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❷ CAD視頻教程誰有
網上多去了,你是知道的!
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《15天從入門到實戰》
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❸ 誰有記憶力訓練的視頻教程
增強記憶力,最基本的要保證有一個好的睡眠,睡眠好了才能有良好的精神狀態,大腦才能清醒且充滿活力。
可以學習掌握速讀記憶的能力,提高效率。速讀記憶是一種高效的閱讀學習方法,其訓練原理就在於激活「腦、眼」潛能,培養形成眼腦直映式的閱讀學習方式。速讀記憶的練習見《精英特全腦速讀記憶訓練》,用軟體練習,每天一個多小時,一個月的時間,可以把閱讀速度提高5、6倍,注意力、記憶力、理解力、思維力等也會得到相應的提高,最終提高閱讀、學習、記憶效率
學習思維導圖,思維導圖是一種將放射性思考具體化的方法,在學習、記憶方面幫助都很大。不僅在記憶上可以讓你大腦里的資料系統化、圖像化,還可以幫助你思維分析問題,統籌規劃。不過,要學好思維導圖,做到靈活運用可不是一件簡單的事,需要花費很多時間的。我用過的《精英特全腦速讀記憶訓練軟體》中也有關於思維導圖的練習和方法講解,可以看看。
如果是學生的話,還可以這樣做:①先學會整合知識點。把需要記憶的信息、掌握的知識分類,做成思維導圖或知識點卡片,會讓你的大腦、思維條理清醒,方便記憶、溫習、掌握。同時,要學會把新知識和已學知識聯系起來,不斷糅合、完善你的知識體系。這樣能夠促進理解,加深記憶。②實際做題訓練,在做題的過程中,你會發現自己哪些知識點掌握的還不夠,從而挑出來鞏固記憶。而且在實際做題運用中學習、記憶,效率會提高不少。
❹ python畫圖怎麼設置背景顏色
可以通過xlwt.Pattern()然後得到pattern,設置pattern_fore_colour即可,但是顏色選擇很有限。
也可以通過更方便的:
xlwt.easyxf(『pattern: pattern solid, fore_colour ocean_blue; font: bold on;』);
去設置背景色。
❺ 空心魔方 教程
補充樓上答案:這個公式用於做第三層兩條棱或者兩個角對換,這是三階中沒有的情況 如果不願意記公式,也可以底面順時針轉90度,之後再重新做第二層(先把一條棱換到第三層,再拼一次第二層)
❻ 如何提高記憶力誰有提升記憶力的訓練視頻教程記憶力訓練教程網哪個好
學習一些記憶力提升強化訓練視頻教程,然後自己慢慢實踐總結,就會取得很好的記憶力提升效果,樓主問的這個網站上的教程就不錯!
一般的記憶力訓練教程就是這些內容,關鍵是要結合自己的實際情況多進行強化訓練。
❼ 游戲《我的世界》手機版里怎麼得到頭顱
我的世界怎麼獲得玩家頭顱呢,其實需要玩家們將指定透露編寫到僵屍的身上,然後擊殺僵屍便可以獲得,小編在這里為玩家們介紹詳細操作流程。
以前1.7時刷出帶玩家頭顱的生物十分簡單,指令格式就是:
/summon Zombie ~ ~1 ~
{Equipment:[{},{},{},{},{id:"minecraft:skull",Damage:3,Count:1,tag:{SkullOwner:PotatoMaster101}}]}
SkullOwner後面就填寫正版玩家的名字,然後就會刷出一個帶著他的頭顱的僵屍。但是,1.8出來後,用此指令刷出的僵屍並不會帶著玩家頭顱,而只會帶著一個默認的玩家頭顱。所以,要如何刷出一個帶著PotatoMaster101玩家的頭顱的僵屍呢??
這條指令是:
/summon Zombie ~ ~1 ~
{Equipment:[{},{},{},{},{id:"minecraft:skull",Damage:3,Count:1,tag:
{SkullOwner:{Name:"PotatoMaster101",Id:"cb2671d5-90b8-4dfe-9b1c-73683d451d1a",
Properties:{textures:[0:{Value:"=",
Signature:"p19+TlDUsi//+qNdTdP0E5vYpIt++BsMt9ojw1lhLgDJQ///J0uiM90Htn93HbuNgLXkZZDPiez///Oo8qeJisQC34F1DrRaKDh6Ryn3y5+//a/dV/vhvm++IO5R+jTZ1ji+BCB5csyEPcmZqdgnSg+/f5pasK+hFKZG1a46a1u/buKIGS72NnoIxgu4LsGjjT/NRHt5tr8pYQjP5NkX5SQ2xPycoN8k="},
{Value:"=",Signature:"yG+gsPF3+/7cIo8xmJu5U3ohpC+//BaVF8m3U6/d4//iD4/+//HfvHIog0DHb4huU0py8PDO2oW+i1iVCwFFIcHrYSpyOeOxpfVSyg8x4+5zCs+A9VPJ+sfWc74CwYsVculQTAH9YnTp+ZKcJxQsDs3Cq/ByMWurnFLQa3v8kd/cHQVjGp5OipPgd959/ce7kMcWu/ndEHvWjsr2N0bGAZRkB4wU9s++euHUqoqx9SyjjSRY="}]}}}}]}
大家別被嚇到。這就是1.8新的刷出帶玩家頭顱生物的指令。因為MC1.8玩家的皮膚什麼儲存都變了,所以要加入特殊的屬性。之後大家會問:指令里98%都是亂碼,我們怎麼知道這些都是什麼東西??我們怎麼編寫一個這樣的指令??
於是,Theqmagnet就創造出了一種可以刷出自定義玩家頭顱生物的方法。這個方法也是比較復雜。
教程
首先,要做的是隨便放置一個指令方塊,然後上面放一個箱子。十分簡單,普通箱子就可以。之後就是重點。要做的是,用/give指令刷出一個自定義玩家頭顱。MC1.8里,/give指令還是可以像以前那樣刷出自定義玩家頭顱的,不需要任何數據什麼,但/summon不行了。/give刷出的指令格式是:
/give @p minecraft:skull 1 3
{SkullOwner:(玩家名字)}
這個和1.7一樣,我就不多說了。玩家名字處填寫要自定義玩家頭顱生物的玩家頭顱。比如要我的頭顱就寫PotatoMaster101。之後是難點。大家要做的是:把剛才/give拿到的頭顱放在地上,然後換回生存模式,打爆頭顱。之後拿起頭顱。因為創造模式打壞東西不掉落,只有生存才會掉落。玩 家會問:那不是一樣嗎?頭顱還是老樣子,答案是錯,因為:/give刷出頭顱後,那個頭顱就和以前1.7的一樣,放在地上後會變換成玩家的頭顱。但 是,MC1.8後,頭顱裡面就會包含自定義信息。所以,我們需要帶有的自定義信息的頭顱。很簡單,一旦頭顱放在地上後變換成玩家頭顱後,游戲會自動給頭顱 加入信息,所以我們就不需要擔心了。用生存打壞已經加好信息的頭顱再把他撿起來,那就有MC1.8自定義信息的頭顱了。(注意!!一定要確認游戲的方塊掉落開啟了。可以用 /gamerule doTileDrops true 開啟)
之後就是重點了!!我們需要提取他的信息。這就是箱子的作用了。MC1.8里/summon指令刷出自定義頭顱生物的話一定要包含信息,不包含就不會刷出。
第一步:把剛才生存打壞的頭顱放到箱子里去。注意箱子里別放其他東西,就放剛才打壞的一個頭顱就可以了。之後就要控制箱子下面的指令方塊了。指令方塊裡面的指令是:
/blockdata ~ ~1 ~
{Lock:""}
大家看見,這個指令就是把上面剛才放入頭顱的箱子給鎖掉了。玩家會問:這又有什麼意思呢???錯,意思很重要。激活指令方塊後把箱子鎖掉。然後再點開指令方塊。MC1.7更新後指令方塊升級了,不光可看指令,還可以看出指令激活後的輸出。這就是我們需要的!!看指令方塊的輸出。因為輸出裡面會出現頭顱的信息。之後教大家怎麼看輸出。點開指令方塊後大家會發現有2個條,第一個是指令,下面一個就是輸出了。玩家要的信息就在輸出裡面。比如我的輸出就是:(不知怎麼復制粘貼,用CTRL+a可以選擇全部,然後用CTRL+c復制。粘貼用CTRL+v)。
[12:56:51] Block data updated to:
{Items:[0:{id:"minecraft:skull",Damage:3s,Count:1b,tag:
{SkullOwner:{Name:"PotatoMaster101",Id:"cb2671d5-90b8-4dfe-9b1c-73683d451d1a",
Properties:{textures:[0:{Value:"=",Signature:"p19+TlDUsi//+qNdTdP0E5vYpIt++BsMt9ojw1lhLgDJQ///J0uiM90Htn93HbuNgLXkZZDPiez///Oo8qeJisQC34F1DrRaKDh6Ryn3y5+//a/dV/vhvm++IO5R+jTZ1ji+BCB5csyEPcmZqdgnSg+/f5pasK+hFKZG1a46a1u/buKIGS72NnoIxgu4LsGjjT/NRHt5tr8pYQjP5NkX5SQ2xPycoN8k=",},
{Value:"=",Signature:"yG+gsPF3+/7cIo8xmJu5U3ohpC+//BaVF8m3U6/d4//iD4/+//HfvHIog0DHb4huU0py8PDO2oW+i1iVCwFFIcHrYSpyOeOxpfVSyg8x4+5zCs+A9VPJ+sfWc74CwYsVculQTAH9YnTp+ZKcJxQsDs3Cq/ByMWurnFLQa3v8kd/cHQVjGp5OipPgd959/ce7kMcWu/ndEHvWjsr2N0bGAZRkB4wU9s++euHUqoqx9SyjjSRY=",},],},},},Slot:0b,},],id:"Chest",Lock:"""",z:135,y:5,x:-528,}
對,沒錯。信息已經全部都包含在指令方塊的輸出裡面了。這個輸出他會告訴你箱子的坐標,裡面的物品,物品在箱子里的位置,指令方塊激活時間等等。如果有物品的話他會顯示物品的詳細信息,所以頭顱的信息也會顯示出來!但是大家看這輸出十分的亂,不知道信息在哪?這個也十分的簡單。玩家要提取出信息的話就是復制粘貼。首先要做的就是把所有的輸出復制粘貼到一個文檔里,然後進行整理和刪除不必要的地方,最後就留下信息,然後可以復制到/summon指令里。
OK。以上的輸出的話,需要的地方就是:
{id:"minecraft:skull",Damage:3s,Count:1b,tag:
{SkullOwner:{Name:"PotatoMaster101",Id:"cb2671d5-90b8-4dfe-9b1c-73683d451d1a",
Properties:{textures:[0:{Value:"=",Signature:"p19+TlDUsi//+qNdTdP0E5vYpIt++BsMt9ojw1lhLgDJQ///J0uiM90Htn93HbuNgLXkZZDPiez///Oo8qeJisQC34F1DrRaKDh6Ryn3y5+//a/dV/vhvm++IO5R+jTZ1ji+BCB5csyEPcmZqdgnSg+/f5pasK+hFKZG1a46a1u/buKIGS72NnoIxgu4LsGjjT/NRHt5tr8pYQjP5NkX5SQ2xPycoN8k=",},
{Value:"=",Signature:"yG+gsPF3+/7cIo8xmJu5U3ohpC+//BaVF8m3U6/d4//iD4/+//HfvHIog0DHb4huU0py8PDO2oW+i1iVCwFFIcHrYSpyOeOxpfVSyg8x4+5zCs+A9VPJ+sfWc74CwYsVculQTAH9YnTp+ZKcJxQsDs3Cq/ByMWurnFLQa3v8kd/cHQVjGp5OipPgd959/ce7kMcWu/ndEHvWjsr2N0bGAZRkB4wU9s++euHUqoqx9SyjjSRY=",}
大家看見,輸出里的時間物品什麼都可以刪除。只要把信息提取出來就可以了。以上就是信息。信息部分就是從Item的{Id 後面開始,然後結束到 Slot: 部分。之後就是要把信息加入到/summon指令里去了。(注意:這里本人推薦使用NotePad ++ 來編輯指令。因為NotePad ++ 也是一個編輯文本的軟體,但是有編程的屬性。所以可以看清括弧什麼,方便編輯指令不出錯。)。之後就很簡單,用/summon的話格式就是:
/summon Zombie ~ ~1 ~
{Equipment:[{},{},{},{},{(輸入信息)}]}
大家看見,這里就是用了簡單的{Equipment}。在最後一個括弧里輸入信息,因為那是頭盔的位置,而頭顱可以帶在頭盔位置。之後我就不多說了,大家自己整理下括弧什麼,最後就成功了。所以我說要NotePad++,分辨括弧什麼。
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