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rippleboard設置教程

發布時間:2023-02-16 18:32:12

Ⅰ 路由器怎麼設置微信認證 路由器微信認證設置圖文教程

1、AC、AP以及ACL做wifi實施部署,涉及幾個概念:AP、AC、無線路由器、認證,簡單說來:AP就是無線接入點。無線路由器大致可以理解為:AP+路由AC是用來管理AP用的,可以對AP進行集中式管理。這在諸如連鎖店、大公司部署需要支撐上百個接入點以及復雜的控制措施(例如多級認證,微·商白皮書中提到的全國漫遊)等就需要AC。AC最重要的職能是完成對接入設備的認證、授權、計費(AAA),一般採用Radius協議來完成。認證、授權的憑證包括終端的MAC地址等等信息(Radius系統一般放在雲端,大家常用的寬頻撥號上網的認證都是基於Radius認證)。終端設備要接入網路,必須在AC的ACL(訪問控制列表中)有對應的匹配項,對終端的標識包括MAC地址、IP等信息。一個粗略的通過微信認證上網的操作流程:a、用戶連接wifi,AC查看ACL列表中是否有對應的信息(主要是MAC地址),如果有效,則直接讓用戶上網;如果無,則給用戶在ACL中臨時增加一條有時間限制的記錄,以便於在未經認證情況下,能夠上微信完成對公眾號的關注。值得注意的是:ACL列表不一定是AC本地的,有可能是從中央Radius伺服器獲取的,例如在允許漫遊的情況下。b、用戶關注公眾號,完成認證和授權過程,AC獲取用戶的MAC地址等信息,從ACL中刪掉用戶未授權認證的臨時上網記錄並新增一條經過認證授權的記錄,用戶可以正常上網。c、用戶取消關注公眾號,則從ACL中刪除掉對應的記錄ACL的信息屬於7層協議的網路層,並沒有應用層的OpenID等信息。2、公眾平台「開發模式」如果在微信公眾平台中將高級功能設置為「開發模式」,則在用戶執行關注公眾號、取消關注等操作時候,公眾平台都會以事件方式通知「開發模式」定義的介面。公眾平台介面標識一個微信用戶並不是使用用戶微信號,而是用類似o0geNuJmbuDIwnMMCOhF6hFFLEqU這樣的字元串,實際上就是OpenID(介面協議中的fromusername)。而OpenID之類的信息在7層協議中是在應用層(第7層)3、OpenWRT以及管理系統目前各種智能路由器(極路由、果殼、小米等)都是基於OpenWRT系統。而對OpenWRT系統本身的管理都是基於wifidog等管理系統,可以與外部系統(例如微信公眾平台)直接對接。因此回到話題,最本質的問題其實就是:AC是怎樣來匹配ACL列表中的MAC和OpenID的呢?由於不知道「必智®微信關注即登錄上網」是否需要商家在公眾平台中配置指向無線路由器(AC或AP)的介面地址,因此分成兩種情況討論:1、如果需要配置,則:由於有關注、取消關注等事件時候,都會有url地址通知AC的伺服器,由於是TCP鏈接,在關注、取消關注的報文的TCP報文中本身就有MAC信息,在HTTP報文中有OpenID信息,因此只需要在同一個報文中就能獲得MAC和OpenID的對應關系。2、如果不需要配置,則:由於要識別用戶關注、取消關注事件的報文,在應用層並無明確的特徵(url回調),此時後可以通過抓包獲取關注、取消關注事件的報文,然後對符合符合特徵的報文進行處理,並不難,但採用此種方式在維護較為麻煩,可能性不大。與其他支持微信認證的智能WIFI(例如rippleos之類)解決方案的差異(個人感覺):1、AC+AP一體化方案:其他廠商一般是根據用戶接入規模大小,分為AP、AC+AP的方案,如果接入終端數少,則直接採用AP方案,如果規模較大,則採用AC+AP方式(AC和AP是獨立的終端)。而必智的方案算是AC+AP一體化方案。2、集中認證:應該採用了獨立Radius系統,其他廠商較少提供多店集中認證、漫遊的方案。3、宣傳策略更貌似高大上,技術上其他有OpenWRT自主研發能力的廠商也能做,但其方案在簡化接入、面向多店集中認證上出發點確實不錯,另外在整體解決方案上包裝得更高大上。

Ⅱ Premiere如何去除片子的聲音

最能吸引大眾眼球的媒體是什麼,無疑是影視!是讓人著迷的電影魔術!過去要編輯影視特技,只能由擁有昂貴設備的專業人去進行,別人即使有很好的電影構思,由於無力支付昂貴的費用而無法實現自己的夢想。隨著計算機技術的迅速發展,數字電影也已逐漸進入一般人的視野,如常見的AVI、VCD光碟、網上流行的REAL……另外,還有眾多的好萊塢大片也都運用了數字電影技術。在多媒體創作中,最讓人激動的是合成數字電影,如今,只要在PC電腦上裝有Premiere 6.0,一切都變得不再困難。人們可以根據自己擁有的素材,使用該軟體製作出令人嘆而觀止的小片子來,記錄下自己的經歷或者對人生的感悟。

Premiere 6.0是Adobe公司的新近推出的產品,它是該公司基於QuickTime系統推出的一個多媒體製作軟體,升級後的Premiere 6.0(較以前的4.0、4.2、5.0、5.1和5.5版本)功能更加強大,能夠支持MP3格式的聲音播放格式,使音樂素材更加容易獲得,同時也增加了一些過渡功能。Premiere 6.0把 Adobe Premiere系列軟體推到了一個前所未有的高度,使用起來更加得心應手。Adobe Premiere 6.0是一個非常優秀的視頻編輯軟體,能對視頻、聲音、動畫、圖片、文本進行編輯加工,並最終生成電影文件

Adobe Premiere 6.0軟體以其優異的性能和廣闊的發展前景,能夠滿足各種用戶的不同需求,成為了一把打開視頻創作之門的金鑰匙。用戶可以使用它隨心所欲地對各種視頻圖像、動畫進行編輯;對音頻進行進一步的處理;輕而易舉地創建網頁上的視頻動畫;對視頻格式進行轉換。

Adobe Premiere在多媒體製作的領域扮演著舉足輕重的腳色。它能使用多軌的影像與聲音來合成與剪輯avi、mov等動態影像格式,Premiere兼顧了廣大視頻用戶的不同需求,提供了一個低成本的視頻編輯方案,最新版本Premiere 6.0的特點包括下面內容:

(1)使用非線性編輯功能進行即時修改。以幻燈片風格播放剪輯,具有可變的焦距和單幀播放能力。

(2)在項目管理中,使用具有文件夾的類似的尋找器界面來組織素材。按名稱、圖標或注釋對素材進行排序、查看或搜索。多重注釋文件可以進行精確控制。

(3)特殊效果的運用,使用運動控制使任何靜止或移動的圖像沿某個路徑飛翔,並具有扭轉、變焦、旋轉和變形效果。可從眾多的過渡(包括溶解、塗抹、旋轉等)中進行選擇,也可自己創建過渡。具有更加豐富的生產和創作選擇,支持插件濾鏡,包括那些與 Photoshop兼容的插件濾鏡。

(4)具有最流暢的動作,子像素的運動和可反映所有效果的選項,支持4個單獨的聲道。

(5)完美的節省時間能力使用預置(樣式表)來簡化對輸出、壓縮和其他任務的關鍵選項的設置。在初始編輯之後,通過以高解析度版本取代低解析度版本,實現磁碟空間的高效使用。接受利用可擴充體系結構添加功能的插接模塊。使用內建的和第三方聲頻處理濾鏡強化和改變聲頻特點。

(6)隨著多媒體技術在Internet領域的發展,在Web上出現了很多新的多媒體技術。Premiere開發了一個插件RealNetworks,由於運用「流」技術,使用戶可在網上即時觀看由Premiere製作的Realvideo視頻,Adobe 還開發了製作Gif89a動畫的Plug-in,使用Premiere可直接可生成Gif89a動畫。

(7)可將在3D Studio Max中製作的原始動態影像導入Premiere,並在其中加以剪輯合成,讓非線性的剪輯作業在PC平台上得以實現,彌補3D Studio Max動畫合成能力的不足。

(8)支持多種音頻格式,包括Mid、Wav、MP3等等,使得用戶很容易找到自己需要的音樂素材,並將其應用到自己製作的電影裡面去。

(9)比起以前的Premiere版本增加了很多過渡效果和濾鏡功能。

1.2 計算機影視製作的基礎知識
1.2.1 幀和幀速率
20世紀最後十年,無論是廣播電視還是電影行業,都在數字化的大潮中駛過。的確,由於數字技術的發展和廣泛應用,不僅使這一領域引入了全新的技術和概念,而且也給這一領域的節目製作、傳輸和播出都帶來了革命性變化。數字技術的發展速度已經超乎於一般人的預料和想像。

像電影一樣,視頻是由一系列的單獨圖像(稱之為幀)組成的,並放映到觀眾面前的屏幕上。每秒鍾放映若干張圖像,會產生動態的畫面效果,因為人腦可以暫時保留單獨的圖像,典型的幀速率范圍是24~30幀/秒,這樣才會產生平滑和連續的效果。在正常情況下,一個或者多個音頻軌跡與視頻同步,並為影片提供聲音。

幀速率也是描述視頻信號的一個重要概念,對每秒鍾掃描多少幀有一定的要求,這就是幀速率。對於PAL制式電視系統,幀速率為25幀,而對於NTSC制式電視系統,幀速率為30幀。雖然這些幀速率足以提供平滑的運動,但它們還沒有高到足以使視頻顯示避免閃爍的程度。根據實驗,人的眼睛可覺察到以低於1/50秒速度刷新圖像中的閃爍。然而,要求幀速率提高到這種程度,要求顯著增加系統的頻帶寬度,這是相當困難的。為了避免這樣的情況,全部電視系統都採用了隔行掃描方法。

1.2.2 Premiere 6.0中常用圖像文件格式介紹
Premiere 6.0中常用的圖像文件格式總共有12種,現在分別對它們進行簡單介紹。

1.GIF格式
GIF格式(圖形交換格式)形成一種壓縮的8點陣圖像文件,這種格式的文件目前多用於網路傳輸,它可以指定透明的區域,以使圖像與頁背景很好地融為一體。GIF圖像可以隨著它下載的過程,從模糊到清晰逐漸演變顯示在屏幕上。Animated GIF(動畫GIF)圖像可使網頁生動活潑,上網的人肯定已經有所體會。利用GIF動畫程序,把一系列不同的GIF圖像集合在一個文件里,這種文件可以和普通GIF文件一樣插入網頁中,GIF格式的不足之處在於它只能處理256色,不能用於存儲真彩色圖像。

2.BMP格式
BMP格式是微軟Windows應用程序所支持的,特別是圖像處理軟體,基本上都支持BMP格式,BMP格式可簡單分為黑白、16色、256色、真彩色幾種格式,其中前3種有彩色映像。在存儲時,可以使用RLE無損壓縮方案進行數據壓縮,既能節省磁碟空間,又不犧牲任何圖像數據。隨著Windows操作系統的廣泛普及,BMP格式的影響也越來越大,不過其劣勢也比較明顯,因為其圖像文件的大小比JPG等格式要大得多。

3.JPG格式
JPG是JPEG的縮寫,JPEG幾乎不同於當前使用的任何一種數字壓縮方法,它無法重建原始圖像。JPG利用RGB到YUV色彩的變換,以存儲顏色變化的信息為主,特別是亮度的變化,因為人眼對亮度的變化非常敏感。只要重建後的圖像在亮度上有類似原圖的變化,對於人眼來說,它看上去將會非常類似於原圖,因為它只是丟失了那些不會引人注目的部分。

無損JPEG並沒有在顏色和具有尖端邊緣的圖像上做什麼特別好的工作,對計算機生成的動畫圖像而言,其他的壓縮方法(如TGA)可能效率更高,所以沒有特別聲明的話,其一般代表有損壓縮。

4.PSD格式
PSD格式是Photoshop的一種專用存儲格式。PSD格式採用了一些專用的壓縮演算法,在Photoshop中應用時,存取速度很快。Adobe Premiere作為Adobe公司的又一產品,和Photoshop有著密切的聯系。在製作字幕、靜態背景和自定義的濾鏡時,圖像存為PSD格式在交換中較為方便。

5.PIC格式
PIC格式是PICT的縮寫,是用於Macintosh Quick Draw圖片的格式,全稱為QuickDraw Picture Format。Adobe Premiere支持PIC是因為它原本是蘋果機上運行的,移植到PC機後,對過去大量的素材理應兼容。

6.PCX格式
PCX格式最早是Zsoft公司的PC Paintbrush圖像軟體所支持的圖像格式,它的歷史較長,是一種基於PC機繪圖程序的專用格式。它得到廣泛的支持,在PC機上相當流行,幾乎所有的圖像類處理軟體都支持它。Zsoft由一個專門的圖像處理軟體PhotoFinish來管理。它的最新版本支持24位彩色,圖像大小最多達64K象素,數據通過行程長度編碼壓縮。對存儲繪圖類型的圖像(例如大面積非連續色調的圖像),合理而有效;而對於掃描圖像和視頻圖像,其壓縮方法可能是低效率的。

7.FLM格式
FLM格式是Premiere的一種輸出格式。Adobe Premiere將視頻片斷輸出成一個長的豎條,豎條由獨立方格組成,每一格即為一幀。每幀的左下角為時間編碼,SMPTE時間編碼標准顯示,右下角為幀的編號。可以在Photoshop中對其進行處理,但是千萬不可改變FLM文件的尺寸大小,否則這幅圖片就不能再存放回FLM格式,也就不能返回Premiere了。

8.EPS格式
EPS格式是許多高級繪圖軟體都有的一種矢量方式,如CorelDraw、Freehand、Illustrator等軟體。對Adobe Premiere而言,主要是支持Adobe Illustrator插圖軟體的平滑連接。

處理靜態圖像的很多技術,同樣使用於動態圖像。靜態圖像對Adobe Premiere而言,是一種必不可少的素材。當在繪制Adobe Premiere影片時,很多背景圖案完全可以從豐富的素材光碟中或國際互聯網上下載。目前市場上有數百種素材光碟,包括山水、風光、體育、歷史、人物和動物等多方面的內容,不但價格便宜,而且電子文件的形式可讓您直接使用,既快捷又方便。

素材光碟中圖像的尺寸一般都較大,文件格式多種多樣。如果是Adobe Premiere不接受的格式,也沒有關系,利用Adobe Photoshop等圖像處理軟體進行格式轉換即可。

9.FLC格式
FLC格式是Autodesk公司的動畫文件格式,使用過3DS、3DS MAX的人一定不陌生,FLC格式從早期的FLI格式演變而來的,是一個8位動畫文件,其尺寸大小可任意設定。實際上,它的每一幀都是一個GIF圖像,但所有的圖像都共用同一個調色板。

10.WMF格式
WMF格式與其他點陣圖格式有著本質的不同,它和CGM、DXF類似,是一種以矢量格式存放的元文件(Microsoft Windows Metafile)。所謂矢量圖,主要是指用計算機繪制的圖形,它存儲於描述物體的輪廓、線條、色塊之類的信息,一般可提供對直線、圓、橢圓、多邊形、文本串的支持,在編輯時可以無級縮放而不影響解析度。

WMF被稱為Windows下與設備無關的最好格式。由於高級的性能描述,所以文件可以比相應的點陣圖小很多。

11.TIF格式
由Als公司(1995年被Adobe公司收購)和Microsoft聯合開發的TIF文件格式,最早是為了存儲掃描儀圖像而設計的。它的最大的特點就是與計算機的結構、操作系統以及圖形硬體系統無關。它可處理黑白、灰度、彩色圖像。在存儲真彩色圖像時和BMP格式一樣,直接存儲RGB三原色的濃度值而不使用彩色映射(調色板)。對於介質之間的交換,TIF稱得上是點陣圖格式的最佳選擇之一。

TIF的全面性也產生了不少問題,它的包羅萬象造成結構較為復雜,變體很多,兼容性較差,它需要大量的編程工作來全面解碼。例如,TIF數據可以用幾種不同的方法壓縮,用一個程序讀出所有的TIF幾乎是不可能的。TIF 5.0規程定義了4個測光度級別:TIF-B為單色,TIF-G為灰色,TIF—P為基於調色板的彩色,TIF-R為RGB彩色。TIF-X是讀出所有TIF級別的描述符。這些級別的定義使TIF提供了在各種平台和應用程序之間保持圖像質量的優秀性能。

12.TGA格式
Truevision公司的TGA文件格式已廣泛地被國際上的圖形、圖像製作工業所接受,它最早由AT&T引入,用於支持Targa和ATVISTA圖像捕獲板。現已成為數字化圖像以及光線跟蹤和其他應用程序(典型的如3DS)所產生的高質量的圖像的常用格式。美國Truvision公司是一家國際知名的視頻產品廠商,它所生產的許多產品,如國內有名的Targa1000、Targa2000、PRO、RTX系列視頻採集/回放卡,已被用於不少的桌面系統。其硬體產品還被如AVID等著名的視頻領域巨頭所採用,TGA的結構比較簡單,屬於一種圖形、圖像數據的通用格式。

目前大部分文件為24位或32位真彩色,在多媒體領域有著很大的影響。由於它是專門為捕獲電視圖像所設計的一種格式,所以,TGA圖像總是按行存儲和進行壓縮的,這使它同時也成為由計算機產生的高質量圖像電視轉換的一種首選格式。

1.2.3 一些影視術語
1.Clip(剪輯)
一部電影的原始素材。它可以是一段電影、一幅靜止圖像或者一個聲音文件。Adobe Premiere中,一個剪輯是一個指向硬碟文件的指針。

2.Frame(幀)
電視、影像和數字電影中的基本信息單元。在北美,標准剪輯以每秒30幀(frames per second,fps)的速度播放。

3.Time Base(時基)
在北美,時基等於每秒30幀(fps);因此,一個一秒長的剪輯就包括30幀.

4.Hours:Minutes :Seconds :Frames(時:分:秒:幀)
以Hours:Minutes: Seconds : Frames來描述剪輯持續時間的 SMPTE(Society of Motion Picture and Television Engineers,電影與電視工程師協會)時間代碼標准。若時基設定為每秒30幀,則持續時間為0 :00 :06 :51 :15的剪輯表示它將播放6分51.5秒。

5.QuickTime
Apple公司開發的一種系統軟體擴展,可在Macintosh和 Windows應用程序中綜合聲音、影像以及動畫。QuickTime電影是一種在個人計算機上播放的數字化電影。

6.Microsoft Video for Windows
Microsoft公司開發的一種影像格式,可在Windows應用程序中綜合聲音、影像以及動畫。AVI電影是一種在個人計算機上播放的數字化電影。

7.Capture(獲取)
將模擬原始素材(影像或聲音)數字化並通過使用 Adobe Premiere Movie Capture或Audio Capture命令直接把圖像或聲音錄入PC機的過程。

影像和聲音可實時獲取(電影以正常速度播放)或非實時獲取(電影以慢速播放)。

8.Compression(壓縮)
用於重組或刪除數據以減小剪輯文件尺寸的特殊(硬體或軟體)方法。如需要壓縮影像,可在第一次獲取到計算機時進行或者在Adobe Premiere中編譯時再壓縮電影。

1.2.4 Premiere 6.0新增功能介紹
Premiere 6.0新增和提高的功能可以用下面4句話概括:強大的DV支持;一步到位的Web頁面輸出;新的和增強的專業工具;無縫的集成。下面將進行詳細的介紹。

1.強大的DV支持
Premiere 6.0現在提供強大的DV設備支持的功能,而且不論是PC還是MAC的用戶都可以使用。可以在Premiere 6.0中進行自定義以使用特殊的DV設備和格式,Premiere 6.0嘗試支持所有的DV設備。從一般家用到專業設備、只要計算機上具有IEEE1394埠(即Fire Wire或i. LINK),那麼用戶就不再需要其他的硬體設備,如視頻捕捉卡。只要將DV設備同IEEE1394埠相連,用戶就可以捕捉和編輯視頻片斷了。在捕捉和編輯時,Premiere 6.0 OHCI(Open Host Contronller Interface),並且支持寬屏幕的拍攝比率,以及一些變形的拍攝比率。用戶可以在捕捉時設定像素寬高比率,則Monitor、Clip和Capture視窗都會根據要求進行調整,以正確顯示畫面比率。

除了捕捉外,當在Timeline等視窗中播放或按住Alt鍵瀏覽視頻片斷時,Premiere 6.0可以高質量的輸出到DV設備上,從而在TV監視器上再現。「渲染-瀏覽」可以使用用戶在TV監視器上看到的完整的效果,而不用生成瀏覽文件。用戶甚至可以在TV監視器上觀察使用Ripple和Roll工具產生的片斷效果。

除了以上DV的支持功能外,Premiere還有許多強大的DV支持功能,有關這些方面的知識,將在後續的文章中進行介紹。

2.一步到位的Web頁面輸出
迅速崛起的寬頻的技術使得越來越多的人在他們的網站上放置視頻文件,Premiere 6.0提供了可靠的視頻網頁功能,使得在線發布動態媒體成為現實。

Premiere 6.0是第一套專業的視頻編輯軟體。它提供了多樣的網頁輸出選項,針對當前網頁製作中常用的視頻格式,它都提供了支持,因此用戶和讀者可以採用任何喜歡的視頻格式。Premiere 6.0提供3種內置工具以優化和輸出網頁中適用的文件格式。第1種工具是Save For Web,可以直接將Timeline視窗中的內容輸出到Terran Interactive』s Media Cleaner軟體中(需要單獨進行安裝)。

第2種工具是Advanced Windows Media Export,為Media Player和其他的播放程序生成高質量、高帶寬的視頻文件。第3種工具是Advanced Real Media Export,用戶可以在網頁中瀏覽,或者下載視頻文件到自己的機器中,然後使用Real Player進行瀏覽。

Premiere 6.0現在提供了一種網頁標記的功能,用戶可以在視頻片斷上做標記。並設定要顯示的網頁內容,當該視頻片斷在播放到該標記的幀時,用戶設定的內容將同時顯示在瀏覽器中。方法如下:首先在片斷中設定一個標記,然後選擇Timeline→Edit Timeline Maker,即可在對話框中進行相應的設定。

3.新的和增強的專業工具
Premiere 6.0增加和增強了許多的工具,其中比較重要的就是Audio Mixer,這是一個專業的,完善的音頻混合工具,它看起來就像演播室中使用聲音控制台。利用該工具可以混合多個音頻軌道,調整增益以及進行聲音的左右搖移。同時Audio Mixer又是和Monitor視窗相聯系的,當使用該工具調試聲音的時候,對應的視頻畫面將同時在Monitor中演播,這樣就可以直接體驗合成後效果。有關該工具的詳細使用將在後期進行講解。

Storyboard(故事板)視窗也是Premiere 6.0新增的一個工具,用戶利用該工具可以快速地、可視化地編輯自己的視頻作品,然後可以將Storyboard視窗中的片斷輸出到Timeline視窗中(Project→Automate to Timeline),或者直接在選定的視頻設備上進行播放。

Storyboard視窗可以幫助用戶快速地、可視化地設定自己的故事流程,通過拖放就可以向視窗中添加視頻片斷,在視窗中拖放片斷可以重新定義位置,流程箭頭將自動進行調整以實時反饋修改後的流程,在流程的最後顯示的是結束標記。

在Storyboard視窗中的片斷都是以圖標的形式顯示,不論片斷中包含的是視頻還是音頻。在圖標上將顯示片斷的標題、時間編碼和用戶編寫的注釋,並且在視窗底部顯示整個片斷組合的時間長度。

Storyboard視窗所提供的功能不止是排列片斷,雙擊視窗中的片斷可以在Clip視窗中設置片斷的開始和結束點,以及設置標記。該視窗中所帶的菜單可以使用戶定位原始片斷,添加片斷到項目中,修改片斷的播放速度以及靜態片斷的延遲時間。

應用Storyboard視窗的工作流程:首先在Storyboard視窗中引入所需要的素材,然後進行定製流程和開始結束等參數,設定後選擇Project →Automateto Timeline,系統將彈出Automate Timeline對話框,設定後按OK按鈕即可將Storyboard視窗中的片斷輸出到Timeline視窗中,並同時輸出到Project視窗中。

注意:如果先將片斷引入到Project視窗中,再從該視窗引入到Storyboard視窗中,當完成編輯使用Automateto Timeline命令輸出時,將在Project視窗中產生片斷的復制現象,這並不是大家所需要的,因此要先引入到Storyboard視窗中。

有關Automateto Timeline命令將在後期的文章中進行介紹。

在Premiere 6.0新增了4個面板,它們是History,Video Filters,Audio Filters和Effect Controls,並且增強了Transitions和Commands面板,這些面板都是按照Adobe的一貫風格設計的,因此用戶在使用起來絲毫不感到陌生,下面就分別介紹一下這些面板。

首先介紹的是History

另外還有圖片和教程
如果你有什麼疑問可以登陸網站從而進行更加詳細的處理
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