Ⅰ 穿越火線槍戰王者AK流武器點射攻略教程
穿越火線槍戰王者體驗服
v1.0.200.500
類型:飛行射擊
大小:1900MB
評分:9.8
平台:
標簽:狙擊射擊穿越火線蔽襪騰訊游戲
穿越火線槍戰王者AK流武器點射攻略教程:AK流武器怎麼點射准?AK系列的武器非常熱門,基本上是人手一把,今天我們就來分析一下這個系列的點射。
穿越火線槍戰王者AK流武器點射攻略教程
武器的特性
從目前各類武器去分析,目前CF手游的武器基本上都有一個特性步槍類的武器,前兩發子彈會非常的穩定,射擊出去的彈道完全就是一條直線,但是很多玩家卻沒有發現這樣的特性,認為點射的時候就是一發一發去扣子彈,可能很多玩家會覺得非常的享受,但是其實這是一個大忌,如果敵方玩家的攜帶狙擊槍的高傷害武器如果你不能快速的進行擊殺,那對你的灶好生存率就是很嚴重的威脅!
AK系列武器數值分析
本期拿來介紹的武器是ak蒼龍,從目前的CF手游中,這把武器在英雄級ak之下,應該性能應該是目前武器的巔峰!主要一個就是說他的一個武器精準以及武器本身的穩定性這兩張基礎屬性對於ak系列絕對是最重要的兩項數據,一把ak系列武器的優秀程度也是從這兩個方面去考量!
武器彈道分析
先給大家看一下蒼龍這把武器兩發子彈連射的彈道軌跡從效果圖來看,子彈的連續性使之完全呈現一個點,但是發現在繼續連續掃射之下,,但是再從子彈的軌跡進行分析的話,是有一個向上的偏移距離,所以從分析角度來看,ak系列武器偏移過程還是從上偏離為主!
ak系列武器的點隱並鉛射技巧
1中距離點射:槍口的指向位置還是處於主要還是處於胸口的一個位置在射擊的時候,前三發的子彈盡量選擇掃射,最多隻能一次性掃射三發,如果子彈掃射過多,搶口的位置會非常的偏,並且要把槍口拉起來就會非常的難,這樣就平白的減少了你和敵方玩家的生存幾率!
2遠距離點射:遠距離的點射,和中距離的點射有很大的區別,這就很難運用到AK武器的一個射擊特性,主要就是扣點為主,槍口的位置最好處於槍口頸部的一個位置,因為游戲中有一個自瞄的設置,所以盡量不要選擇點射敵人頭部,如果一味貪圖一槍擊殺敵人,可能自己會吃很大的虧!
個人推薦:AK系列武器的提升,個人模式是一個非常不錯的選擇,因為在地圖中,可能中距離和遠距離的點射都會用得到,並且對於自身使用AK系列的武器的意識以及走位上都是提升非常快速!?
Ⅱ 絕地求生AK壓槍怎麼操作
建議:前期練習壓槍使用垂直握把,嘩衡熟悉每把槍手感。困或子彈多的時候可以找面牆找棵樹練一下手感,等你完全能壓得住的時候,就可以用直角握把了。
垂直握把會幫我們壓縮垂直方向的子彈密集程度,可以讓我們壓槍的時候手少壓一點,但是無法解決水平後坐力問題。
直角握把不會減少滑鼠的壓槍幅度,但可以讓我們無視水平方向的後坐力。
首先,先給大家解釋一下,什麼是壓槍。
上面的四把主流自動步槍,都有點射和連發兩種開火模式。游戲默認切換按鍵是B。
點射是靠一發一發子彈單點來擊殺敵人,優點是節省彈葯,命中率高,適用於中遠距離。而連發則適合近距離交戰。
在絕地求生的機制里,你的槍口會因為槍械後坐力不斷地抬高,因此連發的過程中需要一邊開槍一邊把槍口壓低,來讓你瞄準的位置保持在同一水平線上。
操作:
首先我們要明白壓槍是什麼:我們在開鏡射擊時,槍械的後坐力是有固定規律的,所導致你的鏡頭晃動也是有固定規律的。簡單來說,就是控制滑鼠緩慢地往下拉,將你的視角往下拉來抵消鏡頭上跳。鏡頭往哪邊飄,你就往反方向拖動滑鼠,讓彈著點盡量打在一個點上。
多加練習就可以掌握大致規律,達到平衡點,下面就是2種武器的射擊圖。
平移壓槍就是壓槍的進階版,在壓槍的同時,保持你的鏡頭向左或者向右移動。主要作用於掃射開車路過的敵人。
很多人都說我掃不到車上的人,其實掃車的關鍵是預判,你得讓槍械射出的子彈在車之前,你的鏡頭有種被車趕著跑的感覺,而不是槍追著車 *** 打。
遇到車的時候不要慫,能掃就掃,多嘗試就能掌握。
槍法是要經過長時間的練習的。這不是一個單純的射擊游戲,槍法好壞決定你能殺多少人的,是你個人下限。真正決定你真正能否吃雞的上限是策略和你對前方危險的嗅覺。
新手一定要多開槍,多練習。不要一味地選擇苟活戰術,越苟你的槍法越差。這個游戲本身開槍的機會就不汪蘆伍多,只有多開槍,多總結,才能讓自己的槍法得到提升。每一把槍都了解一下,試一試。最終選擇適合自己的武器。
AK在狂掃時要注意10發左右頻率時暫停下然後繼續射擊,這里的停頓不要太長,估算半秒的樣子,因為AK在狂掃射一會兒之後子彈不只是往上飄,還會左右兩側亂飄。
壓槍往下拉,對著頭部位置往下來,往往可以爆頭。
ak這種天命搶不存在壓槍的 你壓槍技術才嫻熟 他還是會不規則的抖 最好的方法是 1+4 ak第一發子彈後的4發子彈是不抖得 最好就是找掩體 探頭打5發在縮回來 然後繼續 一般5發762 也夠秒人了 除了特別近的時候就無所謂了
打槍的時候如果你是連開的話,你會發現子彈是往上飛的,在開槍的瞬間把槍口往下拉,用點射多練習幾次。
新手一定要多開槍,多練習。不要一味地選擇苟活戰術,越苟你的槍法越差。
一、開火模式
游戲裡面按B可以切換開火模式
自動、連發模式:在即將進入地形復雜的城區、房屋、密林之前,養成切換全自動模式的習慣。
單點模式:進入開闊地,或者已知近距離范圍內沒人後,選擇正常的單發模式。(提示:不要在開鏡後,再切換火力模式,當你發現自己的火力模式不對,應該快速躲入掩體後方重新尋找開槍時機。)
因為很多玩家對距離沒有一個清晰的概念,舉一個最常見例子,距離為1.5條馬路寬度距離以內,是掃射的最佳距離。超過1.5條馬路寬度,應該選擇點射。
二、壓槍
點射練好以後,就是全自動壓槍了。這款游戲的壓槍很簡單,區別是壓的好與不好。
首先我們要明白壓槍是什麼:我們在開鏡射擊時,槍械的後坐力是有固定規律的,所導致你的鏡頭晃動也是有固定規律的。簡單來說,就是控制滑鼠緩慢地往下拉,將你的視角往下拉來抵消鏡頭上跳。鏡頭往哪邊飄,你就往反方向拖動滑鼠,讓彈著點盡量打在一個點上。
多加練習就可以掌握大致規律,達到平衡點,下面就是2種武器的射擊圖。
三、預瞄
預瞄:在掩體後面的時候,一邊按E拉出身位,一邊通過滑鼠調整位置,從而開鏡以後準星就已經到了敵人身上。
這個游戲不開鏡,你的屏幕也是有一個白色準星的,很多新手往往忽略了這一點。
但在預瞄的時候就很有用了,我們可以利用這個未開鏡時候的準星來提前鎖定敵人。
練這個其實很簡單,就是找一個目標,人物左右移動,控制滑鼠使準星能一直鎖定目標。多加練習,就能做到隔著掩體,估計好對方位置,拉出身位就能鎖定目標了。
你也可以在平時搜完物資蹲點的時候練這個,在某個地方設定一個點,假設為敵人。然後在掩體後面快速側身出槍瞄準那個點。預瞄一定要多動腦子,多總結。
四、平移壓槍
平移壓槍就是壓槍的進階版,在壓槍的同時,保持你的鏡頭向左或者向右移動。主要作用於掃射開車路過的敵人。
很多人都說我掃不到車上的人,其實掃車的關鍵是預判,你得讓槍械射出的子彈在車之前,你的鏡頭有種被車趕著跑的感覺,而不是槍追著車 *** 打。
遇到車的時候不要慫,能掃就掃,多嘗試就能掌握。
五、彈道
不管是98K還是其他的槍,遠距離開鏡射擊時,按住滑鼠左鍵不松開,仔細觀察可以明顯看到一個金色的彈道軌跡和落點位置(短距離是直線)。對你總結什麼距離應該抬高多少有明顯的提升。
需要多練習~ 連發的時候滑鼠向下拉 因為後坐力的原因 連發的話會使子彈上揚 向下拉滑鼠控制子彈擊中目標 剛開始練習可以7.8發 的練習
壓槍 簡單的說就是槍有後坐力 你滑鼠開槍後 向反方向拉動滑鼠 這個需要多練簡單的就是 大部分槍的後坐力都是向上抖動 你滑鼠往下拉 就可以 想更強就要多熟練槍的後坐力向哪裡
找到槍 對著牆15米左右 開槍 ,然後調整滑鼠,一梭子結束後,調整滑鼠靈敏度到一個合適的范圍,再來一邊, 你就找到感覺了!
Ⅲ 像素射擊AK槍械製作教程
像素射擊手游中很多小夥伴不知道AK槍械製作及更改,也不知道AK該怎麼製作,今天小編就帶著大家了解一下像素射擊AK槍械製作教程;
1.AK。輪轉(原),AK。厄段御譽運(改)
Ak。輪轉如下
個人感覺這把槍做的很符合我的心意,只是個人感覺槍身比較平庸,但還是很帥氣的。
Ak。厄運如下
經過更改在槍身上的盔甲和槍托上增加了一些點綴
Ak。藍色激光(原),Ak。冰皇(改)
Ak。藍色激光如下
第一眼的感覺是有點花里呼拆晌哨,但是看久了還是能接受的,就是顏色有點花。
Ak。冰皇如下
這次增加握段了很多玩家喜歡的輪子元素,我也將原本的小刺刀改大,槍身上做了一些藍色的類似冰錐的點綴。
好了,關於像素射擊AK槍械製作教程AK槍械製作及更改一覽的介紹就到這里,希望對您有所幫助,我們下次再見。
Ⅳ 身法決定成敗穿越火線實戰AK教學身法篇
一、CF游戲特性對身法的影響
為了方便初學步槍的選手,我用最易懂的語言從最基本CF游戲概念說起。CF是網路FPS游戲,它的特性有:
1. 先發優勢:FPS有兩個概念,第一人稱射櫻凱擊游戲,這個不多說,另一個概念是每秒畫面幀數,就是說顯示器繪制出新的圖像需要一定時間,同時加上網游的網路延遲,因此當你做一個動作到動作出現在敵人面前並完成在0.1秒內對方是看不到的,對方看到你,然後通過大腦反應控制手動作,到產生效果通過網路作用到你身上又需要0.2秒左右。這0.3秒的延遲的造就了先發優勢,先閃出的人會先發現敵人。
2. 滑步效果:你按方向鍵突然鬆手時,你不會立即停止,會按原方向滑動一小段距離,然後才能停穩。這個過程就是滑步,滑步中開槍會很飄,滑步停穩後開槍會很精準。
3. 擊中粘人效果:步槍擊中敵人後會有很短暫的粘人效果,讓你的移動開始緩慢,但是這個緩慢要大大小於CS1.6的效果,也就是說無論什麼槍擊中你後,你只要沒死就有機會通過身法逃掉。
4. 移動中準星擴大:移動中準星會擴大,這時打出的子彈精準度很差。
5. 蹲位準星會縮小。
6. 按shift靜步,準星會縮小。
7. 同時按左建或右鍵加前進鍵斜向移動速度會比水平移動速度快但跟前進速度相等。
8. 移動中突然反方向移動準星會有小幅縮小。
9. 手握武器移動速度排行,閃光彈(煙霧彈)、軍用指虎、小刀、手雷、其他近戰武器、手槍、沖鋒槍、步槍(鳥狙)、狙擊槍、機槍。
二、基本身法
1. 閃停:閃停就是移動中突然停止,這是所有身法的基礎。說起來很簡單,但是因為CF特性的滑步效果,如果你停止移動後直接開槍會使槍口飛上天跟普通移動開槍一樣的。因此閃停必須要等到滑步結束才能開槍,這個滑步結束的標志就是十字準星開始回縮的一瞬間。這個瞬間就可以開槍,但是滑步的時間你就是一個小幅移動的靶子,你要利用這個時間完成尋敵和瞄準這樣一停穩就可以開槍殺敵,避免給對手過多的機會。
2. 閃蹲:閃蹲是在閃停基礎上的延伸,就是移動中突然蹲下開槍後在起身繼續移動。
閃蹲有三個優點:
減少受彈面積,迫使敵人槍口從爆頭線調整,這兩項會增加敵人瞄準難度。
蹲位能使準星回縮精度提高,比閃停能更早的進行開槍射擊。
蹲位按方向鍵移動不會影響準星,與站立不動射擊效果一樣,可實現移動射擊。
閃蹲有兩個缺點:
面對喜歡瞄腹部的新手步槍掃射流敵人,你下蹲的一瞬間就會被爆頭。
閃蹲射擊完成起身移動,這個過程動作較慢會給敵人反殺機會。
3. 閃身:閃身是在掩體後面閃停出去射擊然後返回的過程。
閃身的優點:
閃身具有先發優勢,也就是說你閃身出去只要停的及時,你會先發現敵人,並瞄準。
閃身出去後如果打擊敵人失敗或者發現敵人過多可以迅速返回掩體逃脫。
閃身的缺點:
如果對方知道你掩體的位置,提前瞄爆頭線速點打點,你閃出去的一瞬間就會被爆頭(他都看不到你閃出來)
閃身的方法:
(1)普通閃身,閃出掩體提前松方向鍵讓滑步停止時你剛好閃出,此時瞄準敵人開槍,然後切刀返回。
(2)快速閃身,比如你想從掩體的右側閃出去,閃出前租頌譽面向掩體左側45度角然後同時按右方向鍵和前進鍵閃身出去後迅速鬆手轉身瞄準當滑步停穩後開槍。因為這個速度比普通平移快的多,這個過程會讓那些預瞄的狙擊手措手不及來不及甩槍。也給那些AK選手打點時速點速度不過關的對手第一時間爆頭帶來極大困難。
(3)極速閃身,利用CF游戲特性8(移動中突然反方向移動準星會有小幅縮小),在移動出掩體的瞬間突然反向移動抓住準星回縮的瞬間來個三連發,或者2發速點。整個過程式控制制好不會超過0.3秒。也就是說敵人根本沒有任何機會瞄準你,當然你也只有0.2秒的時間去瞄準敵人,這個適合第一次閃弊段身沒打死敵人後,第二次閃身出去開槍。
(4)跳蹲閃身,同時利用了快速閃身、跳躍和閃蹲三個動作,這個要訣是利用快速閃身方法,掩體前提前斜向跳,空中按蹲並完成尋敵和瞄準,落地瞬間立即開槍。這個適合有對手瞄爆頭線打點時的閃身,即使他打中也只是打到腿上,不會爆頭。
(5)AK移動速點閃身,在上個教程中講的8發移動速點中完成閃身瞄準殺敵和返回的過程。這個技巧有一定幾率瞬間反殺打點爆頭敵人,並且攻守兼備。要點是預瞄爆頭線,先開槍再移動,閃出後敵人再多隻瞄準一個站立的敵人打,然後邊打邊退。打完8發速點回到掩體是最完美的。如果做不到可以接一個短掃回去,或者直接切刀回去。
三、基本身法的練習
1. 閃停:練習方法就是,隨便找張地圖,在牆上噴個圖,然後對准圖,開兩槍,移動,停穩開槍,找到開槍間隔的最短時間就是滑步停穩的時間,能開槍不飄,不斷熟悉這個時間,形成下意識反應就算煉成了
2. 閃蹲:找個地圖在牆上噴圖,對著噴圖移動然後閃蹲開兩槍打中圖立即起身移動,再閃蹲開槍。找出最短的時間差保證讓子彈不發飄,形成下意識反應。
3. 閃身:依然在對面噴圖,人在掩體後然後閃出去開槍,閃回,五種閃身方法都可以這么練。
Ⅳ 折紙ak教程
關於折紙ak教程如下:
工具/原料段橘,紙、鑷子、膠水。方法/步驟。這個作品用到的六張紙都是肥況A4紙,先把第一張A4紙裁成一個正方形多餘的留下備用。
用同樣的方法把第一張紙剩下的態臘另一部分圍到槍前把握閉團手上。拿出第三張紙先左右對折,再上下對折打開向中間對折,按一定的寬度向上卷,尾部向裡面推一個角進去,然後前後插到裡面。
再把前槍把手插進去。拿出第四張紙,裁成一個正方形。把正方形的底邊向里折一點,折完之後向上卷。把後半部壓扁,然後插到槍身裡面。剩下的左右折一下,寬度大約4厘米處然後撕下,剩下的部分向上卷然後插入槍身上面。