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3dsmax人物建模教程

發布時間:2023-05-12 22:40:44

A. 3D Max卡通人物建模怎麼建

你可以先去【繪學霸】網站找「3d建模」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-552931733

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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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在「3d建模」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

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B. 3dsmax游戲建模常用的方法有哪些

1、3dsmax游戲建模教程之旋轉建模


3dsmax游戲建模中經常有些物體是左右可以通過中心對稱的,所以在建模的時候只要畫出對稱截面,加入(車削)修改器就可以輕松得到三維立體圖形了。


2、3dsmax游戲建模教程之Loft放樣模型


放樣是構建3D模型過程中重要的方法之一,它可以讓截面圖形跟著路徑圖形輕松生成模型。那為什麼要用路徑呢?在這里路徑可以起到指引截面圖形方向的作用。路徑最終會保留所有的截面,而所有的截面就是一個實體模型。


如果你理解不了這個,也可以這樣理解:將2D物體排列在一條路徑上,以此種方法連接形成3D立體物體,而2D造型指的是三維物體的截面,例如將圓形沿著一條直線排列,最終會形成一個圓柱體,這個圓柱體就是所說的實體模型,直線是路徑,而2D造型的圓形就是成形物件的截面,這樣是不是好理解多了。


3、3dsmax游戲建模教程之布爾Boolean建模方法


簡單來說,就是將兩個造型物體進行Boolean合成,以便形成一個新形狀的物體。合成的方法有並集、差集、相交和合並四種,而前三種方法就相當於我們數學中的並、差、交運算。


4、3dsmax游戲建模教程之多邊形poly建模


這是3dsmax建模中一個重要的建模方法。這種方法主要指對多邊形的點、面、邊等次級對象的編輯修改,在使用多邊形建模時,一般是從簡入繁。簡化的模型便於使用Editpoly修改,最後再用渦輪光滑等命令進行細化處理。


關於3dsmax游戲建模常用的方法有哪些,青藤小編就和您分享到這里了。如果您對游戲建模有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關於游戲建模的技巧及素材等內容,可以點擊本站的其他文章進行學習。

C. 怎麼學習3D max人物建模

3DS MAX有非常好的性能價格比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的價格,一般的製作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的製作成本大大降低,而且它對硬體系統的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經就可以滿足學習的需要了,我想這也是每個軟體使用者所關心的問題!下面我們就有實際案例為大家講解3DSMAX角色建模教程!

工具/原料

3DMAX 電腦
手繪板 PS
方法/步驟

第一步還是我們的整個繪畫過程視頻(註:手機觀看的同學可能無法看到本步插入的視頻,請關注後用電腦端查看,需要整套教程的同學可以關注我或者查看我的個人簡介獲取全套教程)

頭發建模可以分為兩層,有利於層次感的把握,按住shift鍵選擇一個面擠出來,往上提升!

分UV階段:
1.UV的切口要注意盡量在隱蔽的地方不太引起視線注意的地方切。
2.盡量讓UV 充分利用空間也就是像素不要了讓空白的地方太多。
3.把UV拆分為解析度交低的圖片時應盡量讓UV保持橫平豎直。為了減少像素的損失(因為像素是方形的而且不可旋轉所以如果想要用像素構成45度的斜線那麼就會是以下的效果)

UVlayout軟體的結合使用(UV插件)
Heas UVLayout是一款專門用來拆UV專用的軟體,手感相當順手而且好用,和MAYA比起來最大的手感
差別在於這款是按住快捷建配合直接移動你的滑鼠來動作,所以你的手再編輯的時候是用滑的過去不再
是點點拉拉,所以用起來相當奇妙!而且他的自動攤UV效果相當好雖然和MAYA的Relax類似不過這款攤的
又平均又美相當好用。

畫貼圖階段(在分UV的時候切記間距不要太大)我們之前有很多關於展UV和手繪貼圖的教程,大家可以找我獲取一下)
1先確定大的比例結構,做出低模,分好uv
2再按照布線走向去卡邊 smooth.,計演算法線

6
手繪光影關系已經固有色、冷暖色的講解!

END
注意事項

重復的物件共用uv的物件 不需要做n個高模展示。只需要算出法線 然後復制即可 這樣節省了用來展示高模從而復制模型而且對位置的時間

D. 3dsmax人物怎麼建模 3dsmax人物建模教程

3dsmax人物建模教程:
1、
角色設計
在開始之前搞清楚自己要做的是什麼是非常重要的,我想做的是一個女性的角色,我希望她很漂亮,有些冷艷,有些酷,有些特別。為此我收集了很多素材,這些素材都來自一些時尚的雜志,包括發型、著裝、我參考了很多模特造型。
2、建模
個人認為角色建模沒有太多的技巧可言,除了需要造型和結構上的知識,美術上的造詣外,最多的技巧也就是布線了。這里是我的角色模型的布線。
圖1
圖2
圖3
圖5
圖6
網路上也有很多角色模型製作過程的優秀的教程,這里我就不多做敘述了。其它的模型都很簡單,包括頭發在內的一些模型都是一些簡單的polygon拉出來的。
以上就是為大家介紹的3dsmax人物建模教程,希望能夠幫助到大家,如果想要了解更多資訊請繼續關注綠茶軟體園。

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E. 3dsmax建模步驟

3dmax 建模分好多方法。看你建立的模型是什麼內容,根據內容確定建模方法。1,就是使用基本模型進行建模。比如方體,圓柱體,椎體等。選擇後一推拉就可以了。2,通過樣條線進行建模,比如建立一個酒杯,就可以使用樣條線,把酒杯的剖面畫出來,然後通過車削修改器進行360度旋轉獲得酒杯模型。利用樣條線還可以搭建網格進行建模。3,使用面片進行建模。做一個面片,指定片段數,然後在面片上進行修改。4,放樣建模,做一個路徑,然後做一個截面,進行建模。5,通過多邊形建模,這個建模的方法使用比較多。建模人物模型,各種汽車等。6,使用創建里的的插件進行建模,比如樹,樓梯,等進行建立模型。7.nurbs建模,這個建模也很重要。基本上就是這些建模方法。具體步驟,要看你做什麼物體了。
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