1. 基於pcm音頻的音量分析
聲音(sound)是由物體振動產生的聲波。是通過介質(空氣或固體、液體)傳播並能被人或動物聽覺器官所感知的波動現象。最初發出振動(震動)的物體叫聲源。聲音以波的形式振動(震動)傳播。聲音是聲波通過任何物質傳播形成的運動。
音調的高低主要由聲波頻率決定。人的聽覺頻率范圍是20Hz~20kHz,其中1kHz~4kHz赫茲是人耳最敏感的區域。
音響是由聲音強度決定的一種聽覺特性。聲音強度大,音響就大,聲音強度小,音響就小。人所能感覺到的音響范圍在0~130分貝,當音響超過130分貝,人耳就會產生痛覺。研究者大多數用純音來測查音響的感知覺。30歲的成年男子能知覺到音響只有4分貝的6 000赫茲純音。在同是6 000赫茲的聲波頻率下,65歲的老年人要把聲音強度提高到40分貝才能知覺到同樣的聲響。
波形決定了聲音的音色。聲音因不同物體材料的特性而具有不同特性,音色本身是一種抽象的東西,但波形是把這個抽象直觀的表現。音色不同,波形則不同。每一種聲音都有各自的基本波形,稱為基波。不同聲音的基波中混入的諧波有多有少,導致音質變化多端,也就是音色的不同。基波中混入的諧波越多,也就是泛音越多,聽起來就更悅耳。
分貝dB定義為兩個數值的對數比率,這兩個數值分別是測量值和參考值(也稱為基準值)。存在兩種定義情況。
因為人耳的特性,我們對聲音的大小感知呈對數關系。所以我們通常用分貝描述聲音大小,分貝(decibel)是量度兩個相同單位之數量比例的單位,主要用於度量聲音強度,常用dB表示。在聲學領域,dB經常用作為表徵聲壓級SPL(Sound Pressure Level)的大小。聲壓的單位是帕斯卡,Pa,聲壓的參考值是20μPa,這個值表示人耳在1000Hz處的平均可聽閾值,或者是人耳在1000Hz處可被感知的平均最小聲壓波動值。
因此使用聲配敏壓計算分貝時使用下述版本的公式:
其中的pref是標准參考聲壓值20微帕。
人耳可聽的聲壓幅值波動范圍為2×10^-5Pa~20Pa,用幅值dB表示對應的分貝數為0~120dB。
物體通過震動發出聲音
通過聲波帶動麥克風內的振膜一起震動來採集音頻信號,振膜在震動時會有幅度,我們將振膜的震動過程記錄下來,就可以還原聲波的形狀,以此將聲波描述成模擬信號。
對模擬信號進行量化採集的操作
將模擬信號轉換成為數字信號
將數字信號存儲為pcm無損音頻數據裸流
將pcm文件編碼成wav,aac,mp3等音頻格式進行傳輸及存儲
每秒鍾取培寬枝得聲音樣本的次數
奈奎斯特定理:在進行模擬/數字信號的轉換過程中,當采樣頻率fs.max大於信號中最高頻率fmax的2倍時(fs.max>2fmax),采樣之後的數字信號完整地保留了原始信號中的信息。
人耳可聽的聲音20Hz~20kHz,所以CD品質的采樣率為44.1kHz就可以完整的保留人耳所能聽到的聲音,其中1kHz~4kHz赫茲是人耳最敏感的區域,MP3品質為8kHz,就已經可以基本滿足收聽音樂的需求了
一個采樣點所佔據的位(bit)數
*1 位元組(也就是8bit) 僅僅能記錄 256 個數
*2 位元組(也就是16bit) 能夠細到 65536 個數, 這已是 CD 標准了;
*4 位元組(也就是32bit) 能把振幅細分到 4294967296 個等級
一個采樣點描述的是當前採集時間的能量(震動幅度),一個采樣點所佔的位數越多,描述聲音的精確度越高,聲壓級為20μPa~20Pa,等級比為10^6, 4位元組等級為4294 * 10^6,遠遠高於聲壓級的等計量,所以無需使用這么細致的深度來進行描述,使用2位元組就可以滿足需求。
記錄聲音的通道數巧蠢量
*單聲道通過一個麥克風收集聲音
*立體聲需要通過多個麥克風一起收集聲音
每秒的數據傳輸速率(kbps)
比特率 = 采樣頻率 * 采樣位數 * 通道數
PCM(Pulse Code Molation)也被稱為脈沖編碼調制。PCM音頻數據是未經壓縮的音頻采樣數據裸流,它是由模擬信號經過采樣、量化、編碼轉換成的標準的數字音頻數據。
PCM音頻數據是未經壓縮的音頻采樣數據裸流,是無法直接通過播放器進行播放的,因為pcm中只存儲了音頻采樣數據裸流,采樣頻率、位深度、通道數等信息都沒有進行存儲,所以播放器不知道以什麼方式來播放pcm數據。因此我們需要將pcm存儲為wav格式或編碼成其他音頻格式進行存儲及播放
WAV為微軟公司(Microsoft)開發的一種聲音文件格式,它符合RIFF(Resource Interchange File Format)文件規范,用於保存Windows平台的音頻信息資源,被Windows平台及其應用程序所廣泛支持。WAVE文件通常只是一個具有單個「WAVE」塊的RIFF文件,該塊由兩個子塊(」fmt」子數據塊和」data」子數據塊)
wav的實質就是在pcm文件的前面加了一個文件頭,讓播放器知道該以何種方式來進行播放
1.獲取pcm數據片段buff
2.分析buff數據的大小端
3.分析buff數據的符號(有符號/無符號)
4.根據位深度(8/16位)來獲取每個采樣點的數據
5.計算采樣點的平均value
6.數字信號的分貝計算,需要使用dbFS公式,位深度計算出來的最大值(16位有符號32767,無符號65535)為分母(Pref),采樣點value為分子(Prms)通過公式計算分貝。
這樣計算出來的數字為負值,0為最大值。16位有符號為-93~0,16位無符號位-90~0.
7.分貝換算,通過dbFS公式計算出來的分貝為負數范圍,但數字為線性關系,我們需要將結果等比映射到0~120db即為我們最終的結果
2. 怎麼用audacity 分析音頻文件
許多朋友經常需要對一些音頻進行編輯,但是被音頻軟體復雜的界面和昂貴的價格搞得無所適從 現在,可以試一試Audacity( audacity/) Audacity是一款免費 開放源碼 易於使用的音頻編輯器和錄音器,可運行喊碼升鄭老在Windows Mac OS X GNU/Linux及其它操作系統上 可以使用Audacity進行現場錄音 將磁帶和錄音帶轉錄為數字錄音或CD 編輯MP3及WAV音頻文件 剪切 拷貝 接合模大及混音 改變錄音的速率和音高等 可見介紹: /unix.php For users with OSS builds of audacity and aRts, you can also use the wrapper provided by aRts and run:: $ artsdsp audacity
3. 如何分析音視頻文件中的關鍵幀
音頻可以認為每一幀都是關鍵幀,視頻的話要具體解析碼流,具體的編碼具體分析。每一幀,有標志位是否為關鍵幀。要具體格式具體分析。
4. 分析音頻文件
想到一個文件比較的辦法,不過由於你的文件全是數字,可能需要用一個批量改名軟體先把所有文件都改成較為簡短的數字,然後在DOS窗口下,利用FC命令對文件進行對比並列出不同的地方
格式:FC[盤符:][路徑名]〈文件名〉[盤符:][路徑名][文件名]
後面還可加參數"A""B""C""N"
選用/A參數,為ASCII碼比較模式;
選用/B參數,為二進制比較模式;
選弊鍵用/C參數,將大小寫字元看成是相同的字元。
選用/N參做搜數,在ASCII碼比較方式下,顯示相異處的行號。
如需要將文件異同輸租胡巧出為TXT內容,可以在參數前添加"盤符:\XX.TXT"
5. beatfinder原理
Beatfinder 是一種音樂分析軟體,用於檢測和分析音頻文件中的節奏和節拍信息。Beatfinder 的原理基於數字信號處理和機器學習技術,主要分為以薯蠢下幾個步驟:
預處理:將音頻文件轉換為數字信號,並對其進行濾波、降噪等處理,以減少噪音對分析結果的影響。
節拍檢測:利用時間域和頻率域的分析方法,檢測出音頻文件中的節拍點。一般採用的方法包括峰值檢測法、自相關法、互相關法等。
節奏分析此手鏈:根據節拍點的位置和時間間隔,分析出音頻文件中的節奏模式和節奏變化。一般採用的方法包括小波變換、頻域分析、時域分析等。
機器學習:採用機器學習演算法對分析結果進行分類和歸納,以進一步提高准確性和魯棒性。例如,可以使用支持向量機、決策樹等演算法對不同類型的音樂進行分類和識別。
通過上述分析和處理,Beatfinder 可以自動檢測出音頻文件中的節奏和節拍信息,並輸出相應的分析結果和統計數據。這些信息森孫可以用於音樂製作、DJ表演、舞蹈編排等應用場景。
6. 音頻文件的格式共有幾種其各自的特點是什麼
截止至2019年8月,音頻文件的格式有8種,具體如下:
1、CD格式:
在大多數播放軟體的「打開文件類型」中,都可以看到*.cda格式,這就是CD音軌了。
特點是:CD音軌可以說是近似無損的,因此它的聲音基本上是忠於原聲的。
2、WAV格式:
WAV格式的聲音文件質量和CD相差無幾,也是PC機上廣為流行的聲音文件格式,幾乎所有的音頻編輯軟體都「認識」WAV格式。
特點是:「*.WAV」格式支持MSADPCM、CCITT A LAW等多種壓縮演算法,支持多種音頻位數、采樣頻率和聲道。
3、MP3格式:
MP3格式誕生於八十年代的德國,所謂的MP3也就是指的是MPEG標准中的音頻部分,也就是MPEG音頻層。
特點是:MP3格式壓縮音樂的采樣頻率有很多種,可以用64Kbps或更低的采樣頻率節省空間,也可以用320Kbps的標准達到極高的音質。
4、MIDI格式:
MIDI來源於(Musical Instrument Digital Interface)這個詞,MIDI允許數字合成器和其他設備交換數據。MID文件格式由MIDI繼承而來。
特點是:MID文件主要用於原始樂器作品,流行歌曲的業余表演,游戲音軌以及電子賀卡等。*.mid文件重放的效果完全依賴音效卡的檔次。
5、WMA格式:
WMA和日本YAMAHA公司開發的VQF格式一樣,是以減少數據流量但保持音質的方法來達到比MP3壓縮率更高的目的。
特點是:高保真聲音通頻帶寬,音質更好,後台強硬,音質要強於MP3格式,更遠勝於RA格式。
6、VQF格式:
雅馬哈公司另一種格式是*.vqf,但是由於宣傳不力,這種格式難有用武之地。*.vqf可以用雅馬哈的播放器播放。
特點是:核心是減少數據流量但保持音質的方法來達到更高的壓縮比,可以說技術上也是很先進。
7、FLAC格式:
FLAC即是Free Lossless Audio Codec的縮寫,中文可解為無損音頻壓縮編碼。
特點是:FLAC是一套著名的自由音頻壓縮編碼,其特點是無損壓縮。不同於其他有損壓縮編碼如MP3及AAC,它不會破壞任何原有的音頻資訊,所以可以還原音樂光碟音質。
8、APE格式:
APE是流行的數字音樂文件格式之一。與MP3這類有損壓縮方式不同,APE是一種無損壓縮音頻技術。
特點是:將從音頻CD上讀取的音頻數據文件壓縮成APE格式後,還可以再將APE格式的文件還原,而還原後的音頻文件與壓縮前的一模一樣,沒有任何損失。
7. 音頻可以分為哪幾類
音頻格式可以分為CD格式、、MP3、WMA、MIDI、VQF、ogg格式、FLAC、APE這幾類。
在大多數播放軟體的「打開文件類型」中,都可以看到*.cda格式,這就是CD音軌了。標准CD格式也就是44.1K的采樣頻率,速率88K/秒,16位量化位數,因為CD音軌可以說是近似無損的,因此它的聲音基本上是忠於原聲的。
WAV是微軟公司開發的一種聲音文件格式,它符合 PIFFResource Interchange File Format 文件規范,用於保存WINDOWS平台的音頻信息資源,被WINDOWS平台及其應用程序所支持。
MP3格式誕生於八十年代的德國,所謂的MP3也就是指的是MPEG標准中的音頻部分,也就是MPEG音頻層。
經常玩音樂的人應該常聽到MIDI(Musical Instrument Digital Interface)這個詞,MIDI允許數字合成器和其他設備交換數據。
WMA (Windows Media Audio) 格式是來自於微軟的重量級選手,高保真聲音通頻帶寬,音質更好,後台強硬,音質要強於MP3格式,更遠勝於RA格式,它和日本YAMAHA公司開發的VQF格式一樣,是以減少數據流量但保持音質的方法來達到比MP3壓縮率更高的目的。
雅馬哈公司另一種格式是*.vqf,它的核心是減少數據流量但保持音質的方法來達到更高的壓縮比,可以說技術上也是很先進的,但是由於宣傳不力,這種格式難有用武之地。
ogg格式完全開源,完全免費, 和mp3不相上下的新格式。 與MP3類似,OGGVorbis也是對音頻進行有損壓縮編碼,但通過使用更加先進的聲學模型去減少損失,因此,相同碼率編碼的OGGVorbis比MP3音質更好一些,文件也更小一些。
FLAC即是Free Lossless Audio Codec的縮寫,中文可解為無損音頻壓縮編碼。FLAC是一套著名的自由音頻壓縮編碼,其特點是無損壓縮。
APE是流行的數字音樂文件格式之一。與MP3這類有損壓縮方式不同,APE是一種無損壓縮音頻技術,也就是說從音頻CD上讀取的音頻數據文件壓縮成APE格式後,還可以再將APE格式的文件還原,而還原後的音頻文件與壓縮前的一模一樣,沒有任何損失。
(7)音頻文件分析擴展閱讀:
要在計算機內播放或是處理音頻文件,也就是要對聲音文件進行數、模轉換,這個過程同樣由采樣和量化構成,人耳所能聽到的聲音,最低的頻率是從20Hz起一直到最高頻率20KHZ,20KHz以上人耳是聽不到的。
因此音頻的最大帶寬是20KHZ,故而采樣速率需要介於40~50KHZ之間,而且對每個樣本需要更多的量化比特數。音頻數字化的標準是每個樣本16位(16bit,即96dB)的信噪比,採用線性脈沖編碼調制PCM,每一量化步長都具有相等的長度。在音頻文件的製作中,正是採用這一標准。
8. 16位dac格式和int格式
1.MP3編碼格式
1.1.MP3概述
MPEG-1 or MPEG-2 Audio Layer III是一種音頻壓縮技術,其全稱是動態影像專家壓縮標准音頻層面3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III),簡稱為MP3,是目前最流行的音頻編碼格式。
MP3文件是由幀(frame)構成的,幀是MP3文件最小的組成單位。MPEG音頻文件是MPEG1標准中的聲音部分,也叫MPEG音頻層,它根據壓縮質量和編碼復雜程度劃分為三層,即 Layer-1、Layer2、Layer3,且分別對應MP1、MP2、MP3這三種聲音文件,並根據不同的用途,使用不同層次的編攔薯絕碼。MPEG音頻編碼的層次越高,編碼器越復雜,壓縮率也越高,MP1和MP2的壓縮率分別為4:1和6:1-8:1,而MP3的壓縮率則高達10:1-12:1,也就是說,一分鍾CD音質的音樂,未經壓縮需要10MB的存儲空間,而經過MP3壓縮編碼後只有1MB左右。不過MP3對音頻信號採用的是有損壓縮方式,為了降低聲音失真度,MP3採取了「感官編碼技術」,即編碼時先對音頻文件進行頻譜分析,然後用過濾器濾掉噪音電平,接著通過量化的方式將剩下的每一位打散排列,最後形成具有較高壓縮比的MP3文件,並使壓縮後的文件在回放時能夠達到比較接近原音源的聲音效果。根據MPEG規范的說法,MPEG-4中的AAC(Advanced audio coding)將是MP3格式的下一代。
1.2.MPEG音頻壓縮基礎
在眾多音頻壓縮方法中,這些方法在保持聲音質量的同時盡量壓縮數字音頻使之佔用更小的存儲空間。MPEG壓縮是該領域中效果最好的一個。這種壓縮是有損壓縮,這意味著,當運用這一方法壓縮時肯定會丟失一部分音頻信息。但是,由於壓縮方法的控制很難發現這種損失。使用幾個非常復雜和苛刻的數學演算法,使得只有原始音頻中幾乎聽不到的部分損失掉。這就給重要的信息剩下了更多的空間。通過這種方法可以將音頻壓縮12倍(可以選擇壓縮率),效果顯著。正是應為他的質量,MPEG音頻變得流行起來。
MPEG-1,MPEG-2和簡姿MPEG-4都是人們熟悉的MPEG標准,MP3隻涉及到前兩中,另外還有一個非官方標准MPEG-2.5用於擴展MPEG-2/LSF到更低的采樣率。
MPEG-1音頻(ISO/IEC 11172-3)描述了具有如下屬性的三層音頻編碼:
1或2個聲道;
采樣頻率為32kHz,44.1kHz或48kHz;
位率從32kbps到448kbps;
每一層都有自己的優點。
MPEG-2音頻(ISO/IEC 13818-3)有兩個MPEG-1的擴展,通常叫做MPEG-2/LSF和MPEG-2/Multichannel。
MPEG-2/LSF有如下特點:
1或2個聲道;
采樣頻率為MPEG-1的一半;
波特率從8kbps256kbps;
MPEG-2/Mutichannel有如下特點:
多達5個聲道和1個LFE-通道(低頻增強 不是重低音);
同MPEG-1一樣的采樣頻率;
5.1的最高波特率可能達到1Mbps;
1.3.MPEG Layer3編/解碼的基本原理
音樂CD具有44.1KHz 16Bits立體聲的音頻質量,一張CD可以存儲74分鍾的歌曲(大約15首左右)。如何將這些歌曲無損手判或基本無損地進行壓縮,以使在同樣的媒體上存儲更多的歌曲,一直困擾著軟體業。當MPEG協會提出MPEG Audio Layer1~Layer3後,機會產生了。通過使用MPEG1 Layer3編碼技術,製作者得以用大約12∶1的壓縮率記錄16KHz帶寬的有損音樂信號。不過,同CD原聲區別不大。人的聽力系統具有非常優越的性能,其動態范圍超過96dB。你既可以聽到扣子掉在地上這樣小的聲音,也可以聽到波音747的強大的轟鳴聲。但當我們站在飛機場聽著波音747的轟鳴時,你還能分辨出扣子掉在地上的聲音嗎?不可能。人的聽力系統適應聲音的動態變化,人們對這種適應及屏蔽特性音質研究後得出對聲音壓縮非常有用的理論。人們很早以前就知道利用這種特性來為磁帶錄音降低噪音了(當沒有音樂時嘶嘶聲很容易聽到,而當音樂信號電平很高時嘶嘶聲不容易聽到)。當聲音較強時產生屏蔽效應。在閾值曲線下的噪音或小信號聲音無法被人耳聽到。在較強信號出現時,允許通過更多的信號。在此時增加被量化過的小信號數據(使用無用的位來攜帶更多的信息)可以達到一定程度的壓縮的目的。通常情況下,MP3壓縮器將原始聲音通過FFT(快速傅立葉變換)變化到頻域,然後通過一定的演算法算出何種頻率聲音可以攜帶更多的信息。而在還原時解碼器所需要做的僅僅是將其從頻域再變換回來。
1.4.整個MP3文件結構
MP3文件大體分為三部分:TAG_V2(ID3V2),音頻數據,TAG_V1(ID3V1)
9. 請列出幾個常用音頻文件格式(WAV、MP3、RA、WMA、MID等),並簡述其特點。
5. WAV格式是將聲音源發出的模擬音頻信號通過采樣,量化轉換成數字信號,再進行編碼存儲的波形文件格式。WAV格式的音質較好,通用性較強,但體積龐大,使用Windows操作系統的錄音機錄制的文件格式即為WAV格式,在實際應用中常用此格式存儲語音數據。
MP3格式是現在普遍流行的一種高壓縮比的專門用於存儲音樂的音頻格式。MP3採取了「感官編碼技術」,即編碼時先對音頻文件進行頻譜分析,然後用過濾器濾掉噪音電平,接著通過量化的方式將剩下的每一位打散排列,最後形成具有較高壓縮比的MP3文件,並使壓縮後的文件在回放時能夠達到比較接近原音源的聲音效果。目前大多數的多媒體編輯軟體已經在其改進的版本中提供了對MP3格式的支持。
RA(RealAudio)格式是一種流式音頻媒體格式,RM格式則是流式視頻RealVedio文件格式,主要用來在低速率的網路上實時傳輸活動視頻影像,可以根據網路數據傳輸速率的不同而採用不同的壓縮比率,在數據傳輸過程中邊下載邊播放視頻影像,從而實現影像數據的實時傳送和播放。
MIDI格式是將電子樂器演奏音樂的過程用一種專門的語言來描述,並以MIDI文件存儲。輸出時通過這種專門的語言去驅動MIDI合成器,在由MIDI合成器生成相應的音樂,放大後由揚聲器輸出。
WMA格式是一種音樂文件格式,但絕對不和MP3一樣.WMA的全稱是Windows Media Audio,它是微軟公司推出的與MP3格式齊名的一種新的音頻格式。由於WMA在壓縮比和音質方面都超過了MP3,更是遠勝於RA(Real Audio),即使在較低的采樣頻率下也能產生較好的音質。
6.AVI是音頻視頻交錯(Audio Video Interleaved)的英文縮寫,它是Microsoft公司開發的一種符合RIFF文件規范的數字音頻與視頻文件格式,原先用於Microsoft Video for Windows (簡稱VFW)環境,現在已被Windows 95/98、OS/2等多數操作系統直接支持。AVI格式允許視頻和音頻交錯在一起同步播放,支持256色和RLE壓縮,但AVI文件並未限定壓縮標准,因此,AVI文件格式只是作為控制界面上的標准,不具有兼容性,用不同壓縮演算法生成的AVI文件,必須使用相應的解壓縮演算法才能播放出來。常用的AVI播放驅動程序,主要是Microsoft Video for Windows或Windows 95/98中的Video 1,以及Intel公司的Indeo Video。AVI文件目前主要應用在多媒體光碟上,用來保存電影、電視等各種影像信息,有時也出現在Internet上,供用戶下載、欣賞新影片的精彩片斷。
MOV格式:QuickTime(MOV)是Apple計算機公司開發的一種音頻、視頻文件格式,用於保存音頻和視頻信息,具有先進的視頻和音頻功能,被包括Apple Mac OS、Microsoft Windows 95/98/NT在內的所有主流電腦平台支持。QuickTime文件格式支持25位彩色,支持RLE、JPEG等領先的集成壓縮技術,提供150多種視頻效果,並配有提供了200多種MIDI兼容音響和設備的聲音裝置。新版的QuickTime進一步擴展了原有功能,包含了基於Internet應用的關鍵特性,能夠通過Internet提供實時的數字化信息流、工作流與文件回放功能,此外,QuickTime還採用了一種稱為QuickTime VR (簡作QTVR)技術的虛擬現實(Virtual Reality, VR)技術,用戶通過滑鼠或鍵盤的互動式控制,可以觀察某一地點周圍360度的景像,或者從空間任何角度觀察某一物體。QuickTime以其領先的多媒體技術和跨平台特性、較小的存儲空間要求、技術細節的獨立性以及系統的高度開放性,得到業界的廣泛認可,目前已成為數字媒體軟體技術領域的事實上的工業標准。國際標准化組織(ISO)最近選擇QuickTime文件格式作為開發MPEG�4規范的統一數字媒體存儲格式。
DAT(數字錄音帶)是一種用於磁帶數字錄音的專業品質級別的標准媒體和技術。DAT設備就是一個數字磁帶錄音器,具有與錄像機相似的旋轉型磁頭。大多數的DAT設備都能以44.1千赫、CD音頻標准,以及48千赫的采樣率來錄音。DAT已經成為掌握錄音的專業和半專業環境中的標准存檔技術了。專業層面DAT的數字輸入和輸出允許用戶從一個DAT磁帶傳輸到另一個音頻工作站進行精確的剪輯。它緊湊的尺寸和低廉的成本使得DAT媒介成為一種絕佳的整理錄音並將其製成CD品質的方式。
RM格式:Real Networks公司所制定的音頻視頻壓縮規范稱為Real Media,用戶可以使用RealPlayer或RealOne Player對符合RealMedia技術規范的網路音頻/視頻資源進行實況轉播並且RealMedia可以根據不同的網路傳輸速率制定出不同的壓縮比率,從而實現在低速率的網路上進行影像數據實時傳送和播放。這種格式的另一個特點是用戶使用RealPlayer或RealOne Player播放器可以在不下載音頻/視頻內容的條件下實現在線播放。另外,RM作為目前主流網路視頻格式,它還可以通過其Real Server伺服器將其它格式的視頻轉換成RM視頻並由Real Server伺服器負責對外發布和播放。RM和ASF格式可以說各有千秋,通常RM視頻更柔和一些,而ASF視頻則相對清晰一些。