㈠ 關於3d max導出3ds文件格式,丟失紋理的問題,高手指點一下。
你好,請問此問題解決了嗎?我現在也是碰到了這個問題,在3dsmax裡面可以顯示紋理,導出為3DS文件後,再導入3dsmax中就看不到紋理了。我的目的是把導出的3DS導入到ArcGIS軟體中,因為導入到ArcGIS後一直看不到紋理,還以為是操作有誤,看到你的問題,我覺得也應該是3dsmax的問題。
㈡ 3D MAX模型怎麼通過FBX格式導入unity
3dmax模型通過FBX格式導入unity的步驟如下:
一:打開3dmax設置單位,將顯示單位和系統單位比例都設置成厘米,然後確定。
二:單位設置完成後,創建自己需要的3dmax模型了,我這里就創建一個球體吧。
三:再給球體模型一個材質,操作是按M鍵出現3dmax材質編輯器,漫反射選擇點陣圖,選擇需要的紋理,然後點擊在視口中顯示。
四:將3dmax球體模型導出成FBX格式,並把他保存在unity3d工程文件夾下的Assets文件夾下。
五:導出FBX格式文件設置時,需要在嵌入的媒體下勾選嵌入的媒體。
六:打開unity3d中直接就有球體模型了,將3dmax球體模型拖入場景中,3dmax模型導入unity完成。
㈢ 我在用3dmax做項目,可是導出的模型文件中沒有貼圖信息,導入時需要額外處理,哪種導出模型帶紋理數據
不清楚你做什麼項目,但是一般的項目都有規定相應的到處格式吧?不論這些的話,單純的導出帶材質和貼圖連接信息的模型文件,輸出FBX格式就行,不過也存在路徑問題,最好事先歸檔再保存,要不然你導入時還得重新指路徑,或者把FBX文件和貼圖放一個文件夾里,這點我記不清了。
我個人是做游戲的,項目要求一般是要保留MAX的原文件格式。處理方式是用命令「點陣圖光學路徑」這個命令將文件的貼圖路徑全打斷,然後把模型文件和貼圖文件放一個文件夾里就行了。打包到處我倒是不常用。
㈣ 3D max怎麼輸出fx文件啊save as fx file 這個選項不能用是怎麼回事!!!
跟材質類型有關系,standard類型:旁邊的dx display of standand meterial 挑上才有效
㈤ 3dmax導出的3ds時紋理怎麼一同導出
文件 - 歸檔將用到的所有文件以及MAX文件壓縮至一個壓縮文件
㈥ 3ds Max導出FBX文件沒有貼圖,怎麼辦
fbx在3dmax里指定了材質,並且該材質貼圖通道也都設置了貼圖的情況下:默認正常情況下3dmax里導出的fbx會導出模型和材質,但需要注意材質里貼圖的鏈接路徑需要設置路徑,否則也會導致打開fbx不顯示貼圖的情況出現;
其次,如果是3dmax導出的fbx再導入到substance painter中,也是需要先設置fbx在substance painter的材質球,然後再把相應的貼圖進行指定才會正常顯示的
FBX導入Substance Painter發現貼圖不顯示的時候,你看看是不是拆分UV的問題,因為一般在3dsmax拆分UV過程中容易把材質搞丟,另外一種情況就是烘焙到紋理過程中容易把紋理放到別的通道中,造成不顯示的問題,如下圖中情況,改成使用現有通道才能正確使用當前你拆分的UVM,正確顯示材質。