Ⅰ 游戲《文明:太空》,純正和至高哪一個優勢更大
從游戲屬性的角度,我覺得至高更好點,因為有一個屬性是道路不需要花費能量維護,後期根據地多了以後很省錢。純正里的屬性比如異族不會攻擊探索者感覺非常廢柴。
從游戲倫理的角度,還是至高好些,因為純正代表完全守舊和嚴格遵循人類發展道路,從目前的歷史可以看出人類本身的發展是一條枯竭資源,破壞環境且不可持續的道路,利用科技和技術超越人體本身的發展方式應該是未來的選擇。
Ⅱ 《文明6》特性修改方法一覽 怎麼修改文明特性和領袖特性
方法:
打開SidMeier'文件夾
文明特性(包含特色單位特色建築等)在文件Civilizations。xml里,領袖特性在Leaders。xml里,這里就拿把羅馬的特性條條大路通羅馬加到中國做個示範
首先記事本打開Civilizations。xml,搜索<CivilizationTraits>,會發現如下一段
<CivilizationTraits>
<RowCivilizationType=「CIVILIZATION_BARBARIAN」TraitType=「TRAIT_BARBARIAN」/>
靠上面紅色字體的位置本來是沒有的,是我自己添加進去的。靠下面紅色字體是定義羅馬擁有條條大路通羅馬這個特性的語句,我只是把它復制到上面,然後把ROME改成了CHINA。
角色設定
文明
在游戲中每個文明都是獨一無二的,每個都有自己的「特質」、戰斗單位和基礎設施。文明領袖也會在競爭中體現自己的獨有特質——有些特質會在早期出現,而另一些則稍後才會出現。在游戲設置過程中選擇文明會顯示該文明和領袖的特質、特色單位和基礎設施。
Ⅲ 文明6瑪雅怎麼玩 六日夫人特性介紹
瑪雅人對定居點的規劃與其他文明不同,他們喜歡通過農場獲得住房,而靠近淡水定居,在奢侈品資源附近定居也能帶來更高的宜居度。
瑪雅文明介紹
1.瑪雅特色能力
瑪雅布
在淡水和海岸旁定居時不提供額外住房,而每座農場提供的住房和金幣額外+1。每有一種奢侈品與市中心相鄰,則+1宜居度。
2.領袖:六日夫人
穆塔爾忠烈之女
首都6個單元格範圍內的非首都城市所有產出+10%。其他非首都城市所有產出-15%。首都6個單元格範圍內的單位+5戰鬥力。
3.特殊單位
投槍手
瑪雅特色遠古時代遠程單位,替代弓箭手,遠程攻擊力強。與受傷的對手作戰時+5戰鬥力。
4.特殊基礎設施
天文台
瑪雅特色科學研究區域。替代“學院”區域,且建造花費更低。
與種植園相鄰則+2科技值。每與2個農場或區域單元格相鄰,則+1科技值。
5.詳細玩法
瑪雅人對定居點的規劃與其他文明不同。他們喜歡通過農場獲得住房,而靠近淡水定居。在奢侈品資源附近定居也能帶來更高的宜居度。六日夫人喜歡讓她的城市更靠近首都。因此,游戲早期可以開拓一系列城市群,並利用投槍手進行防禦。將天文台區域放置在適當的位置,從相鄰的農場和種植園獲得額外科技值,即可在科技上領先其他文明,將人類送上太空獲得科技勝利,或大踏步實現其他方式的勝利。
Ⅳ 文明太空修改器怎麼用
問題一:文明6太空修改器怎麼使用 使用方法介紹 1、首先玩家需要下載太空修改器,然後將這個安裝包進行解壓。(PS:玩家在下載的時候需要注意對應的版本)
2、這個時候玩家需要運行這款游戲,然後我們在啟動之前下載的太空修改器。
3、玩家需要注意的是,修改器修改的類型是不同的那麼使用的方法也是不一樣的。玩家需要根據修改器下載頁上面的說明,然後去運行修改器。
問題二:求文明太空的修改器 文明太空修改器:ucbug/tools/38785使用說明:1.解壓縮2.先運行游戲,後激活修改器
問題三:《文明太空》潮起DLC九項修改器怎麼用 20分 文明太空修改器
055dy/news/?132
問題四:關於文明-太空潮起修改器的問題 5分 文明太空全版本修改器
055dy/news/?140
問題五:文明太空有ige之類的資源修改器嗎 這種嗎 dl.yzz/pctools/201410/875836.shtml
問題六:文明太空怎麼修改領袖特性 打開Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data文件夾 文明特性(包含特色單位特色建築等)在文件Civilizations.xml里,領袖特性在Leaders.xml里,這里就拿把羅馬的特性條條大路通羅馬加到中國做個示範 首先記事本打開Civilization。
有專門製作的MOD,你去3DM論壇里看看,那裡有。
問題七:文明太空潮起v1.1.2.4035怎麼修改 推薦 文明:太空潮起DLC九項修改器3h3/patch/37785
問題八:文明太空潮起怎麼修改xml文件 這不就是我回答的嗎不在EXPANSION2里就在EXPANSION里啊,就這兩個是資料片
問題九:《文明太空潮起》領袖特性修改方法 領袖特性怎麼修改 打開Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data文件夾
文明特性(包含特色單位特色建築等)在文件Civilizations.xml里,領袖特性在Leaders.xml里,這里就拿把羅馬的特性條條大路通羅馬加到中國做個示範
首先記事本打開Civilizations.xml,搜索,會發現如下一段
問題十:文明太空潮起怎麼用mod查找大腦位置 您好,首先請您先下載文明:太空v1.0.0.574九項修改器MrAntiFun版然後在其中就可以修改設置了。
Ⅳ 《文明:太空》傾向性作用詳解 文明太空傾向性有什麼用
文明太空傾向性是一種新概念,它是指導人類發展的指導思想,在游戲過程中,由玩家決定發展方向,來區別他們殖民地的性格,目前有三種傾向性:和諧、至高、純正。每個玩家可能會以這些傾向性的不同組合方式結束游戲,有的玩家則會選擇將重點放在某個特定的傾向性上,更甚者可能分散在所有三個傾向性上。這里我們就簡單介紹下這三種傾向性的具體內容。
和諧:
和諧傾向性主要是在於理解和融合星球的外星生態。著重和諧道路的玩家可以通過改造致命者的基因,來人讓他們更適應外星生態環境。
1-異族侵略等級以兩倍速度回復中立
3-單位收到瘴氣的生命值減少5點
6-單位在瘴氣中可回復5點生命值
8-無償的4單位異種物質
11-隱秘探員可執行呼叫蠕蟲攻擊行動
13-可建造心靈之花以達成超越的勝利任務
至高:
至高代表最戲劇化和超人主義的適應方式。以神經機械、奈米技術和先進的計算方法來發展“人類”。
1-探索者單位可以建立額外的一個考察站
3-道具和磁浮軌道不需要花費任何能量來維護
6-軌道覆蓋范圍將遍及任何存在和相鄰火山輝晶的單元格
8-無償的4單位火山輝晶
11-隱秘探員可執行破壞行動
13-可建造解放門以外達成解放的勝利任務
純正:
如果說和諧、至高傾向性代表人類生理機能擴充以適應新世界的話,那麼純正傾向性則是對適應性的排斥。純正專注於人類歷史和生理機能的保護。
1-異族不會攻擊探索者所在的單元格
3-攻擊或防禦異族時+20%的戰鬥力和遠程攻擊力
8-無償4單位浮石
11-隱秘探員可執行放射性炸彈行動
13-可建造星際門從而達成應許之地的勝利任務。
玩家的每個傾向性會透過經驗值系統發展進度。當進行某些技術的研究時,會增加傾向性的經驗值,每個傾向性會隨據經驗值進一步提升。這個進度主要為玩家在玩游戲在單位晉升方面提供諸多好處。可以開啟某些潛在勝利條件。同時也決定玩家的領袖、城市和單位的美學。
更多相關資訊請關註:文明:太空專題
Ⅵ 文明太空星球類型
? Kepler 186f:這顆蒼翠的森林星球是已知最古老的類地行星之一。
開普勒186f(英語:Kepler-186f)是一顆環繞紅矮星開普勒186的太陽系外行星,距離地球約492光年。該行星是第一顆在太陽以外恆星旁發現的適居帶內半徑與地球相若的系外行星。開普勒186f的軌道周期為129.9天,其軌道半徑是地日距離的36%;
因此在這個距離無法確認它是否被母恆星潮汐鎖定。因為母恆星的光度並不高,開普勒186f接收到的輻射通量只有地球的32%。該星球位於適居帶中,但位處其邊緣[4],與太陽系當中的火星位置類似。
總之是顆遙遠的星球呢,按照預告片里的飛船,總覺得飛不到的說
?Rigil Khantoris Bb:繞著最接近太陽系的恆星公轉,這顆乾燥大陸型星球的殖民歷史紀錄被完善地保留下來。
沒找到出處,難道是半人馬座α的改編??Tau Ceti d:這顆海洋和列島星球擁有蓬勃發展的多樣化生物,而且資源豐富。
天倉五,又稱為鯨魚座τ星(Tau Ceti,τ Cet/τ Ceti,發音為 /?ta? ?si?ta?/),是在鯨魚座內一顆在質量和恆星分類上都和太陽相似的恆星,與太陽系的距離正好少於12光年,相對來說是一顆接近的恆星。
天倉五是顆金屬含量稀少的恆星,人們推測它擁有類地行星(岩石行星)的可能性較低。根據觀測結果,它周圍的塵埃10倍於太陽系周圍的。這顆恆星看似穩定,只有少量的恆星變異。通過天體位置和徑向速度的測量並未發現天倉五有伴星,但是這只排除大如次恆星,如同褐矮星的伴星。
2012年12月偵測到了天倉五周圍可能有5顆行星存在的證據,其中一顆行星可能位於天倉五的適居帶。因為有岩屑盤,任何環繞著天倉五的行星都將比地球面對更多的撞擊事件。
左為太陽
距離很近,但是看著兩個介紹,怎麼有種迥異的感覺。
?Mu Arae f:繞著一顆弱星公轉,呈現潮汐鎖定狀態(其中一面始終面向恆星,形成永晝側和永夜側),這顆星球的南半球是永晝的熾熱沙漠,而北半球則是永夜的冰凍世界。
天壇座 μ (μ Ara / μ Arae) 是一顆類似太陽的橘黃色恆星,位置在天壇座,距離地球大約50光年。這顆恆星擁有的行星系統已經有4顆行星,其中三顆的質量與木星相當,最內側的一顆是被發現的第一顆「熱海王星」。是裸眼就能看見的恆星。
天壇座μd(Mu Arae d,或稱為HD 160691 d),是環繞天壇座μ的一個太陽系外行星。
該行星的質量大約是木星的一半,軌道平均半徑是0.921 AU,軌道周期310.55日。天壇座μd可能距離母恆星夠近,可接收足夠的紫外線輻射,相當於地球接收到太陽的紫外線輻射量,但它過於靠近其母恆星而無法使液態水存在。此外,基於其質量,該行星可能是沒有固體表面的氣體巨行星。
與木、火星對比
說不好呢,既然它是f,就是顆新的岩質行星了……
?82 Eridani e:缺乏水源且飽受內營力摧殘的外星世界。
波江座是現代88星座,也是托勒密48星座之一。包含中國古代星座:天苑,九州殊口,天園,九游 ,玉井和水委。
其中一顆恆星的示例:
82 G. Eridani (HD 20794, HR 1008, e Eridani) is a star about 20 light years away from Earth in the constellation Eridanus. It is a main-sequence star with a stellar classification of G8
南天星座,看介紹還是挺惡劣的說.
?Eta Vulpeculae b:新發現的謎樣星球,有著未知的地理環境。
也沒有出處,位於狐狸座,既然都說是神秘的新星球,那就只有完了以後才知道嘍
Ⅶ 文明6 怎麼修改數據 文明 6 參數修改方法
前往需要修改的文件的路徑,通常在Sid Meier's Civilization VIBaseAssetsGameplayData下(DLC的在Sid Meier's Civilization VIDLC【dlc名字】Data里。
以建築(不包括區域,區域在Districts.xml里,包括奇觀,配合AI不建奇觀的話,嘿嘿)為例,在目錄下的Buildings.xml文件夾里。
首先是Kinds,表示這個文件的對象是什麼,像這個就是建築的參數文件。
然後是Types,列出所有建築。
BuildingReplaces,獨有建築替代的建築。(其實不一定是獨有建築,如果你把可以替代建築的獨有建築需求的文明特性去掉,它就會代替你原來的建築)
游戲評測
作為一部續作,《文明6》在很大程度上延續了《文明5》積累下的優良傳統,在改良工作方面做得既不突兀,又不顯保守,火候拿捏得恰到好處,在續作的開放方面實屬難得。「再來一個回合」的偉大魅力在這部作品中表現得淋漓盡致。
《文明6》是系列內容最全面的一款游戲,包容了諸多系列經典特色。但它又給游戲加入了一些細微的新內容,例如攤開的城市、可自由定製的政策與政體、更豐富的研究。盡管游戲的AI還有提升空間,但現在也已經可以讓玩家的統治之路成為挑戰。
Ⅷ 文明6中國領袖能力強不強 所有特性一覽
這代的中國還是很強的,主要秦始皇的領袖特色很強,特色兵種一般般,這代和上一代的最大區別之一就是引入了尤里卡時刻和鼓舞時刻,就是說當你達成某些條件就可以自動完成50%的某項科技或某項市政,是游戲全程都需要追求的東西,而秦始皇的尤里卡時刻和鼓舞時刻都是60%。一場游戲那麼多次尤里卡和鼓舞,算下來至少能多節省幾十回合。而且秦始皇的建造者多一次使用次數,而且可以加速遠古和古典奇跡。玩過文明系列都知道搶奇跡的痛苦,秦始皇的這個特點能大幅增加在7級或8級難度下搶前期奇跡的可能。特色兵和弩手一個科技解鎖,比弩手遠程攻擊力高一些,但是射程減一,感覺不是很實用。而特色建築是可以改良靠近邊界的地格為長城,增加駐守在此地的單位的防禦力。
所以綜合來說,秦始皇是適合前中期發展建立優勢,中期防守守住優勢,後期多種勝利方式可選的文明。
Ⅸ 文明6MOD大神幫忙製作一個mod文件
這是一款非常不錯的pc端策略游戲,為大家帶來了超級強大而且實用的簡單升級方式,讓單位無限升級,獲得更加強大的實力,配合其他mod使用將會發揮更加實用的效果。5.《文明6》1,這個M0D的主要功能是增加一個強力的全球只有一個的奇觀,游戲的玩法十分多樣.0國內單元格產出增加MOD
MOD介紹:這是一款非常好玩的pc游戲,為大家帶來了國家城市的發展可能,這里為大家帶來一款非常實用的游戲mod,為大家帶來更多的單元格可供使用,最高可多出5個,能夠更好進行游戲體驗.4.《文明6》全球唯一未來建築MOD
MOD介紹:這是一款由poi85製作分享的用於游戲《文明6》的MOD,文明6是一款沙盒策略類的游戲,最新的文明6繼承了前幾作的許多優良特點,該MOD修改原來設定《文明6》v1.《文明6》無限升級MOD
MOD介紹.0,這款文明6全球唯一未來建築MOD用於此游戲,採用真實世界地圖+真實出生地。
2。6.《文明6》僅法國增加不和諧建築MOD
MOD介紹:是一款由guilty_feath製作分享的用於游戲《文明6》的MOD.0,這款文明6僅法國增加不和諧建築MOD用於此游戲,文明6是最新的文明系列的游戲,作為4X的鼻祖,文明系列的最新作融合了系列的許多優點,這款文明6聖石陣MOD用於此游戲,MOD的主要功能是添加了聖石陣,這個建築的能力十分強大,能大大降低游戲的難度:這是一款由heyblonde製作分享的用於游戲《文明6》的MOD,文明6是一款擁有很長歷史的游戲系列,最新的文明6繼承了系列游戲的優點。3.《文明6》聖石陣MOD
MOD介紹.26真實世界地圖真實出生地MODMOD介紹:這是一款由玩家為策略類游戲《文明6》分享的游戲MOD,文明6是一款優秀的策略戰棋類的游戲
Ⅹ 文明6隱藏特徵有哪些 所有隱藏特性一覽
1.AI控制的文明,其領袖有固定的符合歷史的個人特徵,以及隨機的隱藏第二特徵,隱藏領袖特徵可以僅僅是「工業愛好者」或「文化愛好者」等這類很基礎的東西。
2.注意:隨著游戲的進行,領袖可能會在某一時代獲得額外的隱藏特徵,或是某一特徵發生變化!因此即使了解了該領袖當前的隱藏特徵也不能放鬆觀察,而是需要保持關注。
3.因為顯而易見的原因,領袖不會獲得與自身傾向非常相似或完全相反的隱藏特徵,或與領袖獎勵存在沖突的隱藏特徵,例如:西奧多·羅斯福永遠不會得到「濫開發」的隱藏特徵;彼得大帝永遠不會得到「文人墨客」或「技術愛好者」的隱藏特徵;秦始皇永遠不會得到「奇觀癮」的隱藏特徵;等等。
4.警告:某人的隱藏特徵被官方動過手腳!希望席德梅爾和firaxis不會被印度總理找他們麻煩……
5.我們改變了領袖們在外交中的行為模式。前作中,所有的領袖都以相同方式進行游戲。現在我們增加了領袖特徵,領袖的AI將根據特徵以不同的方式進行游戲。我們給每個領袖設定的特徵,是根據他們在真實歷史中的特點來的。每個領袖有一個符合史實的特徵,玩家多玩幾遍游戲就能搞清楚;不過我們還給領袖們設置了一個隱藏的特徵,需要玩家在游戲中通過諜報活動才能搞清楚。這樣外交的場景就很豐富了。游戲中的領袖越多,特徵也就越多,這就讓外交場景越發有趣。