導航:首頁 > 文件教程 > 3dmax汽車模型製作教程

3dmax汽車模型製作教程

發布時間:2023-05-14 20:09:55

A. 車過留痕----3DMAX的特效製作實例


本文介紹的是賽車在緊急發動時,車輪胎與地面磨擦產生出痕跡的效果。在這一製作中,可以使用ParticleCombustion或Particle兩個Plugins(插件)來加強畫面製作的效果,當然,這可不是3DSMAX內掛插件。
本例中用到的汽車模型,可以在3DSTUDIO3&4的WorldToolkitCdrom中免費得到,當然,也可以自己繪制一個。
1.運行3DSTUDIOMAX,用滑鼠單擊菜單,選中File/Import命令,從Cdrom中調入賽車模型。然後將賽車各個部分選中,再次用滑鼠單擊菜單,選中Group/Group命令,在彈出的對話框中輸入名字:腔飢Car後,單擊Ok按鈕,將賽車各部分組成一個整體。這樣在以後的動畫製作中,你就可以輕松地移動整輛賽車了。
2.單擊命令面板中的Create按鈕,選中下方的Geometry按鈕,在ObjectType中選Box,在編輯窗口的Top視圖中創建一個面積大而厚度薄的四方體作為地面。並將它移到賽車的下方,使其剛好與賽車的車輪接觸。
3.選中Create命令面板中的Helper按鈕,將ObjectTtype選為Dummy製作一個虛擬物體,將其與賽車的左後輪對齊。選中工具欄中的Link按鈕,將其與賽車聯結。
4.再次單擊Box按鈕,創建兩個狹長的薄板,作為車輪的磨擦地面時產生的軌跡。將這兩片薄板緊貼於地面,調整薄板的位置,使其位於車輪的正下方,薄板的後端與車輪的後端對齊。
5.選中兩塊薄板,單擊滑鼠右鍵,在彈出的快捷菜單中選Properties命令,將CastShowder屬性取消,不讓它產生陰影。
6.單擊命令面板的Modify按鈕,在Modifiers命令欄中選EditMesh命令,繼續選中Sub-Object按鈕,使其處於凹陷狀態,准備對薄板進行端點操作。
7.選擇薄板前端的端點,然後對它進行LinkedXform操作。也許大遲族家可能會問,在伍旦返Modify命令面板上沒有LinkedXform命令按鈕呀,怎麼進行操作呢?其實很簡單,你只要單擊命令面板上的More按鈕,就會彈出所有Modify命令的列表。
8.再次調整賽車的位置,務必要將後輪與薄板的後端對齊。
9.單擊命令面板中的PickControlObject按鈕,選中前面創建的虛擬物體,將虛擬物體作為車胎軌跡的控制體。這時如果你移動賽車的話,軌跡會隨著車體的移動方向而被拉伸。
10.選中Modify命令面板中的EditMesh按鈕,再次對薄板進行EditMesh操作,現在要給薄板確定貼圖軸的類型。不過這次要將Sub-Object按鈕關閉,即單擊Sub-Object按鈕,將它處於凸起狀態就可以了。然後再選中面板中的UvwMap命令,將Mapping(貼圖軸類型)設為Planar(平板型),並單擊Fit命令按鈕,這時軌跡的貼圖就能夠完全與軌跡相匹配,這樣就不會出現當軌跡被拉長時,貼圖無法覆蓋軌跡而出現漏色現象。
Ok!到此為止你的汽車差不多可以發動了,不過要想得到煙塵翻滾的畫面,你還得跟著我往下走。
11.現在要做的是為地面賦予貼圖,我選用Asphalt.jpg作為地面的Bump貼圖。調用貼圖的方法很簡單,只要打開MateralEditor窗口,選中Materia#2材質,然後在其下方的Maps命令欄中單擊Bump(凹凸)貼圖按鈕,在彈出的對話框中選擇Bmp類型得貼圖,再選中Asphalt.jpg這個文件就可以了。
12.車胎軌跡貼圖的製作也很類似,不過你要選擇的貼圖通道是Diffuse,即在Maps命令欄中選中Diffuse貼圖按鈕,在隨後彈出的對話框中選中Noise(雜訊)類型的貼圖,然後在Opacity(透明)貼圖通道中選擇Gradient(漸層)貼圖。這時會彈出如下圖所示的屬性窗口。按下圖的提示對各個屬性值進行調整。
注意,要將Coordinates屬性中的U、V的Tiles(重疊)設為0。
13.緊接著要做車輪後飛揚塵土的效果。在賽車左、右兩個輪胎的的後面建兩個Particles+(粒子)系統,並將它繞Z軸旋轉20度,使其稍稍向上抬起一點。並將粒子系統的參數按圖一所示進行如下設置:Count:80Render:TetraheadronEmitterShaper:RectabgularSpeed:10,0Variantion:2,0Tumble:1,0TumbleRate:2,0Falloff:1.0Secondary:1,0StreamMotion:OnStart:0Life:40設好後,再將這兩個粒子系統與賽車相連結。
14.眼看大功就告成了,不過還要為塵土加上一些特效,增加其真實性。選中兩個粒子系統,執行下拉式菜單中的Rendering/Environment命令,並在Atmosphere屬性中為粒子系統增加ParticlesAtmospher效果。在不同的幀數將Phas設置成不同的值,使其產生動感。
15.最後,你還可以在場景中加入燈光與攝像機,並調整到最佳的角度,好了,現在可以對其進行著色處理。如果你還想精益求精的話,你還可以給粒子系統施加GravitySpace(重力)和WindSpace(風力)的影響,這樣塵土飛揚的效果就會顯的更加真實。
這樣,一個真實感極強的賽車發動的場景就製作完成了。經歷了這一實踐,相信朋友們也能夠製作其它的物體磨擦產生的痕跡特效。

B. 誰能給一個3Dmax汽車模型製作詳細教程

我找了下,就找到這一個教程,不過作者寫得內夠詳細的:容 http://www.hxsd.com/tutorial/jianmozhuanlan/3ds_max/20091216/23685.html

C. 求3DMAX做汽車MOD模形教程

3DMAX模型動作添加都在3D裡面製作好骨骼綁定,然後在把謹友貼圖什閉祥么的烘焙一下,然後導出遊戲引擎需要的模型文件加貼圖。

http://www.cgboo.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2167 這轎晌搏個汽車怎麼樣~,注冊個號就可以下載了 好多汽車3D模型。

D. 在3DMAX裡面怎麼讓汽車模型沿一條路徑運動

在有車和運動路徑的情況下 選擇車後 進入運動菜單(像車輪一樣)選中圖中的參數按鈕,在下邊的 窗口點一下position位置之後 點擊上方白色的 選則菜單鍵

E. 復雜的3D模型是怎麼做的比如汽車。。。用3Dmax怎麼做大概的流程是怎麼樣的啊

你可以先去【繪學霸】網站找「3d建模」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-531443884

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y04r-531443884

在「3d建模」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

大家可以先把【繪學霸】APP下載到自己手機,方便碎片時間學習——繪學霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

F. 3dmax怎麼建模

來給大家介紹一下在3DMAX命令面板中,標准基本體的創建和參數。感興趣的話,就接著往下看吧!

在視口的右側就是命令面板,加號代表創建一些圖形或者是模型。今天我們主要講解標准基本體的創建和參數,我們可以單擊創建,選擇圖形,它的默認對象就為標准基本體。

那麼今天呢,就給大家分享到這里

G. 3dmax怎麼建模3d max建模有哪幾種方法方式

MAX有多邊形,面片及NURBS三種建模方法。

具體操作步驟如下:

1、建立牆體模型,單擊選擇 「2.5」這里 2.5的意思是畫到底部。

閱讀全文

與3dmax汽車模型製作教程相關的資料

熱點內容
js關閉頁面前提示 瀏覽:147
彩視製作教程 瀏覽:766
聖墟在哪個App看免費 瀏覽:395
網路哪些不能玩 瀏覽:868
probe315使用教程 瀏覽:646
數字電位器程序 瀏覽:198
c代碼整理 瀏覽:104
網路營銷具有什麼優勢 瀏覽:378
右下角網路連接不顯示寬頻連接 瀏覽:940
ps修改tif文件 瀏覽:580
預防醫學如何轉行做大數據 瀏覽:234
pdf文件變藍 瀏覽:309
怎麼在pdf文件上面用k寶簽名 瀏覽:213
如何知道表格里數據後面有空格 瀏覽:720
gee引擎更新系統找不到指定文件 瀏覽:802
貝殼網的數據刪除了如何找回 瀏覽:509
華為榮耀6x怎麼切換網路 瀏覽:418
手機里的pdf文件在哪放 瀏覽:889
java版貪吃蛇畢業論文 瀏覽:989
微信公共號郵箱 瀏覽:415

友情鏈接