導航:首頁 > 文件教程 > zbrush硬表面教程

zbrush硬表面教程

發布時間:2023-04-09 13:05:08

㈠ 10個ZBrush小技巧!初學者必看!

痛點的解決:

1. 增加了文件夾管理

終於在ZBrush 2019等到了這個功能.而且菜單做的還很好,這次的新版本可以在文件夾執行各種操作,包括執行實時布爾運算或快速3D轉換等.

2. 通用相機

以前舊版本軟體里的攝像機透視可是讓人慾哭無淚,在軟體里看起來是正確的模型導入到其他軟體就是變形的,在軟體里看起來是錯誤的模型導入到其他軟體還是變形的.終於!在此次ZBrush新攝像系統模擬了真實世界的攝像機,並配有焦距,裁剪因子等設置.這使您的ZBrush場景與任何其他應用程序中的場景完美匹配,或鏡像導入的照片(或渲染).

兩大亮點的誕生:

1. Alpha 3D(Snapshot3D)

下面隆重的介紹這次更新中吊炸天的功能 —— Alpha 3D ! 這次官方終於深刻認識到絕對扁平化建模的重要性,於是才誕生了這個超級牛叉的功能,這才是ZB建模該有的本來面目嘛.所以,影視游戲道具的看過來,手辦玩具的看過來,機械設計的看過來,工業設計的看過來,傢具建模的看過來並頌......相比之下竟連當初的實時布爾都弱爆了,有了這樣的功能硬材質建模真的是,越來越快,越來越簡單,質量越來越高!!!了不起!!!

它可以將任何Alpha 灰度圖像轉換為3D模型,隨意組合.而且還可以和布爾的加法或減法組合,以創建更復雜的3D形狀.該系統生成的模型可以作為雕刻的基礎,甚至可以與Live Boolean系統一起使用來創建復雜的藝術作品.

2. ZRemesher3.0(自動拓撲3.0)

ZRemesher自動拓撲是ZBrush官方一直任性堅持的拓撲方式.它現在已經升級到了ZRemesher v3.0 ,無論多復雜的模型增強型系統都可以保持布線的合理性,是機械模型的理想選擇.所以,Alpha3D生成的的模型可以使用 ZRemesher3.0來一鍵拓撲,去他喵的手動拓撲.

一大神秘功能的揭幕:

非真實感渲染(NPR)

這一系列新工具創建了各種草圖樣式,可以仿製各種2D繪畫的感覺(也就是俗稱的三渲二).通過添加疊加紋理,應用半色調列印紙樣式,在3D模型周圍繪制黑色輪廓或應用多個內置預設,新的NPR系統將打開整個世界的藝術可能性 - 無論您是概念,雕刻或准備最終渲染.(個人覺得最出彩的還是仿漫畫風格)

其它功能:

1. PeelUV插件, 一個新型展UV插件,在ZB里可以精準分UV,其它分UV軟體可以刪掉了.

2. ZColor插件是用於數字繪畫的新色彩管理器絕悉鄭,它具有一系列色彩選擇.

3. 可以在ZB里看模型的重量了.

4. 交叉遮罩,模型的交叉區域生成遮罩,它是創建復雜遮罩的完美解決方案.

總之,這次ZBrush2019的更新太給力了,以後用傳統建模軟體更少了,建模就用ZBrush,真的!

10個ZBrush建模小技巧

如果你對ZBrush軟體的了解,只是認為它是一款雕刻軟體,那麼現在是時候對它另眼相看了. 作為數字雕刻的行業標准,ZBrush的工具集非常靈活,以至於能夠讓用戶選擇比較適合他們自己的工作流,人們會因為它的眾多可用選項而選擇經常使用它,程序里的舊功能也許很適合某些特定情景. 今天給大家介紹有關ZBrush的10個操作技巧,主要針對初學者和中級用戶.也可能會有一些奇特的事項對經驗豐富的用戶也有用,這主要取決於你們選擇的工作流. 1、在paintstop中素描想法

雖然使用quicksketch模式素描想法更受歡迎,但zbrush有自己的內置繪畫和繪制插件—名為『paintstop』,安裝zbrush最新版本(4r7)時會自動安裝,位於documents(文件)菜單里. 啟動paintstop 時,將會進入非常簡潔的用戶界面,筆刷和畫布設置位於頂部,筆刷類型位於左邊,盡管沒有獨立應用程序(如art rage、photoshop或sketchbook pro)那麼全面的功能,但paintstop有大量天然媒介工陸槐具,能夠讓你草擬並畫出想法,另一個好處是可以將你素描的任何事物直接載入到 zbrush,用作參考或作為紋理. 2、將spotlight作為參考工具

雖然主要是作為紋理工具,但在zbrush中,spotlight 功能還可以用作為參考圖像幫助雕刻,這在你的屏幕大小非常有限或者無法訪問第二顯示屏時特別有用. 點擊texture > import(紋理>導入),通過導入參考圖像開始,載入好圖像之後,點擊『add to spotlight』(添加到spotlight),spotlight將連同載入的圖像一起出現,接下來返回到texture > import,根據需要添加盡可能多的參考圖像,這些圖像會自動添加到spotlight工具中. 為確保雕刻筆刷功能正常,需要關閉spotlight projection功能,點擊brush > samples > spotlight projection進行關閉. 3、使用transpose move工具凸顯擠壓和不均勻縮放比例

遮擋對象或角色時使用這種技術,結合zbrush中的遮罩工具,可以提高工作效率.例如,遮擋某個角色時,可以使用move或snakehook筆刷抽出手臂,或者遮蔽某個區域,切換到transpose move tool (w),擠壓出形狀. 創建硬表面對象時,與shift鍵結合確保獲得直線擠壓,這種技術還可以作為transpose scale tool (r)的替代選擇,用於不均勻的縮放比例,在大多數情況下更直觀且快速. 4、使用zspheres操作

transpose工具更常用於在zbrush中給物體擺姿勢,但是注意,也可以使用zspheres操作單一和多個子工具,由於它是zbrush中給物體擺姿勢的一種老方法,新用戶可能不太了解,但它一直是一種很強大的工具. 從單一的zsphere開始,依次點擊tool > rigging > select mesh,選擇你想操作的網格然後開始使用zspheres構建骨骼,跟在其他3d應用程序(如maya和softimage)中放置關節類似,當你對操 作結果感到滿意時,點擊tool > rigging > bind mesh,接下來就可以根據需求自由給網格擺姿勢了. 5、載入多個對象

zbrush預先安裝了大量插件幫助提高效率,其中一個最有用的插件是subtool master,能夠幫助更好地控制各種子工具,如果你正在一個有很多部件的網格上工作,它將是你的救命稻草. 比如,如果你在外部應用程序(如maya)里構建了一個基本網格,這個網格由很多單獨的塊組成,將它們一個一個載入到zbrush中耗時又費 力,subtool master可以加快這個過程,先載入一個網格,也就是頭部,然後點擊plugin > subtool master > multiappend,通過這一步可以選擇剩餘的部分,然後將它們一次性載入到zbrush中. 6、自定義用於界面

zbrush其中一個優勢在於其作為藝術家的工具的靈活性,能夠讓你以一種你覺得最適合你的風格和工作流的方式獲得相同的結果,這就延伸到用戶界面 了,用戶界面可以以微妙的方式進行自定義,比如使用自定義菜單和彈出窗口,更改用戶界面顏色,創建完全定製的用戶界面,享用更多高級選項. 點擊preferences > config > enable customise,打開自定義模式,此時可以重新排列和修改用戶界面,通常只需改變用戶界面的顏色,布局保留默認布局.

對於用慣了傳統多邊形建模應用程序的新用戶來說,使用zbrush原始幾何體可能有點陌生,因為它們在zbrush中操作起來略有不同,在將其轉換成多邊形網格進行雕刻之前編輯原始幾何體並不明顯,關鍵是tool菜單下面的『intialize』選項. 有些原始幾何體比其他幾何體擁有更多選項,但也更能控制基礎原始幾何體著手進行的方式,並讓你創建全新的原始幾何體.比如,ring3d原始幾何體可以編輯成圓錐形狀,用作為動物或生物角的基礎. 8、背面遮罩

zbrush新用戶最常見的一個問題是,涉及到雕刻網格較薄的部分時,幾何體自身會崩潰,要修復這一問題,需要打開『backface masking』功能,該選項將自動遮罩背對相機的區域,然後讓我們在較薄的網格上進行雕刻. 若要打開backface masking,點擊brush > automasking > backface masking,需要注意的是,只能針對某些筆刷打開,因為它會對有些筆刷產生不太理想的效果,比如move筆刷(move、move elastic、move topological)不會按預期的那樣發揮作用. 9、拓撲和多邊形組遮罩

前面我們介紹過backface masking功能,不過還有很多其他有用的遮罩類型,能夠用來提高工作流程,用得比較多的是topology和polygroup遮罩功能,這兩個功能 都在brush > auto masking菜單下面,使用polygroup(多邊形組)遮罩可以調整筆刷對多邊形組的影響力. 如果你有兩個單獨的對象組成一個子工具,如果能在一個或兩個表面進行雕刻,拓撲遮罩選項將比較適合,這些選項在細化子工具的時候非常有用,特別是在創建衣服接縫或硬表面時. 10、設置參考面板

如果你是從maya、softimage或3ds max應用程序轉移到zbrush的,你可能錯過了能應用參考圖像的經典四視圖,雖然zbrush只有單一的相機,卻仍可以設置參考圖像.使用畫布右側的 工具欄,打開x、y和z 地板網格,然後進入draw菜單,滾動到front-back、up-down和left-right部分. 這里可以導入和貼圖圖像到想要的坐標軸,zbrush也有很多選項可以調整圖像,比如如果圖像指向位置錯誤可以翻轉圖像,不用再在外部應用程序(如photoshop)中修改圖像.

㈡ 游戲建模zbrush雕刻技巧有哪些

【導語】游戲建模zbrush雕刻技巧有5個,ZBrush的應用范圍比較廣泛,假如你已經忘記它還是一種3D有機雕刻解決方案的話,這也是可以原諒的,很多人都使用ZBrush製作紋理、創建硬表面模型、三維建模等,下面我們就來一起看看游戲建模zbrush雕刻技巧吧。

1、自定義用於界面

ZBrush其中一個優勢在於它的靈活性,能夠讓你以一種你覺得最適合你的風格和工作流的方式獲得相同的結果,這就延伸到用戶界面了,用戶界面可以以微妙的方式進行自定義,比如使用自定義菜單和彈出窗口,更改用戶界面顏色,創建完全定製尺慎桐的用戶界面,享用更多高級選項,點擊Preferences
> Config > Enable
Customise,打開自定義模式,此時可以重新排列和修改用戶界面,通常只需改變用戶界面的顏陵坦色,布局保留默認布局。

2、骨骼原則

自然界的一切物質生長都有跡可循,包括其如何發育、生長、移動、呼吸和飲食,要想准確地再現某個生物,盡可能多地理解它的骨骼很有必要。不管你是在繪畫、拍照還是簡單地學習周圍事物,關於骨骼知道得越多,你的作品就越接近現實。

3、骨骼和肌肉

進一步研究骨骼,是特別專注於骨骼和肌肉的一種好方法,其中一個比較好的實踐是使用ZSpheres(Z球)創建核心骨骼,然後在生物體內加入主要骨頭,接著開始分層堆放孝鍵正確的肌肉群。

4、植物與植被

植物和植被與肉質生物一樣,也遵循一定的規則,隨處可見重復的樹葉模式和特殊方式的分支,通過將新部件DynaMesh到模型中,使用Radial
Symmetry這樣的工具,不費什麼力氣就可以創建奇怪且奇妙的植物生命。

5、使用ZSpheres操作

Transpose工具更常用於在ZBrush中給物體擺姿勢,但是注意,也可以使用ZSpheres操作單一和多個子工具,由於它是ZBrush中給物體擺姿勢的一種老方法,新用戶可能不太了解,但它一直是一種很強大的工具。從單一的ZSphere開始,依次點擊Tool
> Rigging > Select
Mesh,選擇你想操作的網格然後開始使用ZSpheres構建骨骼,跟在其他3d應用程序(如Maya和Softimage)中放置關節類似,當你對操作結果感到滿意時,點擊Tool
> Rigging > Bind Mesh,接下來就可以根據需求自由給網格擺姿勢了。

以上就是游戲建模zbrush雕刻技巧的相關介紹,學會了更多的技巧,對於我們進行游戲建模是很有幫助的,希望大學生們能夠趕快學習起來。

㈢ 【ZBrush教程】01-ZB基礎操作(下)

通過這篇文章,你可以知道:

1.怎麼創建對象

-新建文檔

-清除無效幾何體

2.基本的視圖操作

-平移,縮放,旋轉

-顯示網格

-增加細分

3. 文件怎麼打開/保存

-【工具文件】

    載入工具&另存為

    導入&導出

-【項目文件】

    打開&另存為

-【文檔文件】

    打開&另存為

預估閱讀時間:2 分鍾

03

文件怎麼載入/保存

ZB主要有3種文件類型: 工具(格式:ztl,obj),項目(格式:zpr)。

工具文件(格式:ztl)

在zbrush里把模型定義為是一個工具, 工具即模型 。

載入工具

模型從本地文檔中載入。

工具面板中,【載入工具】

工具-另存為

僅保存3D模型,不會保存文檔設置和所應用的模式。

工具面板中,【另存為】

工具-導入導出(格式:obj)

【導入】【導出】可以和其他3D軟體互導,一般情況下,格式為obj。

注意:obj只能導出一個模型,而且只是當前編輯下的細分級別。

如果需要導出子工具中的多個模型,則可以通過【Z插件】——【子工具大師】——【導出】一次性來導出多個可見模型。

項目文件(格式:zpr)

打開項目

【文件】——【打開】

文件打開會替換掉工具中已有的內容,如果不想失去工具中保存的內容,需要點擊【是】來將工具保存起來。

保存項目

會保存材質,渲染設置,攝像機角度,動畫,貼圖,背景顏色等信息。

【文件】——【另存為】

文檔文件 (格式:zbr)

【文檔】——【另存為】

相當於保存的是一個2.5D的圖片,保存後如果再重新打開該文件,是無法再編輯模型的。所以千萬不要用這個模式來保存還需要修改的模型。

㈣ zbrush拋光在哪

你好!拋光在右邊的點按鈕
Polish 拋光筆刷和 Trim 修剪筆刷效果有些相似。不同的是它的效果更接近拋光打磨平滑所產生的堅硬感覺,並且可以隨著不斷的施加,產生平滑凹陷的結果。細分筆刷還包括 Soft Polish 輕度拋光、Medium Polish 中度拋光、Hard Polish 強烈拋光等。
Zbrush硬表面常用四種塑形筆刷
得到 Shadow Box 投影功能運輪或其他方法生成的基礎模型之後,在使用 Clip 切割筆刷對大形進行製作後,還需要和多種塑形筆刷結合使用來製作硬質邊緣和表面,主要包括:Planar 平整類型筆刷、Trim修剪類型筆刷和 Polish 拋光類型筆刷。在硬表面製作過程汪激中,Stroke 筆劃的控制也是非常重要的,尤其是 Lazy Mouse 延遲滑鼠和 Backtrack 來回軌跡功能等。在獅頭怪獸的雕刻中困悄襪,通過 Planar 平整類型筆刷對輪廓邊緣進行平整處理,對雕刻的表面使用Polish 拋光類型筆刷,通過硬表麵塑形筆刷交替使用,才獲得模型挺括、堅硬的質感表面。

㈤ 【ZBrush教程】01-ZB基礎操作(上)

通過這篇文章,你可以知道:

怎麼 創建對象

-新建文檔

-清除無效幾何體

基本的 視圖操作

-平移,縮放,旋轉

-顯示網格

-增加細分

預估閱讀時長:2 分鍾

01

創建對象

ZBrush默認模式是2D模式,用滑鼠或是手繪筆在畫布上拖拉,可以看到一系列方塊。

我們需要切換到3D模式,那麼怎麼切換呢?在這之前,我們先把當前我們繪制的內容清空,回到最初打開的樣子。

新建項目文檔: 【文檔】——【新建文檔】——【否】(不想要保存)顫喊攜

要切換成3D模式,我們需要添加一個基本幾何體。

在右側工具面板中, 單擊 【Simple Brush】—— 選擇 我們想要打開的幾何體(可以是環球體,球體,立方體等)——在畫布中 點 擊並拖動 該幾何體——【Edit】

注意:

在未點擊【Edit】前,每進行一次點擊拖動都會拉出一個新的基本幾何體,而ZB不能同時編輯多個基本幾何體。

也就是說,在點擊Edit前,最後一個拉出的基本幾何體才是有效的,那些 無效的幾何體,我們可以通過快捷鍵【Ctrl+N】進行清除 。

02

視圖操作

平移 縮放 旋轉

如果我們需要對拉出的幾何體進行雕刻,需要先 點擊 【生成滲銷PolyMesh3D】。

我們繪制一下該立方體,可以發現凸起一塊塊的方塊,這是由立方體的面數導致的,ZB可以支持上億面數的模型。我們可以通過 顯示網格 來查看,快捷鍵【Shift+F】。

如果想要雕刻比較精細的物體,則需要有更多的面數,即需要對幾何體增加細分。

增加細分: 在幾何體編輯面板中點擊【細分網格】,快捷鍵【Ctrl+D】。

勾選平滑和不勾選平滑的差別: 勾選平滑細茄伏分網格後,幾何體邊緣稜角變圓潤,不勾選則依然保持銳利。

勾選【平滑】

不勾選【平滑】

㈥ zbrush怎麼做硬表面

可以使用ZBrush中的硬筆刷工具,切割類筆刷也叫剪切類筆刷其主要作用是對形體進行表面切割,以得到平整的曲線或者平面,切割筆刷包括ClipCircle、ClipCircleCenter、ClipCurve、ClipRect四個,每個筆刷的筆畫不同,,當使用這些平面睜局筆刷時,打開Brush[筆刷]菜單,展開Depth[深度]面板,調整Imbed[嵌入]數值,以控制筆洞早宴觸的深度,具體內容可以參考www.zbrushcn.com/jichu/ybm-gongju.html,希望納銀對你有所幫助

㈦ ZBrush破解版+教程

可以網路搜索:zbrush軟體下載教程人角色亞索製作入門到精通

閱讀全文

與zbrush硬表面教程相關的資料

熱點內容
ps前往文件夾 瀏覽:694
信捷plc編程用哪個軟體 瀏覽:939
vba導入文件 瀏覽:690
更新後版本英文怎麼說 瀏覽:267
桌面雲配置文件分離 瀏覽:505
iphone5如何升級4g網路 瀏覽:5
團購是在哪個app 瀏覽:897
打開多個word文檔圖片就不能顯示 瀏覽:855
騰訊新聞怎麼切換版本 瀏覽:269
app安裝失敗用不了 瀏覽:326
桌面文件滑鼠點開會變大變小 瀏覽:536
手機誤刪系統文件開不了機 瀏覽:883
微信兔子甩耳朵 瀏覽:998
android藍牙傳文件在哪裡 瀏覽:354
蘋果6s軟解是真的嗎 瀏覽:310
c語言代碼量大 瀏覽:874
最新網路衛星導航如何使用 瀏覽:425
以下哪些文件屬於圖像文件 瀏覽:774
zycommentjs 瀏覽:414
確認全血細胞減少看哪些數據 瀏覽:265

友情鏈接