A. [軟體心得] 談談如何學習成為sketchup應用高手
從什麼角度去認識和學習sketchup一直以來都是我教學時第一時間要去給學生傳達的理念。在我看來,只要弄明白了這一點,那你就成功了一半。很多學景觀設計的學生甚至已經工作了的人,總是有一個錯誤的觀念,就是他們總會去誇大某種工具或者技能在設計中的作用。例如上次在本站的新浪微博上,本站站長brian於某人在辯論軟體與BIM的關系。BIM的東西我沒太看懂,但我注意到那位同志說了一句「你們搞設計的有很多人還認為手繪為王呢」。類似這樣的觀點我相信會經常從大家的眼前飄過,或許你們就是抱有這種觀點的人。其實不論是手繪、su、cad、ps還是3d這些都是輔助設計的技能而已。你們學了手繪,就算會設計了?學了軟體 ,就算會設計了?怎麼就手繪為王了?其實糾結於這個問題的人,你們看看笑傲江湖就能找到答案了。少林不是王,武當也不是王。你學的哪派的武功都無所謂,能夠想到辦法破解別人招數,沒門沒派也能當少年英雄。能想到解決問題的方法,手繪軟體全不會,照樣能當設計師。一名合格的設計師需要3樣東西「責任感、經驗、創造力」,這三點能解決你所有的問題,也是你做任何與設計相關的工作的基礎。當你有了責任感,你就不會隨便的做一個什麼東西應付了事然後交給別人,那樣你做的每一件事,你都會認真的去思考它,都會讓你有很大的收獲。你無論是畫手繪,還是建模型,你都會從設計去出發去考慮問題,把設計做對做好,而不是學點花哨的技法把圖面混好看了事。當你積累了經驗,無論你是畫圖還是設計,你都能夠整體把握,游刃有餘。當你有了創造力和創新意識,無論你是手繪還是用軟體,你都能超越前人,讓自己獨樹一幟,成為真正的高手。當你的身上真的有了這3點你就快要成為一名優秀的設計師了。為什麼呢?因為掌握了這3點以後,你就是一個知道你想要什麼的人了。只要你知道你想要什麼,無論你用什麼具體的技法和方法,你都能達到你最終的結果。這就叫做殊途同歸。誰最後達到的結果最好最高,誰就是武林第一。跟你們近的哪個門派沒多大關系。當你明白了這3點對成為一名優秀設計師的意義以後,你就不會在糾結於是手繪為王呢還是軟體為王呢這種幼稚的事情了,你也不會說出手繪為王這種幼稚的話了。 扯了這么多這些,也許大家還是沒明白這跟我們學習sketchup有什麼關系。這又要從你們很多人在學習sketchup上的一個錯誤觀點說起了。大家最近也注意到了,我偶爾會發一些免費的教程到論壇上來。之後我發現一個問題,就是很多人覺得我講的很羅嗦。之所以你們會覺得我羅嗦,正是因為你們沒搞明白看我的教程應該從中學習些什麼。如果你們只是想學些簡單的sketchup技法和軟體操作。那麼網上什麼陽老師偉老師的各種教程多的是。甚至有很多玩su的高手,他們製作的教程,從軟體建模的技法上來講,比我講的深的多。但是你掌握了所有的su按鈕以及插件以後,你就能做出來好設計了?答案是你可能連很多建模的問題還都解決不了。更別提做出來好的設計了。把su用好,把設計做好,不在於你掌握了多少軟體的命令,而在於你知道你想要做什麼。我想給你們講的東西,不是這個模型該怎麼建能建出來,那個模型該怎麼建能建出來。而是教會你們如何掌握解決問題的思路。不然這個坡道教了你們怎麼做,下個坡道多拐兩個彎你們就不會了,下次換個滑梯,做法一樣你們都想不出來怎麼做。一個人之所以能夠成為某方面的人才,不是因為他學了多少現成的這個東西的知識,而是因為他每次都能解決在這方面別人誰都解決不了的問題。5年以前su還是5.0的版本,外掛插件極為有限,我做項目每次建模都會遇到開始覺得建不出來的東西,但我每次都能想辦法解決掉。論壇每更新一個插件,我就會下載下來仔細的研究,看看這個插件在我們景觀設計建模中能不能夠產生一些靈活的應用方法。能不能夠通過創新去解決一些原來做不了或者做的很慢的東西。只有你明白了從什麼角度去學習和應用su才能真正成為一個應用高手。我能做的,只是通過教程,幫助大家更快的達到這一步而已。如果你每天只想著了解一些按鈕插件怎麼用,花盆花缽的曲面怎麼建。而不關注到底把東西做成什麼樣子才是好的,不去了解做這類東西的思路。那恐怕你只能保持現狀了。 責任感、經驗、創造力這3點里邊,看似經驗是可以完全通過教程的形式傳授的。錯!經驗是經歷過的體驗,自己沒親身經歷過的,都不叫你自己的經驗。最多算老師幫你總結的幾個例子,記在腦子里幫你解決一部分事。但是不通過大量的練習,還是沒辦法完全掌握,而責任感、創造力,看似是天生的不能傳授的,其實也可以通過言傳身教的方式帶動學生產生這個意識。所以我的sketchup表現教學,實際上是輔助設計教學,只是載體以sketchup為主。目的是讓大家通過sketchup的學習,以小見大,逐漸成為一名合格的設計師。為此我還在土人景觀、EDSA等大型公司里認可灰暈sketchup表現形式的設計所里建立了實習基地,為學員提供接觸先進設計理念的實習機會。
B. su怎麼做平滑曲面
SketchUp進行建模時,需要盡可能簡化線條,處理平滑曲面,可以刪除大量多餘線條,讓模型更加美觀。
開啟SketchUp,使用曲線工具,繪制平面。
使用拉伸工具,做出模型體積,曲面不平滑時,會有多餘線條。
左側工具欄,點擊【擦除】工具。
按住【Ctrl】鍵,點擊曲面多餘線條。
系統自動將曲面平滑處理,並刪除多餘線條。
處理平滑曲面時,必須按下【Ctrl】鍵,否則系統會直接擦除線條,導致曲面被破壞。
方迅擾法總結1,使用曲線工具,繪制二維面。
2,使用拉伸工具,繪制體塊模型。
3,凳弊工具欄點擊【擦除】工具。
4,按住【Ctrl】鍵,點擊曲面多餘畝粗旦線條。
5,系統自動將曲面平滑處理,並刪除多餘線條。
C. sketchup如何形成曲面
1、打開sketchup運行SurfaceGen,測試默認方程。
D. 草圖大師曲面上怎麼建模開窗戶
1、做好曲面牆體
2、做一個窗戶一野廳燃樣大的四方伏腔體,移到要開窗洞的位置,四方體厚度一定要超過曲面,兩個物體頌虛都不能群組
3、選擇兩個物體,按右鍵
交錯\所選對象交錯
4、刪掉不要的面
5、將不同於外牆顏色的面反轉,如果有面缺失就用線修補
完成
E. sketchup怎麼畫圓弧曲面
在 SketchUp 中畫圓弧曲面的方法有很多種,其中一種常用的方法如下:
選擇「矩形工具」,畫出一個矩形。
選擇「圓弧工具」,在矩形的邊緣上繪制一個圓弧。
選擇「挖洞工具」,將碼歷圓弧挖掉。
選擇「移動工具」,將挖出來的圓弧上下移動,使圓弧成為一個圓柱體的側面。
選擇「組合工具虛模侍」,將圓柱體側面組合成一個整體。
使用「縮放工具」,調整圓弧曲面的大小。
注差吵意:以上步驟僅是一種方法,具體操作還需根據實際情況和需求進行調整。
F. sketchup怎麼建雙曲面
簡單點說,先畫圓掘出一條曲線,偏移,連接兩端做成面,然後畫路徑曲線,放樣,就實現了。
如果需要調整形狀,可以依照上面的方法,製作用於剪切的圖形,然後進行模型交錯,就可以實臘鋒現較復雜的曲橘局核面。
在這個基礎上,還可以顯示隱藏線,進行點、線、面的綜合編輯,可以實現更復雜的曲面。
我見過一個人用box,通過增加點、線、面,進行簡單的移動、旋轉、鏡像等命令,幾分鍾拉出一個頭像。這需要空間感和長久的練習的。
多看看論壇,有很多復雜曲面建模的教程。