A. 求maya面部表情綁定和動畫的教程的網址,系統的,3Q~~~~
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B. 一般情況下maya面部表情綁定用什麼方法插件除外。置換變形除外。
maya中我們常復用的製作表情的方製法是用blendshape,並沒有用插件,插件只是用來關聯blendshape的控制器的
blendshape的製作可以用簇,可以用晶格也可以直接調節模型的點和線來製作
你網路一下「maya blendshape」就可以找到很多表情的製作教程
C. Maya做兒童人臉的步驟是什麼
1、導入一個模型,這里用POLYGON,因為要減少工作量,當然用SMOOTH模型也行,只不過工作量要大些。
2、打開PAINT選擇工具。
3、首先要進入點模式,用PAINT工具選取要進行變形的地方。比如上嘴唇,注意,中間不要選漏掉任何一個點。
4、創建一個Cluster。
5、進入Object模式,選擇Paint cluster權重工具。
6、這時模型變成這樣。
7、這里的參數多調幾次就知道了,不象機器,這隨便你怎麼調它都不會壞。
8、打開outline窗口,選擇剛創建的Cluster,移動一下。不要忘記恢復原位。順便給它取個名。這里的outline and Channel窗口都是用我自己設置的快捷鍵,Alt+o和Alt+c很方便,不信試試。因為這很常用的。
9、在需要變形的地方再創建若干個cluster。
10、現在可以給它smooth了,利用這個原模型創建你所需要的變形對象,每創建一個之後,要將原模型的cluster恢復原位。這在channel裡面調整。這里我就隨便調幾個表情。多調幾個也沒關系,看似復雜,在以後會有辦法來管理的。
11、選擇所有模型,注意原模型要到最後選。
12、創建blend shape。
D. 誰有maya的高級綁定教程或者是ikfk無縫切換的教程或者是mel控制角色教程也行
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E. maya如何進行骨骼綁定
1、打開maya這款軟體,進入maya的操作界面,如圖所示:
15、調節好以後選擇IK的控制手柄,移動滑鼠可以看到我們綁定的模型就跟著一起動起來了,如圖所示:
以上就是maya骨骼綁定教程,希望大家喜歡,請繼續關注腳本之家。
F. maya裡面如何綁定出很柔軟的角色例如尾巴很柔軟波浪狀運動,身體很誇張的變形,還有臉的彈性。求詳解
有兩種途徑來做這種效果,一是通過綁定,是骨骼可以收縮,讓角色擠壓,拉升來達到誇張變形,還有種就是通過Key幀動畫來達到,這種方法主要是通過對控制器的旋轉來產生擠壓和拉升。這種動作幅度較小。面部的彈性是對控制器的移動,旋轉等產生的。尾巴是旋轉控制器做出波浪起伏,這些都需要一定的動畫知識才能做出來。不只是通過綁定就能出效果,但要出效果,綁定是先決條件。好的綁定,才能做出那種效果來。
G. MAYA官方教程如何進行面部表情的融合
第二步 在Outliner面板里展開 facialMuscles節點。 在建立一個融合形狀的 時候,中央的基本頭部 模型因該版最後一個被選 中。 從OpenJaw節點開始 用滑鼠左鍵拖拉選擇 ,一直到 SquintRight節點, 然後按住Shift鍵, 選擇BaseHead 節點。 在選中權這些模型的時候 執行Deform > Create Blend Shape,從而建立一個融合模型。 現在,四周的面部表情不再需要了,你可以 將它們所在的層關閉掉(Facial Poses)。