『壹』 3D角色游戲特效製作過程
3D角色游戲特效製作過程
游戲製作是指一個電子游戲的製作過程,由於游戲的類型、大小和要求,游戲製作需要的人員和時間也不同。以下是我整理的3D角色游戲特效製作過程,希望大家認真閱讀!
1.首先我們打開附有動畫的角色模型,我們自己添加一組攝像機,鎖定好我們需要的角度。如圖:
2.分析角色需要添加製作的效果,我們需要給角色跳躍過程和落地舞劍時添加觸發技能的酷炫特效。先給大家看一下製作好的案例。
角色在騰空跳躍會有拖尾、旋風氣浪、粒子落葉等等。落地會有刀光、武器飄帶等。我們開始製作吧。
3.首先我們來製作角色騰空時會有的一些模型面片。例如在角色騰空跳起時,會伴隨旋轉的氣浪和線條,在MAX裡面先用模型構建好這些運動路徑。
這里的線條主要運用了路徑動畫,角色跳躍所經過的`軌跡後面會有龍卷風跟隨,風周圍會有面片做成的風條,同時製作陣列粒子在周圍做襯托。
如下圖:
4.渲染後輸出的序列圖和在MAX里製作的模型面片,統一放進AE進行調色處理,得出最終滿意的效果。
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『貳』 懂3D MAX中粒子發射器設置的高手求教啊啊
這個不是很難,有兩種變法可以解決一、你會後期軟體的話,在MAX裡面就直接噴射就可以,渲染出來後子啊後期裡面倒放就可以了。倒放後所有的粒子就是像一點匯聚的。二、在max裡面實現的話就需要PF source 設置一個事件和粒子的年齡,最後設置一個目標點。讓粒子到一定的年齡後去尋找目標點,這樣粒子到了一定的年齡就會自動的尋找那一個目標點,也能實現匯聚的效果。
『叄』 哪裡能找到3D max中用粒子系統做下雨以及雨滴效果的教程
電子書技術論壇有,max分區--教程區
『肆』 unity3d粒子特效教程
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『伍』 如何使用Unity3d粒子實現拖尾效果
可以嘗試修改這個粒子效果的startSize屬性。 例如: void Update () { if (Input .GetKeyDown (KeyCode .L)) { this.particleSystem.startSize = 9;//如果原先粒子的startSize是1,那麼現在就會變得相對很大了。 } }
要縮放的話,其實就是改變transform中三個軸的scale值,可以在例子特效的gameobject上添加一個腳本組件,然後加上如下代碼:
using UnityEngine;
using UnityEngine.Collections;
class 腳本文件名:MonoBehavior{
float h;
void update(){
h = Input.GetAxis("Horizontal1") + 1;
transform.Scale = Vector3(h, h, h);
}
}
//通過鍵盤上的左右鍵來縮放
『陸』 unity3d怎麼用代碼實現縮放粒子特效
我的做法比較簡單:
/// <summary>
/// 縮放粒子
/// </summary>
/// <param name="gameObj">粒子節點</param>
/// <param name="scale">綻放系數</param>
public static void ScaleParticleSystem(GameObject gameObj, float scale)
{
var hasParticleObj = false;
var particles = gameObj.GetComponentsInChildren<ParticleSystem>(true);
var max = particles.Length;
for (int idx = 0; idx < max; idx++)
{
var particle = particles[idx];
if(particle==null) continue;
hasParticleObj = true;
particle.startSize *= scale;
particle.startSpeed *= scale;
particle.startRotation *= scale;
particle.transform.localScale *= scale;
}
if (hasParticleObj)
{
gameObj.transform.localScale = new Vector3(scale, scale, 1);
}
}