① java程序怎麼實現UDP多線程通信 用split方法分不開兩段啊 以下程序有錯的地方希望糾錯 謝謝!!
a=new byte[8192];
a="沒有該用戶".getBytes();
首先這句的寫法就有大問題了……
你把a先指向了一個8192長度的byte數組 然後馬上又把a指向xxxx.getBytes(),也就是說第一句沒有任何用處
然後你具體的代碼 我已經不知道你想做什麼了~~~如果你只是想用DatagrameSocket來實現數據傳輸其實很簡單的……可以參見orelly的《java網路編程》裡面的例子 我就不貼了
然後把例子改成多線程的就行了……
② 5 java 如何使用udp協議傳送文件
//發送端SocketSendFile.java
import java.io.*;
import java.net.*;
public class SocketSendFile {
public static final int SER_PORT=666;
public static final int CLI_PORT=8484;
public static final String SER_IP="192.168.0.35";
public static int bufSize = 1024;
public static byte] mess = new bytebufSize];
//建立Socket引用
public static DatagramSocket dp;
public static void main(String] args) throws Exception {
dp = new DatagramSocket(SER_PORT);
//調用構造函數SocketSendFile,並傳遞參數args0](所要傳輸的文件名)
SocketSendFile(args0]);
}
public static void SocketSendFile(String file2) throws Exception {
//定義一個計數器
int pos =0;
//設置寫入流
FileInputStream fis = new FileInputStream(file2);
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(fis);
DataInputStream dis = new DataInputStream(bis);
int i;
do {
i = dis.read();
int j=0;
while (j<1024 & i != -1) {
messpos++] = (byte) i;
i=dis.read();
j++;
}
dp.send(new DatagramPacket(mess,pos,InetAddress.getByName(SER_IP),CLI_PORT));
}
while (i != -1);
fis.close();
}
}
//接收端SocketReceiveFile.java
import java.net.*;
import java.io.*;
public class SocketReceiveFile {
public static int bufSize=1024;
public static byte] mess=new bytebufSize];
public static DatagramSocket dp;
public static final int SER_PORT=8484;
public static void main(String] args) throws Exception {
dp = new DatagramSocket(SER_PORT);
SocketReceiveFile(args0]);
}
public static void SocketReceiveFile(String file1) throws Exception {
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file1);
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(fos);
DataOutputStream dos = new DataOutputStream(bos);
int i;
DatagramPacket p = new DatagramPacket(mess,mess.length);
while(true) {
boolean j=false;
while (p.getData().length != 0) {
dos.write(p.getData());
dp.receive(p);
j=true;
}
// System.out.println(new String(p.getData(),0,p.getLength()));
if (j)
System.out.println("文件傳送完畢.");
}
// fos.close();
}
}
③ 要用java實現多線程的文件上傳該如何去做
的資源消耗,因此,在進行同類事情,需要進行互相的通訊等等事情的時候,都採用線程來進行處理。
對於只做固定的一件事情(比如:計算1+2+3+...+9999999)來說,其性能上不會比採用單線程的整體效率高,原因是,同時都是要做這么多運算,採用多線程的話,系統在進行線程調度的過程中喙浪費一些資源和時間,從而性能上下降。
那麼,多線程是否就沒有存在的意義了呢?答案當然不是的。多線程還是有存在的價值的,我們在寫輸入流輸出流,寫網路程序等等的時候,都會出現阻塞的情況,如果說,我們不使用多線程的話,從A中讀數據出來的時候,A因為沒有準備好,而整個程序阻塞了,其他的任何事情都沒法進行。如果採用多線程的話,你就不用擔心這個問題了。還舉個例子:游戲中,如果A角色和B角色採用同一個線程來處理的話,那麼,很有可能就會出現只會響應A角色的操作,而B角色就始終被佔用了的情況,這樣,玩起來肯定就沒勁了。
因此,線程是有用的,但也不是隨便亂用,亂用的話,可能造成性能的低下,它是有一點的適用范圍的,一般我認為:需要響應多個人的事情,從設計上需要考慮同時做一些事情(這些事情很多情況下可能一點關系都沒有,也有可能有一些關系的)。
使用多線程的時候,如果某些線程之間涉及到資源共享、互相通訊等等問題的時候,一定得注意線程安全的問題,根據情況看是不是需要使用synchronized關鍵字。
另外,站長團上有產品團購,便宜有保證
④ 基於java的p2p實現文件共享和傳輸
C++ Socket網路編程大全
1.簡單伺服器
//#include <winsock2.h>
//#pragma comment(lib,"WS2_32.lib")
WSADATA sServer,sClient;
chat buf[1024];
int retVal;
if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd)!=0)
{
return -1;//失敗
}
sServer=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
if(INVALID_SOCKET==sServer)
{
WSACleanup();
return -1;//創建套接字失敗
}
SOCKADDR_IN addrServ;
addrServ.sin_family=AF_INET;
addrServ.sin_port=htons(%%1);
addrServ.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;
retVal=bind(sServer,(LPSOCKADDR)&addrServ,sizeof(SOCKADDR_IN));
if(SOCKET_ERROR==retVal)
{
closesocket(sServer);
WSACleanup();
return -1;//綁定套接字失敗
}
retVal=listen(sServer,1);
if(SOCKET_ERROR==retVal)
{
closesocket(sServer);
WSACleanup();
return -1;//開始監聽失敗
}
sockaddr_in addrClient;
int addrClientlen=sizeof(addrClient);
sClient=accept(sServer,(sockaddr FAR*)&addrClient,&addClientlen);
if(INVALID_SOCKET==sClient)
{
closesocket(sServer);
WSACleanup();
return -1;//開始接受客戶端連接失敗
}
ZeroMemory(buf,sizeof(buf));
retVal=recv(sClient,buf,sizeof(buf));
if(SOCKET_ERROR==retVal)
{
closesocket(sServer);
closesocket(sClient);
WSACleanup();
return -1;//接收數據失敗
}
CString %%2(buf);
closesocket(sServer);
closesocket(sClient);
WSACleanup();
2.簡單客戶端
//#include <winsock2.h>
//#pragma comment(lib,"WS2_32.lib")
WSADATA sHost;
SOCKADDR_IN addrServ;
chat buf[1024];
int retVal;
if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd)!=0)
{
return -1;//失敗
}
sHost=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
if(INVALID_SOCKET==sHost)
{
WSACleanup();
return -1;//創建套接字失敗
}
servAddr.sin_family=AF_INET;
servAddr.sin_addr.s_addr=inet_addr(%%1);
servAddr.sin_port=htons((short)%%2);
int nServAddlen=size(servAddr);
retVal=connect(sHost,(LPSOCKADDR)&servAddr,sizeof(servAddr));
if(SOCKET_ERROR==retVal)
closesocket(sHost);
WSACleanup();
return -1;//連接伺服器失敗
}
ZeroMemory(buf,sizeof(buf));
strcpy(buf,%%3);
retVal=send(sHost,buf,sizeof(buf),0);
if(SOCKET_ERROR==retVal)
{
closesocket(sHost);
WSACleanup();
return -1;//向伺服器發送數據失敗
}
closesocket(sHost);
WSACleanup();
3.獲得本機IP
//#include <winsock2.h>
//#pragma comment(lib,"WS2_32.lib")
/*
if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd)!=0)
{
return -1;//失敗
}
*/
//#pragma comment(lib,"WS2_32.lib")
char szHostname[100],szHostaddress[200];
if(gethostname(szHostname,info(szHostname))!=SOCKET_ERROR)
{
HOSTENT *pHostEnt=gethostbyname(szHostname);
if(pHostEnt!=NULL){
sprintf(szHostaddress,"%d.%d.%d.%d",
( pHostEnt->h_addr_list[0][0]&0x00ff ),
( pHostEnt->h_addr_list[0][1]&0x00ff ),
( pHostEnt->h_addr_list[0][2]&0x00ff ),
( pHostEnt->h_addr_list[0][3]&0x00ff ));
}
}
else
return;
CString %%1(szHostaddress);
4.端對端通信
//#include <winsock2.h>
//#pragma comment(lib,"WS2_32.lib")
WSADATA wsd;
SOCKET s;
char buf[1024];
if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd)!=0)
{
return -1;//失敗
}
s=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if(s==INVALID_SOCKET)
{
WSACleanup();
return -1;//創建套接字失敗
}
SOCKADDR_IN servAddr;
servAddr.sin_family=AF_INET;
servAddr.sin_addr.s_addr=inet_addr(%%1);
servAddr.sin_port=htons(INADDR_ANY);
if(bind(s,(SOCKADDR*)&servAddr,sizeof(SOCKADDR_IN))==SOCKET_ERROR)
{
closesocket(s);
WSACleanup();
return -1;//綁定套接字失敗
}
int nServAddrlen=sizeof(servAddr);
ZeroMemory(buf,sizeof(buf));
if(recvfrom(s,buf,size(buf),0,(SOCKADDR*)&servAddr,nServAddrlen)==SOCKET_ERROR)
{
closesocket(s);
WSACleanup();
return -1;//接收數據失敗
}
CString %%2(buf);
ZeroMemory(buf,sizeof(buf));
strcpy(buf,%%3);
SOCKADDR_IN clientAddr;
clientAddr.sin_family=AF_INET;
clientAddr.sin_addr.s_addr=inet_addr(%%4);
clientAddr.sin_port=htons((short)%%5);
int nClientlen=size(clientAddr);
if(sendto(s,buf,sizeof(buf),0,(SOCKADDR*)&clientAddr,nClientlen)==SOCKET_ERROR)
{
closesocket(s);
WSACleanup();
return -1;//向伺服器發送數據失敗
}
closesocket(s);
WSACleanup();
5.點對點通信
//#include <winsock2.h>
//#pragma comment(lib,"WS2_32.lib")
WSADATA wsd;
SOCKADDR_IN addrServ,addrServ2;
SOCKET sServer,sClient,sHost;
int retVal;
sockaddr_in addrClient;
char buf[1024];
static UINT port=%%2;
BOOL listenerRun=TRUE;
UINT Listen(LPVOID pParam)
{
addrServ.sin_family=AF_INET;
addrServ.sin_port=htons((UINT)pParam);
addrServ.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;
retVal=bind(sServer,(LPSOCKADDR)&addrServ,sizeof(SOCKADDR_IN));
if(SOCKET_ERROR==retVal)
{
closesocket(sServer);
WSACleanup();
return -1;//綁定套接字失敗
}
retVal=listen(sServer,1);
if(SOCKET_ERROR==retVal)
{
closesocket(sServer);
WSACleanup();
return -1;//開始監聽失敗
}
int addrClientlen=sizeof(addrClient);
sClient=accept(sServer,(sockaddr FAR*)&addrClient,&addClientlen);
if(INVALID_SOCKET==sClient)
{
closesocket(sServer);
WSACleanup();
return -1;//接收客戶端請求失敗
}
while(listenerRun)
{
ZeroMemory(buf,sizeof(buf));
retVal=recv(sClient,buf,sizeof(buf));
if(SOCKET_ERROR==retVal)
{
closesocket(sServer);
closesocket(sClient);
WSACleanup();
return -1;//接收客戶端數據失敗
}
CString %%4(buf);
}
}
if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd)!=0)
{
return -1;//失敗
}
sServer=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
if(INVALID_SOCKET==sServer)
{
WSACleanup();
return -1;//創建套接字失敗
}
CWinThread *pThread=AfxBeginThread(Listen,&port);
sHost=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
if(INVALID_SOCKET==sHost)
{
WSACleanup();
return -1;//創建套接字失敗
}
servAddr2.sin_family=AF_INET;
servAddr2.sin_addr.s_addr=inet_addr(%%1);
servAddr.sin_port=htons((short)%%3);
int nServerAddrlen=sizeof(servAddr2);
retVal=connect(sHost,(LPSOCKADDR)&servAddr2,sizeof(servAddr2));
if(SOCKET_ERROR==retVal)
{
closesocket(sHost);
WSACleanup();
return -1;//連接失敗
}
zeroMemory(buf,sizeof(buf));
strcpy(buf,%%5);
retVal=send(sHost,buf,sizeof(buf),0);
if(SOCKET_ERROR==retVal)
{
closesocket(sHost);
WSACleanup();
return -1;//向發送數據失敗
}
listenerRun=FALSE;
DWORD dwExitCode;
::GetExitCodeThread(pThread->m_hThread,&dwExitCode);
pThread=null;
closesocket(sServer);
closesocket(sClient);
closesocket(sHost);
WSACleanup();
6.UDP對時伺服器端
7.UDP對時客戶端
8.點對點傳輸文件
9.發送郵件
/*
#import <cdonts.dll>
#include "tchar.h"
#include "stdio.h"
*/
CoInitialize(NULL);
try
{
CDONTS::INewMailPtr spNewMail(__uuidof(CDONTS::NewMail));
spNewMail->From = _T("YourName");
spNewMail->To = _T("[email protected]");
spNewMail->Subject = _T("Testing");
spNewMail->Body = _T("Put your message here");
spNewMail->AttachFile(_variant_t(_bstr_t("C:\\tmp\\test\\mail\\mail.cpp")),_variant_t((long)DISP_E_PARAMNOTFOUND, VT_ERROR),_variant_t((long)DISP_E_PARAMNOTFOUND, VT_ERROR));
spNewMail->Send();
printf("send ok");
}
catch(_com_error &ComError)
{
printf("%s\n",ComError.Description());
}
CoUninitialize();
10.接收郵件
利用JMail組件快速構建郵件程序
http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=684
http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=712
11.多線程阻塞通信
12.多線程非阻塞通信
13.多線程文件斷點續傳
14.多線程多文件斷點續傳
15.截取屏幕
HBITMAP CopyScreenToBitmap(LPRECT lpRect)
//lpRect 代表選定區域
{
HDC hScrDC, hMemDC;
// 屏幕和內存設備描述表
HBITMAP hBitmap, hOldBitmap;
// 點陣圖句柄
int nX, nY, nX2, nY2;
// 選定區域坐標
int nWidth, nHeight;
// 點陣圖寬度和高度
int xScrn, yScrn;
// 屏幕解析度
// 確保選定區域不為空矩形
if (IsRectEmpty(lpRect))
return NULL;
//為屏幕創建設備描述表
hScrDC = CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL, NULL);
//為屏幕設備描述表創建兼容的內存設備描述表
hMemDC = CreateCompatibleDC(hScrDC);
// 獲得選定區域坐標
nX = lpRect- >left;
nY = lpRect- >top;
nX2 = lpRect- >right;
nY2 = lpRect- >bottom;
// 獲得屏幕解析度
xScrn = GetDeviceCaps(hScrDC, HORZRES);
yScrn = GetDeviceCaps(hScrDC, VERTRES);
//確保選定區域是可見的
if (nX 〈0)
nX = 0;
if (nY 〈 0)
nY = 0;
if (nX2 > xScrn)
nX2 = xScrn;
if (nY2 > yScrn)
nY2 = yScrn;
nWidth = nX2 - nX;
nHeight = nY2 - nY;
// 創建一個與屏幕設備描述表兼容的點陣圖
hBitmap = CreateCompatibleBitmap
(hScrDC, nWidth, nHeight);
// 把新點陣圖選到內存設備描述表中
hOldBitmap = SelectObject(hMemDC, hBitmap);
// 把屏幕設備描述表拷貝到內存設備描述表中
BitBlt(hMemDC, 0, 0, nWidth, nHeight,
hScrDC, nX, nY, SRCCOPY);
//得到屏幕點陣圖的句柄
hBitmap = SelectObject(hMemDC, hOldBitmap);
//清除
DeleteDC(hScrDC);
DeleteDC(hMemDC);
// 返回點陣圖句柄
return hBitmap;
}
得到屏幕點陣圖句柄以後,我們
可以把屏幕內容粘貼到剪貼板上.
if (OpenClipboard(hWnd))
//hWnd為程序窗口句柄
{
//清空剪貼板
EmptyClipboard();
//把屏幕內容粘貼到剪貼板上,
hBitmap 為剛才的屏幕點陣圖句柄
SetClipboardData(CF_BITMAP, hBitmap);
//關閉剪貼板
CloseClipb
oard();
}
我們也可以把屏幕內容以點陣圖格式存到磁碟文件上.
int SaveBitmapToFile(HBITMAP hBitmap ,
LPSTR lpFileName) //hBitmap 為剛才的屏幕點陣圖句柄
{ //lpFileName 為點陣圖文件名
HDC hDC;
//設備描述表
int iBits;
//當前顯示解析度下每個像素所佔位元組數
WORD wBitCount;
//點陣圖中每個像素所佔位元組數
//定義調色板大小, 點陣圖中像素位元組大小 ,
點陣圖文件大小 , 寫入文件位元組數
DWORD dwPaletteSize=0,
dwBmBitsSize,
dwDIBSize, dwWritten;
BITMAP Bitmap;
//點陣圖屬性結構
BITMAPFILEHEADER bmfHdr;
//點陣圖文件頭結構
BITMAPINFOHEADER bi;
//點陣圖信息頭結構
LPBITMAPINFOHEADER lpbi;
//指向點陣圖信息頭結構
HANDLE fh, hDib, hPal,hOldPal=NULL;
//定義文件,分配內存句柄,調色板句柄
//計算點陣圖文件每個像素所佔位元組數
hDC = CreateDC("DISPLAY",NULL,NULL,NULL);
iBits = GetDeviceCaps(hDC, BITSPIXEL) *
GetDeviceCaps(hDC, PLANES);
DeleteDC(hDC);
if (iBits 〈 = 1)
wBitCount = 1;
else if (iBits 〈 = 4)
wBitCount = 4;
else if (iBits 〈 = 8)
wBitCount = 8;
else if (iBits 〈 = 24)
wBitCount = 24;
//計算調色板大小
if (wBitCount 〈 = 8)
dwPaletteSize = (1 〈 〈 wBitCount) *
sizeof(RGBQUAD);
//設置點陣圖信息頭結構
GetObject(hBitmap, sizeof(BITMAP), (LPSTR)&Bitmap);
bi.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bi.biWidth = Bitmap.bmWidth;
bi.biHeight = Bitmap.bmHeight;
bi.biPlanes = 1;
bi.biBitCount = wBitCount;
bi.biCompression = BI_RGB;
bi.biSi
zeImage = 0;
bi.biXPelsPerMeter = 0;
bi.biYPelsPerMeter = 0;
bi.biClrUsed = 0;
bi.biClrImportant = 0;
dwBmBitsSize = ((Bitmap.bmWidth *
wBitCount+31)/32)* 4
*Bitmap.bmHeight ;
//為點陣圖內容分配內存
hDib = GlobalAlloc(GHND,dwBmBitsSize+
dwPaletteSize+sizeof(BITMAPINFOHEADER));
lpbi = (LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hDib);
*lpbi = bi;
// 處理調色板
hPal = GetStockObject(DEFAULT_PALETTE);
if (hPal)
{
hDC = GetDC(NULL);
hOldPal = SelectPalette(hDC, hPal, FALSE);
RealizePalette(hDC);
}
// 獲取該調色板下新的像素值
GetDIBits(hDC, hBitmap, 0, (UINT) Bitmap.bmHeight,
(LPSTR)lpbi + sizeof(BITMAPINFOHEADER)
+dwPaletteSize,
(BITMAPINFOHEADER *)
lpbi, DIB_RGB_COLORS);
//恢復調色板
if (hOldPal)
{
SelectPalette(hDC, hOldPal, TRUE);
RealizePalette(hDC);
ReleaseDC(NULL, hDC);
}
//創建點陣圖文件
fh = CreateFile(lpFileName, GENERIC_WRITE,
0, NULL, CREATE_ALWAYS,
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL FILE_
FLAG_SEQUENTIAL_SCAN, NULL);
if (fh == INVALID_HANDLE_VALUE)
return FALSE;
// 設置點陣圖文件頭
bmfHdr.bfType = 0x4D42; // "BM"
dwDIBSize = sizeof(BITMAPFILEHEADER)
+ sizeof(BITMAPINFOHEADER)
+ dwPaletteSize + dwBmBitsSize;
bmfHdr.bfSize = dwDIBSize;
bmfHdr.bfReserved1 = 0;
bmfHdr.bfReserved2 = 0;
bmfHdr.bfOffBits = (DWORD)sizeof
(BITMAPFILEHEADER)
+ (DWORD)sizeof(BITMAPINFOHEADER)
+ dwPaletteSize;
// 寫入點陣圖文件頭
WriteFile(fh, (LPSTR)&bmfHdr, sizeof
(BITMAPFILEHEADER), &dwWritten, NULL);
// 寫入點陣圖文件其餘內容
WriteFile(fh, (LPSTR)lpbi, dwDIBSize,
&dwWritten, NULL);
//清除
GlobalUnlock(hDib);
GlobalFree(hDib);
CloseHandle(fh);
}
⑤ java中UDP文件傳輸怎麼實現
java UDP連接,如果要發送文件的話,你只能自己定義一系列的協議
因為TCP UDP 雙方發送都是二進制數據
那麼這個實現非常復雜
得不停的發送數據,寫數據,建議使用http協議
⑥ 關於java Udp多線程的問題
1,理解正確,幾個線程各子鎖定自己的同步鎖,當然是沒有什麼用。對於競爭資源,必須鎖定同一個鎖,你可以new 一個Object用於鎖,也可以用class做鎖,反正都要是同一個。
2,理解有偏差,其他線程也會被調度,不可能一個線程一直sleep,其他線程都不工作了,影響范圍沒有那麼大,僅限於需要進入同一個同步鎖的,它們進不了工作。
所謂占著茅坑不拉shi,就是這個狀態了。
3,多線程的好處是充分利用CPU的資源,實現並發。例如你說的通訊,往往是花百分之幾的時間CPU處理數據,剩下的絕大部分時間,都是在等待網路數據。使用多線程可以充分利用這段時間。
⑦ 關於java UDP文件傳輸的問題
使用UDP協議進行文件傳輸不能保證正確性,很容易發生丟包的情況。建議在進行較大文件傳輸的時候使用TCP的Socket和ServerSocket類進行傳輸。在數據量小於65600位元組的時候使用UDP是安全的
如果一定要使用UDP方式進行傳輸的話,為了提高傳輸的准確性,可以限制一下傳輸速度,方法是在發送端每次發送後sleep一下,即在發送端程序的dataSocket.send(dataPacket);一句後加上:
TimeUnit.MICROSECONDS.sleep(1);
不過這種方法也不能保證傳輸絕對准確,所以還是建議用TCP的方式
程序本身應該是能夠達到效果的,不知道錯誤提示是什麼。測試之前要看下發送端的filePath文件是否存在,貌似防火牆也有影響,測試之間最好關閉防火牆。下面是我的測試程序,接收端是類A1,接收端是類A2,發送端的文件filePath是D盤根目錄下的a1.mkv:
接收端:
import java.io.BufferedOutputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
public class A1 {
public static DatagramSocket dataSocket;
public static final int PORT=7;
public static byte[] receiveByte;
public static DatagramPacket dataPacket;
public static void main(String[] args) throws IOException{
dataSocket = new DatagramSocket(PORT);
DataOutputStream fileOut = new DataOutputStream(new BufferedOutputStream(new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("D:\\a.mkv"))));
int i = 0;
while (i == 0)// 無數據,則循環
{
receiveByte = new byte[1024];
dataPacket = new DatagramPacket(receiveByte, receiveByte.length);
dataSocket.receive(dataPacket);
i = dataPacket.getLength();
// 接收數據
if (i > 0) {
// 指定接收到數據的長度,可使接收數據正常顯示,開始時很容易忽略這一點
fileOut.write(receiveByte,0,i);
fileOut.flush();
i = 0;// 循環接收
}
}
}
}
發送端:
import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.Inet4Address;
import java.util.Date;
public class A2 {
public static DatagramSocket dataSocket;
public static final int PORT=7;
public static byte[] sendDataByte;
public static DatagramPacket dataPacket;
public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException{
String filePath="D:\\a1.mkv";
DataInputStream fis = new DataInputStream(new BufferedInputStream(new FileInputStream(filePath)));
dataSocket = new DatagramSocket(PORT+1);
sendDataByte = new byte[1024];
int read=0;
long a=new Date().getTime();
while(true){
if (fis != null) {
read = fis.read(sendDataByte);
}
if (read == -1) {
System.out.println(new Date().getTime()-a);
break;
}
dataPacket = new DatagramPacket(sendDataByte, sendDataByte.length,(Inet4Address) Inet4Address.getByName("localhost"), PORT);
dataSocket.send(dataPacket);
TimeUnit.MICROSECONDS.sleep(1);//限制傳輸速度
}
}
}
⑧ 使用java語言實現tcp和udp文件傳輸,不使用socket類。
你這種說法本身就有待商榷。Java是一種商用開發語言,封裝了很多上層的類完成企專業開發需要屬。目的就是在企業開發中可以快速精準的完成企業開發要求。例如,ServerSocket/Socket幫助你完成tcp協議,DatagramPacket幫助你完成UDP協議。你卻需要自己實現協議。而Java語言本身對於這些底層操作系統相關的調用都比較麻煩。所以,如果你真要了解通信本身的底層協議,建議你用C語言來完成,而不是Java。
建議你的老師也好好了解一下各種語言的使用范圍。在國外Java是不建議在大學的計算機課程中講的,因為這會讓你很難了解操作系統及其整個計算機系統,只能快速完成某些具體開發任務。建議對於計算機科學和計算機體系機構方面的科研教學,使用比較底層的語言,例如C語言。
⑨ java udp怎麼實現 多線程
問題不是這么問的。。
應該是怎麼用多線程實現 UDP 收發程序。。
⑩ Java的多線程和網路UDP和TCP怎麼理解它們有什麼聯系
只簡單的描述下我自己的想法
至於理論性的東西
你還是看看書上的
解釋的都比較全面
多線程和網路有什麼聯系
一個最明顯的
就是聊天的時候我們需要接受好友信息或者發送信息
單獨這兩個操作
就需要2個線程
也就是說
一條線程在接受新信息的同時
還有一條線程
是讓你來發信息的