreen」,然後單擊「幀動作」。
注意:設置好後要保存,請進行如下操作:「文件」 →「另存為」 →「jspx」文件夾→保存為「王練強」(自己的名字命名)。
2、製作生物課件封面。(兼講授插圖、配音)
倒入封面圖片:點擊「文件」→「導入」 ,在「jspx」的文件夾中選擇「課本封面」,點擊「自由轉換工具」,使圖片大小為800X600。也可以點擊屬性,在「W」處設置為800,「H」處設置為600也可以。
這樣封面底圖就製作好了。大家可以利用各種圖形、底色等作為背景。
為了便於區別,我們給封面所在的「圖層1」命名:連擊「圖層1」 →鍵入「封面」。
你想看效果嗎?如果想請進行如下操作。點擊「文件」→「發布」,在「jspx」文件夾中點擊「王練強」就可以看到了。要退出可以同時按「ctrl」「Q」鍵。也可以點擊「控制」 →「測試影片」,也可以看到。要關閉的話可以點擊「文件」 →「關閉」也可以。
封面製作好了,要加上美妙動聽的配樂,如何配呢?請同學們進行如下操作:「文件」 →「導入庫」 →「jspx」文件夾中選取「課件音樂」 →在對話框中「打開」 →點擊圖層「封面」的第一幀,在「屬性」的對話框中選取聲音「課件配音」,點擊「文件」→「發布」,在「jspx」文件夾中點擊「王練強」就可以聽看到了。
3、標題的製作:(兼介紹文字的處理)
新建一個圖層,點擊「插入」 →「圖層」,把「圖層2(或3……)」重新命名為「課件標題」,然後點擊第一關鍵幀,在工具欄上點擊「文本工具」,在封面底圖上點擊一下,就可以輸入文字「細胞膜的結構和功能」。
現在請思考幾個問題:要改變字體、大小、顏色、字元間距、上標或下標、文字方向、對齊等,如何修改呢?
可以進行如下的操作(自己試試,慢慢體會),點擊「屬性」 →對話框,進行各項選擇和調節就行了。
4、文字的編輯和處理。
增加圖層,把該圖層命名為課件內容,在本圖層電擊第二幀,然後點擊「插入」 →「關鍵幀」。本操作可以直接按「F6」也可以。點擊「文本工具」,輸入:「多細胞生物體一般數以億計的細胞組成的,如成年人的身體大約含有10 個細胞。細胞的種類繁多,大小、形狀各不同。直徑在微米水平」。
要求:字體是黑體,字型大小是30,粗體,
同學們會發現,輸進去的文章段落如果不回車的話,可能會超出可見的展示屏幕,怎麼辦?連擊有文字的范圍,會顯示出編輯文字的框,在框的右上方有一個小方形,滑鼠點中它,會出現雙箭號,用滑鼠左右拉,就可以把文字框進行調節。
請同學們試運行一下你的課件,你會發現什麼問題?
問題一:如何讓它在封面暫停?加一個控制函數「stop」就可以了,請你單擊圖層「封面」的第一幀,在「幀動作」的MOVE CONTROL中連擊stop。
問題二:運行到第一幀是就stop,如何進入第二幀呢?這也簡單,加一個按鈕就行了。同學們單擊圖層「課件標題」的第一幀,用箭頭工具點選「細胞膜的結構和功能」,單擊滑鼠右鍵→轉換成元件→在對話框中選取按鈕→確定。這時我們可以看到標題上有⊕,這就意味著他現在有兩重身份,一個是文字標題,另一個是按鈕了。有了按鈕,還要給按鈕以命令,他才能工作。如何做呢?單擊點選「細胞膜的結構和功能」 →動作→「MOVE CONTROL」 →「go to(連擊)」 →把幀的數字「1」改為「2」。點擊「文件」→「發布」,在「jspx」文件夾中點擊「王練強」,就可以看到效果了。
其實這就有點向幻燈片了。如何在這些文字上配上圖片呢?再創建新的圖層,命名為「課件內容1」 →「課件內容」的第3幀,按滑鼠右鍵,插入「關鍵幀」,同樣也在「課件內容1」 →第3幀插入關鍵幀→文件→導入→「jspx」 →「圖2-1」 →打開。這時同學們發現圖片太大了,如何調整呢?用滑鼠點選自由轉換工具→選取圖形,會發現有黑框,黑框上有8個拖拉點,可以在拖拉點上任意調節圖片的大小。在四個角上的點可以使圖形旋轉。
現在請同學們自己解決一個問題:如何使課件運行從第二幀到第三幀?(方法與前面的方法類似)。
五、生物圖片指示線的製作(兼講小動畫)
生物課件上經常使用圖片,如何製作動畫式的指示線呢?我們可以做如下操作:圖層「課件內容」的第四五幀處,插入關鍵幀(按F6),連擊文字框,刪去文字,鍵入「動物亞顯微細胞結構」,要求字體隸書,字型大小58,顏色紅色。
文件→導入→「jspx」 →「動物細胞」 →打開導入。這時發現圖形太小,如何把他拉大?讓我們一起來復習一下吧。用滑鼠點選自由轉換工具→選取圖形,會發現有黑框,黑框上有8個拖拉點,可以在拖拉點上任意調節圖片的大小。調到自己滿意為止。
現在我們就來學習指示線的製作了。「插入」 →「新建元件」 →對話框→命名為「指示線」 →「作用」 →選取「影片剪輯」 →確定。這時出現指示線的編輯窗口。
在第一幀,用劃線工具畫一條線段,這時需要調節他的顏色、粗細,如何調節?(提示:「屬性」、「描繪顏色」和「填充顏色」工具都可以實現)。要求:紅色、描繪高度是3,長度是100。
在第10幀建立關鍵幀,可以發現第1和10幀完全相同,把第1幀直線的長度調整為10(如何調呢?可以在屬性窗口的「W」處調為10,按回車就可以)。然後點擊第1幀,點擊「修改」 →「分解組件」,點擊第10幀,點擊「修改」 →「分解組件」,按滑鼠右鍵→點擊第1幀「創建動畫動作」,點擊「屬性」對話框,把「中間」裡面的內容改為「形狀」,然後點選第1幀,按回車就可以看到動畫了。最後,在第10幀加上函數「上stop」。
如何把做好的指示線動畫放到圖片上指示的位置呢?你可以進行如下操作:滑鼠點擊「場景一」 →「窗口」 →「庫」(F11)→把「指示線」電影拖出到圖片的「細胞核」的位置。
其他結構的指示如何做呢?是否要重新做一遍呢?不用,我們只要拖拉多幾次就是了。但是相反方向怎麼辦?你只要點擊「修改」 →「向左旋轉90°」(兩次),這就可以了。
一般課件是先出現指示線,再出現說明文字,如何做呢?在「課件內容」的第5幀處插入關鍵幀,在「課件內容1」 第5幀處也插入關鍵幀,這時會發現本圖層的第3-4-5幀都有內容,而我們現在要第5幀的內容,顯然第四幀是多出來的,如何辦呢?這可以點擊本圖層的第4幀,按滑鼠的右鍵,點選清除幀就行了,第5幀的舊內容把他們刪除,然後在相應指示線的位置鍵入「細胞核」、「線粒體」結構名稱。
點擊「文件」→「發布」,在「jspx」文件夾中點擊「王練強」,就可以看到效果了。
學生練習:自己製作植物細胞亞顯微結構圖的指示。(同學們相互學習)
六、如何導入視頻和別人已經製作好的flash?(細胞膜的分子結構)
復習:現在我們製作細胞結構的示意圖,要求會導入「膜結構」,使用「指示線」。
具體過程如下:點擊圖層「課件內容」的第6幀,清除圖片和指示線內容,雙擊「動物細胞亞顯微結構」,改成「細胞膜的分子結構」。在本圖層從「jspx」文件夾中,導入圖片「膜結構」,然後調整到適合的大小,然後從「窗口」 →「庫」 →拉出「指示線」,指示不同的內容。(這又是復習)。然後在第6幀加一個函數「stop」. 點擊「文件」→「發布」,在「jspx」文件夾中點擊「王練強」,就可以看到效果了。
然後在第5幀的「動物亞現微結構」上點擊右鍵,轉換為新元件,選取按鈕,然後在幀動作上加入「go to」函數,幀數寫6。點擊「文件」→「發布」,在「jspx」文件夾中點擊「王練強」,就可以看到效果了。
如何導入視頻?在圖層「課件內容」處的第7幀加入關鍵幀,刪除舊的內容,點擊「插入」 →「新元件」 →在對話框中「影片剪輯」 →「確定」 →「文件」 →「導入」 →「細胞膜視頻」文件→對話框中的關鍵幀間隔改為4,然後確定。
滑鼠點擊「場景一」,在「窗口」 →「庫」 →把「細胞膜動畫」拖到課件展示區,然後在本幀加一個函數「stop」,把第5幀的細胞膜圖轉換為按鈕,加上「go to」第7幀就行了。
點擊「文件」→「發布」,在「jspx」文件夾中點擊「王練強」,就可以看到效果了。
七、遮罩效果。
剛才我們試的效果可以看到課件的視頻,但是要美化一下該如何做呢?下面結合遮罩的效果來學習。在「課件內容」的第七幀處,連擊視頻動畫,插入新的圖層,點選「橢圓工具」,在視頻動畫上面畫一個橢圓(根據自己的需要調整大小),然後點擊「圖層2」,按滑鼠右鍵,選取「遮蔽」,就可以看到效果了。點擊「場景一」,然後點擊「文件」→「發布」,在「jspx」文件夾中點擊「王練強」,就可以看到效果了。
八、導入flash製作的小課件。
從課件來看,我們要是能夠直接拿別人製作的FLASH課件來用,並且自己能修改該多好呀!現在我們就來學習如何把別人製作的課件導入自己的課件之中。點擊「課件內容」的第8幀,插入關鍵幀,刪除舊內容,點擊「插入」 →「新元件」 →對話框中命名影片剪輯是「外排作用」,選擇「影片剪輯」 →「文件」 →「導入」 →在「 jspx」文件夾中選取文件「外排作用」(注意:不能選擇紅色圖表的原程序),然後,在「庫」 →「外排作用」 →用滑鼠拖出到課件的第8幀就完成了。
現在要使課件在運行的時候能從第7幀順利進入第8幀,如何設置按鈕,請同學們結合前面學習的內容製作一個按鈕。(提示:如何使用go to函數?)又如何使影片剪輯變大一點呢?(提示:「自由轉換按鈕」)
九、如何鏈接網上內容。
國際互聯網上內容豐富,如何使課件上的內容鏈接到網上的內容呢?在第9幀插入關鍵幀,然後輸入「視覺的形成」,然後按滑鼠右鍵,轉換為新元件,選擇按鈕,在「動作」中加入函數「GetURL」,在對話框中輸入網址http://bgy.gd.cn/biology/chuz/SWZH/sj.htm就行。
十、小按鈕的製作。
前面我們已經製作了簡單的按鈕,如何製作通用的按鈕呢?原理也一樣。下面我們就來學習製作「上一頁」、「下一頁」、「退出」按鈕。
「插入」 →「新建元件」 →在對話框中命名「下一頁」,
Ⅷ 如何用flash製作ppt
PPT中是可以插入FLASH動畫的,具體步驟如下(以PPT 2007為例):
1、點OFFICE按鈕——點PowerPoint選項;
2、勾選【在功能區顯示「開發工具」選項卡】,點確定;
Ⅸ 怎樣用Adobe Flash Professional製作課件
Flash以其超強的動感畫質和多事件的觸發機制,為課件的製作提供了強有力的支持,利用Flash所提供的課件模板功能,可使製作課件的過程變得更加輕松,同時也提高了製作課件的效率,節省了開發時間。下面筆者就以製作一個簡單課件為例,來談談利用Flash製作課件的基本要領,希望通過在此講解能起到拋磚引玉的效果。
1. 打開Flash,點擊「文件」-「新建」,在彈出的窗口中選擇「Flash幻燈片演示文檔」,然後點擊「確定」正式進入編輯界面。
2. 打開Flash,點擊「文件」-「新建」,在彈出的窗口中選擇「Flash幻燈片演示文檔」,然後點擊「確定」正式進入編輯界面。
3. 點擊「插入」-「新建元件」,新建一個名為「背景」的圖形元件,點擊「確定」後進入「背景編輯」界面。選擇「文件」-「導入」-「導入文件到庫」,選擇一個背景圖片導入庫中。
4. 點擊窗口左側的「幻燈片1」進入幻燈片編輯狀態,並春和將庫中的「背景」元件拖放到當前窗口中。然後選擇工具欄中的文字工具,為當前幻燈片添加文件「網路經驗 --經驗來源於生活」。
5. 在「幻燈片1」上右擊,從彈出的菜單中選擇「插入屏幕類型」-「幻燈片」,新建一個新的「幻燈片2」。選擇工具絕盯欄中的「選擇」工具,點擊幻燈片1的窗口,然後選擇一種背景色進行填充,然後選擇「文字」工具。在幻燈片2上輸入文本「歡迎交流」文本字樣,並設置字體的大小和顏色。
6. 選擇「幻燈片1」,然後點擊「窗口」→「行為」,打開「行為」面板。
7. 點擊「行為「面板中的」+「號,從彈出的的下拉列表中選擇」屏幕「→」轉到下一幻燈片「。
8. 最後發布製作的幻燈片文檔。選擇「文件」-「發布設置」,打開「發布設置」對話框,勾選「Flash(*.,swf)」,輸入要發布的文件名,最後點擊「發布」按鈕發森散布即可。
9. 找到生成的文件」MYDISP.swf「文件,然後右擊,選擇」Adobe Flash Player 9.0「打開,然後就可以測試一下效果啦。當點擊第一張幻燈片時就要轉到下一張幻燈片上。至此,整個幻燈片製作過程完成,大家可以依據這個製作原理,製作出自己喜歡的幻燈片來。
注意事項:製作的幻燈片在播放時需要Adobo Flash Player 9.0的支持才能正常運行。
Ⅹ flash課件製作教程
1、我們先製作課件的第一頁,選擇文本工具,設置其屬性,然後新建一個層,在第一幀的地方,在舞台上用文本工具拉一個框,寫入自己想要的文字。
2、然後用選擇工具調整文字的位置。
3、在這里我們需要兩個按鈕,一個用來設置跳轉到下一頁,一個用來設置跳轉到上一頁,為了方便,我們從flash的公用庫裡面調用兩個預設好的按鈕。先從新建一個層,用來放按鈕,再從公用庫掘逗裡面拖兩個按鈕。
4、用選擇工具調整按鈕的位置。然後按亂差下【ctrl】+【enter】測判陪賣試。看看效果,滑鼠點擊。