❶ 游戲特效除了學hodini還要學什麼
游戲特效師主要是負責給游戲角色、場景、道具等加上匹配的特效,讓游戲畫面更加華麗,炫酷。需要學習U3D、UE4、3ds max、After Effects、Photoshop等軟體,製作出刀、劍、斧子、槍等不同物理兵純洞器道做肆枯具的打擊特效,各種魔法如治療法術類、輔助法術類、召喚法術類的特效設計與製作,以及游戲場景中各種特效的製作。比如火焰拳效果、刀光效果、爆炸效果、閃電效果等等雹冊。
每個軟體都有自己擅長的部分:
比如:PS主要是繪制和處理特效貼圖;
3ds max可以製作常見的游戲特效模型,比如升級光柱等,還可以製作三維粒子特效、特效模型的動畫效果等;
Unity3D中擁有強大靈活的Shuriken 粒子系統、UnrealEngine4中擁有更強大的Cascade粒子系統,可以方便快捷地實現游戲特效中常見的動態效果,也可以方便地與3ds Max 等軟體進行動畫模型的互導;
❷ 為什麼電腦配置足夠玩LOL偶爾會出現掉幀,玩cf有時候很卡
以上圖中的電腦硬體配置玩LOL和CF是足夠的,若是玩游戲卡頓,建議更換下顯卡驅動試試;
游戲卡頓是有很多原因:
首先查看是不是機器配置太低,顯卡有枯空拆點差,游戲時可以降低特效,來提高Fps或者換一張好一些的顯卡來緩解;
若是配沒棗置足夠要查看是否有太多灰塵積壓在硬體上,主板溫度是否過高,建議打掃下灰塵;虧羨
還有一點是網路環境不好也會有這樣的情況,比如網路環境復雜,游戲高峰期伺服器過載,若是這種情況建議可以下載個網游加速器試試。
❸ 請問什麼是BT啊
bt
開放分類: 網路、英語、名詞解釋臘喚、名詞縮寫、BT下載
BT可能指下列任何一種意思:
貓撲的官方解釋;
一、名詞解釋:BT——並非變態之意,在貓撲與YY對稱的意思為 活躍思維 有創造性。bt最初的意思是指:跳躍性的思維,伐指善意有內涵的變態。當然,隨著時間的變遷,bt現在已經可以指一切奇怪的東西了。所以偶希望:大家可以盡情發揮bt精神,但bt也要bt的有水平,不要認為那些粗俗X L的東西也是bt.
1.BitTorrent(簡稱BT,比特彗星)是一個文件分發協議,它通過URL識別內容並且和網路無縫結合。它在HTTP平台上的優勢在於,同時下載一個文件的下載者在下載的同時不斷互相上傳數據,使文件源可以在很有限的負載增加的情況下支持大量下載者同時下載。
2. 詞語「變態」的拼音縮寫,廣泛應用於網路聊天和BBS。
3.英國電信(British Telecom)的英文簡寫。
4.Brian Transeau, the electronic music artist
5.蘇芸金桿菌(Bacillus thuringiensis)在生物學上的簡寫。
6.不丹王國的ISO 3166-1國家代碼
7.Bodensee-Toggenburg-Bahn是瑞士一家鐵路公司的名稱。
8.Bt toxin:一種毒葯。
9.BT-2、BT-5和BT-7都是前蘇聯軍隊的快速坦克型號。
10.二進制地形檔格式一種地理資訊系統的檔案格式
11.The BT - the Burton Taylor Theatre
12.巴士站(Bus Terminal)的簡寫。
13.藍牙(Bluetooth)
14.B.T. = Bachelor of Theology, 神學士
15.從男爵(baronet),又譯准男爵,傳統簡寫是Bart,現代簡寫是Bt
16迅雷的BT種子
17.內蒙古包頭市(Baotou)的簡寫
18 BT投資模式:是BOT的一種變換形式,是指一個項目的運作通過項目管理公司總承包後,由承包方墊資進行建設,建設驗收完畢再移交給項目業主。BOT是對Build-Own-Transfer(建設—擁有—轉讓)和Build-Operate-Transfer(建設—經營—轉讓)形式的簡稱,現在通常指後一種唯陸含義。而BT是BOT的一種歷史演變,即Build-Transfer(建設—轉讓),政府通過特許協議,引入國外資金或民間資金進行專屬於政府的基礎設施建設,基礎設施建設完工後,該項目設施的有關權利按協議由政府贖回。
通俗地說,BT投資也是一種「交鑰匙工程」,社會投資人投資、建設,建設完成以後「交鑰匙」,政府再回購,回購時考慮投資人的合理收益。除了BT演變方指局頃式外,BOT的演變形式還有BOOT方式,即建設—擁有—運營—移交;BOO方式,即建設—擁有—運營;BLT方式,即建設—租賃—移交;BOOST方式,即建設—擁有—運營—補貼—移交;BTO方式,即建設—移交—運營等。標准意義的BOT項目較多,但類似BOT項目的BT卻並不多見。
19 電影、游戲特效——「子彈時間」(bullert time)。
下面對第一種解釋進行講解:
BT全稱BitTorrent,是最近比較流行的一種P2P文件共享工具,其使用的核心協議也稱為BT。
BT由於採用了多目標的共享下載方式,使得客戶端的下載速度得以隨著下載用戶數量的增加而不斷提高,因此BT被認為特別適合大型媒體文件的共享與下載。此外,由於BT的下載協議規定客戶端的下載優先順序是於其所提供的共享數據的流量相關聯的,因此BT協議在一定程度上可以遏制P2P系統廣泛存在的Free-rider現象。
「種子」則是對第一源文件的稱呼,指P2P平台上的完整文件檔案鏈接,其他用戶通過該文件可自動找到提供文件下載的電腦並進行下載。
BT軟體大全: http://www.bt285.cn
由於BT採用的是開源的授權方式,目前網路上存在大量不同類型的BT客戶端軟體。
BT精神是人人為我,我為人人。以共享為主的交流平台。
如何實現BT隱藏:大致兩種方法。
1、使用bt客戶端自帶的老闆鍵,通常默認為ALT+~;
2、使用第三方軟體實現,HideWizard、SysTrayX都是不錯的選擇,功能較多
BT相關新聞:
全球首宗以BT「點對點軟體」非法發放電影節目被刑事檢控案件,被告陳乃明昨天在香港屯門裁判法院被裁定3項違反《版權條例》罪名成立,暫准被告以現金5000元保釋,押後至11月7日判刑,法官不諱言可能判處監禁。根據法例,有關罪行最高刑罰為每份侵權復製品罰款5萬元及入獄4年。控罪指陳乃明本年1月10日及11日,3次在網上發布電影,包括《夜魔俠》、《宇宙深慌》及《選美俏卧底》。法官稱,被告發放電影時,曾有30-40人參與下載,他們下載後便不會購買正版光碟,故此被告的行徑確對版權擁有人造成銷售損失,電影租務市場也有損失,這已構成意圖使他人不誠實獲益,因被告已裁定3項違反《版權條例》罪成。據悉,自從此案被披露後,網上侵權活動已大幅減少8成,至今未再發現有人發放源文件,目前香港只剩餘約10個新聞組容許網民透過BT上下載檔案。
文字文字
由於BT軟體同時使用多線程進行下載和上傳,造成硬碟要進行大量數據吞吐,當一個文件有N個人下載的時候,硬碟就要承受1次下載和N-1次上傳(也就是BT所進行的上傳動作),這樣硬碟的負荷就會大大增加,造成損壞的幾率也大大增加。
減少傷害的幾個小技巧
一、更改硬碟Cache
可以通過修改硬碟的CACHE的方法來降低BT下載對硬碟的傷害,具體操作如下:
1.修改注冊表更改硬碟Cache
(1)依次打開「開始→運行」,輸入「regedit」打開注冊表,依次展開到以下鍵值:HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management;
(2)這里,查看是否有「IoPageLockLimit」這個鍵值,如果沒有可以新建一個Dword值(雙位元組值),此處需要輸入16進制數。Windows默認只有512KB的Cache顯然不夠,如果內存在256MB以上,開大一些Cache可以減少硬碟讀寫,提高性能。一般設在8-16MB效果最好。16M對應的是4000,32M對應的是8000,,如果內存大,就設置大點。
提示:
計算轉換方法如下:
1MB = 1024K,
16MB = 16384K
= 4000(16進制)
= 4*16^3 + 0*16^2 + 0*16^1 + 0*16^0 = 16384k (十進制)
(3)最後重新啟動計算機即可。
2.設置BT軟體更改硬碟緩存
修改注冊表的方法對於不熟悉注冊表的朋友來說可能比較麻煩,不敢輕易動手。其實,我們還可以在BT下載軟體中,通過圖形化的操作界面來設置硬碟的緩存。目前主流的BT下載軟體中都帶有調節緩存的設置項目,這里我們以大家所經常使用的BitComet為例進行介紹。
在打開的主界面中,可依次打開主菜單「選項→選項」,在打開的主界面中點擊「磁碟緩存」選項,可以在右側窗口中設置磁碟緩存最小值、最大值,如果下載的速度經常保持在500KB/s,那麼就可以將磁碟緩存大小設為40M,當然也可以勾選「在最大值最小值范圍內自動調整緩存大小」,讓程序自動調整磁碟緩存。在BT軟體中進行設置就相對容易多了,不用記注冊表的子鍵,直接輸入要設置的值即可。
二、降低BT軟體運行優先順序
BT比較佔用資源,啟動運行後,可能會對整個系統的性能造成一定的影響。如果使用的是Windows 2000/XP系統,我們可以利用任務管理器把BT軟體的優先順序降低,這樣即使它佔用資源,也不會影響其它應用程序的性能,因為它搶占資源的優先順序不夠高,從而降低對硬碟和系統的影響。具體操作是:
在Windows XP操作系統中,可以按下「Ctrl+Alt+Del」組合鍵開啟系統的「Windows任務管理器」,點擊「進程」選項卡,找到對應的BT下載程序;然後在其上單擊右鍵,然後將右鍵菜單上的「設置優先順序」設置為「低於標准」或「低」就可以了。
經過以上的幾種方法,我們已經把BT下載對硬碟的損傷幾乎降到了「0」,只要你在使用的時候不要一次性開太多的下載或上傳的窗口(通常1到3個就行了),那麼你就可以放心地進行BT下載了。
友情提示
其實硬碟高溫是因為硬碟高速轉動,加上與空氣磨擦而成,讀寫動作的發熱量其實非常輕微。就算不使用BT,要是長期開著計算機運作,聽歌、玩3D游戲,都一樣會做成硬碟高溫。而且硬碟的轉速越快,產生的溫度也越高,這是硬體本身的操作問題,與軟體無關。因此,與其不用BT來保護硬碟,倒不如改善機箱的通風狀態還比較實際。
至於重復讀寫的問題的確存在。有些人形容,BT就像把兩三次的所產生損耗放在一起,大量的讀寫動作會大大加速硬碟的消耗,減少硬碟的生命。這種說法雖然有其道理,但未免也太誇張了。事實上,會做成重復讀寫次數增加的不只是BT,不良的使用習慣對硬碟的消耗不會比用BT少。透過增加BT程序的讀寫緩沖,可以大大減少BT的讀寫次數,減少對硬碟的消耗。而改正不良的硬碟使用習慣更是可以增加硬碟的壽命。因此只要調節得當,BT的重復讀寫操作並不會大幅消耗硬碟生命的。
扇區斷塊的情況也是類似的。無可否認,BT的下載會產生很多斷塊,但任何一部運作了一段時間的計算機,都會出現大量的斷塊。斷塊本身只是一個扇區的紀錄,並不會對硬碟做成什麼影響。多斷塊會損害硬碟的原因,是每次執行某程序或檔案時,要不斷搜尋不同的斷塊來執行,減慢運作速度之餘,更會增加CPU和磁頭的工作量,間接消耗硬碟生命。但這種情況可以透過定期重組硬碟的方式來修護,因此硬碟生命是取決於使用習慣,而非一、兩種軟體就可以影響的。
相關bt軟體有
BitComet Vagaa哇嘎 eMule電驢下載 迅雷(Thunder) 酷狗 POCO PP點點通(PP365) 比特精靈
「鼻涕」的意思,大家懂了嗎
❹ directx 9 10 11是什麼
DirectX 是微軟開發的圖形及脊中緩媒體加速介面
顯卡知識詳解:DirectX多媒體介面
DirectX 並不是一個單純的圖形 API,它是由微軟公司開發的用途廣泛的 API,它包含有 Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects 等多個組件,它提供了一整培戚套的多媒體介面方案。只是其在 3D 圖形方面的優秀表現,讓它的其它方面顯得暗淡無光。DirectX 開發之初,是為了彌補 Windows 3.1 系統對圖形、聲音處理能力的不足,而今已發展成為對整個多媒體系統的各個方面都有決定性影響的介面。
1) DirectX 1.0
第一代的 DirectX 很不成功,推出時,眾多的硬體均不支持,當時基本都採用專業圖形 API-OpenGL,缺乏硬體的支持,成了其流行的最大障礙。
DirectX 1.0 版本是第一個可以直接對硬體信息進行讀取的程序。它提供了更為直接的讀取圖形硬體的性能(如顯卡的塊移動功能)以及基本的聲音和輸入設備功能(函數),使開發的游戲能實現對二維(2D)圖像進行加速。這時候的 DirectX 不包括現在所有的 3D 功能,還處於一個初級階段。
2) DirectX 2.0
DirectX 2.0 在二維圖形方面做了些改進,增加了一些動態效果,採用了 Direct 3D 的技術。這樣,DirectX 2.0 與 DirectX 1.0 有了相當大的不同。在 DirectX 2.0 中,採用了「平滑模擬和 RGB 模擬」兩種模擬方式,對三維(3D)圖像進行加櫻模速計算。DirectX 2.0 同時也採用了更加友好的用戶設置程序,並更正了應用程序介面的許多問題。從 DirectX 2.0 開始,整個 DirectX 的設計架構雛形就已基本完成。
3) DirectX 3.0
DirectX 3.0 的推出是在 1997 年最後一個版本的 Windows 95 發布後不久,此時 3D 游戲開始深入人心,DirectX 也逐漸得到軟硬體廠的認可。97 年時應用程序介面標准共有三個,分別是專業的 OpenGL 介面,微軟的 DirectX D 介面和 3DFX 公司的 Glide 介面。而那時的
3DFX 公司是最為強大的顯卡製造商,它的 Glide 介面自然也受到最廣泛的應用,但隨著 3DFX 公司的沒落,Voodoo 顯卡的衰敗,Glide 介面才逐漸消失了。
DirectX 3.0 是 DirectX 2.0 的簡單升級版,它對 DirectX 2.0 的改動並不多。包括對 DirectSound(針對 3D 聲音功能)和DirectPlay(針對游戲/網路)的一些修改和升級。DirectX 3.0 集成了較簡單的 3D 效果,但還不是很成熟。
4) DirectX 5.0
微軟公司並沒有推出 DirectX 4.0,而是直接推出了 DirectX 5.0。此版本對 Direct3D 做出了很大的改動,加入了霧化效果、Alpha 混合等 3D 特效,使 3D 游戲中的空間感和真實感得以增強,還加入了 S3 的紋理壓縮技術。
同時,DirectX 5.0 在其它各組件方面也有加強,在音效卡、游戲控制器方面均做了改進,支持了更多的設備。因此,DirectX 發展到DirectX 5.0,才真正走向了成熟。此時的 DirectX 性能,完全不遜色於其它 3D API,而且大有後來居上之勢。
5) DirectX 6.0
DirectX 6.0 推出時,其最大的競爭對手之一 Glide,已逐步走向了沒落,而 DirectX 則得到了大多數廠商的認可。DirectX 6.0 中加入了雙線性過濾、三線性過濾等優化 3D 圖像質量的技術,游戲中的 3D 技術逐漸走入成熟階段。
6) DirectX 7.0
DirectX 7.0 最大的特色,就是支持 T&L,中文名稱是「坐標轉換和光源」。3D 游戲中的任何一個物體,都有一個坐標,當此物體運動時,它的坐標發生變化,這指的就是坐標轉換。3D 游戲中除了場景+物體,還需要燈光,沒有燈光就沒有 3D 物體的表現。無論是實時 3D 游戲還是3D 影像渲染,加上燈光的 3D 渲染是最消耗資源的。雖然 OpenGL 中已有相關技術,但此前從未在民用級硬體中出現。
在 T&L 問世之前,位置轉換和燈光都需要 CPU 來計算。CPU 速度越快,游戲表現越流暢。使用了 T&L 功能後,這兩種效果的計算,改用顯卡的 GPU 來計算。這樣,就可以把 CPU 從繁忙的勞動中解脫出來。換句話說,擁有 T&L 顯卡,使用 DirectX 7.0,即使沒有高速的 CPU,同樣能流暢的跑 3D 游戲。
7) DirectX 8.0
DirectX 8.0 的推出,引發了一場顯卡革命。它首次引入了「像素渲染」概念,同時具備像素渲染引擎(Pixel Shader)與頂點渲染引擎(Vertex Shader),反映在特效上,就是動態光影效果。同硬體 T&L 僅僅實現的固定光影轉換相比,VS 和 PS 單元的靈活性更大,它使 GPU真正成為了可編程的處理器。這意味著程序員可通過它們實現 3D 場景構建的難度大大降低。通過 VS 和 PS 的渲染,可以很容易的營造出真實的水面動態波紋光影效果。此時 DirectX 的權威地位終於建成。
8) DirectX 9.0
2002 年底,微軟發布 DirectX 9.0。DirectX 9 中,PS 單元的渲染精度已達到浮點精度,傳統的硬體 T&L 單元也被取消。全新的VertexShader(頂點著色引擎)編程將比以前復雜得多,新的 VertexShader 標准增加了流程式控制制,更多的常量,每個程序的著色指令增加到了1024 條。
PS 2.0 具備完全可編程的架構,能對紋理效果即時演算、動態紋理貼圖,還不佔用顯存,理論上對材質貼圖的解析度的精度提高無限多。另外,PS 1.4 只能支持 28 個硬體指令,同時操作 6 個材質,而 PS 2.0 卻可以支持 160 個硬體指令,同時操作 16 個材質數量。新的高精度浮點數據規格,可以使用多重紋理貼圖,可操作的指令數可以任意長,使電影級別的顯示效果輕而易舉的實現。
VS 2.0 通過增加 Vertex 程序的靈活性,顯著的提高了老版本(DirectX 8)的 VS 性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前專用的單獨著色程序,效率提高許多倍;增加循環操作指令,減少工作時間,提高處理效率;擴展著色指令個數,從 128 個提升到 256 個。
增加對浮點數據的處理功能,以前只能對整數進行處理,這樣提高渲染精度,使最終處理的色彩格式達到電影級別。突破了以前限制 PC 圖形圖象質量在數學上的精度障礙,它的每條渲染流水線都升級為 128 位浮點顏色,讓游戲程序設計師們更容易更輕松的創造出更漂亮的效果,讓程序員編程更容易。
顯卡所支持的 DirectX 版本,已成為評價顯卡性能的標准,從顯卡支持什麼版本的 DirectX,用戶就可以分辨出顯卡的性能高低,從而選擇出適合於自己的顯卡產品。
❺ lol掉幀卡頓
確認下是一直出現掉幀問題,還是剛發生的情況。如果之前正常且近期出現的問題,建議如下:
1、確認是否用了第三方 工具,如果有用,可以關閉確認一下。
2、卸載重裝游戲,建議重新安裝到另外的分區。
3、更換大區。
如果一直都存在問題,建議如下:
1、首先確認硬體需求是否滿足。罩粗如下圖
2、降低游戲特效。
3、更新顯卡驅動。
TenioDL這個文件每次啟動游戲都有,電腦的進程里應該有一個"TENIODL.exe",會佔用大量磁碟和網路資源,目前已知這個程序是騰訊的一個流氓程序,在運行諸多騰訊游戲的時候會自動運行,經過試驗可斷定:
1、這個程序會偷偷上傳大量的數據,推斷可能是用來幫助其他人分流補丁下載數據的。
2、這個程序會佔用較大的磁碟資源,有人反映,玩完騰訊的游戲中,或者游戲後,會爆卡,就是因為這個程序在頻繁地讀寫硬碟。
3、這個程序在終止進程後,對游戲沒有絲毫影響。
4、程序文件相關位置:
C:\Users\Administrator\Application Data\Tencent\TenioDL。
這里放的大概是日記文件,不出意外,應該會有巨量的TXT。
teniodl.exe就是源文件,不過不要妄想刪了它,因為你下次啟動騰訊的游戲,後台會重新下載一個。
5、這個程序有時並不是一開啟游戲就會運行,有時也不是上傳的沒完沒了,偶爾會自動終結,很具有隱藏性。
配置不全啊
騰訊電腦管家有個網速保護功能你可以試試。
【打開騰訊電腦管家——工具箱——網速保護——英雄聯盟開啟】
網速保護功能可以使您在網路資源緊張的情況下,仍可以持續流暢地上網及收聽在線音樂。
下載時,仍能流暢上網和在線聽音樂。
支持所有常用的瀏覽器,使您上網無憂。
智能分配網路資源,讓您的帶寬使用最大化
打開電腦管家——電腦診所——搜索【游戲卡】——【玩英雄聯盟卡】
用騰訊電腦管家能修復的,你下個試試吧。
騰訊電腦管家是一款免費安全軟體,能預防和解決計算機上常見的安全風險。擁有雲查殺木馬,系統加速,漏洞修復,實時防護,網速保護,電腦診所,廣告過濾,軟體管理等功能。
2013年同時配茄獲得AV-Test和AV-C以及VB100%三項全球權物賣鎮威評測機構的反病毒測試和其他獎項,開創國內殺軟的最好成績,也是中國首款殺毒和優化管理功能二合一的安全軟體
❻ 傳奇勛章加翅膀效果
在DB的裝備設置那裡有個Anicount一欄,在那裡設置。
在傳奇客戶端里Data文件包里有個HumEffect.wil文件
那個是翅膀效果的文件,用Will文件編輯器把它打開,就能看到翅膀的圖片效果了
600張圖片是一組,如0-599是第一組,在Source欄里填1
600-1199是第二組,在Source欄里填2
如果是給衣服加,就直接在Anicount里填相陵茄帶應的數字
如果是給勛章位置加,要把Shape一欄里的數值改成253
差不多就是這樣
轉載請註明出處:https://www.5t6t.com/12348.htm
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