㈠ 3dmax燈光視頻教程
你的3DAX還是沒有完全學到手,建議你還是跟著視頻學一下。
㈡ 3D max 場景如何打燈光
不要相抄信你在視口中看到的亮度,調節燈光材質必然要渲染來看結果,你在材質編輯器中調好一種材質,但是放到場景中一看,因為受燈光,反射的影響,會跟材質球上顯示的不一樣。
舉一個例子,我做好一個場景模型並打上燈以後,然後旋轉模型經常會覺得模型的側面和後面太黑,看不到細節不好修改,這時候我就會在後方和側方補一個泛光燈,然後將他排除掉所有物體,也就是不對場景中的物體進行光照,但是場景中的模型顯示卻是變亮了。所以說,不要靠透視圖中燈光的效果來猜測你的渲染效果,想看到效果還是要渲染出來。
㈢ 3d室內燈光怎麼打簡單步驟
最簡單的方法是,設置環境光為灰色或白色,然後在室內布泛光燈。
當您把環境光設置為純白色,相當於您的所有材料都是使用漫反射自發光。這樣即便是在室內,您渲染時也能看到物體漫反射色。
當然這種方法雖然快,但效果就很一般了。
要高質量的室內燈影,需要學習Vray室內打光流程。因為您的問題是簡單步驟,就不多贅述了。
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