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試玩網站源碼

發布時間:2023-01-17 12:18:03

① psp網站怎麼做啊

樓主你很搞笑啊~~笑死我了
給你個資料:

■PSP介紹

PSP全稱PlayStation Portable,是一種由SONY開發的新型掌上游戲機。於2004年12月12日正式發售。

它採用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超廣可視角TFT液晶屏幕,屏幕大小達到480*272象素,而且色彩鮮艷亮麗,顯示效果一流;擁有介於PS和PS2之間的3D多邊形繪圖能力,對應的曲面NURBS建模更是PS2所沒有的功能,游戲畫面達到了掌機游戲的新高度;可播放MPEG4視頻文件ATRAC格式與MP3格式等音樂文件;使用PCM音源,對應3D環繞立體聲,音域廣音質也好。使用新研發的6厘米直徑大小的「UMD」光碟作為游戲以及音像媒介,搭載USB介面與Memory Stick DUO記憶棒插槽,支持無線聯機功能和熱點連接互聯網,機能拓展潛力巨大,是被SONY定位為「21世紀的WALKMAN」的重量級產品。綜上所述,實際上PSP已經不只是一台游戲機,更是一台綜合性的掌上多媒體娛樂終端設備。由於SONY不惜血本的低價「傾銷」策略,PSP已經成為當前性價比最高的掌上型多媒體終端。

psp2000
SCE公布的新改良版PSP® (PlayStation®Portable) 系統 (PSP-2000) 擁有更小、更薄的機身,尺寸減小19%,重量減輕了33%,新的PSP重量約為189克(原來是280克) 厚度為18.6mm(原來是23.0 mm)。另外,索尼還將PSP內存增加到64MB,而且還為新PSP准備了視頻輸出能力,通過另外購買的視頻線,可以將PSP接駁大屏幕電視享受游戲和影視的魅力。新PSP的升級還包括內置存儲緩存UMD數據,減少讀盤時間,以及可以在USB連接PC或PS3傳送數據的同時進行充電。詳細的功能如:[AV cable]、 [S VIDEO cable]、[D Terminal AV cable]、[Component AV cable]等視頻輸出功能,1-333MHz[PSP CPU]、16:9 480×272/16,770,000t、 [IEEE 802.11b] 無線LAN、 USB2.0(mini-B) USB聯接等。

■ UMD介紹

UMD是SONY特地為PSP開發的多媒體儲存媒介——Universal Media Disc,最大容量可以達到1.79GB-1.8GB,1.8GB不超過直徑卻僅僅是6cm。而且由於採用了UMD光碟與碟套一並插入PSP進行游戲的設計(參照MD的做法),大大降低了UMD光碟的磨損可能性。

目前UMD光碟只有隻讀格式,使用128BIT AES加密技術,而且所有UMD光碟只由SONY獨家生產技術不外流,相信今後一段時期內都不會出現UMD的散裝光碟

補充:SONY於1月20日表示將開放UMD的影音播放規格,廣泛提供給各軟硬體廠商進行UMD軟體的出版與相容播放硬體的製造,不過UMD游戲方面仍然不公開。

■ 記憶棒

MS(Memory stick ,記憶棒) ,是由索尼於1999年推出的存儲卡,通用於索尼系列產品,例如索尼筆記本,索尼數碼相機等,可以儲存UMD游戲的存檔,存放MPG4電影與MP3音樂等。已有32MB 512MB 1GB 2GB 4GB 8GB 32GB正在開發(期待)。

■ 游戲

您可運行UMD或保存於 Memory Stick Duo。(需破解)中的PSP專用格式游戲。
PSone游戲(即PlayStation初代游戲,需轉換)。
自製程序游戲。
以及通過自製程序遊玩GBA N64 SFC等模擬器游戲。
裡麵包含有:LocoRoco、城市獵人、洛克人、cs戰……

■ 電影

您可觀賞UMD或保存於 Memory Stick Duo。內的影像。(保存於 Memory Stick Duo. 內的影像)播放格式可為 MPEG-4,AVC,AVI,PMP。

■ 音樂

您可聆聽UMD與保存於 Memory Stick Duo 的音樂。(保存於 Memory Stick Duo. 的音樂)檔案格式必須為ATRAC3plus. MP3和WMA ATRAC3plus(Adaptive Transform Acoustic Coding 3 Plus)新產品同時使用ATRAC3Plus先進的壓縮技術,讓聲音能夠在維持高音質的前提下進行高效能的壓縮;分別可依不同的檔案大小以及壓縮效果,選擇壓縮成256、132、105、66、64或48kbps的壓縮比率,而選擇256kbps的壓縮比率,將可壓縮出近似CD音質的音樂。

■ 圖片

您可通過PSP瀏覽、翻閱保存於 Memory Stick Duo. 內的圖片。(保存於 Memory Stick Duo. 內的圖片)圖片格式可為JPEG或BMP。

■ 上網

您可通過PSP上自帶的Internet瀏覽器鏈接無線路由器來瀏覽網頁(版本需2.0及其以上)。

■ 破解

早期PSP的破解游戲通過Booster的Device Hook等引導程序實現。可以通過記憶棒上的ISO鏡像玩游戲。
由於自製程序只能更好地運行在1.50系統,所以產生了系統版本降級,以實現破解游戲的遊玩。
通常,為了更好地運行破解游戲等,需要為機器刷寫加控式自製系統(OE/M33)。

2005-5-7 PSP游戲光碟UMD被導出 。
2005-5-7 HELLO WORLD 1.0登場 。
2005-5-9 Saturn Expedition Committee發布了一個可以DUMP 1.0版本的PSP FIRMWARE的程序 。
2005-5-12 PSP上GB模擬器出現 。
2005-6-13 MD模擬器將PSP的運行頻率提高到了333Mhz 。
2005-6-15 西班牙破解組織發布飛棒破解 。
2005-6-22 KXploit 1.5發布,1.5破解 。
2005-7-2 UMD LOADER(WAB)出現 。
2005-7-20 HOOK BOOT Ver.0.10 發布(從此我們知道了psp也能免費玩) 。
2005-7-26 HOOK BOOT Ver.0.90 放出 。
2005-7-27 PSP2.0升級。
2005-8-4 Fastloader登場(好多游戲的前提只是一張UMD)。
2005-8-12 Fastloader V0.6b。
2005-8-24 Fastloader 0.7 版放出 。
2005-9-16 DEVHOOK0.22發布。
2005-9-16 DEVHOOK0.22+UE0.8最強雙引導形成。
2005-9-26 2.0的降級程序發布(謝謝28樓提醒) 。
2005-12-13 Fanjita放出PSP2.01/2.5的HelloWorld程序(即後來GTA LOADER) 。
2005-12-15 PMP登場。
2005-12-26 Eboot Loader 0.9版放出(2.00) 。
2006-1-29 Fanjita發布了2.0 eLoader(GTA LOADER) for v2.00、v2.01和v2.50 PSP。
2006-1-30 Fanjita發布了2.0 eLoader(GTA LOADER) for v2.60 PSP 。
2006-2-23 MPH GTA LOADER發布,GTA告破。
2006-2-24 MPH GAME LOADER發布,2.0游戲告破 。
2006-2-25 MPH Game Loader正式版,解除10分鍾限制 。
2006-3-3 無需UMD玩2.0破解游戲 MPH+devhook gl登場 。
2006-3-5 MPH Game Loader1.10 可運行2.0UMD 。
2006-3-6 RUNUMD出世 。
2006-3-25 DAXZISO 0.4 發布 。
2006-4-6 DAXZISO升級0.5版 。
2006-4-11 RUNUMD+UE8.0登場,怪物獵人P告破。
2006-4-12 DAXZISO 0.51版 正式支持怪物獵人壓縮 。
2006-4-22 DAXZISO 0.55版 。
2006-4-25 PSP2.7版本升級文件正式放出下載。
2006-4-27 DEVHOOK放出 0.3 alpha版(這在當時人眼裡是最廢的引導器,誰知...) 。
2006-5-6 UMD EMULATOR源代碼被公布 。
2006-5-7 HELLO WORLD一周年 。
2006-5-6 DEVHOOK 0.32a發布(很爛的引導器,這次的意義主要在於CSO格式的發布,不過DEVHOOK離神壇已經不遠了) 。
2006-5-8 Snes9xTYL 0.4發布(我個人喜歡的模擬器) 。
2006-5-15 DAXZISO升級0.61版 。
2006-5-15 Snes9xTYL 升級 0.42版。
2006-5-19 DAXZISO升級0.62版(至此,DAXZISO的傳奇就結束了,在此感謝Dark_AleX在DAXZISO方面帶給我們的歡樂) 。
2006-5-27 首個PSP直讀晶元Undiluted Platinum公布!
2006-5-30 DEVHOOK最新開發情報發布(一些並不起眼的情報,可就在一周之後...)。
2006-6-1 PSP升級版本至2.71 。
2006-6-6 DEVHOOK 0.41版發布(想一下吧,SONY有多恨BOOSTER) 。
2006-6-9 DEVHOOK 0.41A版發布 。
2006-6-13 DEVHOOK 0.41B版發布 。
2006-6-14 DEVHOOK 0.41C版發布 。
2006-6-15 DEVHOOK 0.41D版發布 。
2006-6-28 2.71固件可提取部分文件 。
2006-6-29 Dark_AleX發布2.5和2.6降級工具(從此,1.5便宜了...) 。
2006-7-5 DEVHOOK 0.42推出 。
2006-7-6 Dark_AleX發布工具1.50降回1.00(彌補2.5/2.6降級1.5後產生的BUG,通過再次降級至1.00並升級到1.50的方法使系統完美)。
2006-7-10 2.60/2.71固件解密成功(大家都伸長了脖子等著DEVHOOK更新) 。
2006-7-11 Devhook0.43版推出(可模擬2.60) 。
2006-7-14 Devhook0.44版推出(可模擬2.71,終於系統和最新的同步了) 。
2006-7-15 Daek_Alex製作自定固件 The proof of concept 。
2006-7-15 PSPVBA: GBA模擬器v1.1.0(期待太久了...) 。
2006-7-20 Devhook0.45版推出 。
2006-7-30 Devhook0.46版推出(可刷機)。
2006-7-27 PSP升級固件2.80版本正式發布(很可惜,這次DEVHOOK沒跟上)。
2006-7-31 GBA模擬器PSPVBA 1.2.3 。
2006-8-23 GPSP發布,宣告GBA模擬器完美 。
2006-8-28 Fanjita製作PSP2.8自製程序Hello World運行成功(我只想說:你好世界...) 。
2006-9-1 Eloader for 2.71公開 。
2006-9-2 2.71版PSP成功降級 。
2006-9-6 Eloader 0.9.8發布 FOR 2.60。
2006-9-11 全速GBA模擬器最新版本GPSP 0.7公布 。
2006-9-22 Eloader 0.9.9發布 FOR 2.70/2.71 。
2006-9-23 Dark_AleX公布Homebrew Enabler for 2.71(免Eloader運行自製程序) 。
2006-9-24 Dark_AleX正式公布了Devhook Launcher Port to v2.71(意味著2.71告破) 。
2006-9-25 Dark_AleX公布HEN FOR 2.71B2,成功率99%。
2006-9-30 Dark_AleX公布Homebrew enabler vC,可運行1.5的自製程序 。
2006-10-6 Dark_AleX正式發布TA-82主版降級程序正式發布(2.71 to 2.5/2.6/2.7) 。
2007-7-24 索尼(SCE)官方發布PSP 3.52系統固件程序。
2007-7-26 Team M33 正式發布自製系統3.52 M33。
2007-7-30 Team M33 正式發布系統升級補丁3.52 M33-2(系統界面中文化)。
2007-8-20 Team M33 正式發布系統升級補丁3.52 M33-3。
2007-8-21 Team M33 正式發布系統升級補丁3.52 M33-4。
2007-7-3 Dark AleX宣布離開PSP回歸自己的生活。
2007-8-23 Team C+D 正式發布通用反變磚/降級程序潘多拉的電池——神奇電池發布。
2007-9-11 Team M33 正式發布新版PSP-2000第一款自製系統3.60 M33。
2007-9-11 索尼(SCE)官方發布PSP 3.70版系統固件(同時支持PSP-1000和2000)。
2007-9-13 最終幻想7:核心危機發售。
2007-9-20 日版PSP2000普通版發售。
2007-9-24 Team M33 正式發布自製系統3.71 M33。
2007-10-05 神奇電池V3(Cemetery v3)發布,支持薄機屏幕顯示。
2007-10-29 神奇電池製作程序加入對新版1200MAH電池的支持(之前只能用厚電池)。
2007-10-30 索尼(SCE)官方發布PSP 3.72系統固件程序(由於新的自製系統的改進,目前官方升級文件不能被自動屏蔽!請不要嘗試運行)。
2007-11-01 PSP 3.71M33-3放出。
2007-11-29 索尼再次升級PSP的系統版本,新版本號為3.73 但達人分析認為此次升級沒有任何修改。且升級區域僅為日本地區。
雖然索尼官方已經正式宣布將於2007年12月18日在日本正式發布PSP 3.80版固件系統,但是看起來對於自製系統的作者們並不買賬。Dark_Alex已經正式放出3.71M33-4的升級補丁。新版本增加了對PS多盤引導功能。
新的自製系統安裝需要在原有3.71M33自製系統的基礎上完成。
2007-12-13 3.71M33-4更新內容
- 修正Bug:在PSN購買的多碟PSX游戲由於格式的不同不能運行,M33將這些游戲認為是解密過的,現在修正了這個錯誤
- 添加對解密多碟PSX游戲的支持,內附Popstation_MD工具(壓縮包內提供)
此壓縮包內的popsloader插件已經更新
Popsloader更新如下:
- 修正Bug:使用之前3.72版本的poploader,未壓縮過的游戲會有音效問題,現在修正了
- 添加對popstation_md創建多碟ps游戲的支持(如何創建多碟PS游戲?點擊查看多碟PS教程
注意:多碟游戲只能運行於3.71和3.72的popsloader,當你嘗試在其他版本的插件上運行多碟游戲的時候,會顯示錯誤0x80000004
2008-01-14 PSP 3.80M33-2自製固件
安裝需要一個PSP版本固件至少3.52M33或者更高。在不久的將來會發布基於潘多啦電池模式的安裝程序。
2.您的PSP需要擁有78%以上的電力
更新簡要:
-Hen核心:用戶模式可以載入來自固件中的未簽名文件(比如自製的XMB桌面)
-recovery恢復模式:自帶F1格式化功能,可以在格式化F1之後自動生成所需要文件夾。這個功能解決了一些之前M33版本的F1格式化問題。
-更新了網路升級,會自動鏈接到dark-alex.org網站,同時這個功能默認是打開的。(你可以在恢復模式中關閉這個功能,一旦你關閉了這個功能,那麼網路升級將會自動鏈接到Sony的官方升級網站)
-Nids 解釋器提供了更多的核心庫。
3.80M33附註:
在3.80的PSP官方固件中,Sony再次改變了核心nids。這些nids解釋器將解釋很多藏匿在3.80固件中的早期1.50-3.60固件中的(傳統nids)nids。
總得來說,3.71固件得nids解釋器是無法用於3.80固件的。然而,為了兼容一些之前3.71的prx類文件的程序(即一些3.71M33適用的插件程序),M33小組對此做一些努力,提供了有限的兼容3.71M33插件的功能的支持。關於此的更多信息請參考附件中的status.txt文件。
由於M33小組對3.80固件做了一些改進,nids解釋器兼容性達到了3.71M33-3的核心模式程度,從而使一些從3.30M33固件開始無法運行的程序的從新可以運行。(比如PSP流媒體播放軟體PimpStreamer 0.90)

最近一次版本更新(不斷更新中)

12月18日

SCE公司公開了即將於進行的PSP主機新系統版本3.80的詳細情報。
此次升級將有3個主要新機能增加,它們分別是「PlayStation Spot at [BB MobilePoint]」服務開始、支持1seg放送的電視節目的錄像、網路收音機播放機能。
「PlayStation Spot at [BB MobilePoint]」服務是使用PSP主機利用由SoftBank電信公司提供的大眾無限LAN服務「BB MobilePoint」直接訪問PlayStation Spot 的連接方式,通過該方式連接到PlayStation Spot 同樣可以免費下載PSP壁紙以及游戲試玩DEMO。連接方式是在「BB MobilePoint」信號覆蓋的區域內,進入PSP的「Network」選項後選擇「PlayStation Spot」就可以連接,無須輸入SSID/WEP KEY、ID或密碼,十分便捷。在日本全國的麥當勞等快餐店、JR鐵路主要站點以及機場等3500個地點均設有「BB MobilePoint」。

② 那位大蝦能給我生化危機2測試版的代碼

01 小刀
11 火箭炮 21 沙鷹組合部件 31 雪莉隨身照片 41 炸葯
02 手槍(男) 12 格林旋轉機槍 22 霰彈槍組合件 32 滅火輪盤 42 組合後炸葯
03 手槍(女) 13 克里斯手槍 23 急救噴霧 33 紅寶石 43 四角搖把
04 改裝後手槍 14 手槍子彈 24 特殊病毒炸彈 34 武器庫磁卡 44 圖片膠卷 A
05 沙鷹 15 霰彈 25 葯品AC-W24 35 大廳開門磁卡 45 圖片膠卷 B
06 改裝後沙鷹 16 沙鷹子彈 26 綠色草葯 36 蛇圖石塊 46 圖片膠卷 C
07 霰彈槍 17 火焰燃料 27 紅色草葯 37 豹圖石塊 47 羊角硬幣
08 改裝後霰彈槍 18 榴彈 28 藍色草葯 38 豹圖石塊(A) 48 鷲之硬幣
09 榴彈槍 19 火焰彈 29 組合草葯 39 豹圖石塊(B) 49 狼之硬幣
10 火焰噴射器 20 手槍組合部件 30 別針 40 炸彈雷管 50 圖片膠卷 D

51 疫苗基體 61 研究室磁卡 71 作戰報告書 2 81 XXX 91 XXX
52 G病毒 62 主要鑰匙 72 登陸方法 82 黑桃鑰匙 92 XXX
53 特別鑰匙 63 回家的鑰匙 73 檔案 A 83 方塊鑰匙 93 XXX
54 連接型S插栓 64 電槍(B) 74 檔案 B 84 桌子鑰匙 94 XXX
55 連接型N插栓 65 沖鋒槍(B) 75 檔案 C 85 紅心鑰匙 95 XXX
56 鐵窗關閉電線 66火焰噴射器(B) 76 巡邏報告 86 梅花鑰匙 96 XXX
57 艾達照片 67 火箭炮(B) 77 喬治日記 87 神女之心 97 XXX
58 警局後門鑰匙 68 格林機槍 B 78 局長筆記 88 四角搖把 98 XXX
59 黑桃鑰匙 69 克里斯日記 79 下水道日報 89 下降鑰匙 99 XXX
60 MO碟片 70 秘書日記 (B) 80 新手檔案 90 XXX

0A榴彈槍火焰 0B榴彈槍硫酸 0C 弩槍 0D 左輪手槍 0E 電槍 (A) 0F 沖鋒槍 A
1A 硫酸彈 1B沖鋒槍子彈 1C 電槍子彈 1D 弓箭 1E 色帶 1F 小鑰匙
2A 中葯 紅綠 2B 中葯 藍綠 2C 中葯 三色 2D 葯 2綠1藍 2E 組合葯草 2F 打火機
3A 鷹石 3B 主教插栓 3C 城堡插栓 3D 教士插栓 3E 國王插栓 3F 武器櫃鑰匙
4A 齒輪 4B 鐵鉤 4C 主保險絲 4D 保險絲盒 4E 疫苗 4F 疫苗盒
5A 方塊鑰匙 5B 紅心鑰匙 5C 梅花鑰匙 5D 工廠鑰匙 5E 工場鑰匙 5F 動力室鑰匙
6A里昂備忘錄 6B 局內傳閱 6C 作戰報告 1 6D 給局長的信 6E 給局長的信 6F 秘書日記 B
7A下水道傳真 7B 底片 D 7C G病毒培育 7D 保安手冊 7E 瓦斯的報告 7F 新手檔案
8A 上升鑰匙 8B 櫃子鑰匙 8C XXX 8D XXX 8E XXX 8F XXX
9A XXX 9B XXX 9C XXX 9D XXX 9E XXX 9F XXX

③ PSP GO怎麼下游戲

有專業的游戲下載網站,游戲格式應該是ISO

④ 「偉大時代的歷史跨越」的原因

偉大時代的歷史跨越的背景和意義很多。溫飽不足困擾到小康富裕飛躍的歷史性跨越。把新中國實現歷史性跨越發展這一奇跡的取得納入長時段和國際視角進行考察,可以發現,用後發優勢、人口紅利、比較優勢、結構效應等。所以說,這就是偉大時代的歷史跨越的背景和意義。
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⑤ 歡樂鬥地主有好友訪問記錄嗎

你好,可以的。在微信「游戲」-「好友在玩」中是可以看到的。
進入的具體方法如下:進入微信-發現-游戲-好友在玩-左右滑動即可查看好友最近在玩的一些游戲信息

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微信歡樂鬥地主能不能查看好友和誰一起打的

穎臻7N
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親,很榮幸可以回答您的問題喲~老師這邊給您查到的信息是:微信歡樂鬥地主能不能查看好友和誰一起打的:微信歡樂鬥地主不能查看好友和誰一起打的,歡樂鬥地主為了保護玩家牌面的隱私 是不允許好友觀戰的。除了好友同玩模式可以旁觀,其它模式現在還不能旁觀。 《 歡樂鬥地主》是騰訊公司研發的一款桌面休閑,歡樂鬥地主的好友同玩現在被整合到了組隊中。進入到游戲後,其有著經典模式、棋牌合集、排位、組隊、比賽這幾種玩法可供選擇。歡樂鬥地主的好友。

⑥ Github上收集了70個微信小程序源碼

1:仿豆瓣電影微信小程序
https://github.com/zce/weapp-demo

2:微信小程序移動端商城
https://github.com/liuxuanqiang/wechat-weapp-mall

3:Gank微信小程序
https://github.com/lypeer/wechat-weapp-gank

4:微信小程序高仿QQ應用
https://github.com/xiehui999/SmallAppForQQ
5:微信中的知乎
https://github.com/RebeccaHanjw/weapp-wechat-hu

6:實現一個移動端小商城
https://github.com/skyvow/m-mall

7:微信小程序demo
https://github.com/web-Marker/wechat-Development

8: 跑步微信小程序Demo
https://github.com/alanwangmodify/weChatApp-Run

9:簡單的v2ex微信小程序
https://github.com/jectychen/wechat-v2ex

10:騰訊雲微信小程序
https://github.com/tencentyun/weapp-client-demo

11:微信小程序-微票
https://github.com/wangmingjob/weapp-weipiao

12:微信小程序demo 仿手機淘寶
https://github.com/ChangQing666/wechat-weapp-taobao

13:一個為微信小程序開發准備的基礎骨架
https://github.com/zce/weapp-boilerplate

14:巴爺微信商城的簡單版本
https://github.com/bayetech/wechat_mall_applet

15:微信小程序 - 電影推薦
https://github.com/yesifeng/wechat-weapp-movie
16:微信小程序-知乎日報
https://github.com/myronliu347/wechat-app-hudaily

17:微信小程序: 音樂播放器
https://github.com/eyasliu/wechat-app-music

18:使用微信小程序實現分答這款APP的基礎功能
https://github.com/davedavehong/fenda-mock

19:微信小程序開發demo-地圖定位
https://github.com/giscafer/wechat-weapp-mapdemo

:20:微信小程序 - 豆瓣電影
https://github.com/hingsir/weapp-douban-film

21:wepy仿微信聊天界面
https://github.com/wepyjs/wepy-wechat-demo

22:仿 「ONE · 一個」 的微信小程序
https://github.com/ahonn/weapp-one

23:微信小程序集成Rex實現的Todo list
https://github.com/charleyw/wechat-weapp-rex-todos

24: 基於Zhihu Live數據的微信小程序
https://github.com/dongweiming/weapp-hulive

25:微信小程序之小熊の日記
https://github.com/harveyqing/BearDiary

26:仿網易雲音樂APP的微信小程序
https://github.com/sqaiyan/netmusic-app

27:微信小程序的Flex布局demo
https://github.com/icindy/wxflex

28:番茄時鍾微信小程序版
https://github.com/kraaas/timer

29:Wafer 服務端 Demo
https://github.com/tencentyun/weapp-node-server-demo

30:微信小程序版聊天室
https://github.com/ericzyh/wechat-chat

31:微信小程序版簡易計算器,適合入門練手
https://github.com/nizb/wxapp-sCalc

32:微信小程序示例一筆到底
https://github.com/CFETeam/weapp-demo-session

33:基於麵包旅行 API 製作的微信小程序示例
https://github.com/romoo/weapp-demo-breadtrip

34:新聞閱讀器
https://github.com/vace/wechatapp-news-reader

35:一個簡單的微信小程序購物車DEMO
https://github.com/SeptemberMaples/wechat-weapp-demo

36:微信小程序-公眾號熱門文章信息流
https://github.com/hijiangtao/weapp-newsapp

37:通過Node.js實現的妹子照片爬蟲微信小程序
https://github.com/litt1e-p/weapp-girls

38:從FlexLayout布局開始學習微信小程序
https://github.com/hardog/wechat-app-flexlayout

39:HiApp 微信小程序版
https://github.com/BelinChung/wxapp-hiapp

40:微信小程序的簡單嘗試
https://github.com/zhengxiaowai/weapp-github

41:集美大學圖書館的便捷工具
https://github.com/ToadWoo/bookbox-wxapp

42:微信小程序版妹紙圖

https://github.com/brucevanfdm/WeChatMeiZhi

43:V2ex 微信小程序版
https://github.com/bestony/weapp-V2ex

44:微信小程序仿百思不得姐
https://github.com/SureZhangHW/WXBaiSi

45:微信小程序音樂播放器應用
https://github.com/xingbofeng/wx-audio

46:醫葯網原生APP的微信小程序DEMO
https://github.com/jiabinxu/yiyaowang-wx

47:微信小程序跟讀
https://github.com/gxmzjxk/wxreading

48:微信小程序瀑布流布局模式
https://github.com/icindy/WxMasonry

49:微信小程序HotApp雲筆記
https://github.com/hotapp888/hotapp-notepad

50:小程序模仿——網易雲音樂

https://github.com/MengZhaoFly/wechatApp-netease_cloudmusic

51:微信小程序商城demo
https://github.com/lin-xin/wxapp-mall

52:微信小程序版的掃雷
https://github.com/jsongo/wx-mime

53:專注管理時間的微信小程序
https://github.com/SeaHub/PigRaising

54:微信小程序版干貨集中營
https://github.com/iwgang/GankCamp-WechatAPP

55:英雄聯盟(LOL)戰績查詢
https://github.com/xiaowenxia/weapp-lolgame

56:微信小程序首字母排序選擇表
https://github.com/icindy/wxSortPickerView

57:微信小程序版豆瓣電影
https://github.com/David-Guo/weapp-douban-movie

58:簡單的實現了1024的游戲規則
https://github.com/RedLove/WexinApp_1024

59:微信小程序試玩
https://github.com/uniquexiao/wechat-app-githubfeed

60:微信小程序逗樂
https://github.com/mkxiansheng/doule

61:一步步開發微信小程序
https://github.com/Gavin-YYC/wxApp

62:一個 meteor 的 React todo list 例子
https://github.com/leijing7/wx-mina-meteor

63:微信小程序健康菜譜
https://github.com/bestTao/caipu_weixin

64: jspapa微信小程序版本
https://github.com/biggerV/jspapa-wx

65:微信小程序版的CNodeJs中文社區
https://github.com/Shaman05/CNodeJs-WXAPP

66:LeanCloud 的微信小程序用戶登陸Demo
https://github.com/bestony/weapp-LeanCloud

67: 微笑話微信小程序
https://github.com/zszdevelop/wejoke

68:微信小程序開發的App
https://github.com/chongbenben/liwushuoapp

69:體育新聞微信小程序

https://github.com/havenxie/weapp-sportsnews

70:基於Labrador和mobx構建的小程序開發demo
https://github.com/spacedragon/labrador_mobx_example

⑦ 求經典小游戲(五子棋 貪吃蛇 俄羅斯方塊等)c++ 源代碼。最好能有軟體設計過程 我想學思路

這有一個最簡單的貪吃蛇的控制過程。
一般對於此類的游戲,都分為控制演算法,顯示演算法,判定演算法等幾個大部分。

供參考:
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <conio.h>
#include <time.h> //使用當前時間做種子;
enum dir{up,down,left,right}; //枚舉類型enum dir;
//圍牆;
void InitFence();
void OutputF();
char game[20][20];

//畫框框;
void InitFence(){
int i,j;
for(i=0; i<20; i++)
for(j=0; j<20; j++){
if(i==0||i==19||j==0||j==19)
game[i][j]= '*';
else game[i][j]= ' ';
}
}
//顯示框框;
void OutputF(){
int i,j;
for(i=0; i<20; i++){
for(j=0; j<20; j++)
printf("%c ",game[i][j]);
printf("\n");
}
}
//蛇結點;
struct SnakeNode{
int x,y;
struct SnakeNode *prior,*next;
}*head=NULL, *tail =NULL;
void add_head(int x,int y);
int get_x(struct SnakeNode *p);
int get_y(struct SnakeNode *p);
void delete_tail();

//插入頭結點;
void add_head(int x,int y){
struct SnakeNode *q= (struct SnakeNode *)malloc(sizeof(struct SnakeNode));
q->x =x; q->y =y;
q->next =head;
q->prior =NULL;
if(head) head->prior =q;
head =q;
if(!tail) tail =head;
game[x][y]= '*'; //f對象可以在定義Fence類時定義; 且Fence類在SnakeNode類前定義;
}
int get_x(struct SnakeNode *p){
return p->x;
}
int get_y(struct SnakeNode *p){
return p->y;
}
//刪除尾結點;
void delete_tail(){
struct SnakeNode *p =tail;
game[get_x(tail)][get_y(tail)]= ' ';//把尾結點的坐標表示的'*'置為空格;
if(tail==head)
tail= head= NULL;
else{
tail= tail->prior;
tail->next= NULL;
}
free(p);
}
//move移動;
struct move{
enum dir point; //枚舉變數point: 控制方向;
int food_x;
int food_y;
};
void moving(struct move *m);
void change_point(char,struct move *m); //改變方向;
void get_food(struct move *m);

void get_food(struct move *m){
srand((unsigned int) time(NULL)); //做種子(程序運行時間);
m->food_x= rand()%18+1;
m->food_y= rand()%18+1;
game[m->food_x][m->food_y]= '*';
}

void moving(struct move *m){
int a,b;
a= get_x(head); //取得頭結點橫坐標
b= get_y(head); //頭結點縱坐標
switch(m->point){
case up: --a; break;
case down: ++a; break;
case left: --b; break;
case right: ++b; break;
}
if(a==19||b==19||a==0||b==0){ //判斷是否撞牆;
printf("game over!!!\n");
exit(0);
}
if(a==m->food_x && b==m->food_y){ //吃food;
add_head(a,b);
get_food(m);
}
else{
add_head(a,b); //插入頭結點;
delete_tail(); //刪除尾結點;
}
}
void change_point(char keydown,struct move *m){
switch(keydown){
// case 'w': m->point= up; break;
// case 's': m->point= down; break;
// case 'a': m->point= left; break;
// case 'd': m->point= right; break;
case 72: m->point= up; break;
case 80: m->point= down; break;
case 75: m->point= left; break;
case 77: m->point= right; break;
}
}

//main();
int main(){
struct move m;

printf("Using 'w,s,a,d'to control direction!!!\n\n\n");

InitFence();
add_head(4,3);
add_head(4,4);
add_head(4,5);
get_food(&m);
OutputF();
while (1){
char keydown= getch(); //getch()返回鍵盤上讀取的字元;包含頭文件<conio.h>
change_point(keydown,&m);
while(!kbhit()){ //判斷有沒有按鍵落下;
system("cls"); //清屏函數;
moving(&m);
OutputF();
Sleep(200);
}
}
return 0;
}

⑧ 怎樣用wampserver配置dw做php的網頁

wampserver安裝後又來一個WWW文件源夾,一般就是根目錄了。
你以後做的相關PHP頁面,模板頁面就放在這裡面。
DW標題欄裡面有個「站點」,選擇新建站點。
本地根文件夾就是上面的WWW文件夾,OVER。

⑨ 學生黨怎樣可以真實的賺錢

一【銷售產品賺錢】

找一個你認為有前途和正式的產品,通過商業平台結合自媒體來銷售,這是可靠的。因為你做的是電子商務,你賣的是產品,所以你至少需要了解三個平台中的一個:京東、阿里巴巴和淘寶。了解他們的運作模式和方法。同時,結合主要的社會媒體平台銷售產品的特點,一般來說,也容易產生很大的利潤的最佳途徑是讓產品稀缺的自然和獨特的自然,當然,如某些程序源代碼,一個賬戶資源等等。
二【運營網站賺錢】
:通過運營網站來賺錢:很多人可能不知道,通過安裝開源程序和應用免費模板來建立一個網站並不困難。找到並豐富了網站的內容主題,你就可以通過運營網站開始賺錢了。所以我們必須學習和使用它。一般來說,有幾個主要的來源:吸引人們需要在你的網站上投放廣告,當然,你也可以收取廣告費來盈利;這可以通過網路聯盟、谷歌聯盟等平台申請廣告,這是目前最多的方式,也可以通過訪客點擊添加鏈接來增加收入。你知道,這種網上賺錢的方式賺不了多少錢,但也餓了,以後的需求會更多
三【任務賺錢】:
簡單的說就是一個人用自己的知識、能力和智慧在一些網站上完成客戶的任務,從而贏得客戶的提成。這些是承擔任務和賺錢所需要的真正技能。例如,你需要在設計、程序、計劃等方面有專門知識。有很多這樣的任務網站,基本上你不可能每天都完成任務。如果你什麼都不懂,你可以去豬頭那裡做一些簡單的任務,比如發送外鏈、QQ群廣告等任務,但是錢比較少。這也是一種網上賺錢的方式,永遠不會過時。

四【試玩游戲賺錢】
:玩家可以分為:官方是指獲得官方工資或報酬的職業玩家,包括游戲評審員、游戲發言人等。民間指的是他們與政府沒有經濟關系,只依靠自己在游戲中的地位和成就,通過培訓和銷售虛擬商品來賺錢。我們不僅可以在玩游戲的過程中享受挑戰和勝利的喜悅,也可以贏得其他喜歡游戲的朋友的欽佩。「職業球員」是所有球員都敬佩的稱號,因為他們在眾多球員中絕對是強者,是非凡力量和技術的代表。另一種方式是通過游戲試玩平台賺錢,還有很多類似的游戲網路。如果你能快速熟悉游戲並在游戲區域內獲得最高的排名,一般的平台還會獎勵你500 – 300元不等的額外現金。

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