㈠ 3dmax教程
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3D Studio Max,常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。
其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。
3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2021。
3dmax突出特點
1、基於PC系統的低配置要求 。
2、安裝插件(plugins)可提供3D Studio Max所沒有的功能(比如說3DS Max 6版本以前不提供毛發功能)以及增強原本的功能 。
3、強大的角色(Character)動畫製作能力 。
4、可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。
㈡ 3dmax怎麼做建築模型
第1步,了解所要畫的效果圖的施工圖圖紙及所要表現的是哪個角度。
如何用3dmax建一個室內空間模型
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第2步,在3dmax新建一個新文件,在自定義的單位設置中將文件單位設為mm,確定。
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第3步在cad裡面導出要畫的效果圖空間對應的平面圖,格式為dwg。
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第4步導出天花圖,格式為dwg。
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第5步導出要畫效果圖的空間的相應立面圖,格式為dwg。
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第6步將整理出的施工圖導入第一步新建的max文件進行整理,放置到相應位置。
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第7步按照導入3d的平面圖用二維線描出牆體線,根據立面圖高度作擠出等命令,按施工圖拉出基本牆體。
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第8步按照導入3d的天花圖用二維線描出天花基本形狀。
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第9步使用天花線條的剖面二維線掃描出天花的石膏裝飾線,注意天花的高度和疊級關系。
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第10步,進行電視牆背景繪制,將立面的施工圖移到平面對應的位置。
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第11步,結合平面和立面施工圖,繪制電視背景中間部分,使用二維描線並掃描。
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第12步,線條使用二維線再拾取裝飾線條剖面描線進行掃描命令。
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第13步,繪制電視兩邊護牆板,也是用二維線描線,畫出裝飾線條的剖面,進行掃描。
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第14步,依照13及14步驟的方法,完成護牆板的其他部分。踢腳線用二維線
畫出剖面形狀,再用擠出命令擠出。
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第15步,結合沙發背景牆的平、立面施工圖,使用二維線描並擠出基本牆體形狀。
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第16步,沙發背景牆的裝飾線條用二維線描線,畫出裝飾線條的剖面,進行掃描,轉成多邊形,進入點層級編輯尺寸並移動到相應位置。
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第17步,觀察地花圖的形狀,並用二維線畫出單個地花元素,按圖排列出形狀,交叉的部分用布爾命令剪切,並旋轉最後布爾掉多餘的部分。
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第18步,把地花調整好細節並移動到相應位置,這樣,整個室內空間就構建好了。
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