『壹』 CS起源的模型怎麼用
cs起源模型用法和cs一樣我是曾經的AWP的天涯海角我來幫你解決問題
【絕】CS武器、人物插件安裝目錄
主題安裝:
將下載好的主題復制到Cs\cstrike\resource\background中即可。主題聲音安裝:
將下載好的音頻文件復制到Cs\cstrike\sound\music\或者Cs\cstrike\media中即可。人物模型:
將下載好的文件替換至Cs\cstrike\models\player文件下即可。武器模型:
將下載好的文件替換至Cs\cstrike\models文件下即可。人物聲音:
將下載好的文件替換至Cs\cstrike\sound同名文件夾下即可。武器聲音:
將下載好的文件替換至Cs\cstrike\sound\weapons文件下即可。
如何安裝和修改插件
1>如何修改僵屍插件的名字
打開cstrike\addons\amxmodx\scripting目錄
在目錄下找到zombie_plague.sma打開
搜索到
formatex(g_modname, sizeof g_modname - 1, "僵屍感染插件 %s",
PLUGIN_VERSION)
其中 "僵屍感染插件 %s"就是插件的名字.2>插件音效
依舊是zombie_plague.sma,打開
搜索到// Sound list (randomly chosen, add as many as you want)
下面的一大段就是音效文件,改成你要替換的音效文件的名字
之後把准備替換的音效文件放入聲音目錄下即可.3>插件提示字幕
打開cstrike\addons\amxmodx\data\lang目錄
找到zombie_plague.txt 打開 修改其中的文字 保存 即可.4>天氣效果的修改
ZP4.3以前的版本:
打開zombie_plague.sma,搜索
//#define AMBIENCE_RAIN // Rain
//#define AMBIENCE_SNOW // Snow
//#define AMBIENCE_FOG // Fog
去掉前面的斜杠,就開啟了其中一個天氣效果
ZP4.3:
打開cstrike\addons\amxmodx\configs目錄
找到zombieplague.ini打開
找到
[Weather Effects]
RAIN = 0
SNOW = 0
FOG = 1
FOG DENSITY = 0.0008
FOG COLOR = 210 210 128
1為開啟 0為關閉 5>人物模型、管理員模型的修改。
ZP4.3以前版本:依舊是打開zombie_plague.sma,找到// Player Models (randomly chosen, add as many as you want)這行的下面一段文字就是模型,添加多個模型名字則為在這幾個模型中隨即使用。ZP4.3:打開zombieplague.ini,找到[Player Models] (randomly chosen if more than one)這行的下面一段文字就是模型,添加多個模型名字則為在這幾個模型中隨即使用。 6>修改武器模型ZP4.3以前版本:打開zombie_plague40.sma,找到// Weapon Models這行下面一段文字就是武器的模型。ZP4.3:打開zombieplague.ini找到[Weapon Models]下面一段文字就是武器的模型。
修改武器菜單於道具購買菜單ZP4.3以前的版本:武器菜單打開zombie_plague40.sma,找到// Buy Menu: Primary and Secondary Weapons下面一段文字就是武器菜單,可以添加或者取消菜單中的武器。道具菜單找到// Extra Items: Weapons and their costs下面一段文字就是道具菜單,可以修改道具價格,添加道具。ZP4.3:武器菜單打開zombieplague.ini,找到[Buy Menu Weapons]下面一段文字就是武器菜單,可以添加或者取消菜單中的武器。道具菜單找到[Extra Items: Weapons and their costs]下面一段文字就是道具菜單,可以修改道具價格,添加道具。
7>背景音樂
打開zombie_plague.sma,
找到
// Uncomment the following line to enable ambience sounds
//#define AMBIENCE_SOUNDS#if defined AMBIENCE_SOUNDS // Ambience Sounds List (only .wav and .mp3 formats supported)
// Infection Rounds
new const sound_ambience1[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" } // sounds (played randomly)
new const Float:sound_ambience1_ration[] = { 300.0 } // ration in seconds of each sound
// Nemesis Rounds
new const sound_ambience2[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }
new const Float:sound_ambience2_ration[] = { 300.0 }
// Survivor Rounds
new const sound_ambience3[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }
new const Float:sound_ambience3_ration[] = { 300.0 }
// Swarm Rounds
new const sound_ambience4[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }
new const Float:sound_ambience4_ration[] = { 300.0 }
// Plague Rounds
new const sound_ambience5[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }
new const Float:sound_ambience5_ration[] = { 300.0 }
#endif
找到其中的
// Uncomment the following line to enable ambience sounds
//#define AMBIENCE_SOUNDS
去掉之前的斜杠,即可開啟背景音樂第1個是普通模式的音樂
第2個是復仇之神模式的音樂
第3個是倖存者模式的音樂,
第4個是軍團模式的音樂
8>僵屍屬性的修改
打開zp_zclasses.sma.
裡面為各種僵屍的屬性,大家可以隨意修改.
『貳』 cs的 smd模型怎麼用
cs里的模型文件是mdl格式的,用工具把mdl文件拆開來就會有smd格式的模型文件了,smd是用來編輯或製作的,你不會做模型就刪了吧,網上蘭的模型很多