❶ 如何用maya做一個動態的噴泉 本人正在下載軟體處於完全小白狀態 急需幫助
粒子 動力學模塊 如果要很好效果的話那可能要涉及到一部分mel
❷ MAYA如何製作噴泉和水池
要實現這么多 還是用RealFlow做好動畫導入扮坦拍maya 這樣比較方便
RealFlow做流體動畫非常方便廳羨的信游 比maya簡單多了
❸ 如何製作根部是水幕狀的噴泉,用realflow或者maya的bifrost
粒子發射數量多一點,發射器上面用小球做遮擋物就可以撞擊出這樣的水花
❹ maya怎麼使粒子滿了流出去,往下掉,做出噴泉的效果。
你最好使用maya2011以後的版本,新版本增加了新的動力學nDynamics,粒子系統有自身碰撞的效果。首閉團先創建粒子系統nDynamics模塊——nParticles——Greate nparticles——勾選Balls——再點Create Emitter,創建後選擇被撞物體——nMesh——Create Passive Collider,然後調整閉橋幀數200幀左右,點播放。你的問題可能就是沒有轎態猛設置被撞物體。
❺ maya怎麼做冒泡泡的效果
粒子發嘩宏射器 方鄭含向發射類型 或者給一個一致場或y軸向的重力場 替代或者粒子形態是球形 再加一個紊亂亂叢冊場 效果能更真實
❻ MAYA中,如何製作鮮血噴濺的效果
lz自己做的話 效果復也不用非常制好 maya的粒子基本調調可以完成的
血 創建粒子發射器 指定發射方向 給粒子重力 粒子類型用boddy..s/w(倒數第3個) 調個血的材質就行
火焰 一樣 不用給重力 給粒子很快的死亡時間 類型用 could s/w 貼圖用粒子的那個貼圖(默認是墨綠色圓點那個) 調成火焰的感覺就ok 就能在槍口像火焰那種閃了
要做很逼真的那隻能找插件了
❼ maya噴泉效果怎麼做
這個要涉及到maya的動力學。可以用粒子實現。或者用reflow來製作流體實現。