① 求cs1.6中的2個指令!(幽默准確的給分)
cl_radartype .................選擇雷達的類型 1..實心 0..透明
cl_radaralpha 0~255 .........選擇雷達的透明度,0為完全透明,255為固化
sv_aim 0......................自動瞄準頭部
sv_airaccelerate 10...........空中移動的速度
sv_airmove 1..................可否在空中移動&轉向
sv_bounce 1...................各種獎勵金開啟****?
sv_cheats 0...................可不可以使用內定秘技
sv_clienttrace 1..............可能是有關網路封包的設定...
sv_clipmode 0.................Server端切換是否允許Client端穿牆?
sv_clipmode 0.................應該是對象是否用3D表示...like mp5...?
sv_friction 40................3D畫面方面的東東
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0..................限制網路傳輸的數據最大值
sv_maxspeed 320...............最大速度
sv_minrate 0..................限制網路傳輸的數據最小值
sv_password 0.................進入游戲的密碼
sv_restartround 0.............設定每隔幾分鍾回復分數/武器/金錢的初始值。(沒效...?)
sv_sendvelocity 0.............設定1開啟較復雜的花樣以及物理設定,適用較快的Server
sv_stepsize 18................腳步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...
sv_waterfriction 10...........水中的阻力...
users.........................列出線上使用者名稱及Userid(Server產生)及Uniqueid(WON server產生)
changelevel 地圖名............立刻換地圖,所有USER不會離銀兄開游戲
map 地圖名....................立刻換地圖,但所有USER會鋒橡襲離開游戲。
mp_maxrounds X................X→幾回合之後換地圖
mp_winlimit X.................任一隊勝X場便換圖,例5戰3勝制,X=3
mp_timelimit 45...............每隔多少時間換一次地圖(以上三個只能選一個,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")
sv_rcon_maxfailures 5.........試圖取得管理員許可權失敗超過幾次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30.....單位秒。如果在此時間內試圖取得管理員許可權.又失敗了
sv_rcon_minfailures...........指定的次數,該CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0..........指定在試圖取得管理員許可權中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永遠
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Client(玩家用參數如晌)
adjust_crosshair..............每打一次准心就會換顏色,共有五種顏色,選個亮一點吧!!
ah 1..........................設定是否開始自動說明(戲中給玩家引導)
cl_allowupload 1..............允許用戶方上傳自己的數據如logo
cl_allowdownload 1............允許用戶方自動下傳sever的數據如map
cl_download_ingame 1..........允許用戶方在game中自動下傳sever的數據,如logo,map
cl_cmdrate 30.................modem用戶設30,寬頻設40~50,Lan=50
cl_lw X.......................有無武器的動畫,最好設x=1
cl_lb 0.......................此項與血漬有關,設1比較真實,但會減低速度
cl_lc 1.......................和cs的新的網路技術有關,最好設x=1
cl_hidefrags 1................設定是否隱藏除了自己以外其它人的殺敵數與死亡數
cl_observercrosshair 1........設定在觀察員模式的時候是否要開起準星
cl_updaterate 20..............上傳速度,如果是寬頻設30~40,如果在比較多人的站設25,modem=15,Lan=50
con_color 255 155 50..........HUD的顏色(RGB)
dm 1..........................設定1來開啟游戲開始時的訊息介紹
drawradar.....................顯示雷達,有時雷達會突然消失,就可以用(有時候SERVER關掉了你按也沒用)
fastsprites 0.................煙霧特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_max X.....................x=1~100,游戲輸出給顯示卡的最大fps數,內定為72,有不順或滑鼠一動就滑來滑去的情形時,把他設低會有很大的改善
hideradar.....................關閉雷達(測試你懂不懂得辨認隊友,以免tk)
hud_centerid 0................設定為1時,玩家ID會出現在屏幕的正中央。否則會出現在畫面的左下角。
hud_fastswitch 0..............快速換武器,按數字直接換不用再按滑鼠
keys..........................顯示自己的CD-KEY信息(CS沒效****?)
kill..........................自殺!!死定的時候……了斷自已吧…
lefthand 0....................設定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps......................顯示server的地圖排程
listplayers...................顯示大家的編號與姓名
maps 開頭.....................列出已安裝之地圖檔名,(只列出指定字母開頭的文件名,*為所有地圖)
max_shells 50.................子彈的最大顯示數量(太多會lag...)0-500
max_smokepuffs 50.............煙霧彈的最大顯示數量,0-500
name 新名字...................換名字,活著的時候才能用
nightvision...................開關夜視鏡
r_speeds 0....................以console文字方式顯示平均fps,draw speed及polygon info****
r_speeds 0....................強制工作!!對網速能稍做改善!有沒有效果……自已看吧!****
rate 2500.....................從server接受信息的速度,太大太小都會lag,要選適合的
setinfo ah 1..................是否提供自動說明的功能
setinfo dm 1..................換地圖後開啟地圖的簡介
setinfo ghosts 0..............觀察模式時是否鬼魂關掉,對lag有幫助
setinfo lefthand 0............設定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfo vgui_menus 1..........圖形化選單開關
sizedown......................縮小屏幕
sizeup........................放大屏幕
timeleft......................讓你知道還有幾分鍾換地圖
version.......................顯示版本信息
vote 編號.....................對TKer,Camper還有Cheater投票,過6成的人投票就行
votemap 地圖名................玩家可以投票投下一張地圖
sensitivity X.................滑鼠速度0.1-不限?(20是config的最大值)
zoom_sensitivity_ratio........設定使用狙擊鏡時滑鼠移動速度
ping..........................顯示Server ping client值
pingservers...................顯示Client ping server值
net_graph x...................打開測FPS與聯機速的工具 x=1開 x=0關,開起此項多少會減少fps
net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth 192............工具的大小
volume 0.8....................調整音量大小,實際音量為(volume/hisound)
hisound 1.000000..............設定音量最大值,實際音量為(volume/hisound)
bgmvolume 1.000000............背景音效音樂之音量大小
disconnect....................離開游戲,保持在CS console狀態
exit..........................離開游戲,關閉CS,回到桌面
quit..........................離開游戲,關閉CS,回到桌面
reconnect.....................不離線直接重組聯機
retry.........................離線並重新聯機
connect IP....................聯機到指定Server
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console本身
developer X...................X=0時關閉developer(開發者)模式,X=1時打開使用developer(開發者)模式,可以使用較多的指令(如秘技),且游戲載入過程及進行中左上角會顯示console訊息(游戲中訊息會干擾雷達)
cmdlist.......................列出所有console指令,(可在後面加上敘述,只列出指定字母開頭的指令)
clear.........................清除console上的文字
scr_conspeed 600..............設定console文字卷動速度
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畫面設定
如欲提高顯示速度請使用相反設置
命令 默認值 建議更改值 說明
cl_himodels 0.................0,使用較低細節的人物皮膚,提高顯示速度
gl_playermip 2................0,渲染質量,越高數字質量越差顯示也越快
max_smokepuffs 0..............30,設定同時間可顯示的煙霧數量(伺服器端用)
fps_max 52....................100,顯示最大FPS數,高性能機器可改大
mp_decals 20..................300,最大同時顯示貼圖
hisound 0.....................1,高質量聲音
loadas8bit 1..................0,使用8bit音質(較低質量)
s_a3d 0.......................0,使用A3D系列音效卡設置為1
s_eax 0.......................0,使用創新系列音效卡設置為1
bgmvolume 0...................1,播放CD音樂
cl_download_ingame 1..........下載其它玩家LOGO、貼圖等
gl_smoothmodels 1.............3,人物動作更平滑
gl_round_down 1...............3
setinfo "ah" 0................1
setinfo "ghosts" 0............1,是否顯示鬼魂
setinfo "vgui_menus" 0........1,是否顯示圖形購買界面
cl_gaitestimation 1...........0,銜接人物兩個動作
cl_nopred 0...................0
gl_picmip 0...................2,渲染質量,越大的數字圖象質量越低速度越快
r_drawviewmodel 0.............1,顯示武器
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錄像類命令
record filename...............開始記錄一個錄像,錄像保存在\cstrike\filename.dem
demos.........................循環播放使用 startdemos命令播放的錄像
listdemo demoname.............列出錄像信息
playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 錄像
playvol 9.....................設置錄像回放次數
removedemo demo sgmt..........移除錄像中設置的片斷位置
setdemoinfo demo sgmt info....增加一個錄像信息,例如一段文字,漸進漸出或者快進快退
startdemos....................循環播放一段錄像
startmovie filename...........播放一段錄像
stop..........................停止錄像
stopdemo......................同上
swapdemo demo seg seg.........交換錄像中兩處片斷位置
imedemo demoname..............播放一段錄像,同時顯示最大fps(每秒顯示幀速)及平均fps
appenddemo demoname...........在該錄像文件後繼續錄像, 不覆蓋原錄像
removedemo....................從DEMO中剪掉一個片段,先用listdemo 看錄像的信息
edgefriction 2................3D畫面方面的東東
hpk_maxsize 0.5...............在custom.hpk多大時, 系統自動砍掉, 以MB為單位
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ADM遠程遙控
先在Server.cfg 加上Rcon_password 密碼
游戲中player 再以Rcon_password 密碼 登入
Player 即搖身一變為AMD,可下達Server指令
但指令前需加rcon空一格。
rcon addip 0 .................拒絕某個IP進入游戲,0表是永久,以分鍾計,IP之取得由rcon status
rcon addid 0 kick............設定某個WON ID不準進入游戲,時間設定同上
rcon kick xxx.................把某個玩家?掉,xxx可以是玩家id,不過由於有些人會加些特殊碼,有時會失效,則必需改用玩家編號,(編號由rcon users可取得,每個id最前方的數字即為玩家編碼,用rcon kick # yyy #)
rcon listid...................(看bannd id)
rcon restart..................server地圖重玩
rcon say ID:..................server talk
rcon say xxxx.................由server發生公告,不管死掉還是活著的都看的到,若是發出來訊息很怪,每個字會被"夾住,可改用rcon say "xxxx"即可改善,不過1.1版應該不會有這現象了
rcon status...................看Info
rcon users....................看所有人數據
rcon writeip..................將Ban掉的ID存入server
rcon writeid..................將Ban掉的WON ID存入server
rcon_address IP...............Server滿人時候用,只可以進行管理,不能Play
rcon_password 密碼............AMD登入密碼
在使用addip和addid的同時, 建議最好做一個autoexec.cfg檔, 裡面寫下exec listip.cfgexec banned.cfg
這樣子在Server重新啟動時, 才會把上一次存下的記錄Load到新啟動的Server里, 而名字最好就用Toexec.cfg,因為valve.rc里設定是找這個檔來跑, 或是自行修改那個檔去捉別的也行, 其中, listip.cfg是ban掉的ip記錄文件, banned.cfg是ban掉的won id記錄文件, 最後, 不建議把exec listip.cfg和exec banned.cfg放入server.cfg, 這 樣會使每次換地圖時就load一次, 由rcon listip和rcon listid很快就會發現被重復的記錄塞滿
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密技
sv_cheats 1(developer 1)時才能使用以下指令?
impulse101....................加16000元
god...........................無敵模式................(試不出來)
lambert -1.01.................看到人們在黑暗中發亮
notarget x....................使計算機玩家忽略你的存在..(...沒用)
noclip x......................穿牆模式................(試不出來)
cl_backspeed 999..............加快後移速度
cl_forwardspeed 999...........加快前移速度
cl_sidespeed 999..............加快側移速度
gl_zmax 0.....................可看及射穿牆壁
gl_zmax 100...................看穿牆壁
gl_zmax 3600..................讓牆壁恢復原狀
sv_clienttrace 9999...........超級自動瞄準
clienttrace 0000..............切回手動瞄準
givespaceweapon_awp...........得到Arctic Sniper Rifle
GIVE 物品名...................取得物品................(試不出來)
GIVE WEAPON_武器名............取得武器...............(試不出來)
武器名稱如下:
GRAPPLE
KNIFE
PIPEWRENCH
EAGLE
M249
SNIPERRIFLE
DISPLACER
SHOCKRIFLE
SPORELAUNCHER
比較偏門點的參數:
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cl_allowdownload 0 客戶端 上傳/下載 客戶端是否允許下載
cl_allowupload 0 客戶端 上傳/下載 客戶端是否允許上傳
cl_anglespeedkey 0.670 客戶端 玩家 設定方向鍵改變視角的速度
cl_bob 0.010 客戶端 玩家 客戶端設定奔跑時手臂擺動的幅度
cl_bobcycle 0.800 客戶端 玩家 客戶端設定奔跑時手臂擺動的頻率
cl_bobup 0.500 客戶端 玩家 客戶端設定奔跑時手臂擺動的范圍
cl_download_ingame 0 客戶端 上傳/下載 客戶端設定是否允許在游戲里下載
cl_forwardspeed 400 客戶端 玩家 客戶端設定前進的速度
cl_gaitestimation 1 客戶端 玩家 開啟估計玩家的運動步幅
cl_gg 0 客戶端 玩家 開關游戲的標准模式
cl_himodels 客戶端 玩家 客戶端設定是否允許使用高質量模型
cl_messages 客戶端 玩家 客戶端設定顯示伺服器信息
cl_movespeedkey 0.300 客戶端 玩家 設定鍵盤移動速度
cl_nopred 0 客戶端 玩家 開關玩家的預先選擇
cl_pitchdown 客戶端 玩家 設定玩家向下看的最大角度,默認:89
cl_pitchspeed 225 客戶端 玩家 設定角速度
cl_pitchup 客戶端 玩家 設定玩家向上看的最大角度,默認:89
cl_showfps 1 客戶端 玩家 顯示你的FPS值
cl_shownet 0 客戶端 玩家 顯示你的網路傳輸包值
cl_slist 10 客戶端 玩家 設定列出的伺服器個數
cl_solid_players 1 客戶端 玩家 開關固定玩家模型
drawradar 客戶端 玩家 顯示雷達
enableconsole 客戶端 玩家 允許控制台
fakelag 0 客戶端 玩家 模擬Lag延遲
fakeloss 0 客戶端 玩家 模擬Loss網路丟包
force_centerview 客戶端 玩家 強制玩家回到正前方的視角
fps_lan 客戶端 玩家 設定區域網游戲中的最大FPS值
fps_modem 客戶端 玩家 設定互聯網游戲中的最大FPS值
fps_single 客戶端 玩家 設定單人游戲中的最大FPS值
fullinfo 客戶端 玩家 顯示用戶信息
fullserverinfo 客戶端 玩家 顯示伺服器信息
gamma 3 客戶端 視頻 設定gamma亮度值
gl_alphamin 0.250 客戶端 視頻 設定最小alpha混合等級
gl_clear 0 客戶端 視頻 開關對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染
gl_cull 1 客戶端 視頻 是否只對可以看到的畫面進行渲染
gl_d3dflip 0 客戶端 視頻 在Direct3D模式中開關反向渲染命令
gl_dither 1 客戶端 視頻 開關顏色抖動
gl_mp 客戶端 視頻 列出顯卡的信息
gl_flipmatrix 0 客戶端 視頻 開關特殊的準星修正當適用3DNow和3D fx Mini OpenGL驅動時
gl_keeptjunctions 0 客戶端 視頻 開關顯示材質間的縫隙
gl_lightholes 0 客戶端 視頻 光洞效果開關
gl_max_size 256 客戶端 視頻 貼圖材質的最大解析度
gl_monolights 0 客戶端 視頻 開關統一光源(無陰影)OpenGL適用
gl_overbright 0 客戶端 視頻 開關最大亮度模式
gl_palette_tex 0 客戶端 視頻 開關調色貼圖值、材質
gl_picmip 0 客戶端 視頻 環境貼圖效果(0-3)
gl_playermip 0 客戶端 視頻 玩家模型的貼圖效果(0-3)
gl_polyoffset 4 客戶端 視頻 設定多邊形補償
gl_round_down 3 客戶端 視頻 設定材質循環
gl_smoothmodels 0 客戶端 視頻 玩家模型光滑處理開關
gl_spriteblend 0 客戶端 視頻 開關子畫面混合
gl_texels 客戶端 視頻 報告傳輸到顯卡的texel數量
gl_zmax 4096 客戶端 視頻 設定Z-Buffer緩存的最大值
gl_ztrick 1 客戶端 視頻 開關3D fx的加速渲染模式
graphheight 64 客戶端 玩家 設定r_netgraph的顯示高度
graphhigh 512 客戶端 玩家 設定r_netgraph顯示的最大值
graphmean 1 客戶端 玩家 設定r_netgraph顯示的平均值
graphmedian 128 客戶端 玩家 設定r_netgraph顯示的中間值
hideconsole 客戶端 玩家 隱藏控制台
hideradar 客戶端 玩家 隱藏雷達
hisound 1 客戶端 音頻 是否使用高品質音頻
hud_centerid 0 客戶端 玩家 是否在屏幕中間顯示玩家的ID名字
hud_fastswitch 0 客戶端 玩家 是否快速切換武器
hud_saytext_time 5 客戶端 玩家 設定文字在屏幕上停留的時間
lightgamma 2.500 客戶端 視頻 設定光線的gamma值
lookspring 0 客戶端 滑鼠 開關自動回復視角到中心當mlook關閉時
lookstrafe 0 客戶端 滑鼠 開關滑鼠平移當mlook開啟時
m_filter 0 客戶端 滑鼠 開關滑鼠調整(使移動平滑)
m_forward 客戶端 滑鼠 設定滑鼠向前時的遞增靈敏度
m_pitch 0.022 客戶端 滑鼠 設定滑鼠上下移動時的遞增靈敏度
m_side 0.800 客戶端 滑鼠 設定滑鼠平移時的遞增靈敏度
m_yaw 0.022 客戶端 滑鼠 設定滑鼠偏轉時的遞增靈敏度
name 客戶端 玩家 玩家改ID名字
net_graph 1 客戶端 玩家 顯示網路速度圖形(0-3)
nosound 0 客戶端 音頻 開關聲音
pushlatency -100 客戶端 玩家 設定這個數字來抵消你的ping值以幫助你的反應時間
r_decals 250 客戶端 玩家 設定最大的細節數據
r_drawviewmodel 0 客戶端 玩家 是否顯示武器模型
r_dynamic 0 客戶端 視頻 動態光影效果開關
r_netgraph 0 客戶端 玩家 開關網路情況圖形顯示
reconnect 客戶端 玩家 重新連接到當前的伺服器
s_2dvolume 1 客戶端 音頻 設定在2D聲音中的最大音量(0-1.
s_a3d 0 客戶端 音頻 開關A3D的支持
s_automax_distance 30 客戶端 音頻 設定最大距離的音量
s_automin_distance 2 客戶端 音頻 設定最小距離的音量
s_bloat 2.0 客戶端 音頻 多邊形的膨脹因素A3D2.0適用
s_buffersize 65536 客戶端 音頻 設定緩沖的大小
s_disable_a3d 0 客戶端 音頻 開關屏蔽A3D的功能
s_distance 60 客戶端 音頻 調整聲音發聲的距離(0-n)
s_doppler 0.0 客戶端 音頻 調整doppler(0-1
s_eax 0 客戶端 音頻 開關EAX支持
s_enable_a3d 客戶端 音頻 打開A3D支持
s_geometry 0 客戶端 音頻 開關聲音的幾何渲染A3D2.0適用
s_max_distance 1000 客戶端 音頻 聲源到聽眾的最大距離(''s_min_distance''-n)
s_min_distance 5 客戶端 音頻 聲源到聽眾的最小距離(0-''s_max_distance'')
s_numpolys 200 客戶端 音頻 最大的聲音反射多邊形值A3D2.0適用(0-n)
s_occfactor 0.250 客戶端 音頻 金屬傳遞聲音的值(0-1.
s_occlude 0 客戶端 音頻 開關聲音通過金屬時的聲音A3D2.0適用
s_refdelay 4 客戶端 音頻 聲源到達最近的反射面的延遲A3D2.0適用(0-10
s_refgain 0.4 客戶端 音頻 設定聲音隨著距離遠近的反射強度A3D2.0適用(0-1
s_verbwet 0.25 客戶端 音頻 控制混合回響的干濕度A3D適用(0-1.
vid_config_x 800 客戶端 視頻 設定屏幕的水平解析度
vid_config_y 600 客戶端 視頻 設定屏幕的垂直解析度
vid_d3d 0 客戶端 視頻 開關Direct3D模式的支持
vid_describemode 客戶端 視頻 顯示視頻模式的設定
vid_mode 0 客戶端 視頻 設定視頻模式
vid_nopageflip 0 客戶端 視頻 開關屏蔽視頻頁面翻動
vid_wait 0 客戶端 視頻 視頻同步(sync)開關
viewframe 客戶端 視頻 打開wire-frame顯示-只適用OpenGL顯示模式
violence_ablood 0 客戶端 玩家 開關血漬的顯示
volume 1.0 客戶端 音頻 設定游戲中的音量(0-1.
cl_dynamiccrosshair "0" 準星擴散的參數
cl_lockreset 101
② springMvc配置文件配置哪些常配製
首先引入schema 什麼都不用說了吧。
然後就是配置資源路徑
<mvc:resourcesmapping="/skin/**"location="/skin/"/>
之後引入註解驅動
<mvc:annotation-driven/>
然後註解的組建掃描路徑統一放在com/res目錄下
<context:component-scanbase-package="com.res"/>
接下來配置文件前綴後綴 例子是velocity開發的
<beanid="velocityConfig"
class="org.springframework.web.servlet.view.velocity.VelocityConfigurer">
<propertyname="configLocation"value="/WEB-INF/classes/velocity.properties"/>
<propertyname="resourceLoaderPath">
<value>/WEB-INF/vm/</value>
</property>
<propertyname="velocityProperties">
<props>
<propkey="input.encoding">gbk</prop>
<propkey="output.encoding">gbk</prop>
</props>
</property>
</bean>
<beanid="viewResolver"
class="org.springframework.web.servlet.view.velocity.VelocityViewResolver">
<propertyname="suffix">
<value>.vm</value>
</property>
<propertyname="contentType">
<value>text/html;charset=gbk</value>
</property>
<propertyname="exposeSessionAttributes">
<value>true</value>
</property>
<propertyname="toolboxConfigLocation"value="/WEB-INF/classes/toolbox.xml"/>
<propertyname="viewClass"value="org.springframework.web.servlet.view.velocity.VelocityToolboxView"/>
</bean>
之後配置文件上傳限制什麼的
<beanid="multipartResolver"class="org.springframework.web.multipart.commons.CommonsMultipartResolver">
<propertyname="maxUploadSize"value="10240000"/>
</bean>
最後配置攔截器處理
<mvc:interceptors>
<mvc:interceptor>
<mvc:mappingpath="/member/*"/>
<mvc:mappingpath="/resource/*"/>
<beanclass="com.res.utils.interceptors.MemberAuthInterceptor"></bean>
</mvc:interceptor>
</mvc:interceptors>
③ 什麼是大數據
大數據(big data),或稱巨量資料,指的是所涉及的資料量規模巨大到無法透過目前主流軟體工具,在合理時間內達到擷取、管理、處理、並整理成為幫助企業經營決策更積極目的的資訊。 [19]
在維克托·邁爾-舍恩伯格及肯尼斯·庫克耶編寫的《大數據時代》 [1] 中大數據指不用隨機分析法(抽樣調查)這樣捷徑,而採用所有數據進行分析處理。大數據的5V特點(IBM提出):Volume(大量)、Velocity(高速)、Variety(多樣)、Value(低價值密度)、Veracity(真實性)
對於「大數據」(Big data)研究機構Gartner給出了這樣的定義。「大數據」是需要新處理模式才能具有更強的決策力、洞察發現力和流程優化能力來適應海量、高增長率和多樣化的信息資產。
麥肯錫全球研究所給出的定義是:一種規模大到在獲取、存儲、管理、分析方面大大超出了傳統資料庫軟體工具能力范圍的數據集合,具有海量的數據規模、快速的數據流轉、多樣的數據類型和價值密度低四大特徵。 [3]
大數據技術的戰略意義不在於掌握龐大的數據信息,而在於對這些含有意義的數據進行專業化處理。換而言之,如果把大數據比作一種產業,那麼這種產業實現盈利的關鍵,在於提高對數據的「加工能力」,通過「加工」實現數據的「增值」。 [4]
從技術上看,大數據與雲計算的關系就像一枚硬幣的正反面一樣密不可分。大數據必然無法用單台的計算機進行處理,必須採用分布式架構。它的特色在於對海量數據進行分布式數據挖掘。但它必須依託雲計算的分布式處理、分布式資料庫和雲存儲、虛擬化技術。 [1]
隨著雲時代的來臨,大數據(Big data)也吸引了越來越多的關注。分析師團隊認為,大數據(Big data)通常用來形容一個公司創造的大量非結構化數據和半結構化數據,這些數據在下載到關系型資料庫用於分析時會花費過多時間和金錢。大數據分析常和雲計算聯繫到一起,因為實時的大型數據集分析需要像MapRece一樣的框架來向數十、數百或甚至數千的電腦分配工作。
大數據需要特殊的技術,以有效地處理大量的容忍經過時間內的數據。適用於大數據的技術,包括大規模並行處理(MPP)資料庫、數據挖掘、分布式文件系統、分布式資料庫、雲計算平台、互聯網和可擴展的存儲系統。
最小的基本單位是bit,按順序給出所有單位:bit、Byte、KB、MB、GB、TB、PB、EB、ZB、YB、BB、NB、DB。
④ 普通Java project如何使用spring
用eclipse工具就利用它吧, 右鍵項目-> Properties -> Java Build Path -> Libraries -> Add External JARs,然後加入自己的spring jar包就好。
Spring jar介紹如下:
(1) spring-core.jar
這個jar文件包含Spring框架基本的核心工具類,Spring其它組件要都要使用到這個包里的類,是其它組件的基本核心,當然你也可以在自己的應用系統中使用這些工具類。
(2) spring-beans.jar
這個jar文件是所有應用都要用到的,它包含訪問配置文件、創建和管理bean以及進行Inversion of Control / Dependency Injection(IoC/DI)操作相關的所有類。如果應用只需基本的IoC/DI支持,引入spring-core.jar及spring- beans.jar文件就可以了。
(3) spring-aop.jar
這個jar文件包含在應用中使用Spring的AOP特性時所需的類。使用基於AOP的Spring特性,如聲明型事務管理(Declarative Transaction Management),也要在應用里包含這個jar包。
(4) spring-context.jar
這個jar文件為Spring核心提供了大量擴展。可以找到使用Spring ApplicationContext特性時所需的全部類,JDNI所需的全部類,UI方面的用來與模板(Templating)引擎如 Velocity、FreeMarker、JasperReports集成的類,以及校驗Validation方面的相關類。
(5) spring-.jar
這個jar文件包含Spring DAO、Spring Transaction進行數據訪問的所有類。為了使用聲明型事務支持,還需在自己的應用里包含spring-aop.jar。
(6) spring-hibernate.jar
這個jar文件包含Spring對Hibernate 2及Hibernate 3進行封裝的所有類。
(7) spring-jdbc.jar
這個jar文件包含對Spring對JDBC數據訪問進行封裝的所有類。
(8) spring-orm.jar
這個jar文件包含Spring對DAO特性集進行了擴展,使其支持 iBATIS、JDO、OJB、TopLink,因為Hibernate已經獨立成包了,現在不包含在這個包里了。這個jar文件里大部分的類都要依賴 spring-.jar里的類,用這個包時你需要同時包含spring-.jar包。
(9) spring-remoting.jar
這個jar文件包含支持EJB、JMS、遠程調用Remoting(RMI、Hessian、Burlap、Http Invoker、JAX-RPC)方面的類。
(10) spring-support.jar
這個jar文件包含支持緩存Cache(ehcache)、JCA、JMX、郵件服務(Java Mail、COS Mail)、任務計劃Scheling(Timer、Quartz)方面的類。
(11) spring-web.jar
這個jar文件包含Web應用開發時,用到Spring框架時所需的核心類,包括自動載入WebApplicationContext特性的類、Struts與JSF集成類、文件上傳的支持類、Filter類和大量工具輔助類。
(12) spring-webmvc.jar
這個jar文件包含Spring MVC框架相關的所有類。包含國際化、標簽、Theme、視圖展現的FreeMarker、JasperReports、Tiles、Velocity、 XSLT相關類。當然,如果你的應用使用了獨立的MVC框架,則無需這個JAR文件里的任何類。
(13) spring-mock.jar
這個jar文件包含Spring一整套mock類來輔助應用的測試。Spring測試套件使用了其中大量mock類,這樣測試就更加簡單。模擬HttpServletRequest和HttpServletResponse類在Web應用單元測試是很方便的。
⑤ cs1.6命令、
CS1.6命令大全(含OP命令) banid 幾分鍾 #編號 kick.......踢人Wonid讓他換名字後也進不來,除非他換計算機,時間0=永遠 deathmatch 1..................開dm模式,一個人一組,把其它人解決掉 decalfrequency 30.............玩家的logo多久可噴一次(秒) kick #編號....................踢人(server專用,踢編號需加#,踢名字不用,但大小寫要一樣) mapcyclefile mapcycle.txt.....選擇地圖切換的設定檔,內定為mapcycle.txt,可准備好幾份設定檔 mp_autokick 1.................睡死和TK三次後自動被系統踢掉 mp_autoteambalance 1..........自動隊伍平衡,0為准許雙方人數不平均和Bot玩時的好參數! mp_buytime 1.5................以分鍾計,即90秒內均可回基地買東西 mp_c4timer 45.................設定C4炸彈的爆炸時間。最低15秒,最高90秒 mp_chasecam 0.................設定觀察員模式的玩家只能跟在別人的屁股 mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的別人的武器容易讓人發現... mp_decals 250.................貼圖解析度,降低可減少lag mp_fadetoblack 1..............這樣死後畫面變黑 活人可以看得到屍體 mp_falldamage 1...............會不會摔傷 mp_flashlight 1...............開啟/關閉可否使用手電筒老如筒。1是開啟,0是關閉 mp_footsteps 1................開啟/關閉腳步聲。1是開啟,0是關閉 mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1隻能跟著自己隊友侍飢啟走動、2屍體視線留在原地 mp_forcerespawn 0.............死後立即重新出發 mp_freezetime x...............每一場開始前的購物靜止秒數 mp_friendly_genrade_damage 0..............設定同隊的是否可以手榴彈丟傷隊友 mp_friendlyfire 0.............設定會不會殺傷隊友。1是會,0是關閉 mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒鍾更新的頻率,越高越不會Lag mp_hostagepenalty 13..........殺了多少人質或隊友後會被踢 mp_limitteams 2...............隊伍最大相差人數,太多人便不能再加入 (如mp_autoteambalance 1則相差到此人數server便會自動平衡) mp_logfile 1..................開不開紀錄文件(那要怎麼存檔???) mp_logmessages 0..............控制是否把游戲進行間玩家的對話也記錄到log文件中, 此項設定必需同時設定"log on""mp_logfile 1"才可生效 mp_lowlag 0...................子彈打在牆肢卜上的效果,速度快用0,慢用1 mp_mapvoteratio 0.6...........票選地圖的人數達60%以上才會換地圖,0.0-1.0 mp_roundtime 5................設定每回合的時間。(只能3~15分鍾) mp_tkpunish 1.................TK者下回合會自殺 mp_weaponstay 0...............保留落下的武器 nightvision 1.................夜試鏡能否使用 pauseble 0....................可以戰斗中按暫停(Pause鍵,在F12鍵的右邊第三顆) status........................列出玩家IP編號等 sv_accelerate 5.0.............加速 sv_aim 0......................自動瞄準頭部 sv_airaccelerate 10...........空中移動的速度 sv_airmove 1..................可否在空中移動&轉向 sv_bounce 1...................各種獎勵金開啟??? sv_cheats 0...............可不可以使用內定秘技 sv_clienttrace 1..................可能是有關網路封包的設定... sv_clipmode 0..................Server端切換是否允許Client端穿牆? sv_clipmode 0.................應該是對象是否用3D表示...like mp5...? sv_friction 40................3D畫面方面的東東
頂
6
2008-9-14 11:05 回復
59.33.23.* 2樓
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999 sv_maxrate 0.............限制網路傳輸的資料最大值 sv_maxspeed 320...............最大速度 sv_minrate 0.........限制網路傳輸的資料最小值 sv_password 0.................進入游戲的密碼 sv_restartround 0.............設定每隔幾分鍾回復分數/武器/金錢的初始值。(沒效...?) sv_sendvelocity 0.............設定1開啟較復雜的花樣以及物理設定,適用較快的Server sv_stepsize 18................腳步大小..-_-; 越大爬坡越快吧... sv_waterfriction 10...........水中的阻力... users................列出線上使用者名稱及Userid(Server產生)及Uniqueid(WON server產生) changelevel 地圖名............立刻換地圖,所有USER不會離開游戲 map 地圖名....................立刻換地圖,但所有USER會離開游戲。 mp_maxrounds X................X→幾回合之後換地圖 mp_winlimit X.................任一隊勝X場便換圖,例5戰3勝制,X=3 mp_timelimit 45..........每隔多少時間換一次地圖 (以上三個只能選一個,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0") sv_rcon_maxfailures 5..........試圖取得管理員許可權失敗超過幾次,CDKEY即被BAN sv_rcon_minfailuretime 30......單位秒。如果在此時間內試圖取得管理員許可權.又失敗了 sv_rcon_minfailures指定的次數,該CDKEY即被BAN sv_rcon_banpenalty 0...........指定在試圖取得管理員許可權中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永遠 adjust_crosshair..............每打一次准心就會換顏色,共有五種顏色,選個亮一點吧!! ah 1..........................設定是否開始自動說明(戲中給玩家引導) cl_allowupload 1..............允許用戶方上傳自己的資料如logo cl_allowdownload 1............允許用戶方自動下傳sever的資料如map cl_download_ingame 1..........允許用戶方在game中自動下傳sever的資料,如logo,map cl_cmdrate 30.................modem用戶設30,寬頻設40~50,Lan=50 cl_lw X.......................有無武器的動畫,最好設x=1 cl_lb 0.......................此項與血漬有關,設1比較真實,但會減低速度 cl_lc 1.......................和cs的新的網路技術有關,最好設x=1 cl_hidefrags 1................設定是否隱藏除了自己以外其它人的殺敵數與死亡數 cl_observercrosshair 1................設定在觀察員模式的時候是否要開起準星 cl_updaterate 20..............上傳速度,如果是寬頻設30~40,如果在比較多人的站設25,modem=15,Lan=50 con_color 255 155 50..........HUD的顏色(RGB) dm 1..........................設定1來開啟游戲開始時的訊息介紹 drawradar.....................顯示雷達,有時雷達會突然消失,就可以用(有時候SERVER關掉了你按也沒用) fastsprites 0.................煙霧特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy fps_max X.....................x=1~100,游戲輸出給顯示卡的最大fps數,內定為72 hideradar.....................關閉雷達(測試你懂不懂得辨認隊友,以免tk) hud_centerid 0................設定為1時,玩家ID會出現在屏幕的正中央。否則會出現在畫面的左下角。 hud_fastswitch 0..............快速換武器,按數字直接換不用再按滑鼠 keys..........................顯示自己的CD-KEY信息(CS沒效???) kill..........................自殺!!死定的時候……了斷自已吧… lefthand 0....................設定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。 listmaps....................顯示server的地圖排程 listplayers.................顯示大家的編號與姓名 maps 開頭.....................列出已安裝之地圖檔名,(只列出指定字母開頭的文件名,*為所有地圖) max_shells 50.................子彈的最大顯示數量(太多會lag...)0-500 max_smokepuffs 50.............煙霧彈的最大顯示數量,0-500 name 新名字...................換名字,活著的時候才能用 nightvision...................開關夜視鏡 r_speeds 0....................以console文字方式顯示平均fps,draw speed及polygon info?? r_speeds 0....................強制工作!!對網速能稍做改善!有沒有效果……自已看吧!?? rate 2500.....................從server接受信息的速度,太大太小都會lag,要選適合的 setinfo ah 1...............是否提供自動說明的功能 setinfo dm 1................換地圖後開啟地圖的簡介 setinfo ghosts 0..............觀察模式時是否鬼魂關掉,對lag有幫助 setinfo lefthand 0............設定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。 setinfo vgui_menus 1..........圖形化選單開關 sizedown......................縮小屏幕 sizeup........................放大屏幕 timeleft..........讓你知道還有幾分鍾換地圖 version.......................顯示版本信息 vote 編號.....................對TKer,Camper還有Cheater投票,過6成的人投票就行 votemap 地圖名.........玩家可以投票投下一張地圖 sensitivity X.................滑鼠速度0.1-不限?(20是config的最大值) zoom_sensitivity_ratio........設定使用狙擊鏡時滑鼠移動速度 ping..................顯示Server ping client值 pingservers............顯示Client ping server值 net_graph x...................打開測FPS與聯機速的工具 x=1開 x=0關,開起此項多少會減少fps net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3 net_graphwidth 192............工具的大小
⑥ 求CS1.5地圖的製作方法(並且需要工具!!)
一、簡單配置
1、下載HLServer或者用本站的CS版本解壓至 X:\HLServer(X:\為盤符)。
2、下載免CD key 補丁,如果找不到可以和我聯系。
3、建立快捷方式,X:\HLServer\hlds.exe -game cstrike -port 27015 +maxplayers 20 +mapde_st2 -nomaster +sv_lan 1
其中:
-game cstrike指定運行游戲為CS
-console 為用控制台模式建立伺服器
+servercfgfile server.cfg 伺服器配置文件
-port 27015指定游戲連接埠為27015
+maxplayers 20 游戲最大人數20人,一般最大為22人
+mapde_st2 指定第一張地圖
-nomaster +sv_lan 1 為免CD key參數,慶衫李請保留。
二、詳細配置
配置HLserver\cstrike\目錄下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt這三個基本文件。server.cfg是伺服器的配置文件,mapcycle.txt是地圖循環的順序,motd.txt是伺服器的說明。
server.cfg
可用任何文本編輯器進行編輯。塌辯
//伺服器密碼(客戶端進入游戲密碼) "" 表示沒有,使用時去掉下面一行命令前的//注釋符號。
//sv_password ""
// 默認伺服器名稱"Nick's Counter-Strike Server"
hostname "LWCS Server"
// 最大速率10000 (區域網用10000或以上;Cable Modem/ xDSL 用4000-6000)(請勿設置過低)
sv_maxrate 10000
// 最小速率1000 (區域網用1000或以上;Cable Modem/ xDSL 用400-600)低於此速率的客戶端連接將被踢出或禁止連接(請勿設置過高)
sv_minrate 300
// 客戶端最大移動速度
sv_maxspeed 320
// 暫停游戲 禁止0/允許1
pausable 0
// 作弊模式 關閉0/開啟1
sv_cheats 0
// 自動瞄準 關閉0/開啟1
sv_aim 0
// 戰術手電筒 允許1/禁止0
mp_flashlight 1
// 腳步聲 開啟1/關閉0
mp_footsteps 1
// 高處落下傷害 開啟1/關閉0
mp_falldamage 1
// 自動踢出不動的玩家 開啟1/關閉0
mp_autokick 1
// 觀察員模式 開啟1/關閉0
allow_spectators 1
// 服務端設定游戲復位的時間,包括殺人數、武器、金錢和得分。設0不復位。
sv_restartround 2
// 每局時間30分鍾
mp_timelimit 20
// 購買武器凍結時間 (0-45)建議5秒以內。
mp_freezetime 3
// 每回合4分鍾
mp_roundtime 4
//購買武器裝備時間(0.25-1.5)即15秒-90秒
mp_buytime 0.5
// 炸彈倒計時時間 (15-75)
mp_c4timer 35
//開始游戲時的金錢數量(800-16000)
mp_startmoney 1000
// 死亡後視角 1本隊隊友 2原地 0無限制
mp_forcechasecam 1
/譽遲/ 死亡後視角模式 0自由跟隨/1固定跟隨
mp_chasecam 0
// 人物死亡後屏幕 不變黑0/變黑1
mp_fadetoblack 0
// 友軍誤傷 關閉0/開啟1
mp_friendlyfire 1
// 手雷友軍傷害 關閉0/開啟1
mp_friendly_grenade_damage 1
// 殺害友軍懲罰 0不懲罰/懲罰:殺害隊友超過(1-n)人,下一回合自動死亡
mp_tkpunish 1
// 自動調整雙方人數差異最低限制 無限制0/有限制(1-n)
mp_autoteambalance 1
// 雙方超過n人即自動調整 0關閉
mp_limitteams 2
// 殺害人質懲罰 0不懲罰/懲罰:規定時間內傷害人質超過(1-n)人自動踢出
mp_hostagepenalty 0
// 殺人數、得分上限 無0/有(1-n),超過上限就換地圖。
mp_fraglimit 0
// 勝利次數上限無0/有(1-n),超過上限就換地圖。
mp_winlimit 0
// 回合上限 無0/有(1-n),超過上限就換地圖。
mp_maxrounds 0
// 允許下載 開啟1/關閉0
sv_allowdownload 1
// 允許上傳 關閉0/開啟1
sv_allowupload 1
// 伺服器重力設置 默認正常重力800,范圍-999到99999
sv_gravity 800
// 投票比率(大家可以通過投票踢出作弊者和更換地圖) (0.1-1)
mp_mapvoteratio 0.6
// 設定鬼魂模式刷新值(0.1-1)
mp_ghostfrequency 0.1
// 伺服器高品質紋理 關閉0/開啟1
sv_sendvelocity 0
// 伺服器減少LAG延遲現象(對伺服器要求高) 關閉0/開啟1
mp_lowlag 0
// 伺服器細節數據發送 默認300 ,可減低到250、200,改善速度。
mp_decals 300
// 伺服器是否允許麥克風語音通訊 允許1/禁止0
sv_voiceenable 1
// 伺服器是否記錄文件 不記錄0/記錄1
mp_logfile 0
// 是否在記錄文件里記錄談話內容 不記錄0/記錄1
mp_logmessages 0
mapcycle.txt
地圖文件名,不帶後綴,如de_st.bsp,只取de_st。地圖在Hlserver\cstrike\maps目錄下,將你想循環的地圖挑出來,然後將文件名按上面所說的規則輸入mapcycle.txt中,每個地圖之間用硬回車隔開。
motd.txt
伺服器說明文件,當每個玩家進入伺服器後看到的第一個窗口就是。可以隨意按照自己喜歡寫。最好註明伺服器的基本設置。
⑦ 關於CS的設置問題
WCG CS1.6比賽規則
反恐精英 (Counter-Strike) 1. 游戲版本 : Half-Life: Counter-Strike v 1.6 2. 總則 (a) 比賽方法 : 5 vs 5 (Team Play, 5 players per team) (b) 回合 : 30 Rounds (Max rounds format) 每隊 15 回合恐怖分子, 15 回合反恐精英 (c) 每回合時間 : 1 分 45 秒 購槍凍結時間:9秒 C4爆炸時間:35秒(d) 開始時以猜幣方式決定角色,勝者可以優先選擇上半場的角色。 (e) 勝利條件 : 以分數和取勝回合數為准 (f) 如果發生平局,將加賽 6 回合;每隊恐怖分子與反恐精英各 3 回合 ( 加時賽起始金錢為 10000) 。 (g) 如果再次平局友岩,如 (f) 所述,再加 6 局,直至決出勝負。 (h) 正式地圖 : De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train (i) 只有隊長在 2 個賽段中可以使用公共游戲簡訊 ( 簡訊模式 1) 。當 「 死亡 」 後,規則依然適用。其他隊員如使用公共游戲簡訊將被判犯規。比賽時,其他隊員只允許使用隊內游戲簡訊。 (j) 隊員之間 「 活著 」 和 「 死亡 」 隊員可以口頭聯絡。 (k) 如果因為非故意和不可預料的原因使所有隊員不能比賽,比如伺服器停止工作,該回合比分將被取消,最終結果加賽一回合。 - 如果有超過 2 名隊員因非故意原因造成斷線,該回合比賽將被取消。下一回合比賽在伺服器暫停中確認所有隊員進入伺服器後螞做進行。 ※ 當有故意斷線行為發生時,如果當事選手對判罰持有異義,他 / 她可以在賽後提出抗議,裁判可以決定終止比賽,處罰犯規隊。 (l) 檢查員必須記錄比賽進程 (m) 所有選手必須使用 GUI 程序裝備 (n) 每個回合核准手榴彈數量 (1) Flashbangs 閃光彈 : 2 (2) HE Grenades HE 手榴彈 : 1 (3) Smoke Grenades 煙霧彈 : 1 (o) 核准控制命令 (1) Sensitivity 敏感度 (2) Fast Weapon Switch 快速武器按鈕 (3) Adjust_crosshair 調節 crosshair (4) m_filter 1/0 (5) 一個使用者可使用 Activate In Game VGUI 命令 ( 如: left hand, adjust_crosshairetc) - 允許多種同時使用武器或隊友簡訊 - 必須使用默認皮膚。 - 不允許在比賽中使用盾牌。 - 允許在 De_st2 和 De_inferno 中將投擲類武器 ( 閃光彈、手榴彈、煙霧彈 ) 超越地圖高度使用。 - 解析度可以在視頻驅動器中被更改。 ?靜音 C4 為禁止使用的 Bug 當值裁判將根據情節對使用該 Bug 的對於給予警告或判其輸掉此後所有局數。 ?任何使用 Flash Bug 的隊伍將被判悶告衡處警告或判負的處罰。 3. 比賽伺服器設置 mp_autokick 0 mp_autocrosshair 0 mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25 mp_consistency 1 mp_c4timer 35 mp_fadetoblack 1 mp_flashlight 1 mp_forcechasecam 2 mp_forcecamera 2 mp_footsteps 1 mp_freezetime 15 mp_friendlyfire 1 mp_hostagepenalty 0 mp_limitteams 10 mp_logecho 1 mp_logde tai l 3 mp_logfile 1 mp_logmessages 1 mp_maxrounds 0 mp_playerid 1 mp_roundtime 1.75 mp_timelimit 0 mp_tkpunish 0 sv_aim 0 sv_airaccelerate 10 sv_airmove 1 sv_allowdownload 0 sv_allowupload 0 sv_alltalk 0 sv_cheats 0 sv_clienttrace 1 sv_clipmode 0 sv_friction 4 sv_gravity 800 sv_lan_rate 25000 sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320 sv_maxunlag 0.5 sv_maxupdaterate 101 sv_minupdaterate 101 sv_minrate 25000 sv_proxies 1 sv_send_logos 1 sv_send_resources 1 sv_stepsize 18 sv_stopspeed 75 sv_unlag 1 sv_voiceenable 1 sv_unlagsamples 1 sv_unlagpush 0 sys_ticrate 10000 allow_spectators 1 decalfrequency 60 edgefriction 2 host_framerate 0 log on pausable 1 4. 客戶端允許的設定值 cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101 rate 25000 m_filter 1/0 hud_fastswitch 1/0 zoom_sensitivity_ratio fps_max 101 cl_dynamiccrosshair 1/0 gamma 1/3 brightness 1/3 cl_minmodels 1/0 cl_shadows 1/0 5. 不允許修改的選項(必須使用默認值) cl_weather mp_corpse_stay mp_decals max_ shell s max_smokepuffs fastsprites ex_interp 0.01 6. 犯規及處罰 - 使用非默認模式 / 外殼 ( 包括武器外殼 ) - 使用非默認地圖結構 - 所有欺騙程序 - 使用地圖 BUG 7. 如果比賽發生斷線 (a) 如果由於非故意不可抗原因造成斷線使所有選手不能比賽: * 第三回合開始前:重新開始 * 第三回合開始後:當局比賽結果將不被承認,並再加賽一局。 (b) 如果不超過 2 個選手因非故意及不可抗原因斷線,當時比賽回合結果將被忽略。下一回合伺服器管理員選擇暫停,當所有斷線選手連接確認後進行。所有斷線選手的金錢數將回位到 800 。 (c) 如果發生故意斷線行為,裁判員將視情況終止比賽,並判違規隊失敗。 (D) 選手受到兩次警告後將失去比賽資格。 8. 此項目取決於以下方面予以修正: (a) 使用各正式比賽最新版本 / 發布的補充部分; (b) 游戲設置及有必要按要求更新版本 / 發布的內容; (c) 防偽程序發布和 / 或防偽功能; (d) 游戲設置和 / 或運作指南中,在線和離線比賽的區別。