1. nx制圖怎樣讓基準特徵符號不與基線重合
你在ug工程圖里有個「特徵控制框」在那裡只要行枯你設置信帶陵好了特徵參數,把滑鼠游標移到你要標注的地方按住滑鼠左鍵不放拖動到你想要放的地方松開滑鼠,再點滑戚擊一下滑鼠左鍵就完成了特徵標注啦。
2. nx10.5制圖怎麼修改線條顏色
1、首先打開電腦,打開制圖碼圓雀軟體。
2、其次在制圖軟體是主界面點遲早擊制圖模塊,腔迅點擊進入菜單,找到視圖。
3、最後在視圖中點擊可見線,點擊修改線條顏色即可。
3. 如何修改nx10.0草圖尺寸顯示精度
方法蔽臘步驟宏判滑如下:
1、首先打開計算機,在計算機內打開需要編輯的UG圖紙。
4. NX中制圖怎樣使有些投影視圖擺正,因為從某些角度投影視圖出來的圖形是歪的,怎麼操作能擺正求大神能幫忙
UG的制圖模式,排除模型本身的問題芹蘆。
舉例,俯視圖伍首汪的投影正視圖不是直行向上,而是有角度的投影,把投影視圖下方的方法,改成水平或者垂直。如果開啟了鉸鏈或自動判斷,就會斜角度投腔仔影。
5. nx工程制圖制圖怎麼改點劃線型比例
1、首先確定該線條的圖層是不是放置正確,線型是不是bylayer隨圖層。
2、其次圖答逗層都正確的前提下可以把要修改比例的線條全部選上或挑選需要修改的線條然後CTRL+1打開特性修改比例後的比例值即可。
3、最後命令行緩舉輸入LTS然後在命令行提示後輸入新的比例值,直至調整擾舉碧至自己需要的顯示比例即可。此命令調整的是整張圖中所有線條的比例,所以比例改一次所有線條比例都隨著變化。
6. ug制圖坐標標注怎麼製作坐標原點
ug nx11.0中想要製作坐標原點,該怎麼製作呢?下面我們就來看看詳細的教程。
1、將NX做好的坐標標注打開
2、雙擊 坐標原點 ,或者選中 坐標原點右鍵設置
3、在設置中可以根據需要 調整坐標的情況 ,調整好了就ok
以上就是ug坐標原點的製作方法,希望大家喜歡,請繼續關注我們。
7. nx5.0如何關閉制圖背景的柵格
在制圖模式下點首選項-工作平面-把顯示排樣前面的鉤去掉就可以了
8. UGNX10.0繪制彈簧步驟
UGNX10.0繪制彈簧步驟
制圖就是把實物或想像的物體的形狀,按一定比例和規則在平面上描繪出來。下面整理了物磨槐UGNX10.0繪制彈簧的步驟,希望對大家有所幫助!
1、啟動軟體,並新建一個模型零件;(注意:我的'軟體版本是10.0,其可以用中文來命名,10.0以下的版本,只能使用英文、數字或英文數字組合來為零件命名)
2、進入到模型設計後,在插入-曲線中,找到我們所要使用的螺旋線命令;
3、按下圖中的參數輸入後,可罩友以得到右側的螺旋線;當然你可以改游穗變這些參數,只需要注意:
類型需要選擇按失量;
方位按默認的基準坐標系;
直徑規律類型中輸入恆定(可改),值為螺旋的直徑(可改)
螺紋規律類型恆定(可改),螺距代表的是圈與圈之間的距離(可改)
方法中選限制(可改),起始代表開始位置、終止代表結束位置,也就是你要繪制的螺旋線的整體高度(可改)
4、螺紋線繪制出來後,要配合使用管道命令,才能創建出一個三維立體零件來;使用管道命令時,路徑選擇剛繪制的螺旋線,橫截面的外側為3mm(可改);
5、設計出來的三維零件,如果不渲染,其外觀也不漂亮,可以通過視圖下的真實著色編輯器來渲染,這樣零件就具有一定的動態美感。 ;
9. nx12.0三維模型轉為二維
1、在UG中先繪制一個三維返知圖。
2、繪制好三維圖之後,點擊UG左上角的開始,然後選中開始中的制圖選項。
3、選中制圖選項之後,點擊新建圖紙。
4、新建圖紙之後,選中尺寸大小然後點確定。
5、確認尺寸之辯漏後,界面出現二維制圖的邊框和圖表,把滑鼠放到圖框中間攜世爛就可以顯示出二維圖形,點擊左鍵就可以把二維圖形放到方框里。
6、等把3D圖形的三個面都導入線框中之後,三維轉二維就完成了。
10. 免費的UG NX5.0入門教程
就算你追加一百分也是沒有用的,網上這方面的教程一般都是個人上傳的,此畝敬沒有什麼質量。好的有質量的教程一般都是要錢的。而且有很多教程都是2。0 3。0 4。0的。要想達到你的要求我看幾乎沒門。我在網上已經下了多達十幾G的關於這方面的資料,但沒有一樣能森慎達到你的要求。
我看要學UG最好自己看書學習或耐衫都去專業的地方培訓去