㈠ 如何用vray渲染
使用渲雲客戶端提交Vray渲染的步驟如下:
1、V-Ray相機設置
4)輸出格式:可自定義輸出格式,支持BMP,JPEG,PNG,Targa,TIF,VRimg,EXR;
5)勾選合成PSD通道:勾選後可將結果文件合並為PSD文件,默認情況下會推送圖片格式結果文件與PSD兩種格式,如果僅需要合成好的PSD文件,可在客戶端設置頁面勾選僅推送PSD文件
6)幀緩存lut文件指認:在渲染器設置lut濾鏡貼圖的情況下,提交任務將會自動識別場景中存在的LUT文件,如果未能自動識別,可以手動設置lut路徑,並傳輸至後台進行渲染作業,確保渲染效果與本地無誤
V-Ray解析與提交
5、V-Ray解析與提交
1) 可點擊重新解析當前場景信息與點擊提交當前場景渲染;
2)顯示提交結果。
㈡ 如何用VRAY渲染求解啊
VRAY渲染步驟如下:
1、創建或者打開一個場景
2、指定VRay渲染器
3、設置材質
4、把渲染器選項卡設置成測試階段的參數:
①把圖像采樣器改為「固定模式「,把抗鋸齒系數調低,並關閉材質反射、折射和默認燈。
②勾選GI,將「首次反射」調整為lrradiance map模式(發光貼圖模式)
調整min rate(最小采樣)和max rate(最大采樣)為-6,-5,
同時「二次反射」調整為QMC[准蒙特卡洛演算法]或light cache[燈光緩沖模式],降低細分。
5、根據場景布置相應的燈光
①開始布光時,從天光開始,然後逐步增加燈光,大體順序為:天光----陽光----人工裝飾光----補光。
②如環境明暗燈光不理想,可適當調整天光強度或提高暴光方式中的dark multiplier (變暗倍增值),至直合適為止。
③打開反射、折射調整主要材質
6、根據實際的情況再次調整場景的燈光和材質
7、渲染並保存光子文件
①設置保存光子文件
②調整lrradiance map(光貼圖模式),min rate(最小采樣)和max rate(最大采樣)為-5,-1或-5,-2或更高,同時把 [准蒙特卡洛演算法] 或 [燈光緩沖模式] 的細分值調高,正式跑小圖,保存光子文件。
8 、正式渲染
1)調高抗鉅尺級別,
2)設置出圖的尺寸,
3)調用光子文件渲染出大圖
建築表現、建築動畫初學者我建議報班
智點道教育建築表現、建築動畫還不錯呢,同學在學,進步比較大,作品牛著呢
㈢ vray渲染步驟
Vray渲染步驟及出圖流程:
1、創建或者打開一個場景
2、指定VRay渲染器
3、設置材質
4、根據場景布置相應的燈光。
5、把渲染器選項卡的設置成測試階段的參數:
1)把抗鋸齒系數調低,並關閉預設燈和反折射。
2)勾選Gi,將直接光傳調整為lrradiance map模式(光照貼圖模式)
調整min rate(最小采樣)和max rate(最大采樣)為-6,-5,同時間接光調整為QMC或light cache(燈光緩存模式),降低細分。
3)開始布光時,從天光開始,然後逐步增加燈光,大體順序為:天光----陽光----人工裝飾光----補光。
4)勾選sky light(天光)開關,測試渲染.
5)如環境明暗燈光不理想,可適當調整天光強度或提高暴光方式中的dark multiplier (暗部亮度),至直合適為止。
6)打開反射,折射調整主要材質
6、根據實際的情況再次調整場景的燈光和材質
7、渲染光照光子文件
1)設置保存光子文件
2)調整lrradiance map(光貼圖模式),min rate(最小采樣)和max rate(最大采樣)為-5,-1或-5,-2或更高,同時QMClight cache subdirs 細分值調高,正式跑小圖,保存光子文件。
8、 正式渲染,正式渲染可以分本地渲染和使用雲渲染,項目比較多,想要提高工作效率建議用雲渲染平台。
1)調高抗鉅尺級別,
2)設置出圖的尺寸,
3)調用光子文件渲染出大圖,雲渲染的話可以用本地的光子文件,也可以在平台一鍵渲染。
㈣ 3dmaxvray渲染器怎麼安裝
安裝上述步驟完成了,vray5.0渲染器就安裝成功了
㈤ 草圖大師vray渲染教程
草圖大師vray渲染教程:
工具/原料:dv4-5102TX、Win10、vray5.0。
1、在安裝好vary插件的電腦上打開su模型選擇好角度。點擊上方的擴展程序。
㈥ vray渲染器怎麼渲染
主要內容如下:
1、啟動場景文件和渲染器;
啟動場景文件和渲染器。啟動3dmax打開「Vray基礎.max.的場景文件。按FIO鍵打開「渲染場景」對話框,展開「指定渲染器」卷展欄,單擊按鈕,從打開的「選擇渲染器」對話框中選擇"V-Ray Adv 1.5 RC3"選項。
2、對渲染器的設置;
單擊「渲染器」選項卡,展開「全局開關」卷展欄,取消選擇「默認燈光」廳復選框的勾選,選中「覆蓋材質」復選框。單擊「覆蓋材質」復選框後面的「None"按鈕,從打開的「材質/貼圖瀏覽器」對話框中選擇VR材質。此時在「全局開關」卷展欄的「覆蓋材質」復選框的後面按鈕名稱將變為所選擇的VR材質名稱。
3、對材質增添顏色;
在主工具欄上單擊按鈕,打開材質編輯器,選擇一個未編輯過的窗口,在「渲染場景」對話框的「全局開關」卷展欄中按住「Material #147"按鈕將其拖動到材質編輯器未編輯過的窗口上,此時將打開「實例(副本)材質」對話框,選擇「實例」單選框,將該材質命名為「替代材質」,將漫射顏色設置為純白色。
4、對材質的渲染和最終測試。
在「渲染場景」對話框中展開「圖像采樣(反鋸齒)」卷展欄,選中「固定比率」單選框。展開「間接照明(GI)[無名]」卷展欄,選中「開」復選框,將二級反彈的「倍增器」值設置為0.85。展開「光照貼圖」卷展欄,在「內建預置」欄中單擊「當前預置」下拉列表框,從彈出的下拉列表中選擇「非常低」選項,再次單擊該下拉列表框,從彈出的F拉列表中選擇「自定義」選項。將「最小比率」和「最大比率」值分別設置為-6和-5,選中「顯示計算狀態」和「顯示直接光」復選框。按F9鍵對攝影機視圖進行渲染。取消對「覆蓋材質」的勾選,再次按F9鍵對攝影機試圖進行渲染。如右下圖所示。
注意一下細節數據的設置,多操作幾次就好。
㈦ 哪位大佬有3dmax vray渲染教程,麻煩發我一份,謝謝!!
vray for 3dmax 2018漢化版
所需工具:點擊下載:vray for 3dmax 2018(內含渲染教程)
1、雙擊「vray_adv_36003_max2018_x64.exe」開始安裝
2、點擊i agree出現安回裝設置,點答擊customize可以自定義安裝位置
3、點擊install now開始Vray for 3dmax2018的安裝
4、稍等一會兒安裝完成
5、將BlackStorm.dlr復制到Max 2018的根目錄下的stdplugs文件夾中
6、打開vrayfile漢化文件夾,找到VR_CN文件夾並打開,把裡面的所有文件復制到3D Max 2018根目錄,漢化完成。
㈧ vray渲染器參數設置
我們總結了兩套渲染器的參數:一套是設置測試渲染的參數,低精度的,用於快速渲染;另一套是設置高精度渲染參數引用於最終渲染的參數。這兩套參數需要我們反復調試並將它們記住。
vray渲染器渲染依靠的是CPU渲染,對電腦的配置要求也高,呆貓雲桌面可以解決本地算力不足問題,本地電腦配置不夠也不怕。
打開渲染器設置,有這樣的幾種方法可以設置渲染器。方法一:進入公用,展開指定渲染器,單擊產品級後面的按鈕,然後選擇VR,單擊確定就設置成功了。