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flash選擇題教程

發布時間:2023-04-25 07:44:19

1. FLASH製作選擇題

當然可以,而且很簡單,你把二十道放入一個數組,比如
var timu:Array=new Array();
for(var i:int=0;i<=19;i++){
timu[i]="把題目放進這里來";
}
裝載完題目之後就是顯示了,如碰歲下
for(var j:int=0;j<激虧=5;j++){
trace(timu[Math.random()*20]);//這里可以顯示了
}
總的來說是有隨機函數五次就可笑鉛睜以把題目隨機顯示出來,不過要注意重復的情況。

2. Flash製作選擇題模板中的代碼怎麼是錯的

按鈕層
按鈕層中的按鈕全部放到第10幀,其中放入如下幾個按鈕:「開始」、「上一題」、「下一題」、「交卷」和「A」、「B」、「C」、「D」四個按鈕,對應的Action代碼分別是:
1.1「開始」按鈕
on(relase){
gotoAndPlay(1);
}
1.2「上一題」按鈕
if(j) 0 &&j!=timu+1){
choice[n]=answer;
ti=ti-1
n=n-1
answer=choice[n];
}
gotoAndPlay(10)
}
1.3「下一題」按鈕
on(release){
if(j timu-1){
choice[n]=answer;
ti=ti+1
j=j+1
answer=choice[n];
gotoAndPlay(10)
}
else{
stop();
}
}
1.4「交卷」按鈕
on(release){
if(j <=time){
fenshu=0;
choice[n]=answer;
for(m=0;m<timu;m++){
?if(choice[m]==num0[m]){
fenshu=fenshu+number(fen);
}
}
n++;
j=timu+1
answer=」」;
}else{
stop();
}
}
1.5「A」、「B」、「C」、「D」四個按鈕所對應的Action分別如下:
on(release){
answer=」A」;
}
on(release){
answer=」B」;
}
on(release){
answer=」C」;
}
on(release){
answer=」D」;
}
2.「控制」層主要在1、9、10、11幀處加入四個空白關鍵幀,分別加入如下代碼:
2.1第1幀
loadVariablesNum(「timu.txt」,0);
loadVariablesNum(「fen.txt」,0);
loadVariablesNum(「daan.txt」,0);
num=new array();
num0=new array();
choice=new array();
timu+1;
fenshu=」」;
j=0;
n=0;
2.2第9幀代碼如下:
num=timu.split(「#」);
timu=num.length/5;
num0=daan.split(「#」);
fen=number(fen);
2.3第10幀代碼如下
if(j)=timu){
stop();
}else{
i=num[5*n];
a=num[5*n+1];
b=num[5*n+2];
c=num[5*n+3];
d=num[5*n+4];
}
2.4第11幀代碼如下:
stop();
3.「文本」層設計方法
全部文本賀慧及所有的文本框放在第10層的位置,在這一層中放入[靜態文本]「選擇題(共 題,每題 分)」,在兩處空格入插入兩個[動態文本],其文本變數名分別為「timu」和「fen」,右下角毀拍或是一個[動態文本]框,變數為「zongfen」,用來顯示總得分。加入四個[靜態文本]選擇項「A、B、C、D」,其對應四個[動態文本]的文本變數分別為「a、b、c、d」。
到這里模板工作就算是大功告成了,下面我們一起來看一下該如何應用?我們只要編輯三個文本文件就可以了。
在課件所在的文件夾下建三個文本文件,分別命名為題目(timu.txt)、答案(daan.txt)和每一題的分值(fen.txt)。編輯文本文件時要注意「題目」和「答案」兩個文本文件在文件的開纖伍頭要先寫「變題=」,文本中題目與題目之間、題目與題目的選項之間都要用「#」號隔開。每個題目的分值,其輸入格式是:fen=即可。

3. flash選擇題的做法

插入一個影片剪輯元雹槐沒件,命名它的實例名稱為"mc",編輯該元件:第一幀空白,幀上插入代碼「stop」;第二幀舞明並台上畫一個對號,並插入一個掌聲的影片剪輯,命名它的實例名稱為"sound",給"sound"加入掌聲源納音頻文件;第三幀舞台畫一個問號。然後在各選項代號上分別放置一個按鈕,給各按鈕分別加代碼:對的選項代碼為:on (release) {
_root.mc.gotoAndStop(2);
_root.mc.sound.play();
}
不對的選項代碼為on (release) {
_root.mc.gotoAndStop(3);
}

4. flash基礎選擇題,懂flash的幫下忙吧,求不坑

1.在發布Flash SWF文件時,( C )不會顯示在最終發布的SWF文件中。
A.隱藏圖層 B.鎖定圖層
C.引導層 D.遮罩層
2.要在時間軸上選擇多個連續的圖層,應執行的操作是( D )。
A.分別單擊所需的圖層 B.在所需圖層名稱中拖動
C.按住Shift鍵單擊所需每個圖層 D.按住Ctrl鍵單擊所需每個圖層
3.如果時間軸中一個圖層名稱的前方顯示圖標,表明該圖層是( 被引導、或者被遮罩,這里只有B一個了,也只能選B了,不過沒有被遮罩層,好像不太好哦 )。
A.引導層 B.被引導層
C.普通引導層 D.運動引導層
4.被遮罩的圖層圖標是( 沒圖看不到 )。
A. B.
C. D.
5.與遮罩層連接的常規圖層的內容不能通過遮罩層上具有( B )的區域顯示。
A.群組 B.線條
C.文本 D.元件

6.要制扮圓茄作淡入/淡出、放大/縮小、左旋/右旋的效果,應用使用( A )時間軸特效。
A.變形 B.轉換
C.展開 D.模糊
7.要使對象沿著一條指定的路徑運動廳察,應使用的方法是( B )。
A.創建補間動畫 B.使用運動引導層
C.創建變形過渡動畫 D.創建逐幀動畫
8.Flash不能對( A )對象應用濾鏡。
A.文本 B.按鈕
C.圖形 D.影片剪輯
9.Flash中使用腔信WAV或AIFF文件時,最好使用( B )單聲。
A.16位11kHZ B.16位22kHZ
C. 8位22kHZ D. 8位11kHZ
10.要在聲音文件的播放過程中逐漸減小音量,可以屬性檢查器的「效果」下拉列表框中選擇( D )選項。
A.從左到右淡出 B.從右到左淡出
C.淡入 D.淡出
11.以下不能導入到Flash中的聲音格式文件是( A )。
A.WAM B.WAV
C.AIFF D.MP3
12.當舞台上同時有多個對象時,可以使用( C )編輯元件模式,將正在編輯的元件和舞台上的其他對象區別開來。
A.在當前位置 B.在新窗口中
C.在元件編輯模式下 D.都可以
13.如果不知道創建的動畫圖形元件共有幾幀,可從( A )中進行查看。
A.時間軸 B.庫面板
C.「影片瀏覽器」面板 D.屬性檢查器

5. 如何用FLASH做一個選擇題。

超鏈接,一兩句話說不清楚,你可以在網上搜以下超鏈接的做法,再加上FLASH的基本操作就可以了

6. flash cs 6如何製作多項選擇題

首先這樣的製作內容都要用到代碼,選擇as2或者as3,然後這里的多項是多選還是多個單選題。
需要一定的基礎才可以,一般是每一個題都做成單獨的影片剪輯,然後通過代碼調用顯示和判斷答題。

7. 如何用FLASH製作選擇題可以拖拽答案如果答案正確就可以放在括弧里,如果錯誤就會返回原處

我有課件,給我個郵箱,我發給你

8. flash選擇題編程問題

題目不是很難,,但很煩瑣,,,,我先試一下,

你的FLASH是什麼版本啊,,,用AS2.0還是AS3.0啊,
先說下灶禪這個,等做出來了你打不開就浪費時間了
原文件就不發了,沒時間去把他做完,,,
說下方法吧,我用的是FLASH 8.0 AS2.0

每一幀做一個題目,每一幀都用stop()語句放到幀上,每一幀寫到var n:Number=1;stop()//其它的幀只要寫stop()

方法很簡單,就是用FLASH自帶的組件,,(組件窗口在,菜單欄---窗口----組件用CTRL+F7打開)
找到USER Interface-------Radio Button(這就是單選組件)
把它拖到場景里,一共拖四個(實例名分別命名為a,b,c,d),,每一個在屬性面版裡面設置,屬性----參數,在裡面找到label,把你的選項分別復制到你拖出的四個單選組件的label裡面,,,,,四個選項就做好了,題目當然用靜態文本框做了,,,,

做一個按鈕,提交用的按鈕,在按鈕里輸入如下代碼
on (press) {
if (a.selected == true) {//這里的a.selected里的a就是上面你設置的實例名,如果B的選擇的對的,就用b.selected
_root.gotoAndStop(7);//當你做對了,就跳轉到你說的"選擇正確後出現一選擇畫面,格式如下"這個幀上,幀的做法後面說宏備
} else {
_root.play();//這是做錯時,就下一題
}
n++
}
OK,第一個題做好了,,,,,,,,,
在下一幀插入關鍵幀,把組件的label改成你這個題目的選項,,把靜態文本框改成你這個題目的題目,把按鈕內代碼中的a.selected改成你正確的選項編號,其它的題目都是這么做的

你的題目都做好了以後,正確時跳轉到畫面,放到你把有題目的後面的幀上
把這個畫面做成這個樣子
1.。。。。
2.。。。。隱絕塵
3.。。。。
4.。。。。
5.。。。。
6.。。。。
期中,1,2,3,4,5,6,這6項都用按鈕來做,並把他們分別命名為a1,a2,a3,a4,a5,a6(按鈕的內容你自己定)
按鈕a1中的代碼寫到
on(press){
//這里是你的代碼,應是獎勵之類的代碼吧
a1._alpha=0//按鈕不可見
_root.gotoAndStop(n)

差不多是你想要的了吧,,,,,,,可能還有些考慮不全的,,,,必經沒有時間去認真做實例的,寫這個都快花了1個小時了

9. flash動畫製作入門教程

flash動畫製作入門教程內容如下:

工具:PR CC軟體

1、首先准備好製作動畫所需的圖片素材。

2、然後打開PR軟體。

3、然後點擊菜單欄文件。

4、然後點擊新建。

5、然後選擇項目。

6、然後輸入項目名稱,點擊確定即可。

7、然後將准備的素材圖片拖入Pr(最快捷)

8、然後將導入的項目用滑鼠返攔春拖入時間軸。

Flash動畫設計的三大基本功能是整個Flash動畫設計知識體系中最重要、也是最基礎的,包括:繪圖和編輯圖形、補間動畫和遮罩。這是三個緊密相連的邏輯功能,並且這三個功能自Flash誕生以來就存在。

Flash動畫說到底就是"遮罩+補間動畫+逐幀動畫"與元件(主要是影片剪輯)的混合物,通過這些元素的不同組合,從而可以創建千變萬化的效果。

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