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3dmax剛體教程

發布時間:2023-02-19 21:22:42

❶ 3Dmax怎麼實現多米諾骨牌動畫 動力學什麼的

用3DSMAX來做,很簡單,實現的效果也很好。可以用腳本來實現骨牌一個一個的倒下,也可以用動力學來模擬實現。

使用Max2012中的MassFX工具。創建一個平面,在平面上創建一排長方體,將第一個略微傾斜,保證幾何體之間沒有穿插。在場景設置中關閉「使用地平面」選項,將平面設為靜態剛體,將長方體設為動態剛體,點擊開始模擬,搞定~
1.創建一個平面,在平面上創建一排長方體,將第一個略微傾斜,保證幾何體之間沒有穿插

5.點擊開始模擬,搞定~

求採納~~謝謝!!【好累啊……】

❷ 怎麼在3Dmax裡面用動力學做檯球白球擊開碼好的其他球,就是開球的動畫,求大神指點啊!!!

隨便創建幾個球體,和一個BOX 地面 還有一個作用力(球桿),同時創建 重力,然後創建一個 剛體虛擬 在修改面板 把個幾個物體 還有 重力 添加進去 ,然後設置各個物體的參數,具體怎麼設置就不說了(每個物體設置不一樣的),最後球桿在— -5-1左右的移動動畫(為主作用力),幀數還有移動的長度多少決定球桿力度,剛體運算的時候開始時間在 0幀開始,這樣出得運算效果就好,建議多網路搜索 3DMAX 剛體教程,就會知道具體參數的設置,這效果3DMAX 剛體 的基礎入門都可以做得出來。3DMAX 動力學系統概括范圍較大(有什麼破碎 柔體 剛體 毛發 布料 布娃娃 系統等等),你這效果只需要 3DMAX 動力學中的剛體 就可以實現。

❸ 3dmax怎麼給履帶添加剛體呀

你用的是reactor?

❹ 3dmax 運動剛體在哪裡有

在主工具欄的空白處點擊滑鼠右鍵,選擇「MassFX工具欄」即可進行剛體的設置。
ps:在3dsmax2012或更高的版本才是這樣

❺ 3dmax怎樣製作剛體運動鐵環

新建一個圓環,賦予你個鐵的材質,然後打開動畫幀,設置鐵環的運動軌跡,然後播放即可。

❻ 如何用3dmax做自行車鏈條的運動動畫

  1. 第一步,先做好鏈條一節和齒輪;

  2. 第二步,畫樣條線,形成一個閉合的路徑;

  3. 第三步,做好的鏈條復制足夠的數量,以水平方向為基準擺好鏈條與鏈條之間的位置,並把所有鏈條"附加"再一起;

  4. 第四步,選擇第三步的鏈條,加上"路徑變形(WSM)"修改器-->選擇"拾取路徑"(這里的路徑指的是第二步的樣條線)-->再選擇"轉到路徑"(為的是模型貼合在樣條線上)-->調節合適的軸向-->"百分比(可以使模型在樣條線上運動起來)"、"拉伸(可以微調鏈條使其更加達到想要的效果)"、"旋轉(改變模型的方向)"、"扭曲(還沒用過,反正就是扭曲,扭來扭曲)"

  5. 第五步,調節好後,按下按鈕"N",開始卡幀,齒輪每旋轉一個角度就卡一幀,鏈條的運動可以用百分比的數值來表達,一個數值一幀。

  6. 最後點擊播放就能出現鏈條和齒輪的運動動畫了。

❼ 3dmax動力學中怎麼讓剛體在沒被碰撞時不受重力影響

1、啟動3dmax9.0,單擊「創建」命令面板,點擊「幾何體」按鈕,在下拉列表框中選擇「標准基本體」項。點擊「長方體」按鈕在視圖中繪制四塊長方體Box01、Box02、Box03、Box04,大小可以隨機定義,主要是用來搭建兩個球體運動一個場景,效果如圖1所示。
圖1
2、繼續在「幾何體」創建面板中點擊「球體」按鈕,在視圖中繪制兩個球體Sphere01、Sphere02,調整其位置關系,如圖2所示。
圖2
3、點擊「reactor」菜單中的「create object rigid body collection(剛體集合)」命令,在視圖中添加一剛體集合RBCollection01,如圖3所示。
圖3
4、選擇RBCollection01,單擊「修改」命令面板,單擊「add(添加)」按鈕,在彈出的「select rigid body(選擇剛體)」窗口中點擊「全部」按鈕選中場景中所有的模型,最後點擊「select」按鈕

❽ 3dmax 裡面的創建剛體集合 按鈕在哪裡

菜單欄上 自定義---顯示UI(H)--顯示浮動工具欄,reactor的浮動工具欄就會出來,第一個按鈕長得像三個立方體摞在一起的,就是,我的版本是2010,希望對你有幫助。

❾ 3dmax如何讓創建剛體,剛體是什麼,做什麼用的,

鋼體是3dmax裡面動力學物體的一種,是模擬現實世界物理現象的工具。3dmax2012以前添加鋼體用的是reactor,2012以後是massfx

❿ 3dmax在哪將物體設置為被碰撞物體

1、首先打開3dsMax2017,可以先任意創建幾個幾何體作為對象。

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