『壹』 matlab的初步認識
MATLAB是矩陣實驗室(Matrix Laboratory)的簡稱,是美國MathWorks公司出品的商業數學軟體,用於演算法開發、數據可視化、數據分析以及數值計算的高級技術計算語言和互動式環境,主要包括MATLAB和Simulink兩大部分。
基本功能:
MATLAB和Mathematica、Maple並稱為三大數學軟體。它在數學類科技應用軟體中在數值計算方面首屈一指。MATLAB可以進行矩陣運算、繪制函數和數據、實現演算法、創建用戶界面、連matlab開發工作界面接其他編程語言的程序等,主要應用於工程計算、控制設計、信號處理與通訊、圖像處理、信號檢測、金融建模設計與分析等領域。 MATLAB的基本數據單位是矩陣,它的指令表達式與數學、工程中常用的形式十分相似,故用MATLAB來解算問題要比用C,FORTRAN等語言完成相同的事情簡捷得多,並且mathwork也吸收了像Maple等軟體的優點,使MATLAB成為一個強大的數學軟體。在新的版本中也加入了對C,FORTRAN,C++ ,JAVA的支持。可以直接調用,用戶也可以將自己編寫的實用程序導入到MATLAB函數庫中方便自己以後調用,此外許多的MATLAB愛好者都編寫了一些經典的程序,用戶可以直接進行下載就可以用。
應用:
MATLAB 產品族可以用來進行以下各種工作:
● 數值分析
● 數值和符號計算
● 工程與科學繪圖
● 控制系統的設計與模擬
● 數字圖像處理 技術
● 數字信號處理 技術
● 通訊系統設計與模擬MATLAB在通訊系統設計與模擬的應用
● 財務與金融工程
MATLAB 的應用范圍非常廣,包括信號和圖像處理、通訊、控制系統設計、測試和測量、財務建模和分析以及計算生物學等眾多應用領域。附加的工具箱(單獨提供的專用 MATLAB 函數集)擴展了 MATLAB 環境,以解決這些應用領域內特定類型的問題。
特點:
●此高級語言可用於技術計算
●此開發環境可對代碼、文件和數據進行管理
●互動式工具可以按迭代的方式探查、設計及求解問題
●數學函數可用於線性代數、統計、傅立葉分析、篩選、優化以及數值積分等
●二維和三維圖形函數可用於可視化數據
●各種工具可用於構建自定義的圖形用戶界面
●各種函數亂笑可將基於MATLAB的演算法與外部應用程序和語言(如 C、C++、Fortran、Java、COM 以及 Microsoft Excel)集成[2]
●不支持大寫輸入,內核僅僅支持小寫
優勢:
(1)友好的工作平台和編程環境
MATLAB由一系列工具組成。這些工具方便用戶使用MATLAB的函數和文件,其中許多工具採用的是圖形用戶界面。包括MATLAB桌面和命令窗口、歷史命令窗口、編輯器和調試器、路徑搜索和用於用戶瀏覽幫助、工作空間、文件的瀏覽器。隨著MATLAB的商業化以及軟體本身的不斷升級,MATLAB的用戶界面也越來越精緻,更加接近Windows的標准界面,人機交互性更強,操作更簡單局運。而且新版本的MATLAB提供了完整的聯機查詢、幫助系統,極大的方便了用戶的使用。簡單的編程環境提供了比較完備的調試系統,程序不必經過編譯就可以直接運行,而且能夠及時地報告出現的錯誤及進行出錯原因分析。
(2)簡單易用的程序語言
Matlab一個高級的矩陣/陣列語言,它包含控制語句、函數、數據結構、輸入和輸出和面向對象編程特點。用戶可以在命令窗口中將輸入語句與執行命令同步,也可以先編寫好一個較大的復雜的應用程序(M文件)後再一起運行。新版本的MATLAB語言是基於最為流行的C++語言基礎上的,因此語法特徵與C++語言極為相似,而且更加簡單,更加符合科技人員對數學表達式的書寫格式。使之更利於非計算機專業的科技人員使用。而且這種語言可移植性好、可拓展性極強,這也是MATLAB能夠深入到科學研究及工程計算各個領域的重要原因。
(3)強大的科學計算機數據處理能力
MATLAB是一個包含大量計算演算法的集合。桐陪梁其擁有600多個工程中要用到的數學運算函數,可以方便的實現用戶所需的各種計算功能。函數中所使用的演算法都是科研和工程計算中的最新研究成果,而前經過了各種優化和容錯處理。在通常情況下,可以用它來代替底層編程語言,如C和C++ 。在計算要求相同的情況下,使用MATLAB的編程工作量會大大減少。MATLAB的這些函數集包括從最簡單最基本的函數到諸如矩陣,特徵向量、快速傅立葉變換的復雜函數。函數所能解決的問題其大致包括矩陣運算和線性方程組的求解、微分方程及偏微分方程的組的求解、符號運算、傅立葉變換和數據的統計分析、工程中的優化問題、稀疏矩陣運算、復數的各種運算、三角函數和其他初等數學運算、多維數組操作以及建模動態模擬等。
(4)出色的圖形處理功能
圖形處理功能MATLAB自產生之日起就具有方便的數據可視化功能,以將向量和矩陣用圖形表現出來,並且可以對圖形進行標注和列印。高層次的作圖包括二維和三維的可視化、圖象處理、動畫和表達式作圖。可用於科學計算和工程繪圖。新版本的MATLAB對整個圖形處理功能作了很大的改進和完善,使它不僅在一般數據可視化軟體都具有的功能(例如二維曲線和三維曲面的繪制和處理等)方面更加完善,而且對於一些其他軟體所沒有的功能(例如圖形的光照處理、色度處理以及四維數據的表現等),MATLAB同樣表現了出色的處理能力。同時對一些特殊的可視化要求,例如圖形對話等,MATLAB也有相應的功能函數,保證了用戶不同層次的要求。另外新版本的MATLAB還著重在圖形用戶界面(GUI)的製作上作了很大的改善,對這方面有特殊要求的用戶也可以得到滿足。
(5)應用廣泛的模塊集合工具箱
MATLAB對許多專門的領域都開發了功能強大的模塊集和工具箱。一般來說,它們都是由特定領域的專家開發的,用戶可以直接使用工具箱學習、應用和評估不同的方法而不需要自己編寫代碼。目前,MATLAB已經把工具箱延伸到了科學研究和工程應用的諸多領域,諸如數據採集、資料庫介面、概率統計、樣條擬合、優化演算法、偏微分方程求解、神經網路、小波分析、信號處理、圖像處理、系統辨識、控制系統設計、LMI控制、魯棒控制、模型預測、模糊邏輯、金融分析、地圖工具、非線性控制設計、實時快速原型及半物理模擬、嵌入式系統開發、定點模擬、DSP與通訊、電力系統模擬等,都在工具箱(Toolbox)家族中有了自己的一席之地。
(6)實用的程序介面和發布平台
新版本的MATLAB可以利用MATLAB編譯器和C/C++數學庫和圖形庫,將自己的MATLAB程序自動轉換為獨立於MATLAB運行的C和C++代碼。允許用戶編寫可以和MATLAB進行交互的C或C++語言程序。另外,MATLAB網頁服務程序還容許在Web應用中使用自己的MATLAB數學和圖形程序。MATLAB的一個重要特色就是具有一套程序擴展系統和一組稱之為工具箱的特殊應用子程序。工具箱是MATLAB函數的子程序庫,每一個工具箱都是為某一類學科專業和應用而定製的,主要包括信號處理、控制系統、神經網路、模糊邏輯、小波分析和系統模擬等方面的應用。
(7)應用軟體開發(包括用戶界面)
在開發環境中,使用戶更方便地控制多個文件和圖形窗口;在編程方面支持了函數嵌套,有條件中斷等;在圖形化方面,有了更強大的圖形標注和處理功能,包括對性對起連接注釋等;在輸入輸出方面,可以直接向Excel和HDF5進行連接。
工具:
常用工具箱
MATLAB包括擁有數百個內部函數的主包和三十幾種工具包。工具包又可以分為功能性工具包和學科工具包。功能工具包用來擴充MATLAB的符號計算,可視化建模模擬,文字處理及實時控制等功能。學科工具包是專業性比較強的工具包,控制工具包,信號處理工具包,通信工具包等都屬於此類。
開放性使MATLAB廣受用戶歡迎。除內部函數外,所有MATLAB主包文件和各種工具包都是可讀可修改的文件,用戶通過對源程序的修改或加入自己編寫程序構造新的專用工具包。
Matlab Main Toolbox——matlab主工具箱
Control System Toolbox——控制系統工具箱
Communication Toolbox——通訊工具箱
Financial Toolbox——財政金融工具箱
System Identification Toolbox——系統辨識工具箱
Fuzzy Logic Toolbox——模糊邏輯工具箱
Higher-Order Spectral Analysis Toolbox——高階譜分析工具箱
Image Processing Toolbox——圖象處理工具箱
LMI Control Toolbox——線性矩陣不等式工具箱
Model predictive Control Toolbox——模型預測控制工具箱
μ-Analysis and Synthesis Toolbox——μ分析工具箱
Neural Network Toolbox——神經網路工具箱
Optimization Toolbox——優化工具箱
Partial Differential Toolbox——偏微分方程工具箱
Robust Control Toolbox——魯棒控制工具箱
Signal Processing Toolbox——信號處理工具箱
Spline Toolbox——樣條工具箱
Statistics Toolbox——統計工具箱
Symbolic Math Toolbox——符號數學工具箱
Simulink Toolbox——動態模擬工具箱
Wavele Toolbox——小波工具箱
常用函數
Matlab內部常數
eps:浮點相對精度
exp:自然對數的底數e
i 或 j:基本虛數單位
inf 或 Inf:無限大, 例如1/0
nan或NaN:非數值(Not a number),例如0/0
pi:圓周率 p(= 3.1415926...)
realmax:系統所能表示的最大數值
realmin:系統所能表示的最小數值
nargin: 函數的輸入引數個數
nargout: 函數的輸出引數個數
lasterr:存放最新的錯誤信息
lastwarn:存放最新的警告信息
MATLAB常用基本數學函數
abs(x):純量的絕對值或向量的長度
angle(z):復數z的相角(Phase angle)
sqrt(x):開平方
real(z):復數z的實部
imag(z):復數z的虛部
conj(z):復數z的共軛復數
round(x):四捨五入至最近整數
fix(x):無論正負,捨去小數至最近整數
floor(x):地板函數,即捨去正小數至最近整數
ceil(x):天花板函數,即加入正小數至最近整數
rat(x):將實數x化為多項分數展開
rats(x):將實數x化為分數表示
sign(x):符號函數 (Signum function)。
當x<0時,sign(x)=-1;
當x=0時,sign(x)=0;
當x>0時,sign(x)=1。
rem(x,y):求x除以y的餘數
gcd(x,y):整數x和y的最大公因數
lcm(x,y):整數x和y的最小公倍數
exp(x) :自然指數
pow2(x):2的指數
log(x):以e為底的對數,即自然對數或
log2(x):以2為底的對數
log10(x):以10為底的對數
MATLAB常用三角函數
sin(x):正弦函數
cos(x):餘弦函數
tan(x):正切函數
asin(x):反正弦函數
acos(x):反餘弦函數
atan(x):反正切函數
atan2(x,y):四象限的反正切函數
sinh(x):雙曲正弦函數
cosh(x):雙曲餘弦函數
tanh(x):雙曲正切函數
asinh(x):反雙曲正弦函數
acosh(x):反雙曲餘弦函數
atanh(x):反雙曲正切函數
適用於向量的常用函數有
min(x): 向量x的元素的最小值
max(x): 向量x的元素的最大值
mean(x): 向量x的元素的平均值
median(x): 向量x的元素的中位數
std(x): 向量x的元素的標准差
diff(x): 向量x的相鄰元素的差
sort(x): 對向量x的元素進行排序(Sorting)
length(x): 向量x的元素個數
norm(x): 向量x的歐氏(Euclidean)長度
sum(x): 向量x的元素總和
prod(x): 向量x的元素總乘積
cumsum(x): 向量x的累計元素總和
cumprod(x): 向量x的累計元素總乘積
dot(x, y): 向量x和y的內積
cross(x, y): 向量x和y的外積
MATLAB基本繪圖函數
plot: x軸和y軸均為線性刻度(Linear scale)
loglog: x軸和y軸均為對數刻度(Logarithmic scale)
semilogx: x軸為對數刻度,y軸為線性刻度
semilogy: x軸為線性刻度,y軸為對數刻度
matlab插值和樣條plot繪圖函數的參數
字元 顏色 字元 圖線型態
y 黃色 . 點
k 黑色 o 圓
w 白色 x x
b 藍色 + +
g 綠色 * *
r 紅色 - 實線
c 亮青色 : 點線
m 錳紫色 -. 點虛線
-- 虛線 註解
xlabel('Input Value'); % x軸註解
ylabel('Function Value'); % y軸註解
title('Two Trigonometric Functions'); % 圖形標題
legend('y = sin(x)','y = cos(x)'); % 圖形註解
grid on; % 顯示格線
二維繪圖函數
bar 長條圖
errorbar 圖形加上誤差范圍
fplot 較精確的函數圖形
polar 極座標圖
hist 累計圖
rose 極座標累計圖
stairs 階梯圖
stem 針狀圖
fill 實心圖
feather 羽毛圖
compass 羅盤圖
quiver 向量場圖
『貳』 allegro T 設置 走線問題
你用的是於博士的視頻參考板子吧,你只要把圖中唯廳T點所連接的三個管腳用導線連接之慎雹後飛線就會消失,不用一定將導線指孝隱連接至T點!3Q
『叄』 金融學入門看什麼書好
樓主你好,這方面的書很多,我給樓主介紹幾本國外教材吧,國外教材比國內的簡明易懂,比較適合樓主學習,不過樓主也不用學太多,因為大學里都是會學的~曼昆的《經濟學原理》肯定是要的,樓主也知道了,另外就是克魯格曼的《國際經濟學》,這個建議樓主看上冊國際經濟部分,下冊國際金融部分有點小難,可虧搏散以以後再看;還有一本博迪/凱恩/馬科斯(這是三個人合著的)的《投資學精要》,這個要前看完前面兩本才能看懂,也很適合樓主。這幾個都是諾貝爾經濟學獎的得主,書都是寫得很不錯的,建議樓主精讀。還有就是普通的教材,戴國強的《商業銀行經營學》、王萍的《財務報表分析》這兩個都是簡單的應懂科目,推薦樓主看看。此外推薦樓主額外閱讀一本本傑明的《心理學導論》,這個書通俗易懂,對金融學尤其是經濟現象的分析有幫助。
一個朋友學金融的,他給列的清單,不知道是否會對你有所幫助?
微觀經濟學:
《微觀經濟學—現代觀點》瓦里安
囊括了微觀經濟學的大部分內容,初級用書
《微觀經濟學—理論和運用》尼克爾森
連接中級微觀經濟學和高級微觀經濟學的書,沒有數學推導但是大多數論題都直接聯系高微內容
《微觀經濟學—高級教程》瓦里安
那些對金融經濟學有興趣的同學,主要推薦閱讀不確定性和資本市場,時間,一般均衡等幾章。
宏觀經濟學:
《宏觀經濟學—全球視角》薩克斯
包羅萬有,把宏觀經濟學的各派觀點都詳細羅列一遍,要有宏觀經濟學基礎的同學閱讀起來會感到有趣。
《宏觀經濟學》布蘭查德
這本書是我讀過的書里,對總供給總需求講的最清楚最詳細的了。
《高級宏觀經濟學》戴維羅默
高宏教材,經濟增長部分寫的一般,但波動理論部分和投資消費部分非常出彩。
《高級宏觀經濟學》布蘭查德,斯坦利費雪
對蘭姆賽模型有非常詳細的闡述,同時在經濟波動方面,講述大量不同於主流(真實經濟周期)的新觀點:如混沌,太陽黑子等。但本書數學較多,而且對宏觀經濟基礎和直覺要求甚高,建議有所成後進一步閱讀。國際宏觀經濟學
《匯率與國際金融》勞倫斯.科普蘭
大量介紹各種國際宏觀經濟學以及匯率決定理論,特別是對貨幣主義理論,蒙代爾模型,多銀伏恩布希超調模型和資產市場模型有詳細討論,而且有大量實例。
《國際銷氏經濟學》克魯格曼
國際經濟學入門課書籍,文筆優美,用簡單語言闡述現象時能引起讀者思考。
《國際經濟學》甘爾道夫
連接了中級教材和高級教材,數學用的比較多,同時給出詳細解釋。寫作方面不同於美式經濟學家知識面狹窄而采眾家之長,同時對經濟傳統給與尊重
《國際經濟學基礎》奧普斯塔法,羅格夫
國際經濟學聖經,該書前言宣稱將建立統一的國際宏觀經濟學體系。採用微觀基礎為推導根據,讓人信服。有大量數學推導,適合高階學習。
最優化理論:
《數理經濟學基本方法》蔣中一
該書對經濟學中有所應用的微積分,線性代數等方面知識作了全面的解釋,並以經濟學中應用為例子,很適合文科學生惡補經濟數學之用。在我看來,把這本書真正看通看透,就能應付大部分課程需要了。
《動態最優化基礎》蔣中一
高宏第一學期課程必須用書,對變分法,動態優化有很詳細描述。
計量經濟學:
《計量經濟學》古扎拉蒂
本科水平教材,看透該書可以進入高級計量經濟學學習。
《計量經濟學—現代觀點》伍德里奇
連接中級教材和高級教材,對許多高階教材的問題進行詳細討論,並配以大量實例。推薦閱讀。
《計量經濟理論和方法》戴維森,麥金農
金融時間序列:
《金融時間序列分析》蔡
芝加哥大學金融學碩士課程教材,偏重時間序列的金融計量應用,但對高階內容僅作簡單介紹,沒有推導證明。跳躍的時候會讓人看不太懂。
《應用計量經濟學時間序列分析》恩德斯
中級計量經濟學教材,對平穩時間序列,非平穩時間序列和波動性建模有詳細描述,而且簡單易懂,不涉及詳細證明推導。
《風險管理與金融機構》約翰.霍爾
對VaR有詳細討論
《金融時間序列的經濟計量學模型》米爾斯
金融學基礎入門
《金融學》博迪,默頓
本人就是看完這本書開始對金融學產生興趣的,很有趣的入門書。
投資學
《投資學》博迪
中級教程,對現金流定價,均衡定價(CAPM),套利定價(APT),衍生品定價有初步但絕不膚淺的講解,很適合細讀。
《公司財務原理》布雷利
文筆優美,流暢,大家之作。看這本書是種享受。
衍生品定價理論
《期權期貨和其他衍生品》約翰.霍爾
被譽為華爾街聖經,全面介紹了各種衍生品及其定價,但稍顯不足的是本書較少使用數學,如鞅定價方法,GARCH過程,本書都沒有深入講解,但如果說作為進入金融衍生品的門檻,該書我認為是最好的了。
《an elementary introction to mathematical finance option and other topics》Sheldon Ross
進一步補充了數學知識,據說課後習題極有挑戰性。
《stochastic calculus for finance》 shreve
卡耐基梅隆的金融工程碩士生課本。隨機微積分和金融數學的完美結合,由淺入深,微言大義,對金融數學有興趣的同學,推薦閱讀。
《stochastic calculus and financial application》steele
該書對布朗運動,鞅測度,
平時閱讀
《股市作手回憶錄》
《說謊者的撲克牌》
《金融煉金術》
《對沖基金風雲錄》
《股市真規則》
《經濟過熱,恐慌和崩潰—金融危機史》
《1929年大崩盤》
《當代十二位經濟學家》
『肆』 如何設置allegro的快捷鍵
如何設置allegro的快捷鍵(ZT)
修改變數文件,設置自定義快捷鍵。
Allegro可以通過修改env文件來設置快捷鍵,這對於從其它軟體如protle或PADS遷移過來的用戶來說,可以沿用以前的操作習慣,還是很有意義的。
先說一下Allegro的變數文件,一共有2個,一個是用戶變數,一個是全局變數。
用戶變數文件的位置,通過系統環境變數設置:系統屬性-高級-環境變數,其中的Home值就是env所在目錄。要注意的是,這里也有兩個變數,一個 是用戶變數一個是系統變數,在用戶變數里設置了Home之後就不需要在系統變數里再設置了,如果同時歲游設置的敬察話,會以用戶變數的為准而忽略系統變數。比如我 在用戶變數里設置的Home目錄為d:\temp,那麼env文件就位於d:\temp\pcbenv內。
如果沒有在系統屬性里設置Home變數的路徑,那麼對於XP,會自動在C:\documents and settings\用戶文件夾\pcbenv內產生env文件。對於2000,pcbenv目錄位於C盤根目錄下。
全局變數的位置,固定為軟體安裝目錄內,比如我的就是:d:\cadence\spb_15.7\share\pcb\text內。
通常建議修改用戶變數env文件,而不要修改全局變數env文件,至於為什麼,我也不知道:)
另外,這2個env文件,用戶變數的優先順序更高,就是說如果2個文件中的設置出現沖突,那麼以用戶變數env文件為准。
好了,搞清楚env文件的位置後,我們就可以來修改了。
用戶變數env文件,是類似於下亮雀茄面的格式:
source $TELENV
### User Preferences section
### This section is computer generated.
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###
set autosave_time = 15
set autosave
我們要設置的快捷鍵必須放置在### User Preferences section之前。
設置快捷鍵指令格式 :
alias 快捷鍵 執行的命令
例:alias Del delete
我的部分快捷鍵:
alias Pgup zoom in
alias Pgdown zoom out
alias End redisplay
alias Insert add connect
alias Home zoom fit
alias Del delete
funckey 『 『 iangle 90
擴展技巧:
關於快捷鍵可替代的命令,並不僅限於一級菜單中原已有快捷鍵的命令,對於有多級菜單的命令,比如Display-Show rats-Net(點亮單個網路),我們也可以用快捷鍵代替:alias F9 rats net。這個命令"rats net"會在你執行後出現在右下角cmd:的後面。這樣可快捷的命令就隨你設置了。
===========================================================================
★Allegro中的快捷鍵設置說明★
首先說明一下環境變數文件(evn文件),環境變數文件有兩個,它們分別在系統盤的根目錄下的pcbevn目錄中(比如系統在C盤,那麼evn文件將在c:\pcbevn下)和程序安裝路徑下(如Cadence 設計系統程序安裝在D:\Cadence 下,則evn 文件將在
D:\Cadence\PSD_15.1\share\pcb\text目錄下),前者是本地變數文件,後者是全局變數文件(系統自動建立,即為默認設置)。在本地變數文件中,主要存放的用戶參數設置值(Setup->User Preferences..如庫文件所在的路徑等)。在全局變數文件中主要描述的是:應用程序的工作路徑和系統的快捷鍵定義等等。在啟動一個應用程序時,應用程序會根據環境變數中的參數進行初始化。
Cadence系統是一個比較開放的系統,它給用戶留了比較多的定製空間。在Allegro中我們可以用alias或funckey命令來定義一個快捷鍵,以代替常用的設計命令。要使定義的快捷鍵產生作用,我們有兩種方式來定義:
1、在命令窗口直接定義,但這樣定義的快捷鍵只能在當前設計中使用,如果重新啟動設計時,快捷鍵將會失效。命令格式如下:
alias shortkey Keyboard Commands
funckey shortkey Keyboard Commands
注意:1)如果直接鍵入alias或funckey命令然後回車,系統將會彈出所有快捷鍵列表,這相當於執行Tools->Utilities->Aliases/Function keys..命令。
2)alias命令不能用來定義字母,原因是字母鍵要用來輸入命令行。但是funckey命令可以用來定義單個字母為快捷鍵,它比alias命令更為強大,alias能定義的它都能定義,但是字母被定義成某快捷鍵後,該字母就不能用來輸入鍵盤命令了。
3)Allegro 中的所有鍵盤命令(Keyboard Commands )列表可以通過執行Tools->Utilities->Keyboard Commands 命令來查看,這些命令都可以設置成快捷鍵。
2、在本地環境變數文件中直接定義,這樣定義的命令將長期有效。本地的環境變數文件是evn文件(c:\pcbevn),我們可以對它進行編輯。我們的alias命令可以在第二行開始寫(第一行是:source $TELENV),例如我們以前在Protel 或PowerPCB 中常用的放大、縮小命令就可以如下定義:
alias Pgdown zoom out
alias Pgup zoom in
另外我們經常用alias命令來定義以下幾個常用的shortkey:
alias ~R angle 90(旋轉90 度)
alias ~F mirror(激活鏡相命令)
alias ~Z next(執行下一步命令)
alias End redisplay(刷新屏幕)
alias Del Delete(激活刪除命令)
alias Home Zoom fit(全屏顯示)
alias Insert Define grid(設置柵格)
下面我們將常用的幾個命令或快捷鍵做一個說明:
一、常用鍵盤命令在allegro中有很多鍵盤命令,它是通過鍵盤輸入來激活或執行相關的命令。鍵盤
命令基本上包含了大部分的菜單命令。下面列舉幾個常用的鍵盤命令。 1、x 100:Y 坐標不變,X方向移動100 個單位值(以設定的原點為參考點) 2、y 100:X 坐標不變,Y方向移動100 個單位值 3、x 100 100:移動到(100,100)坐標處 pick 命令與上面的x 或y 命令功能相同,只是在執行pick 命令時會彈出一個窗口,輸入想要的
坐標值就可以,與上面相對應,pick 命令也提供三種模式:pick 、pickx 和picky 。4、mirror :激活鏡相命令(本命令是先激活,後選擇要鏡相的對象)。5、rotate :激活旋轉命令(本操作要先選取對象,後執行該命令)6、angle 90: 旋轉90 度(本操作要先選取對象,後執行該命令)
二、常用快捷鍵alias F2 done :結束當前命令alias F3 oops :取消前一次操作alias F4 cancel :取消當前命令alias F5 show element :激活「屬性顯示」命令alias F6 add connect :執行布線命令alias F7 vertex :激活「增加倒角」命令alias F8 zoom points :點取放大alias F9 zoom fit :滿屏顯示alias F10 zoom in :放大窗口alias F11 zoom out :縮小窗口alias F12 property edit :激活「屬性編輯」命令funckey + subclass -+ :切換到下一層funckey - subclass --:切換到上一層.
# F1 is normally reserved by the system for Help so we don't use it
alias F12 toggle
alias F11 zoom out
alias F10 zoom in
alias F9 add connect
alias F8 oops
alias F7 cancel
alias F6 property edit
alias F5 show element
alias F4 pop swap
alias F3 set acon_oldcmd
alias F2 unset acon_oldcmd
alias Del slide
alias Insert custom smooth
alias Home zoom fit
alias End redisplay
alias Pgup rotate
alias Pgdown move
alias ~N new
alias ~O open
alias ~S save
alias ~X cup
alias ~G Define grid
alias ~R show measure
alias ~L mirror
alias ~A save_as
alias ~E change
funckey + subclass -+
funckey - subclass --
#---------------------------------------------------------------------------------------------------
# Script Aliases Description
#---------------------------------------------------------------------------------------------------
alias g.1 "replay gp1" # sets grid to 0.1 mil
alias g.3225 "replay gp3225"
alias g.532 "replay gp532"
alias g.25 "replay gp25"
#--------------------------------------------------------------------
# OTHER ALIASES
alias edps padedit
alias rps "replace padstack"
alias unplrp report unplaced
alias x pick
alias y pick l
alias ix ipick
alias iy ipick 0
alias reopen 'open -q $mole'
# autoroam
alias sar set pcb_autoroam
alias uar unset pcb_autoroam
alias reopen 'open -q $mole'
alias bubset 'settoggle shove_mode Off "Hug preferred" "Shove preferred"; options bubble_space $shove_mode'
alias ~B bubset
alias smoothset 'settoggle smooth_mode Off Minimal Full; options smooth_level $smooth_mode'
alias ~C smoothset
#--------------------------------------------------------------------
# COMMAND DEFAULTS
# allow slide to work on arcs by default
set slide_arcs
# Compatibility aliases
alias window zoom
alias hilite hilight
alias dehilite dehilight
alias pickx pick
alias picky pick l
alias ipickx ipick
alias ipicky ipick 0
source -q $ALLEGRO_SITE/site.env
### User Preferences section
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###
set autosave_time = 10
set autosave
set scriptpath = C:\pcbenv\scripts
set clippath = .
set devpath = F:\work\cadence\allegro\lib\devices\
set padpath = F:\work\cadence\allegro\lib\pad\
set psmpath = F:\work\cadence\allegro\lib\symbols\
set display_nodynamicarcwidth
set display_nohilitefont
unset display_nolinewidth
unset display_noskeletal_draw
unset bug_solaris_hlt_lines
set display_nocolor_dynamics
unset display_raster_ops
set display_backingstore = on
set display_nosaved_geometry = size
set display_manual_colorpriority
unset display_drcfill
set gloss_pad_shape
unset no_dynamic_zoom
set no_zoom_to_object
set no_dragpopup
set noswapripup
set logic_edit_enabled
unset no_shape_fill
set new_shape_fill_nt
set pcb_cursor = infinite
//===============================================================================
protel老手 初學allegro自定義的一些類protel快捷鍵
嘿嘿,自成為老手估計要被n多人鄙視了,不過好歹用protel也7年了快,不老也不小吧
最近因為項目的需要,必須學習cadence了,硬著頭皮看了兩天教程了,目前不是很煩allegro了,hehe
學會了定義快捷鍵,但是因為不熟悉cadence中的相應命令所以只定義了一點
funckey mm move 移動物體
funckey xa dehilight 取消點亮
funckey sn hilight 點亮
funckey l mirror 鏡像放置物體
funckey g Define grid 定義柵格
funckey pl add line 畫線(非連接線)
funckey pt add connect 畫連接線
funckey ps add text 添加字元
funckey tp color 定義顏色
alias Pgdown zoom out
alias Pgup zoom in
alias Space angle 90 無效???
alias ~Z oops 上一步
alias End redisplay
alias Del Delete
alias Home Zoom fit
alias Esc cancel
funckey rm show measure 顯示距離
funckey dk define xsection 定義疊層結構
都是針對protel中習慣的快捷鍵定義的,還有很多沒有定義,例如隱藏所有鼠線 nha,但是不知道cadence中隱藏所有鼠線的文字命令是什麼所以沒法寫
類似的顯示所有鼠線nsa
在滑鼠已有命令的情況下取消所有點亮eea,在cadence中也不知道怎麼表示
protel引進網表 DN cadence ??
查看plane分割DI ??
修改polygen的邊界EMV ??
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
還有很多了,protel最大的好處就是鍵盤快捷命令多而且一幕瞭然,真希望cadence中能定義到所有的protel命令,這樣protel轉cadence估計也就是1周的事情了,哈哈,我說的是PCB布線,不包括SI等應用啊
希望大家一起來完善protel到cadence的快捷鍵轉換
『伍』 數學建模做題技巧
一. 數學的重要性:
學了這么多年的書,感覺最有用的就是數學課了,相信還是有很多人和我一樣的想法的
大家回想一下:有什麼課自始至終都用到?我想了一下只有數學了,當然還有英語。
特別到了大學,學信號處理和通信方面的課時,更是感到了數學課的重要性。
計算機:
數據結構,編程演算法....哪個不需要數學知識和思想。
有這樣的說法,數學系的人學計
算機才是最牛的。
信號與系統:這個變換那個變換的。
通信:此編碼彼編碼的。
數字圖
像與模式識別:這個概率論和數理統計到處都是。
線性代數和矩陣論也是經常出現。
二. 數學的學習方法:
最重要的是遇到問題首先不畏懼,然後知道類似的問題別人是如何處理,我們是否可以
借鑒,然後再比較我們的問題和已有的問題有何異同,已有的方法有什麼不足,我們應
從哪裡著手考慮新方法。
思考路線比具體推導更重要。
數學並非說得越玄乎越顯水平。
真正的理解在於抓住實質,"如果你還覺得某個東西很難、很繁、很難記住,說明你還沉
迷於細節,沒有抓住實質,抓住了實質,一切都是簡單的。
"這是概率之父Kolmogorov的
名言。
我們平時在學習數學時,也時刻問自己,能不能向一個外行講清楚這是怎麼回事
,如果不能,說明我們自己還沒有真正理解。
數學推導的功夫應該是在課下通過大量的
練習得到的,在課下花的時間要遠大於課上的時間。
三. 數慧游搏學軟體介紹:
在當今30多個數學類(為區別於文字處理和作圖類而加的修飾詞)科技應用軟體中,就
軟體數學處理的原始內核而言,可分為兩大類。
一類是數值計算(Number Crunching)
)型軟體,如Matlab, Xmath,MLAB等。
這類軟體對大批數據具有較強的管理、計算和
可視化能力,運行效率高。
另一類是數學分析(Math Analysis)型軟體,如Mathemati
ca、Maple,Macsyma等。
它們以符號計算見長,並可得到解析符號解和任意精度解,但
處理大量量數據時運行效率較低。
經過多年的國際競爭,MATLAB已經占據了數值型軟體
市場的主導地位,處於其後的是Xmath;而Maple,Mathematica,Macsyma位居符號軟體的
前三名(見IEEE Spectrum)。
在國際流行的科技應用軟體中,Mathcad 別具特色。
該
軟體的開發商Mathsoft公司一開始就把面向教學和辦公作為Mathcad的市場目標。
在對待
數值計算、符號分析、文字處理、圖形能力的開發商,不以專業水準為追求,而盡力集
各種功能於一體。
MathWorks公司順應多功能需求之潮流,在其卓越數值計算和圖視能力
的基礎商,又率先在專業水平上開拓其符號計算,文字處理,可視化建模模擬和實時控
制能力,精心營造適合多學科、多部門要求的新一代科技應用軟體MATLAB。
對電子系同學最常用的軟體而且基本上唯一使用的數學軟體就是matlab了。
Matlab 5.3
版本(最新版本6.0版)完全安裝,包括幫助、以及各種工具箱一共竟需要1G多硬碟空間
當然,這一個G的容量並不是被各種垃圾文件所充斥,相反的,它是由無前祥數在Matlab系
統上運行的函數文件所佔據。
由此可以看出Matlab的功能是多麼的全面。
1984年,計算
數學家Steve Bangert、Steve Kleiman、John Little、Cleve Morer在原來 FORTRAN程
序的基礎上開發了一個解決線性系統計算問題的C語言程序,他們給它起了個響亮的名字
Matlab(Matrix Laboratory)。
從此以後,Matlab系統便一發而不可收拾,成千上萬的軟
件工程師、計算科學家、和各種應用領域的科技工作人員加入了Matlab的開發者的行列
他們把各自科研、應用領域中的常用演算法用Matlab系統提供的編程語言做成程序集,
於是就產生了Matlab的特色之一:"工具箱系統"(Toolbox)。
在Matlab5.3 中大約有幾十
個工具箱,其中包括通信,信號系統分析、離散信號分析、優化、偏微分方程、小波變
換、地圖、財經、電力系統、磨絕神經網路,數值計算等等。
工具箱中每一個函數都是採用
了該領域中最先進的高效演算法,無數這樣的函數文本文件組成了Matlab這個巨無霸,由
此可見,Matlab對於解決工程問題是極其具有優越性的。
是我們電子系學生的最愛。
上
面介紹了Matlab的主要特色之一:工具箱。
下面來談談它的另一個特色,就是與其他語
言和編譯器之間的介面。
這個問題一直是關於Matlab的最熱門的話題。
原因很簡單,1.
Matlab如此全面高效的演算法和功能都是建立在Matlab提供的平台上才能運行,這樣限制
了這些程序的使用范圍,即如果想應用這些程序,你首先必需在你的計算機上安裝一個
多達幾百兆的Matlab,給使用帶來了不便。
另外,由於Matlab採用的是逐行解釋的方式
來執行代碼,因此運行速度比編譯為exe 的二進制文件要慢,因此,利用編譯器,把m文
件變為二進制的exe或dll文件,會大大縮短計算時間. 盡管Matlab是一個完善的系統,
但畢竟術業有專攻,各種語言的可視化編程環境(如VC,C++Builder,Delphi等)在用戶
界面設計和其他系統功能方面具有Matlab不能比擬的快捷和高效,因此,如何把Matlab
強大的數值計算功能與可視編程集成環境IDE結合起來,開發用戶操作方便、計算功能完
備、運行快捷的應用程序便成為程序開發者的最大願望。
Matlab中包含了大量的矩陣運
算、數值運算函數、圖形操作函數、用戶圖形界面函數等等,用他可以象C語言一樣書寫
函數流程,而且開發WIN圖形界面的用戶程序。
Matlab強大的功能、方便的操作給它贏得
了世界上最流行的數學軟體的桂冠。
難怪在網上大家奔走相告"出國前一定要把Matlab學
好"。
四. 其他數學軟體簡介(也算開開眼界盡管基本上不用(除了第一個外)):
1. Mat:Mat是MathTools開發的一個m文件解釋器(即將Matlab中的編程語
言解
釋為C語言),不僅可以把m文件編譯為可以獨立執行的exe或dll文件,而且可以自動產
生C源代碼,供其他高級語言編譯器使用。
Mat所實現的在C語言中直接書寫類似於ma
tlab語句的功能,帶來了以下幾個明顯的優點:一,是利用Mat編制的程序可以在任
何不安裝 Matlab系統的計算機上運行; 二是運行速度比m文件快了數倍;三是實現了Ma
tlab強大的計算功能與各種C編譯器界面設計 的完美組合。
我現在最喜歡用的就是在vc
上作界面來方便用戶操作,用Mat庫實現演算法計算,這樣相得益彰,用這種方法編成
的程序,操作方便簡潔,計算圖形功能強大,速度快。
2. Mathmatica:最令人著迷的是它的完美的符號運算功能。
所謂符號運算是指它
所處
理的對象不僅僅是常見的數字(如12或3.14),而是一些帶有代數符號的表達式,我們
在代數中曾經學過運用代數的運算規則,對一個含有符號的表達式進行恆等變換,一個
函數就是一種規則或者說映射,比如定義如下一個規則,我們就可以運用這法則將下式
變換。
而Mathematica正是具有這種類似人類思維的功能,它能不斷學會並記憶各種變化
規則,並把這些各式各樣的變化應用到各種表達式上,無論形式多麼復雜,總能得到我
們想得到的帶有代數符號的結果。
而在C語言或其他編程語言中,對於一個符號,必須先
聲明,然後賦值才能使用。
因此它所表達的含意是有限的,而Mathematica完全拋開了這
種限制,一個符號可以表示任意對象,沒有類型限制,真正實現了"代數"中的"代"字。
Mathematica象一個不知疲倦的公式推導家,它能在一秒鍾之內將一個復雜的函數關系復
合上萬次,它能在各種復雜表達式形式中找到最簡單的。
Mathematica對於大一、大二的
同學可能是一個福音,對於大家在高等數學、線性代數中常碰到的對表達式求極限、微
分、定積分、不定積分、級數、向量代數等內容在Mathematica都有內部函數來直接計算
結果。
當然,希望大家還是自己動手練一練公式推導的基本功,把Mathematica當作一個
檢驗工具是無可厚非。
Mathematica4.0中, 系統函數涵蓋了微積分、線性代數、概率、
幾何、圖論、組合數學、數論數學、特殊函數等絕大多數常用數學分支。
3. Mathcad 8.0,Maple 5: 著名的符號運算數學軟體,與Mathematica 類似,內
存管
理較好,SAS 6.12 統計學專業軟體,壓縮文件100多M(最權威的統計軟體)。
4. 其他:SPSS 8.0 社會科學統計軟體包;Lindo/Lingo 50線性、非線性規劃軟體
;A
nsys 5.4 權威的有限元法(FEM)計算軟體,安裝文件約200~300M ;Algo 有限元法軟
件包;Statistics 統計軟體 ;Datafit 數值擬合專業軟體 ;Origin 6.0 微軟的數據
分析繪圖軟體,可以與Excel資料庫通訊;Netlib 網路並行計算庫 ;Isoft 電磁模擬軟
件 ;Auto 非線性動力系統計算軟體 ;Flexpde 2.10 求解偏微分方程的數值軟體;Te
cplot 8.0流速與值線流體力學 ;RATS 數值分析軟體。
一、是數學建模競賽
數學建模競賽就是這樣。
它名曰數學,當然要用到數學知識,但卻與以往所說的那種數
學競賽(那種純數學競賽)不同。
它要用到計算機,甚至離不開計算機,但卻不是純粹的
計算機競賽,它涉及物理,化學,生物,電子,農業,管理等各學科,各領域的知識,
但也不是這些學科領域里的純知識競賽。
它涉及各學科,各領域,但又不受任何一個具
體的學科,領域的局限。
它要用到各方面的綜合的知識,但還不限此。
選手們不只是要
有各方面的知識,還要有駕域這些知識,應用這些知識處理實際問題的能力。
知識是無
止境的,你還必須有善於獲得新的知識的能力。
總之,數學建模競賽,即要比賽各方面
的綜合知識,也比賽各方面的綜合能力。
它的特點就是綜合,它的優點也是綜合。
在這
個意義上看,它與任何一個學科領域內的知識競賽都不相同的特點就是不純,它的優點
也就是不純,綜合就是不純。
純數學競賽,如中學生的國際數學奧林匹克競賽,或美國
大學生的普特南數學競賽,已經有很長的歷史,也為大家所熟悉。
特別是近若干年來我
國選手在國際數學奧林匹克競賽中年年取得好成績,更使這項競賽在我國有很高的知名
度,在全國各地的質量教高的中學中廣泛開展。
純數學競賽主要考核選手對數學基礎知
識的掌握情況邏輯推理及證明的能力和技巧思維是否敏捷,計算能力的強弱等。
試題都
是純數學問題,考試方式是閉卷考試。
參賽學生在規定的時間(一般每次為三小時)內獨
立做題,不準交頭接耳相互討論,不準看任何書籍和參考資料,不準用計算機(器) 。
考
題都有標准答案。
當然,選手的解答方法可以與標准答案不同,但其解答方法的正確與
否也是絕對的,特別是計算題的得數一定要與標准答案相同。
考試結果,對每個選手的
答案給出分數,按分數高低來判定優劣。
盡管也要對參賽的團體(代表一個國家,地區
或學校)計算團體總分,但這個團體總分也是將每個團體的選手得分加起來得到的,在比
賽過程中同一團體的選手們絕對不能互相幫助。
因此,這樣的競賽從本質上說是個人賽
而不相幫助。
因此,這樣的競賽從本質上說是個人賽而不是團體賽。
團體要獲勝主要靠
每名選手個自的水平高低而不存在互相配合的問題(當然在訓練過程中可以互相幫助)。
這樣的競賽,對於吸引青年人熱愛數學從而走上數學研究的道路,對於培養數學家和數
學專門人才,起了很大的作用。
隨著社會的發展,數學在社會各領域中的應用越來越廣泛,作用越來越大,不但運用於
自然科學各個領域,各學科,而且滲透到經濟,軍事,管理以至於社會科學和社會活動
的各個領域。
但是,社會對數學的需求並不只是需要在各部門中從事實際工作的人善於
運用數學知識及數學大思維放法來解決他們每天面臨的大量的實際問題,取得經濟效益
和社會效益。
他們不是為了應用數學知識而尋找實際問題(就象在學校里做數學應用題)
,而是為了解決實際問題而需要用到數學。
而且不止是要用到數學,很可能還要用到別
的學科,領域的知識,要用到工作經驗和常識。
特別是在現代社會,要真正解決一個實
際問題幾乎都離不開計算機。
可以這樣說,在實際工作中遇到的問題,完全純粹的只用
現成的數學知識就能解決的問題幾乎是沒有的。
你所能遇到的都是數學和其他東西混雜
在一起的問題,不是"干凈的"數學,而是"臟"的數學。
其中的數學奧妙不是明擺在那裡
等著你去解決,而是暗藏在深處等著你去發現。
也就是說,你要對復雜的問題進行分析
,發現其中的可用數學語來描述的關系或規律,把這個實際問題化成一個數學問題,這
就稱為數學模型,建立數學模型的這個過程就稱為數學建模。
模型這個詞對我們來說並
不陌生,它可以說是對某種事物的一種仿製品。
比如飛機模型,就是模仿飛機造出來的
既然是仿造,就不是真的,只能是"假冒",但不能是"偽劣",必須真實地反映所模仿
的對象的某一方面的屬性。
如果只是模仿飛機的模樣,這樣的飛機模型只要看起像飛機
就行了,可以擺在展覽館供人參觀,照相,但不能飛。
如果要模仿飛機的飛行原理,就
得造一個能飛起來的飛機模型,比如航空模型比賽的作品,它在空氣中的飛行原理與飛
機有相同之處。
但當然不像飛機那樣靠燒燃料來飛行,外觀上也不必那麼像飛機,可見
,模型所模仿的都只是真實事物的某一方面的屬性。
而數學模型,就是用數學語言(可能
包括數學公式)去描述和模仿實際問題中的數量關系,空間形式等。
這種模仿當然是近似
的,但又要盡可能的逼真。
實際問題中的許多因素,在建立數學模型時你不可能,也沒
有必要把它們毫無遺漏地全部加以考慮,只能考慮其中的最主要的因素,舍棄其中的次
要因素,數學模型建立起來後,實際問題化成數學問題,就可以用數學工具,數學方法
去解答。
如果有現成的數學工具當然好。
如果沒有現成的數學工具,就促使數學家們(也
包括建立數學模型的人)尋找和發展出新的數學工具去解決它,這又推動了數學本身的發
展。
例如,開普勒由行星運動的觀測數據總結出開普勒三定理(這就是行星運行的數學模
型),牛頓試圖用自己發現的力學定理去解釋它,但當時的數學工具是不夠用的,這使了
微積分的發明。
求解數學模型,除了用到數學推理以外,通常還要處理大量數據,進行
大量計算。
這在電子計算機發明之前是很難實現的。
因此,很多數學模型,盡管從數學
理論上解決了,但由於計算量太大而沒法得到有用的結果,還是只有束之高閣。
而計算
機的出現和迅速發展,給用數學模型解決實際問題打開了廣闊的道路。
而在現在,要真
正解決一個實際問題,離了計算機幾乎是不行的。
數學模型建立起來了,也用數學方法
或數據方法求出了解答,是不是就萬事大吉了呢?不是。
既然數學模型只能近似地反映實
際問題中的關系和規律,到底反應的好不好,還需要接受檢驗。
如果數學模型建立的不
好,如果沒有正確地描述所給的實際問題,數學解答再正確也是沒有用的。
因此,在得
出數學解答之後還要讓所得的結論接受實際的考察,看它是否合理,是否可行。
如果不
符合實際,還應設法找出原因,修改原來的模型,重新求解和檢驗,直到比較合理可行
,才算是得到一個解答,可以先付諸實施,但是,十全十美的答案是沒有的,已得到的
答案一定還有改進的餘地,還可以根據實際情況,或者繼續研究和改進;或者暫停告一段
落,待將來有新的情況和要求後再作該進。
上面所說的建立數學模型來解決問題的過程,是各行各業各個領域大量需要的,也是我
們的學生在走上工作單位後常常要做的工作。
做這樣的事情,所需要的遠不只是數學知
識和解數學題的能力,而需要多方面的綜合能力。
社會對具備這種能力的人的需求,比
對數學專門人才的需求要多的多。
因此,在學校里就應當努力陪養和提高學生在這方面
的能力。
當然有多種形式來達到這個目的。
比如開設數學模型方面的課程;讓學生多接觸
實際工作,得到鍛煉,獲得知識及其他各方面的能力)去參與解決問題的全過程。
這些實
際問題並不限於某一方面,可以涉及非常廣泛的,並不固定的范圍。
這樣來促進應用人
才的培養。
二、數學模型的基礎
1. 數學模型的定義
現在數學模型還沒有一個統一的准確的定義,因為站在不同: 的角度可以有不同的定義
不過我們可以給出如下定義。
: "數學模型是關於部分現實世界和為一種特殊目的而作
的一個抽象的、簡化的結構。
" : 具體來說,數學模型就是為了某種目的,用字母、數
學及其它:數學符號建立起來的等式或不等式以及圖表、圖象、框圖等描述客觀事物的特
征及其內在聯系的數學結構表達式。
2.建立數學模型的方法和步驟
第一、 模型准備 (問題的提出與分析)
首先要了解問題的實際背景,明確建模目的,搜集必需的各種信息,盡量弄清對象的特
征。
第二、 模型假設與符號說明
根據對象的特徵和建模目的,對問題進行必要的、合理的簡化,用精確的語言作出假設
,是建模至關重要的一步。
如果對問題的所有因素一概考慮,無疑是一種有勇氣但方法
欠佳的行為,: 所以高超的建模者能充分發揮想像力、洞察力和判斷力 ,善於辨別主次
,而且為了使處理方法簡單,應盡量使問題線性化、均勻化。
第三、 模型的建立與求解
通過對問題的分析和模型假設後建立數學模型(模型運用數學符號和數學語言來描述)
,並過設計演算法、運用計算機實現等途徑(根據模型的特徵和要求確定)求解模型!此
過程是整:個數模過程的最重要部分,需慎重對待!
第四、 型的檢驗
即通過問題所提供的數據或相對於實際生活中的情況對模型的合理性、准確性等進行判
別模型的優劣!可通過計算機模擬等手段來完成!
第五、 模型的完善與推廣
此步驟可根據建模時具體情況而定!
關於建模的步驟並不一定必須按照以上幾步進行,有興趣的同仁可參考建模的相關書籍
三、數學建模參考資料:
1、《數學模型基礎》 王樹禾 中國科學技術大學出版社 1996
2、《數學模型》 譚永基,俞文 復旦大學出版社 1997
3、《數學建模競賽教程》 李尚志 江蘇教育出版社 1996
這些書均可在圖書館借到或在九章書店買到。
其他方面的書也很多,有足夠時間可以去
翻翻。
全國大學生數學建模競賽的有關信息,可在Inter上中國工業與應用數學學業
會 (CSIAM)的主頁內瀏覽,網址為:csiam.e/。
數學建模比賽每年
的9月下旬舉行,每年6月份報名,三人組成一個參賽隊。
欲參加比賽的同學應該到數學
系旁聽數學模型課或者選修公共選修課"數學模型"。
《吉米多維奇數學分析習題集》
本書只適合超級大牛同學做。
圖書館有借和海淀圖書城的九章數學書店有售。
《數學分析中的典型問題與方法》
裴禮文著,高教出版社。
本書可謂寶典級的聖書。
適合一般牛的同學。
圖書館不多,九
章書店有售。
《大學生數學競賽試題解析選編》
第二版,李心燦等編,高教出版社。
凡是科協課外小組的同學要求人手一本。
裡面收集
了北京市大學生數學競賽的歷年真題,比較好,對於水平中等及中等以上的同學均有意
義。
九章數學書店有售。
《高等數學復習題解與指導》
陳文燈著,上下兩本,北京理工大學出版社:該書講解十分詳盡,對於各類水平的同學
均有很大的幫助。
嘔血推薦!!!九章書店有售。
《數學復習指南》
理工類,陳文燈等著。
該書高數內容與上本書基本一致。
但該書還有線性代數,概率論
等部分,非常全面。
圖書館有借。
各大書店均有售。
適合所有水平的同學。
《高等數學解題過程的分析和研究》
錢昌本著。
該書主要介紹高等數學的思維方法。
例題很有啟發性。
圖書館有借。
九章書
店有售。
從常微分方程開始,數學課就變成沒底的東西,每一個標題做下去都是數學研究裡面龐
大的一塊。
對於一門基本課程應該講些什麼也始終討論不斷。
下面開始說參考書,毫無
疑問,我們還是得從我們強大的北方鄰國說起。
《常微分方程講義》
彼得羅夫斯基。
在20世紀數學史上,這位前莫斯科大學校長占據著一個非常特殊的地位
從學術上說,他在偏微那一塊有非常好的工作,五十年代谷先生去蘇聯讀學位的時候
還參加過他主持的討論班。
他從三十年代末開始就轉向行政工作。
在他早年的學生裡面
有許多後來蘇聯的高官,所以他就利用和這些昔日學生的關系為蘇聯數學界構築了一個
保護傘,他這本書在相當長的時期里是標准教材。
《常微分方程》
龐特里亞金。
龐特里亞金院士十四歲時因化學實驗事故雙目失明,在母親的鼓勵和幫助
下,他以驚人的毅力走上了數學道路,別的不說,光看看他給後人留下的"連續群","最
佳過程的數學理論",你就不得不對他佩服得五體投地,有六體也投 下來了。
他的這本
課本就是李迅經先生他們翻譯的。
此書影響過很多我們的老師輩的人物。
『陸』 求 PS2 卧底神鷹 攻略
游戲操作:
步行:
W,A,S,D控制行動方向
Q,E選擇特殊技能,LCtrl執行選中的技能
LShift跳躍
F行動鍵
空格鍵配合方向鍵可以做出翻滾動作(該鍵在戰斗中很重要)
滑鼠右鍵瞄準敵人頭部,左鍵射擊,中鍵切換武器
駕駛:
W,A,S,D控制汽車行動方向
LSHIFT喇叭
空格鍵剎車
滑鼠右鍵站出車外,滑鼠左鍵起跳
其它:
TAB鍵時間倒退(必須加過特定的標志方可使用)(在主角死時用很方便,可以復活,和<<波斯王子>>中的時間匕首功能很像)
這款游戲和GTA系列游戲類似,可以搶車殺人,但有些不同,大致介紹一下:
當你在城市的某個地區時,可以先收集各種東西,分數、圓牌、武器等,也可以進行街頭暴力的小任務
分數:有500和3000的不同分值可以收集,當達到一定的分數時,會得到獎勵,一般是5*某種圓牌(所以,每到一個新的地區,就要盡量找,越多越好)
圓牌:有武器(雙搶標志)、耐力(黃色水珠標志)、生命三種(紅色水珠標志),當每種收集滿10個時,就會增加你的相應的武器值、耐力值、生命值,每鎮模次增加10%。
街頭暴力:當你加到燃燒著的紅色骷髏頭的時候,就是DEAD TIME上演的時候了,會有許多穿著骷髏衣服的人攻擊你,盡量在規定時間內多殺幾個,可以加分的;還有拳擊手套,加過後就會有許多穿著鮮艷、蒙臉的人出來打你,這種時候只能用肉搏,用棒子砍刀之類的打吧。。。時間有限,多殺多加分。
黑色骷髏頭,可以增加街頭暴力時的時間
蘭色光柱:可以存檔(按F)
找分小心得:有時分數會在天上,開車從路邊的跳板上全速通過,車就會飛起在空中加分消旅早了。如果分數在樓房頂,可以找樓梯爬上,也有可能是做電梯的,有時會有繩子一路下滑到另一個房頂,要仔細的有耐心的找路,拐拐落落不容易發現的地方最容易藏有高分的。如果實在沒耐心,槍法又比較好的話,建議多接些接頭暴力的小任務,打的越多分加的也越多。。。
戰鬥技巧補充:
SHOOT DODGE 就是方向鍵+空格,在空中躍起時射擊
WALL WALK KILL 就是側對牆時 方向鍵+空格,登牆躍起時射擊
WALL BOUNCE KILL就是面對牆時 W+空格,對著牆反踢牆躍起射擊
REVERSE SHOOT DODGE 就是按2次空格,就會反向跳起並在空中射擊
FLY ON THE WALL 就是WALL WALK KILL 的延伸,只是當在空中時按滑鼠右鍵瞄準敵人頭部並射擊.
任務一.THE FATHER(主線任務)
任務要領:搗毀犯罪份子老窩
這關沒什麼難度,根據提示,先是殺幾個敵人,然後再從一樓頂順著繩子劃下,掉進一個房子中,可以撿些東西,有槍和REWIND標志(可以在主角死時按TAB將時間回退到死前),再出門打死幾個敵人後,上飛機,完成。
任務二:THE GOOD SON(主線任務)
任務要領:洗劫農場
將車開到農場前,把農場前的紅色油罐撞炸,(先對准油罐全速行駛一段時間,按滑鼠右鍵站到車外,接近油罐時按滑鼠左鍵跳出車外,車會沿著直線一路向前開去),撞炸後,會有提示讓你殺8個農場里的人,殺吧。。。最後來到農場小房子里的院子中,打炸油桶引暴油罐車,完成
任務三:SMASH THE STASH
任務要領:熟悉格鬥技巧(紅色把心的標志)
主角登場,在接受此任務前,可以先到處逛逛,收集東東,這個地區的分數很容易找,細心點。。。
這個任務屬於教程任務,沒任何難度,按照提示一步步行動吧。。。值得注意的是各種戰鬥技巧要熟悉,以後的戰斗中會經常用到,而且會多加分。
任務四: THE BAD SON(主線任務)
任務拿雀要領:保護同伴並駕車逃離
只要跟著同伴一路殺過去即可,注意不要讓同伴死於非命,最後來到一個停車場的二樓,開車將同伴帶出就完成任務。
任務五:BURRITO BOOST
得到400分就完成挑戰。
來到一個「煎餅攤」前,殺光敵人,再將「煎餅攤」打爛,撿起包裹(毒品),帶回給警察(一開始頭上有綠色箭頭的),完成。
任務六:DOPE DEALERS MUST BE
挑戰任務:得到700分即可完成挑戰
很簡單,殺光指定地點的人,有幾個在樓頂,爬上樓頂去解決他們,記住多看頻幕左下腳的雷達,全部殺光後完成任務
任務七:STEAL THE WHEELS(主線任務)
任務要領:炸毀位於沙漠中的農場的四個油罐並拿到鑰匙
先開車來到以前來過的小農場,將人殺死,接著繼續前進,來到位於沙漠地帶的大農場,共有四個紅色油罐要炸,可以用車撞,也可用炸葯。。。沿著路走,一路會遇到很多敵人,多用技巧(如:FLY ON WALL等),遇到路邊的高塔時可以順梯子爬上,有好東東加,比如火箭炮等。一路殺過去,炸毀四個油罐後再推倒一個大的油罐塔,之後來到一個二層的小樓前,要教訓的BOSS就在樓頂的房間里,從旁邊的小門進入,(小心門後的揮者砍刀的婦女)一路來到二樓,將BOSS幹掉,拿到鑰匙,然後下樓去到車庫,殺死幾個小簍簍。
將車開回。注意車不能毀,如果你技術好的話,將車高速開走,饒過前來阻攔的人和車,沖到來時的大門前,最好下車解決掉敵人,再打暴擋路的油桶,最後就暢通無阻的前進吧!完成
任務九:TEQUILA TROUBLE
得到1500分即完成任務
任務要領:將TEQUILA SELLER殺掉。
首先會遇到幾個「小兵」,幹掉他們後BOSS會駕車逃跑,趕緊找輛車追上去,撞炸他的車就行了,完成
任務十:BURRITO SHOPPING
得到2000分即完成任務
任務要領:打爛三個「煎餅攤」並取得包裹
一個個解決吧,殺光一攤人後就打炸一個「煎餅攤」,然後拿包裹。。。一共是三個
任務十一:SOMBRERO SHOOTOUT
得到2500分即完成任務
任務要領:還是打死人,撿東東的活
這次是進一個後院,然後就。。。殺吧,殺光後撿起角落裡的包裹,完成。
任務十二:THE MISSING BROTHER
得到1500分即完成任務
任務要領:找到雙胞胎兄弟
到指定地點找到該人(頭上有綠色箭頭),再一路帶他回去,注意別讓他死了,沒難度,在一處大樓的拐角處要小心二樓的敵人,回到開始處完成任務.
任務十三:A WALK IN THE PARK
得到2000分即完成任務
任務要領:在規定時間內用DONGLE JUMP至少殺10個人
到旁邊的園子里,見人就跳,然後在空中殺人,多用空格鍵吧,這關純粹是靠你的射擊技術,多多練習就行.
任務十四:POWER STRUGGLE
得到2000分即完成任務
任務要領:殺死所有的Virgillos(共17個)
到指定地點殺光所有人,一路殺到酒吧後,從吧台後的門進入底下的倉庫,注意隱蔽,有不少汽油桶可以利用,但也要小心別被別人給炸了,BOSS就在最裡面,要小心躲藏在BOSS旁牆角箱子上的敵人,殺光了後就完成任務.
任務十五:JUNKYARD RACE
得到2000分即完成任務
任務要領:在規定時間內穿過18個CHECKPOINTS
時間很緊,一開始就要立即登上前面的卡車,根據雷達顯示一路向前,每穿過一個就加點時間,如果車技可以的話,還可以加路邊的分數,基本上過關是沒問題的,只是分多分少的事情...繞垃圾廠二圈後就完成挑戰.
任務十六:GET THE TRUCKS(主線任務)
任務要領:找到3輛被盜的卡車並開回大門處
第一輛很容易搞定,就在門前不遠,殺了小嘍嘍後上車,然後開回大門,這個沒難度;第二輛在前方的集裝箱後,繞過若干個集裝箱後到達第二輛卡車處,注意路上的敵人,要躲開汽油桶,別被炸飛了,這輛車的路被一個大集裝箱擋住了去路,要先繞到右邊的集裝箱集中處,先上二樓平台,注意敵人,從左邊上樓到控制室,按按鈕,會伸出一個橋,通過後到達中心的控制室,再按按鈕,集裝箱會移開,這時注意該控制室會移動,趕緊跳出,小心別掉下去了,從滑道上回到之前來過的二樓平台,然後一路來到第二輛卡車處,開車撞開路障和趕來的敵人,回到大門口,OK;第三輛在碼頭邊的貨輪上,要先上船頂的控制室,一路殺敵,來到控制室後按下按鈕,將車放下,回去船下,駕車回大門,接著在將麵包車開到輪船邊剛剛裝卡車的集裝箱中,再上船,到頂層控制室,按下按鈕,完成。
任務十七:LATINO LOCO
得到1500分即完成任務
任務要領:殺RICO和他的幫派
找到指定地點,在停車場那,一一殺光(20個小嘍嘍,1個BOSS——RICO),注意多多躲避,多用特技,沒什麼難點的,殺完後,回到開始處即完成。
任務十八:BOOLDLUST COUNTDOWN
得到1300分即完成任務
任務要領:到碼頭取貨並返回
有時間限制的,所以抓緊時間到前面的停車間坐上叉車,順著路標一路到達碼頭,在幾堆集裝箱後面就是要取的貨物,PAGE-UP和PAGE-DOWN是操控叉車叉子的關鍵鍵,到貨物前,用PAGE-DOWN將叉子放到底,再按PAGE-UP將貨物抬起,返回即可,路上不要忘了殺幾個人,不然分不夠的.
任務十九:BLOODLUST COUNTDOWN
得到3500分即完成任務
任務要領:殺20個VIRGILLOS
在規定時間里趕到地圖標明的地點,殺光共20個敵人,沒什麼難度,小心應付即可.
任務二十:A BAD DAY
得到100分即完成任務
任務要領:用叉車"取車"
超簡單,只是時間緊點,先坐上前面的叉車,趕到一堆箱子那,汽車就在箱子後面,用叉車一一清理,只要清除出夠汽車開出的空間即可,大概是兩排箱子,將汽車開回大門處即完成.
任務二十一:DOWNTOWN GATE HUNT
得到250分即完成任務
任務要領:開車穿過7個CHECKPOINTS
時間有限,要快,一一穿過黃色的CHECKPOINTS,每穿過一次加點時間,只要記熟路線就可以.
任務二十二:ESCORT THE TRUCKS(主線任務)
跟隨車隊,在有敵人處下車解決掉就行,要小心的是敵人小卡上的機槍手,每次打死機槍手後卡車會爆炸,不要過去,一共有三波敵人.
任務二十三:THE AMBUSH(主線任務)
一開始的時候,先將敵人清掃干凈,到大門旁的"值班室?"去,按下按鈕,打開大門,讓警察進來,過場動畫後,掃清外圍的敵人,進了屠宰場,要找路出去,一路殺上前去,進入裡面的有傳送帶的房間,先上二層平台,要小心前方的機槍,將他們打下絞肉機里,趕上前去,進入控制室按按鈕,一樓的大門會暫時打開要抓緊時間進去,再掃清裡面的敵人,前進來到一個長長的走廊,有蒸汽和火焰噴出,小心別被噴上了,看準時機向前走,到走廊盡頭時會有警察和敵人火拚,小心機槍手,幹掉後警察會控制機槍,然後就會有大批的敵人上前,控制機槍掃射,消滅了敵人後,按下門邊的按鈕,從打開的門進去,進去後是一排排移動的掛著豬肉的架子,等待時機從架子移動後的空隙中向前走,小心躲在架子後的敵人,來到最裡面時,要關閉電源,按桌上的按鈕,在短時間內向右方進入傳送帶,一路向下到達外面將院子里的人都消滅,然後爬上梯子,從鐵架上跳上通向外面的傳送帶,結束.
任務二十四:THE SAVING ANGEL(主線任務)
由ANGEL駕車,你只需控制好機槍就行,別讓別人將你先打炸了,沒什麼特別的地方,只要眼疾手快就好了,只是在前進到一半的時候路中央會有一排汽油桶,要在隔一段距離的時候將它們打爆,然後就可安然繼續前進了,路上還有拿火箭筒的人,要小心.到達大橋前就過關.
任務二十五:INDUSTRIAL RACE
得到250分即完成任務
本關共有24個CHECKPOINTS要穿過,時間是最主要的難點,要動作快,和以前一樣,每穿過1個CHECKPOINTS和分數就增加時間,多收集些吧,按路標繞兩圈即完成任務.
任務二十六:PISTOLEROS
得到4000分即完成任務
任務要領:要殺24個槍手
一開始就向敵人聚集的地方飛奔去吧,又有時間限制,殺死樓底的幾個就上樓去,進電梯上樓頂,再殺,從前方標記有黃色箭頭的滑繩滑下,到另一個樓頂,再殺,再滑到另個屋頂,下樓,殺光剩下的人,OK.
任務二十七:BULLSEYE CHALLEGE
得到1000分即完成任務
任務要領:用DODGE SHOOT技巧殺10個人
一開始到雷達指示處,就用DODGE SHOOT殺人吧,就是方向鍵+空格的技術,在躍起在空中時射殺敵人,殺滿10個就可以完成,多殺多得分.
任務二十八:FLY-ON-THE-WALL CHALLEGE
得到3000分即完成任務
任務要領:用FLY-ON-THE-WALL技巧殺5個人
到雷達指示處,用FLY-ON-THE-WALL殺人,就是側對牆時按方向+空格,側踹牆飛身躍起並在空中射敵暴頭,
要配合滑鼠右鍵的HEAD SHOOT的功能,殺5人即達到過關要求.如果在前面的射擊練習中過關了的話,這和接下來的幾個挑戰任務都不難完成的.
任務二十九:EL MACHO MEETING(主線任務)
要去EL MACHO的酒吧,開車去到那裡後,先消滅幾個門口的敵人,再從邊門進去(就是剛剛有人把守的那個小門,不是大門),一進去就要殺敵了,一一消滅,然後前進上樓,通過滑繩滑去另一個樓頂,再消滅幾個敵人,最後上廣告牌,滑到開會的玻璃屋頂即可看過場動畫了.
任務三十:KILL THE BULL(主線任務)
一開始可以乘計程車到MORALES『 BULLRING,下車就開殺吧,然後從右側的房屋進去,直接進正前方的房間,按按鈕開門,這時會有動畫交代是哪扇門開了,就是那個MORALE逃跑的鐵樓梯那,從那裡打開的鐵門進入,小心鐵門旁邊房間里的機槍手,一路殺上,進入鬥牛場上方看台,殺敵從右邊的門進去通道上頂,再爬梯子上廣告牌,最後滑到另邊的看台,從旁邊的通道進入殺下去,來到鬥牛場的中心,會有幾波敵人沖上來攻擊你的,小心對付吧;殺光後MORALE所在的"演播室?"的門會打開,小心別直接進去,有"RPG"在門口放火箭炮的,炸了你就會"飛"上天去了!要快速的射殺他,然後進門,解決掉守衛的敵人後,就可以進"演播室?"了,進去後就要決戰了,要小心那個傢伙的火力,注意找掩護,殺死他後拿到鑰匙,出門來到最前方的左邊的"稻草棚?"里,打開地板的檔格,看動畫過關吧!(以後就可以有摩托車可用了)
任務三十一:WALL BOUNCE CHALLENGE
得到1000分即完成任務
任務要領:用WALL BOUNCE殺5個人
到雷達指示處,用WALL BOUNCE開殺吧,就是正對著牆的時候按W+空格,反彈跳起後在空中殺敵,共完成5個就行了,其他的可以隨意發揮的殺了.
任務三十二:180 DEGREES CHALLENGE
得到500分即完成任務
任務要領:在空中旋轉180度殺人
到達指定地點後要在起跳後在空中將滑鼠旋轉180度並射殺敵人,可以先正對敵人奔跑然後按2次空格背對敵人起跳,再將滑鼠向後旋轉180度,殺死你剛剛面對的敵人(是不是有點多此一舉?),反正方法很多,要用此方法殺掉10個人,完成.
任務三十三:DOCKLAND GATE HUNT
得到250分即完成任務
是車賽,考驗駕駛技巧的,繞工廠碼頭附近的街道跑,共有7個CHECKPOINTS,抓緊時間吧,只要路線沒問題時間是足夠的.
任務三十四:POTTEN MEAT
得到3000分即完成任務
去MORALOS的肉廠,在院中掃清敵人後,再將2個白色油罐打炸就行了,完成後返回即可.
任務三十五:THE CAR DEALER(主線任務)
一開始就去到雷達指示的小院中,殺光敵人後就進右前方的房間上電梯,再繞著路走到一處滑繩處,滑下到一處屋頂,再順著另一個滑繩滑到汽車場中,下樓, 往大門的方向走,來到前方的廣場(有許多汽車的),再殺幾波敵人,進入玻璃牆的房間,按下按鈕,從打開的門進入後院,先根據雷達的方向進入一間庫房,找到一件證據,殺掉敵人後出來再進左邊的庫房(存檔點附近的小門進入),在裡面的一間小房中找到第二件證據.
任務三十六:MAKE ELVEZ SING(主線任務)
任務要領:找到 ELVEZ 並恐嚇他,然後幹掉
一開始是到他的豪華住宅的前門的水池,開殺過後就去池中央的小亭子里,按下按鈕,從打開的大門進入有噴泉的小廳,殺敵後再從打開的門前進去到花園,繞迷宮到達後院,殺完敵人後會有提示讓從拱門出去下山路前進,一路前進,拐幾個彎後就到了一處木製的停泊平台,搶到停著的小船上的機槍,一正掃射過後(小心山上的探照燈處的敵人),前進到房中,進入邊上的電梯,到達山上的住宅里的辦公室,走到陽台就可觸發劇情,一段動畫過後,就上前去殺了ELVEZ,然後逃跑,順著路跑,一路會不時有人前來阻攔,一一解決,最後回到前面來過的噴泉處,通向後院的門開了,去後門處的後院,殺掉敵人,進門衛的值班室按按鈕,然後逃出.
任務三十七:HIGHWAY ATTACK(主線任務)
一路前進,到達大橋附近的有車隊攔截的地方,一一解決掉敵人,這里會有不少機槍手,特別是MENDEZ(就是頭上有紅色箭頭的傢伙),一定要幹掉,然後去大橋附近的控制塔,上去按下按鈕,會有動畫,然後下去找輛車,駕車飛躍大橋即可.
任務三十八:MORIENTES MOW DOWN
得到5000分即完成任務
任務要領:殺24個BENDITOS
向前到雷達標示的鐵塔里去,進門後就進電梯(一進門左手邊的鐵隔間里),達到塔頂後記時開始,一路向下沖吧,將能殺死的都殺了,只要殺到24個以上就行了.
任務三十九:FREE VIRGILLO
得到4000分即完成任務
到雷達附近的紅色鐵門處,進入,將院中的敵人消滅干凈,從動畫提示的樓梯上二樓,繞著樓道來到盡頭的梯子下,上去,到樓頂解救 VIRGILLO,然後帶他回開始時那個酒吧里即可,小心別讓他死了就行,可以跑在他前面去先消滅掉前面的敵人,然後讓他通過就比較穩妥了,返回酒吧完成任務.
任務四十:MALL RATS
得到2000分即完成任務
趕到購物廣場(有四個電梯的商場)那裡,一共有3個"煎餅攤"要摧毀,然後取包裹,再返回即可.老調重彈的了,很簡單.
任務四十一:COLLECT EVIDENCE
得到500分即完成任務
任務要領:殺掉3個BANDITOS,並收集3個包裹
先到停車場(是一樓的),然後大開殺界,將3個頭上有紅色箭頭的人幹掉,並將他們死後留下的包裹取走,返回即可.在出停車場時小心對面2樓上的火箭筒!
任務四十二:STOLEN EVIDENCE
得到2500分即完成任務
任務要領:找回5個證據包
有限定的時間,動作要快,第一個在前方不遠處的漢堡包店頂層,上去殺掉,然後揀起包裹,第二個在前方的快餐店裡,進去殺吧,然後再拿包裹,第三個在海邊的一處小屋裡(有三座房在一塊的,其中木頭做的那個有頂棚的),要進去殺,第四和第五個在另一個城區,驅車趕去,一個在路邊的露天停車場,一個在馬路的路口處,一一解決並取回包裹,都到手後就趕緊返回.完成.
任務四十三:THE GENERAL(主線任務)
任務要領:這關是在叢林里,要去到金字塔里開開關.
首先前進至一處敵人的營地,殺掉,然後繼續前進,到達金字塔下,小心高處的機槍手,解決掉大批的敵人後上金字塔,進入後會有提示說是要下金字塔裡面去打開發電機電力開關,從邊上的電梯下到塔底,然後還要步行一路殺下最地層,路上會有三層大廳,其中第二層還有開關,先別管,一路來到最地層的發電機所在層,打開開關,然後原路返回,在返回第三層時會遇到個軍官,殺掉,然後開開關,一路返回到電梯,然後乘電梯上去到最先來時的有電腦的房間,按下按鈕,這時會有敵人從大門進入,要保護好電腦,一段時間後,會有動畫,然後從電梯旁的梯子爬上金字塔頂層外牆,順著繩子滑下即可過關.
任務四十四:ESCAPE THE JUNGLE(主線任務)
順著路一路前進,到達大橋附近時會有路障,殺掉敵人,小心機槍手,將他幹掉然後利用機槍掃射隨後從大橋那邊趕來的敵人,通過大橋,要小心對面的火箭筒,一路來到一個小火車站,解決掉敵人後進入站台上的小房,按按鈕,從打開的門一路沖下去,到達飛機場,這時會有提示要摧毀3個AA火炮,根據雷達表示的一一摧毀就好了,其中一個在小型金字塔上,還有機槍手掩護.等飛機降落後上去就過關.
任務四十五:COCA CARGO
得到5000分即完成任務
任務要領:收集10個包裹
趕到碼頭,上停泊的大船,沒時間限制,所以慢慢找吧,先從船頭開始,上控制室,一路殺敵上去每層都要找,有包裹的,到達頂層後,再從邊上的滑繩滑下到船尾,一路殺下去,找包裹,然後從一個天窗樣的洞口進入船內部的貨艙,一路殺到頭,有包裹需要收集,收集完全部10個後,最後返回開始處.
任務四十六:BURRITO BUST
得到1000分即完成任務
一共有5個"煎餅攤"要摧毀的,在有限的時間內搞定並返回.
任務四十七:OVER DOSED(主線任務)
首先要去上樓到ANGEL的家中找她說話,一進去就要殺人,全部幹掉後會有動畫,接下來去美國的邊界,到了收費站後就開殺,然後去收費站口的值班室內按按鈕,然後從打開的大門進入美國境內,順著山路向上殺去,路上有火箭筒的,小心,最後來到DEA的大門前,進去後就向樓上進發,一路殺到頂樓,進入辦公室區,在其中一個房間內找到解毒劑,然後趕緊去TOMMY所在的辦公室去救人,動畫過後完成.
任務四十八:SEAVE THE DEA(主線任務)
出了辦公室就向大廳中央的電梯去,進電梯,下降到地下室層,要找到炸彈,前進到一個大廳中,要殺敵,然後進入二層的控制室打開開關,然後出邊門到達控制室邊上伸出的小平台,順著繩子滑到一層,從有敵人殺出的通道進入,一路前進,最後從一個有人守衛的小門進入另一個大廳的空中鐵通道,有4個打手要消滅的,特別要小心其中一個拿火箭筒的,幹掉後就會有動畫,然後記時開始,這時要趕緊下樓去按升降梯的按鈕,殺下一樓去,去按裝有炸彈的升降梯下方的按鈕,讓炸彈降到一樓來,這時會涌現出大批敵人的,要趕緊趕到外間的大廳倉庫去找叉車的,出去時要小心身後樓上的拿火箭筒的敵人,通道中還會出現大批的敵人,時間很緊的,來到外面的倉庫後找一輛叉車,回來將炸彈叉起來,開車來到隔壁的火車站台,將車開到黃色箭頭指定的地點,然後就按邊上控制室里的按鈕,再出來到左邊的大的控制室(有樓梯的),按開關,再趕緊去火車上按按鈕,這時動畫上演,結束.(這關的難點就是後面有炸彈的任務,主要是時間,所以一秒鍾也不能浪費的)
任務四十九:THE GETWAY TRAIN(主線任務)
一開始時在火車尾部,進車廂門,進去後有敵人,就這樣一節一節的前進,有時要爬上爬下,或者要繞道從車廂外部走,不過難度都不大,當到達差不多火車的中間時,路就不通了,有一個吊車,要進吊車的控制室去按開關,讓吊臂旋轉方向,這時就可以通過吊臂吊著的鐵板到達下接車廂了(先跳躍到鐵板上然後再跳到下一節車廂打開的門里去),消滅掉敵人後,出門上此節包廂門邊的梯子上車頂,前進,要小心前方的機槍,前進到一節裝有汽車的的車廂時,要按鐵架邊上的開關, 讓上層的鐵架降下,這時會有敵人從前節車廂頂過來,有機槍可用,掃射吧,然後從剛剛降下的鐵架上通過,從汽車的上方通過,還要小心接下來的機槍和火箭筒, 一直前進,最後會有動畫,然後趕緊騎摩托趕上去,不久就會有AA火炮朝你攻擊的,小心,真正的難點,(估計這個游戲中的最難的兩關就是這最後的兩關了)要一邊開槍射擊還要躲避別被殺了,也要小心路邊的山石等,等火炮炸了後,就要趕到火車頭前方去,然後就...看動畫吧!
至此,本游戲所有的劇情發展完畢,主要關卡也完成了.
祝你游戲愉快!
『柒』 初中生怎樣背單詞快
單詞這樣背
第一條,就是:一定要每次都大量地背。因為自己不比別人聰明,所以背完單詞,別人忘掉五分之一,自己決不會比別人忘得少。然而,別人每天背十個單詞,自己卻可以背一百個,忘掉五分之一,還剩八十個,是別人最聰明狀態下的十倍。每天一百個是最低限。其實背到後來您會發現這個要求並不高,一個月後,您可能自然而然地就背到三百或者五百。
這四百個要分成四組來背,上午三十,中午十個,下午三十,晚上三十。第二天早晨復習以前沒背下來的詞。背的時候,要一目十詞(注意,是十個而不是更多或更少),不要認認真真背,因為沒有認認真真的時間。一邊看一邊讀每個詞的讀音,默讀也成。看完後回憶一遍,回憶不起來的再看。這次背的目的在於留下個大概印象,下次看見能知道這個詞,所以背到大部分都能回憶得起來就成了,把剩下的詞單獨抄出來。
背單詞捷徑的第二條,就是:背字典!為什麼要背字典呢?因為字典上每個詞的解釋比較全面,而且相同字母開頭的單詞都集中在一起。不是什麼字典都可以拿來背的,一定要找只包含自己想背的詞的字典。另外,最好有英文方式的解釋和例句。而且,一定要有音標!如果是為了考TOFEL或者GRE,注意要絕團選美音音標的字典。一般教材課文後面的詞彙表都是為那些認認真真聽課的好學生准備的,想走捷徑就千萬不要去背那些東西。
背字典的時候,按開頭字母(Z,Y,X,Q,J,K,U)(V,W,N,O,L)(FG,IT,HM,BDE,R)(C,P,S,A)的順序背,其中C,P,S,A每個都要分三部分背。這樣背有幾個好處:(一)能增加成就感,提高興趣。至於為什麼,您翻翻字典就明白了。;)(二)便於清楚地知道那些單詞已經背過,那些還沒背。(三)能先把最基本的詞先掌握。三萬單詞里,分為三個等級:三千到四千,八千到一萬,兩萬二到三萬。也就是說,您得分別准備三本字典。這幾個等級之間各自有非常不同的特性,所以需要分別用帶宏型不同方法背。俺當時沒有認識到這一點,所以在從一萬到三萬之間走了一段彎路,浪費了一些時間,不然或許能突破到五萬吧。;)
所以,背單詞捷徑的下面這條就有了三個分支。背單詞捷徑的第三條,就是:和單詞多見面。一個單詞能不能記住,取決於和它在不同場合見面的頻率,不在於每次看著它的時間長短(同樣規律也適合於泡MM;))。一般想記住一個單詞,每星期要和它在*不同場合*見三到四次面。俺在上文中提到大量背的時候,不要摳某一個字記住與否就是這個意思。因為是否一見鍾情都是無所謂的,關鍵在於有更多不同類型的見面機會。不過,根據要背的單詞的等級不同,增加見面機會的方式也有所不同。
(2)第一個分支:瞎聽!三千到四千這個等級,是非常常用的單詞,而且幾乎囊括了表達最基本思想所需要的一切詞彙。每篇文章中百分之八十都是這些詞彙,而且這些詞都是最基本的語素(或稱"詞根"),就是分割到最小無法再分割,互相之間也沒什麼類似之處的東西。對付這些詞的最好方法,就是進行大量的,不間斷的,簡單的初級聽力練習。因為閱讀材料中,還有百分之二十其他詞彙,所以光憑這個等級的詞還看不懂那些閱讀材料。但是聽力練習都是最基本的對話,而且發音一般很標准,多聽能夠增加單詞的重復率,而且可以為以後背八千到一萬那個等級的詞打下語音基礎。
聽的時候,要分精聽和泛聽兩部分。精聽當然是指每個詞都要弄懂,俺著重講一下泛聽(飯廳?;P)。泛聽是最重要的,因為掌握語速和語調,以及總體印象都要靠泛聽。而這些都是背八千到一萬等級單詞的基礎?泛聽能夠讓經常用到的詞(也就是那些最必要掌握的詞)把您的耳朵磨出繭子來,讓您模模糊糊聽到個音就能反應出它是什麼意思。泛聽中您聽到的詞,才是您蠢猜真正應該記住的詞,所以別害怕精聽的時候什麼都聽不懂。到底什麼是泛聽呢?泛聽,就是說您聽的時候,精神要分散,要一邊干著其他事(比如撮飯或和別人大聲討論撮飯;)~),一邊有一搭沒一搭地聽著。泛聽一定要見縫插針,一有機會就聽著,最好耳機不離耳朵。;)而精聽的意義就在於找出您沒聽清的那些詞。啊哈,那就是您背過但還不熟悉的詞了。:)把這些詞單獨記在另外一個地方,別跟沒背下來的詞混了。泛聽要聽精聽已經聽過的內容。比如精聽聽到了第二盤磁帶,那麼泛聽就聽第一盤磁帶,正好。提醒您一句,千萬別拿英語廣播當自己的聽力教材!!!順便跟您推薦一套聽力教材:武漢師范大學出的Step by Step.內容比較循序漸進,每一課開頭的音樂也很好聽。;)
第二個分支:狂看!八千到一萬這個等級,基本包含了剩下的百分之二十。這些單詞在聽力教材里很難找到。但是,可不要停止聽的練習呦,因為聽能鞏固您的語調感覺,而這是背這個等級單詞的一個關鍵。不過,背這個等級的詞,需要在聽以外增加看的內容。看,同樣要分精讀和泛讀兩種。就象聽一樣,也是泛讀更重要一些。泛讀要挑不太長,能有耐心看完的文章,而且看不懂的詞不要太多,一篇文章有兩三個不認識的就足夠了。千萬不要一上來就看英語報刊雜志小說,那些東西不但很難看懂,而且看懂了也對背單詞沒什麼促進作用。:Q泛讀也需要大量練習,只要您有耐心,又有足夠時間,就一直看下去吧!看的時候不要仔細閱讀,掃一眼明白個大概意思就成了,然後把這一眼沒看懂的詞畫上記號,別琢磨它是什麼意思,繼續掃描吧!全部看完之後,回頭再看這些單詞,有的可能已經想起來了,有的....還沒想起來?那就查查字典,要是自己還沒背過,就扔掉它,要是已經背過了,就單獨抄下來吧,和聽力練習中沒聽出來的詞放在一起。
(3)俺的經驗是新概念第一二冊,然後大學泛讀課本前兩冊,然後是另外的一個泛讀教程初級部分,然後新概念第三冊,泛讀課本第三冊,某一種聽力教材高級聽力部分的教師用書,然後新概念第四冊,泛讀課本第四五冊...這么個順序進度比較合適。
第三個分支:亂說!這只適合背兩萬二到三萬的詞。因為其他的詞不用說就已經背下來了。;)而這個等級的詞在閱讀材料里非常少,可能閱讀十篇文章卻一個這個等級的詞也沒有。所以靠閱讀來增加見面機會已經不行了。這些詞甚至有的老外一輩子都沒見過,咋能指望他們能寫出來呢?尤其是GRE詞彙,什麼"給馬穿衣服","紐約的流氓","從非洲吹向南歐的風"....這些詞都是一些精緻的修辭,也就是說,如果您話里凈是這些詞,那您可以假冒一位學者了。;)一般的老外都是聽不懂您說的這些話的,所以不用這些詞也能表達同樣的含義。好了,您的機會來了,您可以跟老外講話中帶上這些單詞,然後很自豪地假裝謙虛地跟他們解釋這些詞的含義。;)每次跟老外解釋一兩個詞就足夠了,老外會佩服您佩服得五體投地的。;)HL就向ws解釋吧!要大膽而耐心,尤其是大膽。;)
這個階段,您就別再練聽力了,因為練了進步也不大。還記得開頭那句話么?要想成功,得走捷徑。凡是不能在短時期內取得巨大進步的行動,都不必浪費時間去做。不過,這時候的閱讀材料成了問題:您會發現,過去看的東西覺得太淺沒意思,看其他深的東西又看不懂。您還會發現一個新的有趣現象:那就是您想看的文章里,現在全是第一個等級的那些詞,每個詞您都確切知道它的含義,但整個文章您就是看不懂。;Q那您該看什麼呢?就看第二個等級的那些淺顯文章啊。雖然淺顯,但能幫助您不至於忘了過去背出來的成果。至於您看不懂的那些文章,別著急,等您和老外交流多了,您自然就懂了,那都是一些片語、俚語或文法組成的文章。:)
背單詞捷徑的第四條,就是:聯想,聯想,聯想,.....背單詞的第一個動作是什麼?端詳一下它的外貌。第二第三個動作呢?看看它的內涵和發音。而第四個動作,就應該是聯想,再聯想.....聯想它和其他背過的詞有沒有外表類似的?讀音類似的?意思類似或相反的?如果有,就趕緊記在旁邊,在另外那些詞旁邊也把這個詞加上。這樣,以後看見其他詞,也會聯想起這個詞,等於又增加了一次見面機會。而且,在第二、第三個等級的詞彙里,還有許多單詞是由"前綴","詞根","後綴"組成的,前綴比如"re","in","pseud"...,後綴比如"er","a","oid"...,然後共同組成一個新詞。如果掌握了這些前後綴,就可以很方便地猜出一個生詞到底什麼意思。另外,有很多讀音相近的詞也有相似的意思,這在俚語、詩歌和兒童用語中更普遍。如果每天記80個單詞,一個月只能背2400個單詞,但掌握了這些規律後,實際上背的速度越來越快,幾乎一萬多單詞都是不用背就會了的。不過,在GRE單詞中,有很多是既沒有和其他詞的關系,又沒有前後綴,看起來既簡單又記不住的單詞。這些詞里邊有希臘語,義大利語,德語,拉丁語,甚至還有日語譯音。這就只能靠和別人解釋來掌握了。(HL一定要注意!)
背單詞捷徑的第五條,就是:復習!記得快,忘得也就快,這是一個非常正常的規律。在背單詞的過程中,復習就顯得非常重要。俺總結復習的規律是:十個單詞復習一遍,然後三十個單詞,然後是以前所有沒背下來的單詞。復習的時候,同樣不必細摳,粗略地掃一遍就可以了,但一定要想它的讀音(因為英語是象聲的)。最後背不下來的單詞,一定是不常用的,因為老外一樣背不下來。;)每背完一個開頭字母的單詞,就要把前一個開頭字母的復習一遍。然後每背完前文中括弧裡面的開頭字母,就把上一個括弧里的復習一遍。復習的時候,要先看英文翻譯中文意思來一遍,然後再看著中文想它的英文單詞再來一遍。前面說過,在泛聽,泛讀中忘了的詞要和背的時候就記不住的詞分著記下來,就是為了在復習的時候區別對待。忘了的詞,要每天看一遍,會了就劃掉,而記不住的詞則在背完了整個字母以後,單獨背一下這些詞,平常就不用看了。GRE單詞的復習方法非常奇怪:它需要進行填字游戲。也就是說,蓋住單詞的一部分,然後想整個詞是怎麼拼。另外,還得想它的同義詞,近義詞,反義詞。順便說一句,考GRE的詞和考TOFEL的詞互相之間是毫不相關的,也就是說,您不會TOFEL的詞,GRE也有可能拿個高分