① V-Ray for Maya材質教程-如何製作半透明布料進行渲染
本教程將探索如何渲染半透明布料
1.首先在3dmax中打開布料模型,打開材質編輯器,創建一個v-ray材質球命名為布料的正面。在視圖中選擇模型並賦予材質,啟動ipr,查看畫面立即更新圖像。然後添加bitmap紋理並載入布料貼圖,將貼圖命名為diffuse front side。接著將bitmap紋理銜接到v-ray的漫反射貼圖槽,根據模型大小調整紋理的平鋪數值。
2.接下來設定v-ray材質,將反射色調為灰色,以引入舒適的反射率,將光澤度降低到大約0.7的數值,以使高光更微妙些,解開材質反射的fresnel的鎖定,並將其數值降低到1.3,所以front材質的fresnel反射減弱了。
3.現在繼續為布料的背面製作新的v-ray材質,創建一個新的材質球將其命名為布料的背面,將v-ray材質賦予到模型上,然後添加bitmap紋理並載入布料紋理貼圖,將其命名為diffuse back side,將紋理銜接到v-ray材質的漫反射貼圖槽,如同為正面漫反射所做的操作設置相同的平鋪數值。
4.建立一個雙面材質,將其命名為布料。在選擇模型的狀況下,套用上布料材質,此時在即時渲染圖像框里模型就「消失」了(因為雙面材質還沒串接上正面和背面材質球),此時顯示布料模型下的模型與燈光。
5.現在將正面材質連接到布料材質插槽。當前,正面的材質會套用到布料模型的兩面,勾選參數欄中的back material選項,並將背面材質連接到相應的布料材質槽,這樣背面材質也可見了。 大家可以試著調整參數欄的transparency(透明度),當把指標放在黑色、灰色、白色時,看看對於材質有什麼影響。
* 現如今各位設計師為了保證工作質量的情況下提高工作效率,在使用3dsMax作圖時經常會使用自助式的雲渲染平台,目前的雲渲染平台眾多,每個平台的計費方式和標准都不一樣,速度和服務也會有一定的差異,因此價格也都參差不齊。目前渲雲是Unity&AUTODESK唯一合法授權的雲渲染戰略合作夥伴,也是首家全面擁抱公有雲的雲渲染平台,節點可動態無限拓展,並且能得到24h 、1V1 專屬解決方案,安全可靠。建議大家可以拿圖去測試後,對比一下哪個是最適合自己的平台。(推薦大家優先選擇比較知名的平台,至少在穩定性方面有保證,不會耽誤出圖。)。
② 怎樣用maya製作有褶皺變化的小布袋的動畫效果
幾種思路提供給你
1.褶子在ZB雕刻出來,烘焙法線拓撲底模。然後綁定刷權重。
2.高模直接做出褶子來,使用變形器來實現開張閉合。
3.2個模型做blandshape。
個人覺得第三條結合第二條實現比較好。
③ maya布料怎麼調軟硬
1、首先,在電腦上打開maya軟體,打開一個模型。
2、其次,按著shift加滑鼠右鍵,選擇軟硬選項。
3、最後,根據需要選擇需要的效果即可。
④ Maya做動畫時,角色的衣服刷權重效果不是很好,要怎麼做出像布料一樣的效果
在maya的 nParticle或FX板塊 里找到 nCloth(布料)菜單,
選擇衣服,執行create nCloth(創建布料),把衣服做成布料效果
然後選擇角色,執行create Passive Collider(創建被動碰撞體),把角色變成能與布料產生碰撞的物體
最後可通過布料參數的調節達到想要的柔軟和拉伸效果
(這是最大概最簡單粗暴的方法了...效果可能不太理想)
(想要做更好的效果,另一方法會涉及到骨骼動畫權重與布料權重的交互,詳細操作比較復雜....建議找布料的相關教程,屬特效)
⑤ 怎麼在maya里做出布的效果
材料/工具:maya
1、在軟體中新建一個模型,例如我想模擬一個桌子上蓋著桌布的模型,於是新建了一個面和一個正方體
⑥ maya 里怎麼做風把布料吹起來的動畫
首先你要創建一快平面當布料,平面的面數一定要多,面數多少影響布料的軟硬。
選中平面,在大綱【nDynamics】下,單擊nMesh下的createnCloth,創建布料。
然後再選中平面,在大綱【Dynamics】下,單擊Fields下VolumeAxis創建體積場。
這時體積場就可以吹動布料來運動了,現在只需給體積場K幀即可運動。
⑦ maya布材質怎麼調
用blinn材質,反光打0(布料沒有反光),
在blinn的bamp mapping上連一個cloth紋理節點即可,
最後調節UV重復度,使紋理變得很細膩,就像布料了~~
cloth節點也有各種參數可調節~
望採納,謝謝~~