Ⅰ 如何從zb導入maya渲染毛發
步驟如下:
1,在maya里選擇模型,導出為OBJ格式,(果格式選項里沒有OBJ格式選項,則要在菜單windows》prefenrence/settings》plugins里選擇OBJexport,勾選),然後再次導出,選擇OBJ格式導出即可。
2,打開ZBURSH,選擇菜單里的ZB TOOL,打開窗口,選擇maya導出的OBJ格式的模型,導入。
3,OK,使勁刷吧。
Ⅱ MAYA 頭發怎麼做的
使用FUR製作真實毛發,在RENDERING菜單下的FUR命令,用FUR可以模擬真實毛發,但不適合做長頭發,目前幾乎所有軟體都做不出很真實的長發。
Ⅲ MAYA怎麼做頭發
用曲線放樣成片面 貼上頭發貼圖 或者用MAYA的shave插件來做 這個插件是專門用來做頭發的很方便
Ⅳ maya動物毛發怎麼做,請指點小弟一下
可以用一個毛發的插件,叫做shave,你有嗎?如果沒有,說下你的QQ郵箱我可以發給你一個,http://..com/question/147341586.html
這個鏈接里有我將的shave插件注冊方法
要做動物毛發,首先要明白動物毛發的走向,找些圖片看看。然後再maya裡面有了動物模型,選擇模型利用shave插件,讓模型長毛,shave插件做毛比較好的一點是他的工具很直觀和自由,比如可以利用一些工具如小梳子狀的工具可以像梳子一樣梳理毛發的走向,還有一些可以像剪子一樣修建毛發 長度,並不過在shave中亦能撤銷三步,所以,操作要慎重。另外在shave的屬性節點里還可以很自由的調節渲染的相關參數等。
關於shave不是一兩句話可以說清的,建議找些教程看看吧。知道了命令參數的意思就很簡單了