① 3DMAX9.0精簡增強版如何導入.MDL文件
用5。0
② 可以用3dmax給游戲做模型嗎,做好了怎麼扔到游戲里
您好
不同游戲之間有不同的導入方法,而且模型也是放到不同的文件夾中的。
不同引擎之間的導入方法也是不同的 例如U3d、UDK、和CE3等,都是不同的,不過模型的編譯格式和方法應該是一樣的。
我沒做過魔獸的游戲模型,不過cs的到是做過,魔獸的模型格式和CS的模型格式好像也是一樣的,都是MDL文件,至於怎麼導入,就需要您自己去找相關游戲的模型自定義的教程了。
如果您要做魔獸的模型的話,以我做cs模型的經驗來看 那麼首先得准備幾個東西,3dmax是必須的,還有的就是MS3d(Milkshape 3D)、hlmv(MDL模型查看器),一般做cs1.6的原創模型就這幾個。
MS3d是用於編譯mdl模型還有導出smd格式
hlmv是用於查看已經編譯好的mdl模型和游戲裡面本來有的mdl模型,還有拆開MDL模型
如果魔獸的模型製作方法和CS是一樣的,那麼流程就是這樣的
建立模型——>導出模型為smd格式(有供max使用的smd導出插件,最新支持到2012版)——>導出模型動作為smd格式(smd分為動作的smd還有模型的smd,動作的smd就是專門記錄模型動作的,模型的smd帶有一綁定好骨骼的靜態模型)——>寫qc文件(qc文件在這里是關鍵,因為游戲不同,所以魔獸的QC文件的編寫格式和cs的也有差異 這個就需要您自己去找教程了)——>對寫好的QC文件進行編輯(如果編譯過程中出現問題還需要修復問題)——>把編譯好的mdl模型放進游戲相關的模型文件夾並且替換所需要的模型
我上面說的這個流程已經算是比較簡單的了,因為魔獸和cs用的是比較舊的雷神引擎,所以模型的替換修改也比較簡單。
如果您是要搞CE3或者UDK的這些的話,那麼就比較復雜了,CE3還要用專門的max插件導出模型才可以,並且材質也要分開調,比這個復雜多了。
還有一點的是,並不是所有游戲都支持玩家修改模型,有的游戲裡面的文件是壓了包的,而且不對外提供模型的編譯工具和製作方法。所以這個要值得注意,要找能自己修改模型的游戲改。
這里給您推薦一個網站 Gamebannana ,這是一個外網,是給廣發玩家將自己製作的游戲diy元素發布上去分享的網站,您可以從別人的文件裡面學到更多東西。
其實自己修改模型這東西,一般來說編譯導入遇到的問題比建模啥的還要多,需要自己慢慢解決呢。
您先看看吧,希望對你有用
③ 怎樣把MDL文件導入3dsMax 我想把CS的人物模型導入進去。
先用插件把mdl反編譯成smd,然後再導入3ds max ,這種插件在網上都可以找到的哦
④ 如何讀取3DMAX格式的文件
3dsMax里打開圖片可以用以下兩個方法:
Alt+b,打開視口背景編輯框,在文件里按路徑找到圖片,勾選顯示背景。
將圖片直接拖到Max文件場景,在彈出的點陣圖視口放置選項里勾選需要的選項。
⑤ 如何將MDL文件導入至3DMAX
把MDL格式轉成3DSMAX可以打開的方法:
先拆開模型。然後用MS3D導入smd文件,導出obj文件,然後繼續用ms3d導入obj,接著再導出obj(循環50次……),接著用3Dmax導入那個obj
⑥ 如何把3DMAX文件變為MDL格式的工具啊
格式轉換器
⑦ 如何使用3dsmax插件導出MDL文件
3ds Max不支持直接導出mdl格式,但可以藉助其他軟體輔助生成形式上的mdl文件。
步驟:
1.點擊文件-導出,格式採用.FBX即可,點擊保存。
⑧ 如何把魔獸爭霸中的人物模型提取到3dsmax中
准備
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首先你要有以下的東西:
1魔獸資源察看器 :125_warcraft3viewer
2War3File轉換工具 :War3FileConverter
3MDL文件輸入max腳本 : MDLImporter
4魔獸爭霸3資源包 :War3.MPQ
現在我們開始開干吧
第一步
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首先你必須擁有 這個文件,它存在於魔獸3的安裝目錄中,
保存了所有資源信息
MDLImporter.rar
第二步
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打開魔獸資源察看器125_warcraft3viewer,
在主界面上選擇下面中間的圖標
第三步
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打開前面第一步中的war3.mpq文件,
你的warcraft3viewer界面上,出現了一個選擇資源的目錄結構
這個界面功能豐富,有很多有用的東西,這里不說明,僅討論解決導出問題
請有興趣的朋友自行研究
第四步
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在資源列表裡選擇一個模型
第五步
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導出模型和貼圖,
在下圖中分別選擇左右兩個按鈕,
左邊為導出mdx模型文件,右邊為導出貼圖文件
按照提示,你可以得到1個mdx文件和1個或幾個貼圖文件,這個瀏覽器功能強大,因此可以自動導出TGA貼圖文件而不是blp貼圖文件
第六步
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那麼好,我們現在打開War3FileConverter這個工具,
選load找到剛才導出來的mdx文件載入
第七步
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選擇Convert to MDL
把mdx文件轉換成mdl文件,轉換的mdl文件保存在mdx的目錄中
第八步
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打開3Dmax軟體,在打開的過程中,我個人建議你喝杯茶休息一下,下面很快就接近成功了
那麼,我們在擴展功能中選擇MAXScript,它的具體位置在屏幕的右上標簽界面中
第九步
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選擇Run Script,打開MDLImporter.mse這個腳本文件,
你哪裡沒有?
沒關系,下面下載一個就可以了
第十步
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打開好了之後,你的下拉菜單中就多了一項,我們就選擇這項
第十一步
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你可以在下面的界面中進行簡單的導入設置,
然後選擇Import MDL這個按鈕,把剛才轉換好的mdl文件打開
最好是別選擇骨骼動畫 否則容易出問題
第十二步
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打開mdl文件之後,可能需要一會兒的運算時間(視機器好壞而定)
然後模型就導到max這裡面來了
最後一步
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找到之前導出的貼圖貼到模型上,大功告成
!!!!!!!!!!!!!!注意,教程中間有好多附圖說明,傳不上來,自己去下邊的鏈接里看。!!!!!!!!!!!!!!!!!
⑨ 魔獸模型編輯器-模型與3DMax導入導出
魔獸的模型最初的來源是來自與MAX裡面,所以這兩個軟體的生成模型是可以相互導入語導出的,已達成數據交換的目的。整體上是3DMax是魔獸的魔獸的底層數據,但是為了修改魔獸模型,也需要反過來導入。
魔獸的圖形文件是.MDL,.MDX
3DMax文件是.MAX
1.3DMax導出 mdl mdx,如下圖
2.關於導入我們需要一個插件
我們載入這個插件
使用導入插件
相關連接
http://war3.uuu9.com/war3rpg/200909/55545.shtml
⑩ 用3d max製作cs模型的問題
導入:用hlmv拆開後綴為.mdl的模型,會得到後綴為.smd的文件,先用milkshake 3d(ms3d)導入.smd文件,再用ms3d導出.3ds文件,最後用3dmax編輯.3ds文件就可以了。
導出:用3dmax編輯好後導出後綴為.3ds文件,然後用ms3d導入.3ds文件,再用ms3d導出.smd文件,最後用hlmv合並模型就可以了。(記住:如果有貼圖,一定要把貼圖改為bmp的格式)
你還是用3dmax7吧,,網上只有3dmax7的SMD插件
SMD導出插件:http://www.chaosincarnate.net/cannonfodder/files/smdlexp203-max6or7.rar
SMD導入插件:http://www.chaosincarnate.net/cannonfodder/files/smdimp_max6.v013a.rar