⑴ 畫動漫怎麼打草稿
問題一:我想臨摹動漫人物,怎麼打草稿? 5分 草圖階段主要解決兩個問題:構圖和色調。
構圖可以用幾何形體起稿,使眼前復雜的物體的形象變得簡單化,能更快速的抓住眼前事物的總體特徵,使繪畫的構圖、比例、結構、透視能更准確,生動。
色調要先定下整幅圖的基調,再選擇 。因為是臨摹,對畫面的布局和色調都有範本,照著慢慢來就好了
注意點吧
單個幾何形體一般是要安排在畫面的中間,這樣就不會出現一邊輕一邊重的情況了,物體還應放在中心偏上一點,上面留出的空間大約是下面留出空間的三分之一,上緊下松給人的感覺會比較舒服,反之,畫面上物體就會有下墜的感覺,這樣的構圖方法同樣適用其它內容的畫面上,比如素描頭像等。
輪廓,就是物體大的形,既然是大的形,就不要把輪廓畫的太仔細,那麼怎麼才能在畫輪廓時不把物體畫的太仔細呢?這就要求我們在畫輪廓時要關注物體大的形,比如說畫圓柱體,圓柱體就是高大於寬(正常豎放)的大形,也就可以理解為一個長方形,這時候千萬不能過早的注意橢圓,所以,正確的方法是先畫出物體較長的輪廓線,有些結構線雖被遮擋,也應該理解其內在的本質。表現物體的輪廓線是在紙上輕輕劃過,避免過深的線條出現,目的是便於修改。遇到較復雜的形體,要學會利用輔助線
輪廓線也應盡量畫集中,不要把輪廓線畫的很亂很散,自己都不知道哪根輪廓線是對的,這樣的結果會影響你的做畫興櫻族趣和 *** ,一張畫也就很難畫的讓自己滿意了。
問題二:如何打漫畫人物草稿? 首先先畫出腦中想要的動作大致畫出個人體結構出來
然後細化
然後擦掉多餘的線看出任務樣子就OK了最後就可以描線了
雖然說我是在電腦上畫的 但手繪也是可以的【這種方法比較通用
如果樓主是板繪鼠繪的話給你個比較好的方法 以下鏈接
tieba./p/2558421701?see_lz=1#
問題三:畫動漫人物如何打草稿 20分 先畫眼睛,然後臉型勾勒出來打個草稿,打完草稿後再定臉型,然後畫頭發,然後畫下身就線勾勒出身形和腿還有胳膊,注意要與頭相稱,然後上色(鉛筆勾勒的色),然後畫衣服,再上色就完成了!
問題四:動漫手繪 怎麼打草稿 就像這個一樣 我好想知道 先確定你要畫什麼,打出一個大概框架,確定你要畫的人的比例。
然後把肢體的地方都描出來。(這里如何都ok,有些人喜歡用正方體來表示肉體等等)一般都會用如上你看到的那圖中間連接肉體的關節用圓形表示,然後連接起來。這個對於初學者來講可能有些難。你可以先用一條線表示肉(比如手臂),然後在上臂的下方畫一個圓形(表示手肘),然後再畫一滑皮條線,就表示一條手臂。【注意:最後由於人的手上是有肉的[feihua]所以要在那兩條線的左邊和右邊畫上肌肉】
可能你所想要學的草稿短時間畫出來可信頌差能有些難度。
不一定要畫出這么復雜的草稿【看起來很觸】,你認為你自己不需要這些輔助線,當然也是可以的。不過這些線都是為了你更好的完成畫。對於肢體都有幫助。
另外,我的吧里【fqr吧】裡面有我畫的線稿,如果不介意也可以參考一下(歡迎入駐~)
好啦好啦………………lz如果有時間,最好去買一本這樣的書哦!但是由於書中可能沒有那麼詳細,還是多臨摹多思考,自己揣摩揣摩,結合偶滴意見看看啦!
問題五:動漫手繪 怎麼打草稿 就像這個一樣 我好想知道啊 也就把大致的樣子用鉛筆輕微的畫龔紙上,最好輕點,到時候比較好擦【原諒我從不打草稿直接上手就畫的習慣=-=
問題六:我畫動漫人物打草稿的時候用好多時間啊。 板繪的話是很難辦法提高效率 最快的還是手繪打稿
我也是畫了快1年的
基本上草稿- 線稿 時間大概要8小時左右 而且還只是單純的人物而已{但使用 CS4之類漫畫軟體就不不一樣了可以提高線稿速度} 其實是一堆蕾絲裙 *** 頭發 真鬧心
如果是手繪-勾線可能不到2小時
還有樓主 也是剛接觸不久 最好從人體結構上多下手 例如如何記住盆骨 胸骨
也不要聽我說的直接轉手繪打稿 因為那是需要很大繪畫功底才行的
就是最基本的人體要能畫的 活的 關節 肌肉都能表達很好這種 去手繪效率才高
問題七:畫漫畫時怎麼讓草稿干凈一些?我打草稿的時候線條很亂,看大觸們的線稿都特別干凈 大神都是練出來的
或者用可擦筆打草稿,勾線筆勾線,然後用吹風機吹,高溫消失
問題八:畫漫畫前打草稿用什麼筆最好? 你哪種用得順手就用哪種,沒有特別的要求,如果是要投稿的話,可能要用黑色的鋼筆或水性筆
我以前喜歡用鉛筆 硬點的 HB 2H之類的 在用水性筆勾一到
現在畫得少了,一般是幫朋友做海報之類的,用圓珠筆芯,畫壞了的部份就剪個紙片貼上去修改,掃描到電腦里和新的一樣,
問題九:看到很多畫漫畫的大觸都有打草稿,刷刷幾筆完成,可是我不會打草稿怎麼辦啊?我都是直接畫,畫的慢而且身 羅馬不是一日建成的~先從基本開始吧。可以買的小木人,觀察它的關節和軀體四肢。先學著用直線框出造型,動態和比例還是非常重要的。面部的呢,因為漫畫嘛,和正常的三庭五眼有點不同。但也是先用直線和簡單的平滑曲線限定位置。發型動筆前要用筆輕輕勾出頭部輪廓,再自由發揮。
有幾張結構圖,可能有幫助啊,題主可以留個郵箱,我發給你。
問題十:我的漫畫畫的不好,誰教我畫一下,我畫漫畫之前連線都不打,我真心不懂畫漫畫的步驟,比如草稿什麼的,然 100分 你畫不好漫畫就應該好好畫線條,要什麼沒有線條的圖
⑵ 畫畫怎麼打草稿
一般說來。專業來說不是打草稿,而是構圖。畫人頭像,要構圖就得找准模特的動態線,直白的說也就是模特頭與頸,肩之間的關系。畫靜物,就要大致定好各靜物組合起來的整體構圖。你要是畫動漫之類的,比如單個的女孩或其他人物的話,就定好大致仿者構圖,人與人之間的空間關系,也就是距離,位置,已經單個人物的動態大型就算大好草稿了。然後你就可以根據自己的喜好,從局部(任何一個細節)開始著手斗大培畫了。構圖,說直白了就是定位,定大致構圖,再定單個動態,空間位置。僅空唯此而已。加油嘍··
⑶ 動漫女孩畫畫教程
動漫女孩畫畫教程如下:
1、繪制草稿圖。
⑷ ipad畫畫教程入門
1、先起李旅草稿。這一步的目的是快速地把人在畫面的位置和大概比例畫出來。用鉛筆或勾線筆刷快速地完成。
2、確認線稿。新建一個勾線層,把剛才的草稿圖層放在勾線層下面。然後把草稿圖層的透明度降低,在勾線層上就著草稿層的印記耐心描邊就好。
⑸ 畫畫怎麼打草稿
草稿就是草稿,不必要糾結線條,我們只要有大的打形即可,我之所以強調,沒必要這么執著於一筆到位的線條,有兩個原因。
1、你畫的是板繪,不是紙面,甚至不是國畫/工筆,拿著毛筆才比較追求一筆到位這種技術。
2、畫畫,真正畫的是「關系」,擾彎拆租畫面中的各種關系:疏密、主次等等,而關系是對比決定的。那麼為了讓你更加明白「緩御悶關系」的意思。
⑹ 工筆國畫的繪畫步驟和方法
1、工筆畫的方法:白描、皴擦、點、撞水撞粉、褪色法、分染、罩染、統染、碰染、接染、平塗、烘染、皴染、擦、反襯、水注色法、點蕊
2、工筆國畫的繪畫步驟如下:
(一)起稿和勾線
工筆重彩落墨之後很難改動,所以起稿時一定嚴肅認真,要求精細准確,筆筆肯定。墨線的深淺根據對象本身的色調來決定。譬如:白色或淡色淺色畫墨線要淺,重色畫與質地堅硬的物象墨色要深。如枝葉還應視遠近層次及光暗變化使用墨色(焦 濃 淡 重 清)
勾線除墨色深淺外,重要在用筆。用筆有強 輕 重 疾 徐等變化。線條有粗細,長短,曲直之粉要根據物質質感用筆。一張好的白描也是一張好畫。
最後,題款 蓋章,一幅畫才算完成。
白描:以線為表現手段的畫法,依靠線本身的剛柔,粗細、巧拙,方圓,疏密等變化來表現各種物象。同時線條本身也具有一定的抽象審美效果。白描就整個中國畫來講也是一門獨立的藝術,作為工筆白描,一般線形變化不大,細而均勻,為敷色留有餘地。
皴擦:繪畫里常遇到土、石、樹樁等物類,用筆中常以皴增強質地和厚重感,亦是線的補充,較講究用筆。一般要求自然而順勢,不故作姿態。擦,更加隱筆。一般只是豐富皴的技法,有時亦起修改皴的敗筆的作用。
染法:有許多種,一般有平塗、分染、罩染等,平塗多在做色底及畫面局部平塗顏色時用,不宜見筆痕,分染是分出物體結構的染法,有高染與低染兩種,染在物中間凸起部位並造成一點立體意味的是高染,罩染是在已分染過色墨的部分罩上某種顏色,這樣能產生厚重而沉著的色彩變化,烘托一般是在物之外烘染出一部分色墨,以便加強主物的塑造,實際上有染擴大的意味,月雲雪邊多用。
點:在繪畫中點的用途極廣,視所打處可為花草野卉、可為苔點、也可不計何物僅為畫面的裝飾用。點是小點,是擴大了的點,斯法在畫作中常用。用點時一般求用筆的一致統一。
撞水撞粉:些畫法靈活多變,有色粉相撞法,亦有色粉水撞法,也有互用者。一般是以含水量大的筆畫出對象的形結構再以色墨粉相撞生趣,因水化不溶而發生變化,活潑生動。
褪色法:以層層積色方式,一層層上色時退出一部分,設色越多層次越多,畫花鳥及草類雜物中常用。
分染:除單獨使用,還常用於為罩染打底色,為平塗開醒。方法是用兩支筆,一支蘸色,一支蘸清水,先用色筆從最深部位開始染起,接著用水筆輕刷使顏色逐步向外暈開,使其越越淡,不留痕跡。
罩染:罩染時,不能急於求成,要薄薄地罩,一遍不足,可以再罩,筆上含色要飽,用筆直要輕,不可來回塗抹,以免把底色攪起。
統染:筆上含色要飽,用筆要輕,防止把分染的效果破壞掉。
碰染:有兩種不同顏色,從葉子或是花瓣的兩端同時染色,然後在葉或花瓣中間碰到一起,使其自然銜接,形成統一整體的方法。
接染:用一種顏色趁濕接著染另一種顏色,使顏色相互滲接在一起的方法。這種方法合適在同一體面中包括幾種不同顏色的情況,其特點是既省力,效果也活,有一種流動感。
平塗:塗時顏色要薄、水分要適度,要一筆接一筆順塗,不要來回塗抹。平塗的方法,除單獨使用外,還用於打底色,襯托、罩染等方面。
烘染:為了突出某些主題或表現一些特定的環境,氣氛而在物象周圍進行大面積的渲染的方法。
皴染、擦染:就是見筆的一種染法。多用來染石頭、樹干。
反襯:在渲染過程中用顏色從紙或絹的背後襯上顏色,使正面的顏色更加深厚明艷。
水注色法:多用於石頭和樹干。先用墨染出石頭或樹乾的輪廓(墨色要有濃淡變化),可以把水分用得足足的,要水墨汪汪,趁墨跡未乾時,注入清水或重墨,把平板的顏色沖開,產生豐富的變化。
點蕊:點花蕊在畫花中是很重要的。點蕊時用尖筆蘸上飽滿的顏色,在尖上一滴滴點下去,點成一個圓珠,干後,要圓、凸、大小均勻,中間陷下一個小坑為最好。
⑺ ps手繪板繪畫教程 小白一看就會
1、線稿,新建畫布,然後用油漆桶填充底色。在這個基礎上,用小直徑畫筆畫出草稿。
2、先是最粗糙的稿子,線條無所謂,只是設計用的,然後簡單修改,在拷貝台上把稿子抄下來(就是蒙著畫下來)。然後校正,需要的話,再蒙著畫一遍。然後掃入掃描儀,在ps中處理,取出噪點,調整對比局鉛局度,然後只把線條提取出來。如果沒有掃描儀,可以直接用sai打稿子。
3、調整筆刷大小,進行大體刻畫。注意皮膚不同部位的顏色變化,為以後的深入打好基礎。勾勒出物體的大體位置。初步刻畫眼框。基本都是用PS里最基本的圓頭畫筆,打開F5選項里的其他動態,結合友基數位板的壓感來繪制的。
4、上色,就是給人物或者繪畫對象的主體上色,從底色到高光。分層來上色。個人習慣,底膚色激陵,膚色,膚色高光,膚色陰影,衣服,衣服高光,衣服陰影,頭發,桐讓頭發高光,頭發陰影,眼睛可以單獨畫。這個沒什麼多說的。
5、背景上色,和上色一樣,但是背景最好是新建一個完整的圖層組。
6、最終處理,取出雜色,失敗的線條,描邊,然後就是看需要不需要效果之類的,用ps處理就好了。
⑻ 二次元畫畫教程
第一步:先畫出一個橢圓形作為草稿核凱,並標出十字線,確定好五官的定位,主要是眼部的位置。
第二步:根據十字線的定位,畫出眼部輪廓,在眼睛的上方畫出眉毛,而嘴巴和鼻子則是都在輔助線的中線上。
第三步:五官滲氏鬧繪制結束後,接著再根據輔助線來繪制出正臉的輪廓以及耳朵和脖子,此時大致的草圖已經畫出來了,接下來我們再進行細節上的繪制。
第四步:在眼部輪廓的地方先